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Convergence technologique et stratégies industrielles. Le cas particulier des consoles de jeux et des smartphones.

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par Kevin Carmien
KEDGE Business School - Master Programme Grande Ecole - Marketing 2015
  

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V. Sony

1. Analyse des options et des choix stratégiques

A. Analyse interne & externe de l'entreprise (SWOT)

 

Positif

Négatif

Facteurs

internes

Forces

- Forte image de marque

- Nombreuses licences exclusives

- Soutient des éditeurs clés

- Soutient des éditeurs Japonais

- Réputation de qualité

- Fort historiques

- Potentiel de synergies opérationnelles important

Faiblesses

- Problèmes financiers du groupe

- Difficultés sur les consoles Portables

- Manque de studios pour développer sur 2 consoles.

Facteurs externes

Opportunités

-Un marché potentiel très important dans les pays émergents.

- Démocratisation du jeu vidéo

Menaces

- La convergence technologique

- Les smartphones

- La Xbox One de Microsoft

B. Options stratégiques (TOWS)

Stratégies d'attaque(Forces & Opportunités):

- Développement sur de nouveaux marchés (pays émergeants par exemple)

- Communiquer davantage auprès du grand public

Stratégies de défense(Forces & Menaces) :

- Créer des synergies opérationnelles entre ses différents produits

- Investir davantage en communication et en jeux exclusif pour éloigner définitivement la Xbox One et se rapprocher du monopole « console hardcore gamer »

Construction de forces pour les stratégies d'attaque(Faiblesses & Opportunités)

- Lancement de la PS Vita sur de nouveaux marchés

- Rachat de studios pour développer plus de jeux grand public

Construction de forces pour les stratégies défensives (Faiblesses & Menaces)

- Rapprocher les consoles portables de la branche mobile (Xperia) de Sony

Concernant la branche Playstation, Sony est en position de force et ne semble pas rencontrer beaucoup de faiblesses ni de menaces. Pour les consoles salon, la firme Nippone peut asseoir sa position dominante, en se développant sur de nouveaux marchés ou en essayant de toucher une cible plus grand public. Elle peut continuer de gagner du terrain face à la Xbox One grâce à une plus grande communication ou au développement de jeux exclusifs.

En revanche, concernant les consoles Portables, Sony est plus en difficulté. L'entreprise peut investir dans de nouveaux jeux (ce qui manque clairement à la PS Vita pour obtenir plus de succès) mais peut aussi jouer sur les synergies entre produits. Sony pourrait de nouveau tenter de rapprocher ses consoles portables avec la branche Xperia. Cela pourrait booster ces 2 branches qui ne rencontrent plus le succès, et permettre à Sony de transformer une menace en opportunité.

En 2011, Sony avait tenté de rapprocher son activité console et son activité smartphone via le Xperia Play, mais cela n'avait pas fonctionné. On peut penser que les faibles ventes étaient dues au fait que le produit soit trop avant-gardiste pour son époque (avec des jeux uniquement en téléchargement), qu'il y'ait eu peu de communication, et que le produit était basé sur une console en fin de vie.

Aujourd'hui, Sony pourrait de nouveau retenter ce type d'expériences, surtout qu'il est le seul à avoir de la légitimité sur les deux marchés pour pouvoir le faire. L'entreprise pourrait par exemple retenter sa chance en créant ce type d'accessoires (sous la marque Playstation) pour ses smartphones Xperia et proposer un catalogue applicatif Playstation sur ces derniers pour pouvoir y télécharger des jeux exclusifs.

Cette stratégie aurait été encore impossible il y'a peu de temps, car les jeux ne tournaient que sur les smartphones les plus puissants (et donc les plus chers : aux alentours de 600€) et les tailles de mobiles Sony étaient toutes différentes. Aujourd'hui, les Xperia se sont uniformisés au niveau de la taille (plus que 2 tailles différentes) et les smartphones entrée et milieu de gamme sont de plus en plus puissants. Ils permettent maintenant de faire tourner de nombreux jeux, pour un prix accessible. Ce qui rend cette stratégie possible.

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