Conception de système d'information pour la gestion de matériel dans une institution publique. Cas de la Rgideso/Goma.par Elie AMISI BIN SHABANI Institut Superieur de Commerce - Licence en gestion informatique 2016 |
ConclusionA l'issue de cette étape nous avons pu exprimer clairement les objectifs attendus du futur système à concevoir, ainsi que l'analyse associée à chaque cas d'utilisation et la possibilité de les réaliser dans un paradigme orienté objet, sans s'attacher à aucun outil de développement. Il faut noter que l'étape d'analyse est une activité utile qui va nous permettre d'introduire la prochaine étape du Processus Unifié intitulé «Conception d'une application», que nous allons détailler dans le chapitre suivant. 14 GRAWITZ madeleine, UML2 modélisation de système et analyse conceptuel 2ém édition DALLOZ, paris ,1974 39 CHAPITRE 4 : PRESENTATION DU SYSTEME D'INFORMATION PRESENTATION DU LOGICIELIntroductionA ce stade du processus, les cas d'utilisation sont terminés, le problème a été analysé en profondeur ; nous avons défini une conception mieux appropriée aux besoins de l'application. Nous pouvons alors entreprendre la dernière activité du Processus Unifié qu'est de même composé de deux parties (implémentation et test), ayant comme objectif d'aboutir à un produit final, exploitable par les utilisateurs. Dans cette phase nous allons présenter l'environnement de développement que nous avons utilisé, l'architecture matérielle mise en place, implémenter tous les cas d'utilisation, et enfin les tester 4.1 Environnement de développement de l'applicationPour réaliser notre application, nous avons utilisé le langage de programmation C# dédié à la création des applications dynamiques, celui-ci nous l'avons manipulé dans un environnement de développement intitulé Visual studio 2012, qui est largement compatible avec windows7. 40 15 Notre application est démarrée lorsqu'on double clic sur le programme et ouvre l'interface de chargement. C'est ainsi que nous passons à représenter notre formulaire de démarrage. Il est composé d'une interface graphique avec les objets Progress- bar et timer pour effectuer le chargement 15 Dr. MUHINDO MASIVI, VB.Net , ISC-Goma , G3 int,2013-2014 41 Après le chargement du formulaire de démarrage l'interface LOGIN s'ouvre, cette interface est composée de bouton de commande pour se connecter et deux zones de texte l'une pour entrer le nom utilisateur et l'autre pour entrer le mot de passe. Pour se faire voici comment le formulaire LOGIN se présente. Si l'utilisateur entre le mot utilisateur et le nom de passe incorrect l'application lui demandera de recommencer si il essaye plus de cinq fois les mauvais noms utilisateur et mot de passe l'application se fermera. Au cas contraire si utilisateur entre le vrai nom utilisateur et mot de passe l'application va ouvrir l'interface de MENU PRINCIPAL Le menu principal est le lieu de rendez-vous pour notre application c'est-à-dire c'est ce que permet l'accès facile de l'application. Il est composé des BOUTONS de commande MENU, EDITER, PARAMETRE, AIDES, LANGUE, FERMER, OPTION, bouton afficher toutes le tables, afficher tous les Etat et bouton fermer. Chaque bouton joue un rôle très important pour la manipulation des données. 42 En regardant ce formulaire, il représente toutes les tables et tous les états de sortie qui permettent une bonne manipulation des données. Ce formulaire, comme son nom l'indique, gère toutes les tâches relatives aux formulaires et états qui peuvent être réalisées dans notre application. C'est ainsi que ce formulaire est subdivisé en deux 1. Saisie des nouvelles acquisitions et Enregistrement des nouvelles acquisitions Dans ce formulaire, on ne saisit que seuls les matériels achetés au sein de l'entreprise en respectant la norme de l'achat après la saisie on passe à l'enregistrement de matériel; FOURMULAIRE MATERIEL FORMULAIRE FOURNISSEUR 43 FORMULAIRE APPROVISIONNEMENT FORMUALIRE AGENCE 44 FORMULAIRE CATEGORIE 45 46 47 |
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