1.3.3 Extraction des primitives
L'extraction de primitives consiste à transformer une
image (caractère, graphème,...) en un vecteur de primitives de
taille fixe. Cette transformation consiste à changer l'espace de
représentation des données du plan de l'image vers un espace
à N dimensions. Le choix des primitives est critique car elles doivent
être discriminantes. Nous pouvons classer les primitives en deux
catégories :
1.3.3.1 Primitives locales
Ces primitives sont des objets extraite de la forme tels que
les boucles, les croisements de traits, ect . L'inconvénient de ces
derniers est que leurs extraction nécessite une squelettisation du
caractère, puisque l'épaisseur du trait ne contient pas
d'information [Ben02]. Néanmoins, les primitives locales sont robustes
vis à vis de la rotation, la translation, et l'homothétie [GPP
89].
5. Arabic Optical Character Recognition
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