7.2. Le streaming vidéo
Le Streaming consiste à découper les
données en paquets dont la taille est adaptée à la bande
passante disponible entre le client et le serveur. Quand le client a
reçu suffisamment de paquets (buffering), l'application cliente commence
à jouer un paquet, décompresse un autre et reçoit un
troisième. Ainsi la technologie du streaming permet de commencer
à visualiser un contenu multimédia sans être obligé
de télécharger la totalité des données (cf.
Figure 11) [105]. Les flux transmis et affichés sont du type
multimédia (vidéo, audio ou les deux). D'autres types de
médias (photos, livres électroniques, applications, etc) n'ont
pas besoin de cette méthode de transfert, car n'ayant aucune contrainte
de séquentialité, ils sont téléchargés
entièrement avant d'être traités, exécutés ou
affichés.
Transfert
Visualisation
Temps
Figure 11 : Média streaming
33
|