4.2. Architecture des
réseaux
Un réseau permet de relier des matériels
informatiques entre eux, quel que soit le type. L'architecture d'un
réseau est la façon de construire ce réseau avec ses
caractéristiques, donc c'est la structure du réseau. Il existe
deux types d'architectures :
- Le poste à poste ;
- Le client serveur.
4.2.1. Architecture d'égal
à égal ou poste à poste
C'est un réseau sans serveur dédicacé,
ici tous les ordinateurs sont connectés directement les uns aux autres
et partagent également les ressources. Ainsi, chaque ordinateur du
réseau est libre de partager ses ressources.
Dans ce réseau, c'est à l'utilisateur de chaque
poste de définir l'accès à ses ressources. Il n'y a pas
obligatoirement d'administrateur attitré. Ce type d'architecture est
également appelé groupe de travail (Workgroup).
4.2.1.1. Avantages
L'architecture d'égal à égal a tout de
même quelques avantages parmi lesquels :
- Un coût réduit ;
- Une simplicité à toute épreuve ;
- Une facilité à la mise en oeuvre ;
- Les utilisateurs peuvent décider de partager l'une de
leur ressource avec les autres postes.
4.2.1.2. Inconvénients
Les réseaux d'égal à égal ont
énormément d'inconvénients :
- Ce système n'est pas du tout centralisé, ce qui
le rend très difficile à administrer ;
- La sécurité est très peu
présente ;
- Aucun maillon du système n'est fiable ;
- Chaque utilisateur a la responsabilité du fonctionnement
du réseau ;
- Si un poste est éteint ou s'il se plante, ses ressources
ne sont plus accessibles ;
- Le système devient ingérable lorsque le nombre de
postes augmente ;
- Lorsqu'une ressource est utilisée sur une machine,
l'utilisateur de cette machine peut voir ses performances diminuer.
Fig.7. Représentation de l'architecture poste
à poste
HUB
Source : Comment ça marche ;
encyclopédie interactive. Version 2.0.4
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