WOW !! MUCH LOVE ! SO WORLD PEACE !
Fond bitcoin pour l'amélioration du site: 1memzGeKS7CB3ECNkzSn2qHwxU6NZoJ8o
  Dogecoin (tips/pourboires): DCLoo9Dd4qECqpMLurdgGnaoqbftj16Nvp


Home | Publier un mémoire | Une page au hasard

 > 

Planification et gestion du parc de transport au niveau de la SARL Ibrahim et fils

( Télécharger le fichier original )
par Karim K. MEGHAR K. MEKHNECHE
Université Abderrahmane Mira de BéjaàŻa - Ingénieur d'état en recherche opérationnelle 2007
  

précédent sommaire suivant

Bitcoin is a swarm of cyber hornets serving the goddess of wisdom, feeding on the fire of truth, exponentially growing ever smarter, faster, and stronger behind a wall of encrypted energy

2.7.4 G'en'eration de variables al'eatoires [5]

Il s'agit d'engendrer une variable aléatoire X suivant une certaine loi a` partir des lois plus simples (loi uniforme [0, 1]) en se basant sur des techniques connues dont les principales sont citées ci-dessous.

2.7.4.1 La m'ethode d'inversion

La méthode de l'inverse n'est utilisée que si la fonction densitéest connue analytiquement, continue et peut être intégrer facilement, elle est définit comme suit : pour générer une variable aléatoire X ayant une fonction densitéf(x) et une fonction de répartition F(x), il suffit de générer des nombres aléatoires ui de variable aléatoire U[0, 1] et déduire :

x = F -1

x (u), ?x.

G'en'eration de variables al'eatoires suivant une loi exponentielle

Pour simuler une variable aléatoire qui suit une loi exponentielle, il suffit de générer des nombres aléatoires uniformes sur [0, 1] et déduire les réalisations xi, telles que :

xi = -1 ë log(ui).

G'en'eration de variables al'eatoires suivant une loi Uniforme

Pour simuler une variable aléatoire uniforme sur [a, b], il suffit de générer des nombres aléatoires ui de variable aléatoire uniforme sur l'intervalle [0, 1] et déduire les réalisations xi, telles que :

xi = a + (b - a)ui .

2.7.4.2 La m'ethode de rejet [1]

La méthode de rejet peut être utiliser si la fonction densitéf(x) est bornée et la variable aléatoire X appartient a` un domaine borné, c'est-à-dire : a = X = b. Elle se résume en quatre étapes :

1. Normaliser le domaine de f(x) a` l'aide d'une échelle c, de sorte que :

g(x) = c[f(x)] = 1, a = X = b.

2. Définir X comme fonction linéaire de r :

X = a + (b - a)r .

3. Générer une paire de nombres aléatoires (r1, r2) de loi uniforme sur [0,1].

4. Chaque fois que l'on rencontre une paire de nombres aléatoires satisfaisants : r2 c[f(a + (b - a)r1)],

on accepte X = a + (b - a)r1 comme variable aléatoire suivant f(x). 2.7.4.3 La méthode de composition [3]

La méthode de composition consiste a` remplacer f(x) par un mélange probabiliste de fonctions de densités gj(x) judicieusement choisies. Autrement dit, elle exploite une relation du type:

f(x) = Xn gj(x)pj.

j=1

précédent sommaire suivant






Extinction Rebellion







Changeons ce systeme injuste, Soyez votre propre syndic



"Il ne faut pas de tout pour faire un monde. Il faut du bonheur et rien d'autre"   Paul Eluard