![](La-evolucion-del-marketing1.png)
![](La-evolucion-del-marketing2.png)
LA EVOLUCION DEL MARKETING
![](La-evolucion-del-marketing3.png)
![](La-evolucion-del-marketing4.png)
PREÁMBULO:
7
INTRODUCCION
11
Por qué estudiar el marco histórico
en marketing?
11
I. La cultura de la producción
13
La producción en serie:
13
La gestión de la empresa bajo la cultura
producción:
14
La empresa y el mercado:
14
II. La cultura de venta.
14
El advenimiento de una nueva visión:
14
Creación del servicio "venta":
14
III. La cultura de marketing:
15
La cultura marketing:
15
El consumidor cambia de actitud:
15
La empresa frente al mercado:
16
El servicio de marketing en la empresa:
16
IV El concepto de marketing
17
V La evolución del concepto
18
Los años 70: el vuelo de la gran
distribución
18
Los años 80: hyper segmentación y
guerra de las marcas
18
Los años 90: la vuelta del cliente
19
Los años 2000: marketing
contemporáneo
19
PRIMERA PARTE: LOS PRIMEROS PASOS DEL
MARKETING RELATIONAL
21
I. UNA ADAPTACIÓN NECESARIA DEL
MARKETING
21
A) Los límites del antiguo
modelo
21
1) Los hechos
21
a) Los nineties: la orientación cliente
y el one to some
21
b) La inversión de las relaciones
cliente proveedor y el one to one
21
2) La relación cliente: una nueva conciencia
del sitio del cliente
22
a) Mejor vale ganarse la confianza que
conquistar
22
b) Una curva a 180 °: una
transformación del marketing
22
c) Repensar los procesos
22
B) Del marketing transaccional al marketing
relacional
23
1) De la transacción a la
relación
23
2) Animar la perspectiva relacional:
24
C) El marketing relacional
24
1) Concepto teórico
24
2) Las formas del marketing relacional
26
a) El marketing de bases de datos.
26
b) Los límites del marketing
relacional
27
II. EL CRM PRIMERA ETAPA DEL MARKETING
RELACIONAL
28
A) Para comprender el CRM
28
1) Definición
28
2) Estrategias
30
3) Metodología
31
4) Tecnologías
32
B) Intrumentos
33
1) Automatización de las fuerzas de
ventas
33
2) Centros de llamadas
33
3) Automatización del marketing
34
4) Personalización y comercio
electrónico
34
5) Servicio a través de Web
34
6) La gestión de los servicios
34
7) Las ofertas globales: softwares integrados
35
C) Ventajas, inconvenientes y
consecuencias
35
1) Ventajas:
35
2) Inconvenientes:
35
3) Consecuencias
36
D) Los impactos de una cultura CRM
36
1) Impacto del CRM sobre las funciones de venta y
de marketing
36
2) Impacto de una cultura CRM sobre los
clientes
37
III LA REVOLUCIÓ,N DEL E-BUSINESS
37
A) La aparición de Internet
37
1) Las grandes fechas
37
2) Que es el web?
38
3) Las cifras claves de Internet
39
a) 1997-2002: internet emerge y va hasta
seducir 1 hogar francés sobre 4.
39
b) 2003: el año bisagra
39
c) 2004-2006, la democratización de la
alta velocidad
39
4) Internet: Sexto media?
41
B) El e-comercio
42
1) El Webmarketing, definicion,
43
a) Que es que el webmarketing?
43
b) Principios fundamentales y técnicas
del webmarketing
44
2) El webmarketing B2C en concreto
49
a) Datos cifrados por del sector
49
b) Las técnicas propias del webmarketing
B2C (one-to-one)
49
CONCLUSIÓ,N DE LA PRIMERA PARTE.
57
SEGUNDA PARTE : MARKETING RELACIONAL O
MARKETING 2.O?
58
I. MARKETING RELACIONAL Y MARKETING
COLABORATIVO CONCEPTOS TEORICOS
58
A) 2000, el influenzador es un tirano:
58
1) Conversaciones amenazadoras
58
2) Para intentar el acercamiento...
59
3) ...pasar por la comunidad
59
B) 2006 y la colaboración : el
prosumer es un dios
60
1) Abrirse a la apertura
60
2) Una " mutación antropológica
"?
61
3) El impacto de Web 2.0
61
a) Internet vigilado
61
b) Web nuevo llegó
61
4) CGC y Prosumer
63
5) La otra cara del consumidor 2.0
63
C) Principios del marketing
colaborativo
64
1) Sistema: del roble a la caña
64
a) Tradición piramidal: fuerza y
altura
64
b) Alternativa reticular: flexibilidad y
humildad
64
2) Formas : el arte de la conversación
65
a) Don t shout, listen!
65
b) Orquestar el diálogo
65
c) Consecuencias: relaciones a varias
velocidades
66
II. ANÁLISIS DE LAS PRÁCTICAS
OBSERVADAS EN 2007
66
A) Las técnicas relacionales
66
1) El depósito de contenido personal
66
2) El concurso de publicidad
67
3) El voto producido o la
personalización
68
4) Los concursos de diseño /
innovación
69
5) La escucha activa
70
B) Panorama del marketing viral
71
1) El marketing viral
72
a) Definición
72
b) Método
72
c) Ejemplos
72
d) Formatos:
73
2) El Buzz marketing
73
a) El principio
73
b) Aparición
74
c) Los límites del género
74
d) Cuál método?
74
e)Formatos
74
f) Ejemplos
74
3) El marketing de influencia
75
a) Formatos
75
b) Ejemplos
75
4)El Consumer Generated Media
75
a)Formatos
75
b) Ejemplos
76
C) La aparición de nuevos
profesionales
76
1) Un mercado que se profesionalice
76
2) Las agencias dan sus consejos
78
3) Los diferentes actores del mercado
78
4) La jerga viral
80
CONCLUSIÓ,N DE LA SEGUNDA PARTE:
81
TERCERA PARTE : MARKETING 3.0 : FIABLE,
INTELIGENTE, OMNIPOTENTE, OMNIPRESENTE, UNIVERSAL
82
I) EL M-MARKETING : UNA «M» COMO
MOVIL.
82
A) La m-publicidad, el nuevo eldorado?
82
1) Un mercado todavía balbuceante
83
2)Un potencial fuerte de crecimiento
83
3) La primera puesta: crear una audiencia
85
4)La segunda puesta: la emergencia de soportes
«Off portal»
86
5)La tercera puesta: formatos que hay que
inventar
87
6)Los anunciadores en los starting blocks
88
7)Perspectivas del mercado
90
B) Los cybervendedores a la hora del
m-comercio el caso de Francia
91
1)Pricemini.mobi
92
2)Kelkoo Móvil
93
3)EBay Móvil
94
4)La Redoute Móvil
95
5)Fnac Móvil
96
6)Alapagemobile
97
C) El ejemplo del Japón
98
II) BACK TO THE FUTURE
100
A) Marketing 3.0 : Web ineludible, el
hyper-targeting y el nuevos influenzador
100
B) Marketing 3.0 : lo que va a cambiar para
las marcas
102
1)Branded content
103
2)Mencionated by individuals
103
3)MMS, Bluetooth
104
4)Widget
104
5) Hypervídeo
104
6)Virtual world event
104
7) Machine Generated Content
104
8)Leading a cause
104
C) Mañana, mi i-Ciudad
105
1)Workshop ciudades 2.0>> proyecto
METROSCOPE
105
2)CityWall
107
3) Cíclope, el GPS para Vélib'
108
4)Real Time Rome
109
5) Moblaje urbano Comunicante de JC Decaux
110
6)Hacia publicidades personalizadas gracias al
RFID
110
D) EL futuro del movil
111
1) Los chips comienzan a interesar seriamente la
Relación Cliente
111
2) MobileTag: el futuro del Marketing
móvil
114
3) Va el Visual Search Engine Marketing a
revolucionar el Search Marketing?
114
4) El futuro de Internet móvil según
Mac Funamizu
115
5) Nokia Morph: el futuro del móvil?
118
E) El futuro internet
118
1) Microsoft presenta las publicidades
numéricas de mañana
118
2) Twine, el web 3.0 esta en obras
122
F) La hyper convergencia
123
1) La guerrilla nublada de Google
123
2) El Marketing al asalto del 3D
124
3) Acoplamiento 3D-GPS
124
4) Life 2.0?
128
CONCLUSION PARTE 3
129
CONCLUSION
129
FUENTES
131
BIBLIOGRAFIA
131
PAGINAS WEB
131
PREÁMBULO:
« En toda acción, en toda elección, el
bien es el fin, porque es con vistas a este fin que se cumple siempre el resto
»
Aristote, Ético en Nicomaque.
Cuando se comenzó a reflexionar hace un año
respecto a este informe, queríamos ante todo hablar: de nuevas
tecnologías vinculadas al progreso de la electrónica; es decir la
informática y más particularmente internet, del modo en el que la
evolución de las tecnologías influye en nuestro diario - y
recíprocamente, de estructuración social, de revolución de
los medios de comunicación, de futuro, de nueva era.
Pero no es Mac Luhan quien quiere, y el ejercicio que estamos
haciendo reclama un terreno más preciso de estudio. Influenzado por
ciertas enseñanzas y algunas prácticas, nos volvimos bastante
naturalmente hacia el marketing, susceptible de cristalizar este cambio que nos
fascina.
Marketing tiene muchas definiciones, según
Philip Kotler
(considerado padre del marketing) es el proceso social y
administrativo por el cual los grupos e individuos satisfacen sus necesidades
al intercambiar bienes y servicios. Sin embargo hay muchas otras definiciones,
como la que afirma que el marketing es el arte o ciencia de satisfacer las
necesidades de los clientes y obtener ganacias al mismo tiempo. En
español, marketing suele traducirse a mercadeo o mercadotecnia, sin
embargo la palabra marketing es reconocida por la
DRAE.El
marketing involucra estrategias de mercado, de ventas, estudio
de mercado, posicionamiento de mercado etc. Frecuentemente se confunde el
término de marketing con el de
publicidad, siendo
esta última sólo una herramienta de la mercadotecnia.
El marketing presenta la ventaja de ser una disciplina
reflexiva, una autocrítica, que se debe de ser reactivo, incluso
proactiva frente a la sociedad (el mercado) y frente a los sistemas
mediáticos (instrumentos de influencia): constituye pues una ventana
ideal, accesible y dinámica sobre las puestas futuras. Pero
después de perderse un poco alrededor del tema « futuro del
marketing », hubo que darse cuenta de que el terreno era vago.
Problemáticas de estrategia de los medios, de la estrategia de marca, de
comportamientos del consumidor, de las tecnologías, de medida, el
e-comercio, los e-negocios, la interactividad, viralidad, nuevo canal de
distribución, de comunicación, de gestión ... La parte
más dolorosa de este trabajo de estudios fue sin duda la elección
de un ángulo de ataque que se presta mejor a una búsqueda
aplicada, a una modelización explicativa, cual construcción
moviliza las ciencias humanas y cuyo resultado alumbra un problema profesional.
La primera puesta fue para nosotros hacerlo más
inteligible, reuniendo y criticando las teorías y las prácticas
dispersas. Este trabajo, aunque consecuente, no constituye una
problemática efectiva: es la base sobre la cual hemos edificado
interrogaciones, hipótesis, y la exposición que resulta.
Nuestra interrogación principal esta vinculada al
carácter casi contra naturaleza del marketing y de las nuevas tendencias
emergentes, entre ellas la tendencia del todo colaborativo. En efecto, como
« esfuerzo de adaptación de las organizaciones a mercados
competitivos, para influir en su favor sobre el comportamiento de sus
públicos, por una oferta cuyo valor percibido duraderamente es superior
a la de los competidores », el marketing se pone en una cierta postura de
adversidad o por lo menos de conquista de los públicos. No trabaja por
cierto "contra" el consumidor; pero no trabaja tampoco "para" o "con"
él. Trabaja "en" él. El marketing es por naturaleza un peritaje
que pone a los consumidores como el objeto. Son el "mercado" que se debe
analizar, " la demanda " que hay que estimular. Desarrollaremos más
lejos este problema, pero anotamos desde ahora que considerar en lo sucesivo a
los consumidores como colaboradores o hasta simplemente como participantes les
propulsa al nivel de sujeto, y cambia pues la misma naturaleza del marketing (a
grados diferentes, que intentaremos definir). Es el cambio de naturaleza que es
interesante estimar: por qué, cómo evolucionó el
marketing? Cuáles lecciones puede sacar de eso el profesional de
marketing quien se interroga en la evolución de sus prácticas? Lo
que se tratará de entender en las páginas que van a seguir, es si
este cambio es viable, provechoso, si es la vía del futuro o si por lo
menos es susceptible de orientar las prácticas de una profesión
que se confiesa fácilmente enturbiada por los tiempos "posmodernos" que
corren, y busca un nuevo modelo.
Luego, tecnología obliga, cambios fundamentales
en cuanto al consumo y a la distribución de este mensaje tienen que ser
puesto en exergo. No contento de referirse al último fin del marketing
relacional: la comunicación one to one o el marketing personalizado,
otra clave de este nuevo marketing reside en la optimización de la
coacción "espacio tiempo". Esta contracción del espacio y del
tiempo, que no es propia al marketing sino a la sociedad en general, es la
consecuencia de los progresos en materia de tecnológica, más
particularmente las telecomunicaciones. Internet fue uno de los principales
vectores de esta aceleración, permitiendo la difusión de
información « a la demanda ».
Si ha sido hecho referencia hace algunas
décadas, antes de la aparición del net, a esta contracción
a través de la expresión « pueblo planetario1(*) (*)», fuerza es de constatar que la expresión gana
hoy a ser completada. En efecto, internet ahora es móvil, siendo
consultable 24h / 24h en todo punto de cualquier país
tecnológicamente equipado. El pueblo esta ahora en sus bolsillos, la
movilidad ha sido erigido como modelo.
Los profesionales de marketing se acercan a su
«Gral.»: poder comunicar de modo personalizado con cualquiera
persona, donde sea, cuando quiera.
Así las búsquedas llevadas para comprender y
definir el futuro del marketing nos persuado que la historia del marketing
tenía un sentido, que sobrepasaba el del perfeccionamiento de los
métodos o del descubrimiento de nuevos campos de aplicación.
Vimos emerger una multitud de adjetivo "olfativo", "guerrilla", étnico
", " experimental », "prospectivo", "local" que son tantos nuevas armas o
nuevos campos circunstanciales en el seno de la misma batalla, pero en la
descendencia del « relacional móvil », que marca un nuevo
paradigma del marketing de proximidad.
Dado que este concepto del marketing es todavía muy
joven, desconocido y poco practicado en Francia como en España, la
cuestión del método fue delicada. Para dar una visión de
conjunto, debíamos cruzar las fuentes; para encarnar esta visión,
cruzar los casos. La mayoría muy grande de los textos que se pueden
encontrar en esta tesis no es extraída de libros editados, sino de
blogs, de wikis, a veces de artículos o de grupos de discusión
on-line. La inmensa mayoría de los casos se apoyan fuertemente en un
sitio Web. Pues nos resultó bastante claro que era en Internet que se
encontraría nuestras fuentes. Un trabajo de vela por agregación
de flujo RSS de las principales paginas web y blogs susceptibles de tratar del
sujeto comenzó desde el exquisito del sujeto y es prosiguió hasta
hoy. Asociado con algunas ineludibles búsquedas vía Google, y
sobre todo a interminables "surfs" de un lazo hipertexto a otro, hemos
encontrado poco a poco una arborescencia salvaje de blogs, de manifiestos, de
entusiastas y de evangelistas y una suma bastante consecuente de contenidos en
lazo más o menos estrecho con marketing colaborativo y su contexto.
También hemos utilizado algunos libros (particularmente para situar el
fenómeno en un contexto teórico sólido) pero Internet fue
nuestro principal terreno de búsqueda. Un método que presenta el
interés de dirigirse en prioridad hacia los elementos juzgados
más pertinentes por los escasos especialistas actuales: qué se
trate en efecto del algoritmo de los motores de búsqueda o de los lazos
recomendados sobre las páginas personales, de los blogs, de los
vídeos y otras entrevistas de especialistas, una selección
cualitativa naturalmente fue efectuada. Nos permitió detectar un cuerpo
digital que se analizó con una mirada tan crítica como posible.
Distinguiremos tres temas de investigación: el contexto explicativo, las
teorías / manifiestos, los estudios de caso. Mezclados en las fuentes,
estos tres ángulos han sido reconstituidos en nuestra exposición
a partir de los temas emergentes del cuerpo.
Mientras tanto, así hemos decidido de cuajar
momentáneamente nuestra reflexión.
La primera dificultad fue de aclarar lo que justificaba la
alianza, primero intuitiva, de la multitud de iniciativas, de los manifiestos y
de las prácticas retenidas, de encontrar la columna vertebral, el
núcleo duro de un fenómeno alrededor del cual el consenso
teórico nos pareció vago. Este eje directivo, creemos que lo
hemos encontrado en el concepto de evolución del " consumidor percibido
", es decir en la idea que se hace el profesional de marketing de las
exigencias y de los comportamientos de su target, y que acondiciona sus
prácticas. La reconstitución de las visiones sucesivas del
consumidor, y su contextualisation con la ayuda de elementos
sociológicos será pues nuestro punto de inicio.
Entonces habremos mejor comprendido como la idea de
renovación del concepto de marketing pudo emerger: sobre las bases de
una obsolescencia declarada del marketing "tradicional". Trataremos entonces de
comprender, a través de los diferentes elementos propuestos, cual
respuesta se ha dado a esta obsolescencia. Obtendremos un modelización
teórica del cambio, es decir de la nueva relación al consumidor.
Veremos cómo la nueva distribución de los papeles exige un nuevo
sistema, una nueva mentalidad y de nuevos mecanismos de comunicación,
pero también de innovación.
Quisimos matizar esta construcción teórica y
abstraída por una observación de las posturas concretas en obra
en 2008.
Un enfoque cronológico nos apareció como la
más pedagógica y sobre todo más inteligible.
Ya que el sujeto propone estudiar el futuro del marketing, es
interesante saber de donde venimos, donde estamos, y a donde vamos. Desde
luego, este recorte temporal, enmascara en realidad la evolución
continua profunda del concepto de marketing. Estas diferentes fases
traducirán la misma evolución de los fundamentos del marketing,
el paso de un marketing distante a un marketing de proximidad.
La introducción servirá aquí para
ilustrar el punto de partida: que es que el marketing? De donde viene?
Cuál es su historia y sus fundamentos?
Una vez esta contextualisation efectuada la exposición
se hará en tres partes.
La primera presentara el marketing tal y como esta
todavía practicado actualmente. En una segunda parte nos interesaremos
por los conceptos y las tecnologías emergentes que constituyen
claramente un período bisagra. Por fin, a partir de estos elementos, se
intentara emitir un visón de lo que podría ser el futuro del
marketing.
INTRODUCCION
« Ne perdons rien du passé. Ce
n'est qu'avec le passé qu'on fait l'avenir. [Anatole
France] »2(*)
Querer estudiar el futuro del marketing obliga a estudiar sus
premisas.
Por qué estudiar el
marco histórico en marketing?
Mertes (1971) subraya la importancia de tomar en
consideración las informaciones pasadas, las percepciones, con el fin de
situar el presente para mejor hacer proyecciones. También repite un
esquema (ver figura 1) de Arnheim (1969) para ilustrar la influencia del pasado
sobre el futuro. El pasado es fijado en el tiempo, conocido y definido. Cuanto
al futuro, se puede sólo suponerlo ya que es desconocido y no cuajado en
el tiempo. En primer lugar, esta aproximación ofrece la posibilidad de
abordar la disciplina de manera más global, más macro marketing,
y también estudiar la sociedad en conjunto. Estudiar en el tiempo un
fenómeno, longitudinalmente, permite de verlo evolucionar, de
interpretarlo, pues posiblemente anticiparlo, reponiendo el objeto observado
dentro de su contexto y de su historia (Marmonier y Thiétart, 1988).
![](La-evolucion-del-marketing5.png)
Figura 1: influencia del pasado sobre el futuro
(Arnheim, 1969)
Rassuli (1988), un discípulo de Hollander, concluye que
Hollander a menudo observó que los prácticos facultativos y los
académicos descuidaban el hecho de que muchas nociones de marketing no
eran recientes y ya existieron bajo una forma o bajo otro desde hace siglos.
Por consiguiente, limitándose al presente, perdemos una dimensión
cierta de marketing que limita las respuestas a las cuestiones puestas
limitando la posibilidad de conectar los conceptos estudiados.
Además, estudiar el pasado puede permitir contemplar
mejor el futuro. En efecto, una valuación de las evoluciones anteriores
de los sistemas de marketing y de sus actividades puede ayudar a tener una
mejor comprensión de la situación actual y futura. En otras
palabras, el desarrollo es un proceso histórico (Hopkins, 1999). Para
este sujeto, Funkhouser (1984) propone un método basado en los datos
cualitativos históricos con el fin de predecir el futuro. Otros autores
(Lavin y Archdeacon, 1989) hacen el estado de los lugares de los métodos
posiblemente utilizables en un contexto de búsqueda histórica en
marketing. Ponen de relieve de que la utilización de este método
es poco frecuente mientras que sin embargo puede revelarse interesante.
Demuestran paralelamente la necesidad de apoyarse en una metodología
"sólida" con el fin de llevar a cabo toda búsqueda
histórica.
Otro punto tiene que ser subrayado. La aproximación
histórica es importante ya que un gran número de paradigmas, de
conceptos, de métodos, de actividades y de prácticas de marketing
es longitudinal, o histórico, por naturaleza (Vink, 1994). Por ejemplo,
el ciclo de vida de un producto, el desarrollo tecnológico, el
desarrollo de nuevos productos o la cultura de marketing de una empresa
demuestran la importancia de la noción del tiempo.
Finalmente, el método histórico pretende
específicamente interesarse por los acontecimientos causales que
provocan cambios a través de los tiempos, de un período a otro
(Smith y Lux 1993).3(*)
Subiendo a la fuente, el marketing se deriva del auge del
comercio.
De modo esquemático, la historia del comercio y de los
cambios esta vinculada al paso del artesanado a la producción en serie
standardizada, que sea en el dominio de los productos (ex.: automóvil)
que de los servicios (ex.: franquicias de peluquero o de hostelería).
Esta también vinculada íntimamente al desarrollo
de las infraestructuras de circulación de las mercancías, de las
personas y de la información (ex.: desarrollo de las vías
medievales y el abandono de los caminos romanos en el siglo XI, creación
de canales fluviales laterales en la misma época luego de canales de
enlace en el siglo XVII, desarrollo del transporte ferroviario en medio del
siglo XIX, desarrollo de Internet a finales del siglo XX).
Las infraestructuras permiten y facilitan el encuentro entre
la oferta y la demanda. Este desarrollo doble (producción,
infraestructuras) se tradujo:
- Por la intensificación de los cambios: número
de actores concernidos, poder económico, flujos intercambiados, etc.;
- Por la extensión geográfica de los mercados:
mercados locales y ferias regionales (ex.: Champaña, Languedoc en el
siglo XII);
- Por la producción y el consumo de masa, mercados
mundiales en el siglo XXI en los países desarrollados.
El marketing, como adaptación de la producción y
de la distribución de los bienes tomando en consideración las
motivaciones de los consumidores, nace en reacción al pensamiento
económico clásico que en el siglo XIX era incapaz de resolver los
problemas provocados por el crecimiento rápido de la economía
particularmente en Alemania y en los Estados Unidos.
Los primeros conceptos aparecen en el siglo XVII y siglo XVIII
en Francia y en el Reino unido, pero el nacimiento verdadero está
después de la crisis de 1929 particularmente en los Estados Unidos.
El descubrimiento del concepto de «necesidad» fue lo
que cambio todos los fundamentos en los cuales se basaba la era pre-marketing,
era un punto de inicio para una nueva concepción de la gestión de
la empresa.
Antes de esto, durante mucho tiempo, la orientación de
la empresa se basaba en la lógica de la producción, y en la
maximización del provecho por esta producción.
Y si la necesidad fue el elemento modificador de la
ecuación de la visión de la empresa, habrá que comenzar
por comprender que es lo que una necesidad.
« Una necesidad es un sentimiento de privación que
se refiere a desear el bien o el servicio que permite reencontrar el equilibrio
inicial »
Al principio, las necesidades eran elementales, como el hecho
de tener sed o hambre, y que representaban necesidades primarias, pudiendo
satisfacerse por bienes que existían en el estado natural, el ejemplo:
fruto, cazar, etc.
Una vez satisfechas estas necesidades, otros más
elaborados aparecen, y para satisfacerlos, dos nociones fundamentales fueron
tenidas en cuenta:
· Valor del objeto
· Calidad del trabajo surtido
Pues cuanto más el bien es elaborado, más esta
destinado a tener valor para un comprador, y más todavía si se
dedica a responder a una necesidad muy precisa. El actor que fabrica el objeto
fue nombrado " una empresa ", y el solicitante del bien, " un consumidor».
La evolución de la tomada en consideración de la
necesidad del consumidor constituye el fundamento histórico de la
aparición del marketing, lo que podrá generalmente ser cercado en
tres fases que podrán aclarar mejor su evolución conceptual:
I. La cultura de la
producción
Nos situamos en un período que se extiende de finales
del siglo 19, y continúa hasta principios del siglo que seguirá
Era un periodo cuando el proveedor era rey, y el mercado
caracterizado por su docilidad, y la absorción de lo que podía
ser fabricado, de una manera, esencialmente a este tiempo, basada en el
mejoramiento de las cantidades y de los métodos de producción,
refiriéndose a la minimización de los costes.
La producción en
serie:
Qué se trate del taylorismo, o del fordismo, numerosas
eran las organizaciones científicas que conocían los
procedimientos de fabricación, y que esencialmente se referían a
la minimización del tiempo despachado en la producción, con el
fin de aumentar las cantidades producidas, y minimizar los costes para aumentar
los provechos de la empresa.
Este período conocía dos categorías de
problemas que preocupaba cada gerente:
Ø El desarrollo de una producción en serie
utilizando nuevas máquinas o procedimientos destinados para hacerlo.
Ø Para aumentar la capacidad de producción, era
indispensable reunir los fondos necesarios, lo que colocó al responsable
financiero como corazón del juego, al mismo pie, de igualdad, al
responsable de la producción.
La gestión de la
empresa bajo la cultura producción:
Las funciones producción y finanzas estaban en el
corazón de la gestión de la empresa, y ambos responsables
decidían del destino de las otras funciones, repartiéndose las
principales tareas, como:
· Director de producción: estudiaba mercado,
política producto, animaba, presentaba las ventas, se ocupaba del
servicio post-venta ...
· Director financiero: calculaba los precios,
preveía las ventas, las administraba, ...
También hay que anotar que la función comercial
sólo era subalterna.
La empresa y el mercado:
La era de la producción conocía una demanda que
sobrepasa de lejos la oferta que existía sobre el mercado, la
liquidación del producto era asegurada, bastaba con producir.
La empresa productora dominaba al cliente, que estaba
dispuesto a comprar todo lo que se encontraba sobre el mercado, que
conocía penurias de bienes.
Esta óptica sobreentiende una visión
estática de la empresa, que se consideraba introvertida, y la
producción emanaba del interior, el producto se concebía en los
laboratorios oscuros, sin tomar en consideración ninguna
consideración de las opiniones de los clientes.
II. La cultura de venta.
La gran crisis económica que conoció el mundo
del período que se extendió del 1929 al 1939, revolvió
toda la concepción que tenían anteriormente los empresarios.
La crisis les dio a entender que el objetivo era la venta, y
que la producción era sólo un medio para alcanzarlo.
Producir no constituye más un fin en sí, si no
se encuentra una demanda solvente.
El advenimiento de una nueva
visión:
De una política que se refería a la cantidad y
ponía el punto sobre la producción, la empresa conoce una
transición hacia una economía de distribución, y de
comercialización del producto.
El estudio científico de la producción y la
producción en serie, hizo que la oferta reunía la demanda, y que
los dirigentes de las empresas se encuentran en la obligación de
constituir organizaciones comerciales eficaces, capaz de despachar la
producción sobre el mercado
Creación del servicio
"venta":
Se creo un servicio de ventas, autónomo del de la
producción y de las finanzas, al mismo grado de importancia.
El servicio se ocupaba esencialmente de la gestión del
equipo de vendedores, actuaba sobre el mercado gracias a la publicidad, y
gracias a la promoción de venta, pero que hasta allí, no
podía tener parte en la concepción del producto, que quedaba
siempre la especialidad del servicio producción.
Habrá que realizar que fue esté en aquella
época, y por primera vez en la historia, que apareció el
término "marketing", como noción científica.
Funciones atribuidas a las tres principales funciones
de la empresa bajo la cultura de venta.
Dirección de la producción
|
Dirección financiera
|
Dirección de ventas
|
· Política del producto
· Servicio post venta
|
· Calculo de los precios
· Establecimiento de los presupuestos comerciales
· Previsión de ventas
|
· Animación del equipo de venta
· Dinámica comercial: Púb.,
promoción de ventas.
· Administración comercial.
|
III. La cultura de
marketing:
A la mitad del siglo XX, la población aumento, y la
fracción de disponibilidad de la masa monetaria excede las necesidades
de base, lo que transformó la actitud de la sociedad, que se transformo
en una sociedad de consumo
La cultura marketing:
En lugar de tratar de despachar lo que producían, las
empresas comprendieron que había que colocarse desde el punto del
consumidor, solicitando su opinión, para conocer exactamente lo que
quería, y producir lo que deseaba. Dicho de otra manera, había
que conocer la demanda, para adaptarle la oferta, del punto de vista
cualitativo, cuantitativo, los modelos adecuados, los servicios que deben
interferirse, los métodos de distribuciones correspondientes, etc.
así, la venta no es más una operación violenta de
persuasión, ya que se le ofrece a la clientela lo que quiere.
El consumidor cambia de
actitud:
La modificación regular y rápida de los
intereses y de los deseos de los consumidores tuvo una influencia considerable
sobre el marketing.
El consumidor es más exigente que el de las
generaciones precedentes. Sigue estudios más largos; está en
contacto con los periódicos, las revistas, las películas, la
radio, la televisión y los viajes; y tiene muchas más relaciones.
Su demanda es más exigente y sus gustos más versátiles.
La empresa frente al
mercado:
La oferta sobrepasó la demanda, y hubo que pelearse
contra una competencia que se volverá cada vez más intensa,
cualitativamente, y cuantitativamente. El consumidor se reencontraba delante de
la confusión de la gran elección que le ofrecía el
mercado, así pasamos en una época cuando el cliente era rey, y
dominaba la oferta.
Las empresas buscan entonces, a segmentar el mercado, para
referirse a una población más homogénea, y consumidores
todavía no detectados por la competencia, porque saber producir y vender
no basta más, hay que saber también comunicar y adaptarse al
mercado, y a las necesidades del consumidor.
Desde entonces la empresa se vuelve extravertida, no empuja
más la producción, sino a la tirada, es decir que es del exterior
dónde llega la decisión de la producción, y no del
interior en la oscuridad de los laboratorios y oficinas de estudio.
Desde los años 70, un cierto número de
fenómenos aparece:
· La densidad de la red industrial
· El ciclo de producción se vuelve más
largo
· El ciclo de vida de los productos se vuelve más
corto
· El precio no es más la variable fundamental de
la demanda.
El servicio de marketing en
la empresa:
El marketing una vez introducido en la empresa, detiene todas
las tareas previamente confiadas a las direcciones producción, venta, y
financia.
Dispone de la legitimidad total de decidir de del destino de
las otras funciones, ya que en esta época, la empresa se nombrará
«clientropica», y dispondrá de todos sus medios al servicio de
la voluntad del cliente.
Y ya que el servicio de marketing es el servicio que mejor
conoce al cliente, y está en relación estrecha con él,
este esta sólo habilitado para orientar toda la acción comercial
en el seno de la empresa.
Así, el servicio de marketing se ocupará de:
· Estudios comerciales
· Previsiones
· Elección de los mercados
· Elección del producto
· Fijación de los precios
· Dinámica comercial
· Estudio de los medios de distribución
· Distribución física
· Animación de la fuerza de venta
· Control de la acción.
Con la aparición de la economía de la
información, y la guerra del saber, solas las empresas en la vela
permanente y en abertura total sobre lo que pasa a la vuelta de ellas, son
capaces de superar la voracidad de los competidores.4(*)
IV El concepto de marketing
El marketing es un concepto reciente. Apareció en los
Estados Unidos al principio del siglo XX con desarrollo del consumo de masa. En
Europa, las técnicas del marketing se difundieron y han sido dadas
cumplimiento después de la segunda guerra mundial, primero en las
grandes empresas luego progresivamente, desde los años 70, a todas las
categorías de productos y de organizaciones.
Bastante rápidamente, somos pasados por una
óptica comercial: vender lo que ha sido producido desarrollando las
estructuras comerciales (fuerza de venta y red de ventas) a una óptica
de marketing orientada mercado, más completo en su manera de actuar y
preeminente dentro de la organización de la empresa.
Concepción comercial
|
Concepción moderna
|
El marketing es accesorio frente a la producción.
|
Preeminencia de la función de marketing en la
organización de la empresa (función estratégica que
orienta la actividad de la empresa)
|
Esencialmente se resume en la fuerza de venta, la
distribución y la publicidad
|
Se hace una gestión construida:
- análisis y estudio del mercado,
- segmentación,
- elaboración del mix de marketing (la oferta
producto)
- elaboración de los planes de acción que
pretenden promover la oferta (marketing operacional)
|
Campo de acción limitado a algunas grandes empresas y
esencialmente a bienes de gran consumo
|
Campos de acción extendida a todos los productos y los
servicios, los conceptos, las organizaciones.
|
Esta aproximación muy codificada se apoya en 3
componentes:
· Un componente búsqueda de informaciones
(conocer): es el estudio y el análisis del mercado, es decir la
búsqueda descriptiva y explicativa de los mecanismos del mercado.
· Un componente reflexión (decidir): es el
marketing estratégico que se esfuerza por pensar a largo plazo en el
desarrollo de la empresa y a orientar sus actividades hacia oportunidades
atractivas (elección del producto-mercado y de los segmentos), es decir
adaptado a sus recursos y portadoras de crecimiento y de rentabilidad.
· Un componente acción (actuar): es el
marketing operacional que por la elaboración del plano de marketing fija
y coordina los planos producto, precio, distribución y
comunicación.
En este marco, podemos definir el marketing como la
función que identifica y a mide las necesidades de la clientela, que
elige los segmentos que la empresa servirá en prioridad, que decide de
los conceptos de productos que responderán a sus esperas y que elabora
los planes de acción que pretenden promoverles.
Otras definiciones:
El marketing consiste en crear y compartir valor al beneficio
mutuo de la empresa y de sus clientes.
V La evolución del
concepto
Los años 70: el
vuelo de la gran distribución
Los años 70 (y 80) indiscutiblemente son marcados por
el auge de la gran distribución a dominante alimenticia y su corolario:
la desaparición rápida del pequeño comercio
tradicional.
Los productores al principio opuestos al gran comercio ven
bastante rápidamente sus intereses converger:
- Los fabricantes aprecian la desaparición de los
intermediarios tradicionales porque estos últimos no podían
referenciar todas sus gamas y también influían sobre los
clientes.
- Los distribuidores necesitan grandes marcas y de
campañas de publicidad de los fabricantes para vender fácilmente
sus productos en servicio libre. Además, sólo los grandes
fabricantes son capaces de entregar en gran cantidad al plano nacional.
A la salida de la guerra y durante el Boom económico,
el consumidor es ávido de consumo. Lo que nos parece hoy ser evidente:
la venta en servicio libre y el hecho de que una gran superficie ofrece una
variedad muy grande de productos a precio atractivo ha sido, para el ama de
casa de los años 60/70, una verdadera liberación.
Los años 80: hyper
segmentación y guerra de las marcas
En los años 80, el medio ambiente de las empresas va
rápidamente y profundamente a modificarse:
- Al perdurar la crisis, el comportamiento de los consumidores
cambia. Son más instruidos, más críticos, menos fieles a
las marcas pero siempre ávidos de innovaciones.
- Con la internacionalización de los cambios, el campo
competitivo de las empresas se extiende. El fin de la gran inflación
alrededor de los años 85', asocia a más libertad en materia de
fijación de los precios (Ley Balladur) incitan las empresas en actuar
mas sobre la variable precio, principalmente por el desarrollo de las
operaciones promociónales.
- Al mismo tiempo, la hyper segmentación se desarrolla.
La gran distribución continúa
desarrollándose rápidamente. Las primeras reglamentaciones (Royer
1974 y Raffarin) en materia de urbanismo comercial tendrán poco impacto
sobre este crecimiento que conducirá a una desaparición
rápida del comercio tradicional.
Desde el medio de los años 80, es decir menos de 20
años después de la creación del primer GMS, ya contamos en
Francia cerca de 800 hipermercados y algunos 8000 supermercados que totalizan
2/3 gastos del hogares en cuanto a la alimentación.
El gran comercio continuará extendiéndose y
reforzando su predominio por estrategias multiformes: concentración de
los estandartes, desarrollo de las GSS, integración hacia delante y
detrás, internacionalización, ganancias de productividad,
desarrollo del MDD (marcas de distribuidores), extensión de la oferta en
non alimentario...
Este predominio del gran comercio también tendrá
consecuencias sobre las relaciones entre distribuidores y productores. Las
negociaciones de precio son a favor de los distribuidores y los fabricantes son
a menudo tomados en "rehén" por acuerdos de relación
comercial.
Los años 90: la
vuelta del cliente
A partir de los años 90, el medio ambiente de las
empresas se compleja
El consumidor se vuelve cada vez más difícil de
cercar y es muy versátil, y no duda en cambiar sus comportamientos de
compra. Las tipologías y los criterios tradicionales de
segmentación pues son cada vez menos pertinentes. El consumidor es
también mejor informado y espera productos más perfectos y
"individualizados". Desea conseguir el reconocimiento de un estatuto de cliente
y busca una personalización en su relación con las empresas.
También dispone de más tiempo libre pero de manera
paradójica, administra el tiempo como un recurso raro porque es
extremadamente solicitado por la proliferación de las ofertas. El
consumo de servicios también tiende a desarrollarse.
El desarrollo de la gran distribución parece detenerse.
Por primera vez en 2001, hablamos de un ahogo del modelo de hyper mientras que
al mismo tiempo otras formas se desarrollen: el VAD - venta a domicilio -
(incluso Internet), el comercio asociado, el hard discount. Las relaciones
hasta allí conflictivas entre distribuidores y productores evolucionan
hacia más cooperación e integración.
Las empresas están sometidas a una competencia
extremadamente viva. La abertura de los mercados y el desregulación se
aceleran. Los nuevos competidores son muy competitivos (China) y obligan las
empresas a deslocalizar o ceder en subcontacto su producción. Descubren
y progresivamente ponen en aplicación nuevos conceptos de marketing:
marketing relacional, marketing de base de datos (CRM), de marketing one to
one, personalización de la oferta, SIM ...
El medio de los años 90 es marcado sobre todo por el
advenimiento de los conceptos de nueva economía y de economía
numérica. La nueva economía se caracteriza por la
aceleración del progreso técnico, particularmente en el dominio
de las NTIC (Nuevas Tecnologías de la Informática y de las
Comunicaciones), el desarrollo de los servicios (el 80 % de la población
activa) y el papel creciente de la información. El concepto de
economía numérica hace referencia al transporte
instantáneo y al menor coste de datos inmateriales (la
información) vía redes (las autopistas de información,
concepto que apareció a finales de los años 85), al desarrollo y
a la convergencia de las NTIC (telefonía, Internet, multimedia). Una
nueva era económica comienza. Internet se hace el corazón de este
proceso de cambio de información desde el medio de los años
90.
Los años 2000:
marketing contemporáneo
El estallido de la burbuja especulativa en 2000 provoca el
freno del desarrollo del comercio electrónico y de las start-up. En
algunos meses, el 40 % de las paginas web de e-comercio y de los conceptos que
se apoyan exclusivamente en Internet desaparecen. El mercado del e-comercio y
de la comunicación on-line conocerá una nueva fase de crecimiento
más sólido y más duradero a partir de 2003.
El comercio on-line y la comunicación en Internet van
entonces a conocer un crecimiento considerable. Asistimos al casi doblemente de
los volúmenes de negocios sobre el Net cada año. Desde 2006,
Internet se vuelve quinto medios de comunicación de masa y el comercio
electrónico ocupa el primer sitio de las técnicas de VAD.
El modelo Web 2.0 que algunos definen como la segunda
revolución de Internet está en marcha. Con ella, emerge la
promesa de una orden socioeconómica fundada sobre nuevos valores:
comunidades, reparto de recursos, contribución a la creación, la
gratuidad y la libertad, tantas nociones claves que estructuran y definen la
cultura Web 2.0. La cuestión es de saber si esta nueva orden
mediático será en la base de una nueva vision del marketing.
Además, numerosas nuevas tecnologías
están a punto de llegar. Se nota una creatividad impresionante en cuanto
a tecnologías que integran el web con el concepto de movilidad por
ejemplo. El móvil aparece como un futuro cuchillo sueco que integra cada
vez más tecnologías. El multicanal esta muy de moda, pero
todavía no hemos visto nada...
El marketing, sus fundamentos, sus herramientas, esta
evolucionando de manera muy rápida, tal como la sociedad. Los inversores
conociendo perfectamente las 22 Leyes Inmutables del Marketing de Al Reyes, y
entre ellas, la primera que dice que es mejor ser el primero, se pelean ya para
comprar o financiar las ideas de mañana.
Como ya se ha dicho, y teniendo en cuenta la evolución
que acabamos de estudiar, se destaca claramente en que sentido va esta
evolución: convertir el marketing en un compañero en que nos
fiamos, inteligente, omnipotente, omnipresente, universal y... que genera
vuelta sobre inversión, siendo más o menos el genio de Aladin,
con una lámpara de tipo®(c).
Para llegar al punto final, necesitamos primero estudiar de
manera mas precisa los origines, la base, de este movimiento hacia el
relacional. Nos cabe estudiar esas tecnologías/técnicas que se
iniciaron hace algunos años y que todavía son la piedra angular
de este fenómeno.
Eso acabado, podremos realmente entrar en lo que nos interesa,
es decir preguntarse y ahora que?
Refiriéndose al esquema de la influencia del pasado
sobre el futuro (Arnheim, 1969) (que invito a mirar de nuevo para entender el
sentido) trataremos en una segunda parte de lo que seria hoy el presente,
presentado todas las innovaciones que acaban de llegar en cuanto al marketing.
Una vez eso entendido, con la base de todo lo que se ha dicho, se intentara
tener un visón prospectivo de lo que será el marketing dentro de
algunas décadas.
PRIMERA PARTE: LOS PRIMEROS
PASOS DEL MARKETING RELATIONAL
Hemos visto en la introducción que a partir de las 90',
un cambio profundo en el espíritu del marketing apareció. El
marketing se hizo relacional. Nos toca ahora estudiar porque y como se hizo
esta gira. Después de haber presentado el marketing relacional, se
estudiara dos de los componentes fundamentales a su desarrollo: los CRM y el
web-marketing que son los antepasados de las herramientas nuevas nacidas
actuales, y futuras, que trataremos en segunda y tercera parte
I. UNA ADAPTACIÓN
NECESARIA DEL MARKETING
Porque se decidió cambiar de enfoque?
Tras los limites que se pusieron de manifiesto, es
significativo ver que esta revolución no se hizo en un día y que
es la consecuencia de una evolución planificada, constante,
lógica, y prevista.
A) Los límites del
antiguo modelo
1) Los hechos
a) Los nineties: la
orientación cliente y el one to some
Desde principio de los años 90, el mercado conoce una
modificación profunda con la inversión del paradigma de
marketing: paso de una orientación producto a una orientación
cliente. Los años 90 marcan el principio de la era del cliente. Las
bases de datos cliente se multiplican, el vuelo del marketing directo pone por
delante las ventajas de la relación directa. Los canales de acceso y de
información proliferan. Los años 90 y los años siguientes
marcan un reajuste sobre el cliente.
b) La inversión de
las relaciones cliente proveedor y el one to one
Sin duda alguna, los años 2000 marcarán la
intensificación de esta tendencia cliente con la emergencia del concepto
de marketing one to one: una oferta específica para cada cliente posible
esencialmente gracias al advenimiento de Internet. Las empresas, cualesquiera
que sean sus sectores de actividad, concentrarán sus esfuerzos en el
servicio y la gestión de la relación cliente.
En paralelo, el nuevo horizonte abierto por las
tecnologías de comunicación y de la información
también plantea ya una inversión de los papeles: el consumidor
desempeñará un papel cada vez más activo hasta
sustituírseles a los distribuidores, autoaconsejarse y asegurar
él mismo su propio servicio cliente.
2) La relación
cliente: una nueva conciencia del sitio del cliente
a) Mejor vale ganarse la
confianza que conquistar
Le cuesta entre 7 y 10 veces más caro de adquirir a un
cliente que de conservar uno. Las sociedades pierden la mitad de sus clientes
en 5 años.
Mejorar la retención del 5 % puede doblar el provecho.
En efecto, los trabajos de Reichheld muestran los efectos dramáticos de
la pérdida de clientes sobre el resultado de explotación. El
hecho de reducir el índice de atrición del 5 % se traduce por un
crecimiento de rentas del 75 % en ciertos sectores. Es económicamente
más barato para una empresa de conservar y de ganarse la confianza de su
clientela que de buscar a extender sus cuotas de mercado con una
política conquistadora. El ratio entre los dos puede alcanzar uno a diez
según el sector de actividad. La salud financiera de la empresa es
valuada, por otra parte, con arreglo al número de los clientes a quienes
esta atribuido un " coste de adquisición ", el precio que hay que gastar
para adquirir a un nuevo cliente.
También, que ganarse la confianza cuesta más
barato que de conquistar, la satisfacción del cliente es un elemento
esencial frente a la competencia: el 80 % de los clientes de una empresa
serán contactados por otro competidores; el 69 % de los clientes pasan a
la competencia cuando encuentran dificultades de servicio; 1 € gastado en
publicidad produce 5 €, invertido en servicio cliente, produce 60.
b) Una curva a 180 °:
una transformación del marketing
Para Andersen Consulting y el Economist Intelligence Unit, la
curva a 180 ° corresponde a un número creciente de empresas que se
alejan de una organización por líneas de productos o divisiones
geográficas para una estructura orientada sobre los segmentos de
clientes.
La encuesta sobre la Gestión de la Relación
Cliente hecho en América del Norte, en Europa y en Asia sobre 200
personal dirigente revela las tendencias siguientes: cerca del 60 % de las
empresas interrogadas citaron la " retención de clientes " como
prioridad para los cinco años próximos; no se atan más
tanto a seducir al cliente que a ganarse su confianza. Las empresas refinan
cada vez más sus métodos de valuación de la rentabilidad
de los clientes.
Este nuevo paso se apoyará en la evolución de
las tecnologías interactivas, particularmente en Internet, cuyo vuelo se
confirma cada día.
c) Repensar los
procesos
Para Andersen Consulting, las empresas efectuaron un trabajo
consecuente sobre sus procesos de trabajo en un pasado próximo.
Todavía, esto no se acabo. En los próximos cinco
años, las sociedades cual que sea su tamaño deberán
cambiar los procesos relativos a la gestión de la relación
cliente. Más del 33 % de las respuestas prevén un plano mayor de
renovación de los procesos en relación con desarrollo de
productos y servicios, las entregas, la identificación de los clientes y
el servicio post venta.
El punto importante se encuentra en la tomada en
consideración, al nivel de los procesos, de los valores y de las
necesidades de los clientes. Las vueltas, y las medidas de impactos sobre los
clientes forman parte integrante de los procesos bien concebidos.
Todos los clientes no nacen iguales. Justo reuniendo un
máximo de informaciones sobre sus clientes, las empresas podrán
cercar las esperas de cada uno y adaptar su oferta con arreglo al valor
relativo del cliente para la empresa. La generalización de Internet - y
del comercio electrónico en general - asociada a una utilización
cada vez mayor a los grupos de estudio, correo electrónico y centros de
llamada, constituirá para la empresa un instrumento precioso que le
ayudará a aislar segmentos de clientes cada vez más estrechos,
hasta el individuo, al nivel del «market of one».
Cuanto más las estrategias orientadas productos /
servicios se mejoran, más la competencia aumenta. En este contexto, la
personalización del servicio cliente se hace una ventaja decisiva. Esto
significa que, hay que concentrar toda su estrategia de empresa en el cliente,
establecer una comunicación recíproca y construir con él
una relación específica. El marketing de masa no basta
más. El objetivo no es solamente atraer y retener al cliente sino
aumentar, a largo plazo, el volumen de negocios y la rentabilidad que genera.
Tal estrategia induce transformaciones importantes en el seno de la empresa. La
respuesta reside pues en un enfoque global.
B) Del marketing transaccional
al marketing relacional
1) De la transacción
a la relación
Marketing transaccional
|
Marketing relacional
|
Origen: gran consumo
|
Origen: industrias y servicios
|
Estrategia: reclutamiento
|
Estrategia: desarrollo, fidelización
|
Ventaja: economía de escala
|
Ventaja: economía de campos
|
Realización: parte de mercado
|
Realización: índice de alimentación ()
|
Interlocutor: consumidor pasivo
|
Interlocutor: coproductor activo
|
Relación: indirecta (intermediarios)
|
Relación: directa
|
Moda: desconfianza, conflicto
|
Moda: confianza, cooperación
|
Horizonte temporal: plazo corto
|
Horizonte temporal: plazo largo
|
Cambio: simple
|
Cambio: complejo
|
Obligaciones: contractuales
|
Obligaciones: convencionales
|
Informe: independencia
|
Informe: interdependencia
|
Como cada ciencia, el marketing fue objeto de aproximaciones
diacrónicas que tenían para finalidad de definir las evoluciones
de los diferentes corrientes de pensamiento que participaron en la
construcción del substrato teórico en el cual se apoya. Fue
Bartels (1965), el primero, quien subrayó la imposibilidad de
desempeñar, antes de 1950, escuelas de pensamientos en el campo del
marketing. Después, el marketing conoció cierto número de
evoluciones que le condujeron de una concepción transaccional a
concepción relacional del intercambio (Flambard-Ruaud, 1997).
2) Animar la perspectiva
relacional:
El marketing tradicional procede, por lo esencial, de dos
lógicas. Se funda, en primer lugar, en una segmentación
estrictamente comercial y sobre un enfoque cliente vinculada a su estatuto. El
individuo esta considerado con arreglo a su pertenencia a una target dada, en
función de su profesión, de su índice de equipo, de sus
rentas, del número de sus niños, de su vivienda, etc.
Por otro lado, y contrariamente a lo que muchos pudieron
afirmar, el Marketing tradicional esencialmente es un marketing cuyo pilotaje
se hace desde arriba, con arreglo a consecuencias logísticas y
organizativas. El marketing enseña así de las posibilidades, las
habilidades, y las destrezas de la empresa en un momento preciso. Con una
óptica más pasiva que reactiva, a menudo demasiado guiada por una
búsqueda de mejor utilización de los recursos disponibles, por
una visión conformista del mercado y de las reglas de juego dictadas por
la competencia, la empresa no toma suficientemente en cuenta las oportunidades
latentes, las vías inexploradas de desarrollo o las esperas
insatisfechas.
En los sectores de los seguros y de los bancos por ejemplo, la
innovación y la reorganización de los procesos de servicio son
más el fruto de una evolución de la oferta disponible que de la
toma en cuenta efectiva de una demanda potencial: aparición de nuevos
riesgos en seguros, utilización de las nuevas posibilidades ofrecidas
por la informática, cuántos nuevos productos nacieron de una toma
efectiva en cuenta de las necesidades latentes!
C) El marketing relacional
1) Concepto
teórico
La perspectiva relacional, fundada sobre la
fidelización del consumidor y su « life time value »
(esperanza de ganancia sobre la vida total probable del consumidor), tomando lo
contrario de una óptica estrictamente organizada alrededor de la cuota
de mercado, provoca un cambio cultural en el seno de la empresa que debe, sobre
el largo plazo favorecer el servicio verdadero y la calidad sobre la
búsqueda de las soluciones a rentabilidad inmediata.
El marketing relacional reposa en la toma en
consideración del individuo en todas sus dimensiones y en todos los
aspectos de su vida, con arreglo al momento y circunstancias. Este marketing
trata de aprehender la complejidad y la relatividad de los comportamientos para
poder construir estrategias de marketing que sean pilotadas más
claramente por arriba.
El cliente debe ser tomado tal, como es, con sus
características socioculturales propias y sus especificidades
individuales. En esta óptica, las empresas privilegian un marketing
intensivo y concreto, conectado sobre la vida, cuyo objetivo principal es
transformar cada transacción en relación considerando que la
venta es sólo una etapa en el seno de un proceso más complejo.
La relación cliente permite un análisis
relativamente preciso de las necesidades y un tratamiento diferenciado de la
demanda por la colocación de medios informáticos importantes
ahora accesibles a un número creciente de sociedades, y esta
democratización de las tecnologías de process, cambia a la vez el
entorno competitivos y conductistas y las oportunidades estratégicas de
la empresa.
El marketing relacional consiste en su principio en acumular
información sobre el consumidor dentro de bases de datos, de ahí,
ya es una forma de neguentropia en el sentido que le da Norbert Wiener. Su
vocación es luego de estimar la contribución de cada cliente a
través del análisis de las ventas pasadas y, luego, estimularlo
gracias a los instrumentos del marketing directo, el fax, el mailing, el
teléfono, internet.
Así podemos esquematizar el marketing relacional de la
manera siguiente
RECOLECTAR
![](La-evolucion-del-marketing6.png)
ESTIMULAR ANALIZAR
El marketing relacional, según el eje consumidor, puede
ser descompuesto en tres fases, la colecta, el análisis y la
estimulación. Estos tres elementos tienen que obedecer a la
noción de feedback y retroactuar unos sobre otros. Así, el
marketing relacional se inscribe en una perspectiva de comunicación de
tipo circular. La base de datos tiene que ser perpetuamente actualizada para
una comunicación dinámica puntuando las secuencias de
comunicación, lo que determina la calidad de la comunicación como
lo subraya Pablo Watzlawick.
Así al esquema característico del marketing
relacional, hay que añadir las nociones de Segmentación (Cibler)
para representar la relación con la demasificación de los
mercados, la noción de coordinación inherente a la de globalidad
(Coordinar) y la noción de justificación que representa, para los
hombres del marketing y de la comunicación, un imperativo (Justificar),
no olvidando que las operaciones de marketing relacional deben poner en
ejecución contrapartidas efectivas para el consumidor.
![](La-evolucion-del-marketing7.png)
Sin embargo, como lo observa Juan Noël Kapferer, «
el marketing relacional no es gratuito: implica a hombres y mujeres para
encontrar el público, de dedicación exclusiva, que manifiesta el
interés profundo de la empresa, o de la marca, para su público.
Multiplicando los micro-conexiones con público, la marca fabrica una
relación duradera. Se trata de un modo más dirigida de ganarse la
confianza de los clientes con una política de relación continua y
personalizada, manifestando que la marca no se interesa únicamente al
consumidor, sino por la persona en su totalidad »
2) Las formas del marketing
relacional
a) El marketing de bases de
datos.
Qué es una base de datos?
Para simplificar, una base de datos puede definirse como una
caja dotada de una memoria viva, que puede evolucionar, a la demanda, con
arreglo a las necesidades de la empresa, los nuevos parámetros, de las
nuevas informaciones. Contrariamente a los ficheros tradicionales, proporcionan
la maleabilidad necesaria para enriquecerse de manera permanente de fuentes
exteriores. Presenta otra ventaja mayor: la flexibilidad de acceso. En efecto
las bases de datos disponen de instrumentos de interrogación que le
permiten al utilizador efectuar él mismo sus demandas sin movilizar todo
un servicio informático.
Analizar, escoger, clasificar los comportamientos de consumo,
luego "transformarlos" en acciones de marketing, eso es el papel de los bases
de datos (data warehouse) y técnicas de análisis (datamining).
Hoy, el 80 % de las empresas del otro lado del Atlántico utilizan este
tipo de soporte para trabajar la fidelización. En Francia el 30 %
solamente, pero con una aceleración fuerte estos últimos
años.
Cuáles son las informaciones útiles, y
cómo compilarlas? Los progresos tecnológicos y la
multiplicación de las fuentes de información (cartas de
fidelidad, cuestionarios, paneles, cupones, centros de llamadas, promociones,
etc.) permiten recolectar hasta 200 datos por cliente. Las bases de datos de
las grandes marcas almacenan por lo menos dos años de comportamientos de
compra en millares de productos y varios puntos de venta. Toda la dificultad es
de explotar bien estas informaciones muy rápidamente obsoletas. Una
técnica que Danone domina perfectamente: tres millones de clientes
segmentados, según su afecto a la marca, reciben mailing personalizados.
El primer pasó hacia el one-to-one.
Crear una base de datos
A priori, la técnica es simple. Hay que sacar provecho
de contactos con los clientes (informaciones, entregas, servicio posventa) con
el fin de reunir informaciones (identidad, dirección, perfil familiar,
frecuencia de pagos mensual, frecuencia de compra, cesta media), y luego
utilizarlos para aumentar el volumen de compra de cada uno a grandes golpes de
mailings y de ofertas personalizadas. Cómo enriquecer, actualizar y
hacer vivir esta base de datos? Las animaciones, los servicios consumidores
(Fido, Danone), clubs de fans (Playmobil, Barbie), hot lines (consejos
nutricionales Blédina) o números verdes/gratis (Vikingo) son las
claves de este marketing relacional fundado no solo sobre los resultados de
gestión, sino también sobre datos comportamentales que permiten
segmentar a los clientes en subgrupos.
Gracias a sus bases de datos, las marcas pueden modular
promociones y mensajes a la medida.
A su vuelta, el comercio se lanza sobre este terreno de las
bases de datos, hasta aquí la distribución se mostró
más friolera que las marcas.
Un cambio de cabo está empezando... Varios estandartes
como Match, Carrefour, Mammouth trabajan en la construcción de este "
almacén de datos». El objetivo a alcanzar es el desarrollo de
nuevos servicios, el couponing electrónico y sobre todo las ofertas
personalizadas.
b) Los límites del
marketing relacional
- El establecimiento de una comunicación personalizada
y regular con los consumidores cuesta muy caro: coste de compra de la base o
creación propia (3 € por nombre), coste de la informática,
el coste de los medios de comunicación (mailing, servidores vocales).
- La rentabilidad no es inmediata porque no se busca generar
ventas a corto plazo.
- Todos los productos no se prestan a esta forma de
comunicación: hace falta que la compra implique (avión, coche) y
que el precio por unidad del producto y su margen permiten amortizar los costes
de fidelización. Para los productos de gran consumo y a valor
débil y unitario, el chocolate por ejemplo, la inversión puede
ser rentable para grandes grupos como Danone o Nestlé que poseen varias
marcas y una cartera vasta de productos.
- Los consumidores no son todos pedidores de una
relación personalizada: los ejemplos americanos muestran que el concepto
de relación de proximidad funciona por término medio sólo
sobre el 20 % de los consumidores.
- muchas empresas vacilan en invertir en la
constitución y la explotación de estas bases de datos: la gran
distribución utiliza todavía las técnicas de masa del
marketing.
- el marketing relacional agota al consumidor. Se siente
acosado, hostigado por el teléfono, el fax y los papeles que desbordan
de su buzón.
II. EL CRM PRIMERA ETAPA
DEL MARKETING RELACIONAL
En nuestra sociedad, la información se hizo un elemento
esencial para asegurar una ventaja competitiva a las entidades que saben
utilizarlo. Es el acta que explica por qué las empresas se precipitan a
colocar sistemas de colecta y de tratamiento de datos siempre más
perfectos. Por otra parte, el marketing evolucionó mucho, pasando del
marketing de masa al marketing personalizado: el one to one. La noción
de CRM no es novadora porque repite el conjunto existente de los procesos de
prospección y de fidelización. El CRM no es una
tecnología, es una estrategia de empresa centrada sobre los posibles
clientes y los clientes. Se pone en ejecución tácticamente con el
fin de adquirir a nuevos clientes, extender la relación comercial con
ellos y ganarse su confianza.
Así, la satisfacción del cliente es más
que nunca en el centro de las preocupaciones de las empresas y se materializa
por una gestión personalizada de la relación cliente: comprender
a los clientes y sus esperas, ganarse su confianza, incitarles a consumir
más. El CRM, Customer Relationship Management tiene para objeto de
identificar, atraer y conservar a los mejores clientes y de retirar de estas
cifras de negocios y rentabilidad.
Así el CRM engloba el conjunto de las actividades y de
los procesos que debe poner en marcha una empresa para interactuar con sus
clientes y sus posibles clientes con el fin de abastecerles de productos y
servicios adecuados en el momento necesario. Las empresas tienen cada vez
más recurso a un enfoque de tipo de CRM, con el fin de diferenciarse. En
efecto, la trivialización de la oferta, una exigencia acrecida del
cliente conduce las empresas a hacer evolucionar su oferta en la
dirección de una personalización más grande. Con el fin de
alcanzar este objetivo, la empresa tiene que adaptarse a la profusión de
los canales de accesos paralelos y en particular Internet.
Sería importante centrarnos sobre las
características y los instrumentos del CRM con el fin de comprender los
objetivos de su utilización.
A) Para comprender el CRM
1) Definición
El CRM o la gestión de la relación cliente
consiste en identificar, en retener y en desarrollar a los clientes más
provechosos y adquirir nuevos. Es una estrategia de empresa orientada hacia la
satisfacción y la fidelidad del cliente, esta orientada sobre el
marketing diferenciado y personalizado o One to One. Repone en 2 principios:
* Todos los clientes no son iguales
* El comportamiento sigue la promesa de recompensa
El CRM cubre esencialmente tres funciones en la empresa: la
venta, el marketing y el servicio / soporte a los clientes. Los instrumentos
que existen son concebidos con un enfoque integrado soportando estas tres
funciones o bien quedan limitados a una sola tarea.
![](La-evolucion-del-marketing8.png)
Fuente: Cap Gemini Offre: CRM De la empresa proveedor al
cliente actor
Así la figura más arriba nos presenta las
diferentes tecnologías asociadas con una gestión integrada de la
relación cliente. Según Cap Gemini, el CRM puede dividirse, en
sus acciones y sus objetivos con relación al cliente, en 4 etapas,
acudiendo a conceptos y tecnologías variadas:
Conocer al cliente: la empresa debe reunir las informaciones
que le permite describir y caracterizar a su clientela, situarla sobre su
mercado y detectar nuevos segmentos. Todos los medios tecnológicos
existen hoy para constituir, administrar y analizar cantidades masivas de
datos. Administrar la relación cliente consiste en valorizar su capital
cliente. De un punto de vista técnico, el CRM implica de capturar, al
nivel de la empresa, el conjunto de los datos clientes, recolectados en interna
o cerca de organizaciones exteriores, y de integrarlos en Data Warehouse
(almacén de datos) orientado cliente.
Elegir a su cliente: la etapa siguiente consiste en analizar
estos datos con las técnicas más evolucionadas -datamining,
análisis estadístico- y en devolver los resultados accesibles a
todos los canales de interacción con los clientes. El datamining permite
analizar e interpretar un enorme volumen de datos, de diferentes fuentes con el
fin de desempeñar tendencias, de reunir los elementos similares en
categorías estadísticas y de formular hipótesis. A partir
de las informaciones recolectadas, la empresa podrá obtener respuestas
objetivas sobre las cuales fundar su estrategia operacional. La
centralización de los datos clientes debe así facilitar el
pilotaje de toda la actividad de la sociedad. En efecto, la informática
decisoria (Business Intelligence y Data Mining) permite elaborar los
componentes diversos de la estrategia (comercial, de marketing, canales de
venta, fidelización) y abastece todos los tableros de mandos
necesarios.
Así hay que diferenciar a los clientes con arreglo a
su necesidad y con arreglo a su contribución al resultado y dialogar con
ellos para disminuir los costes de la relación comercial y a aumentar la
eficacia. Este diálogo debe permitir a la información de
subir.
Conquistar a nuevos clientes: la puesta en ejecución de
una estrategia orientada cliente concierne al conjunto del proceso comercial.
Los nuevos canales de ventas (tele venta, comercio electrónico) crean
oportunidades de negocio. Los nuevos instrumentos (Sales Forces Automation)
permiten a los comerciales administrar mejor su actividad y aumentar su
eficacia construyendo sus proposiciones en interacción directa con
cliente.
Ganarse la confianza de los mejores clientes: los programas de
fidelización gozan de nuevas posibilidades tecnológicas tal como
la tarjeta con memoria. El servicio posventa se hace la ocasión
privilegiada de concretar una relación personalizada y duradera con
cliente, proponiéndole una oferta todavía mejor adaptada a sus
necesidades. El vector ideal de esta relación es el centro de llamada
(call center que permite orquestar todos los elementos de la estrategia
cliente, desde la base de conocimientos que abastece la vista única del
cliente necesario para esta relación "one to one», hasta el
escenario cinematográfico personalizado que guía el
entretenimiento para presentarle una oferta adaptada a sus necesidades. Esta
calidad de servicio suplementario permite a la empresa mejorar sin
interrupción su conocimiento del cliente, refinar su estrategia y
aumentar su eficacia comercial.
Más allá, las ventajas proporcionadas por una
gestión de la relación cliente eficiente son de varias
naturalezas: mostrarse atento a las necesidades del cliente y establecer
perfiles permite de volver a animarse a su contacto.
2) Estrategias
El Customer Relationship Management, es primero y antes de
todo una estrategia de empresa, desplegada según una metodología
y, luego, sostenida por tecnologías. Así, tal y como no hay
generación espontánea, la tecnología en sí no puede
hacer milagros. Cuando se aborda las cuestiones de estrategia de empresa,
penetramos en un universo subjetivo donde varios se sienten mal confortables.
De hecho, el modelo si es uno, se basa sobre algunas ideas-fuerzas, conceptos,
que constituyen toda la potencia del CRM.
Primero los clientes no tienen totalmente el mismo valor. Por
otra parte, en la valuación de los clientes, deberíamos tener en
cuenta no sólo su valor actual sino también su valor potencial
particularmente en términos de perspectivas de crecimiento.
Además, ya que los recursos son limitados, ganamos a modularlos con
arreglo al valor de los clientes. En otras palabras, en lugar de nivelar su
servicio también entre sus clientes independientemente de su valor para
la empresa, tenemos más bien interés en ofrecer un nivel de
servicio proporcionalmente al valor de cada uno de los clientes.
El análisis empírico nos permite
desempeñar un cierto número de observaciones que van a contribuir
al refinamiento de la estrategia. Contrariamente a la idea recibida, la
satisfacción de los clientes no constituye una prueba de lealtad
durable. De hecho, la satisfacción es necesaria pero no es suficiente
para conservar a sus clientes. Parece que los clientes privilegian la calidad
de la relación humana que tienen con el personal de la empresa al
producto en sí. Incidentemente, perdemos a clientes esencialmente en
consecuencia de lo que podríamos cualificar de atropello relacional que
a causa de una guerra de precio.
Estas conclusiones tienen un impacto estratégico
evidente. Ya que el coste de adquisición de un nuevo cliente es
ampliamente superior al de conservar uno, la retención de los clientes
buenos constituye un imperativo categórico. En cuanto al dilema aparente
entre adquisición y retención, hay que comprender bien que una
empresa, cualquiera que sea, no puede permitirse perder a sus clientes
más rápidamente que les adquiere. De todas formas, hay que parar
la hemorragia, la erosión de su base de clientes con el fin de reposar
en cimientos más sólidos, consolidar su capital cliente.
Una vez tomadas las medidas de retención, a la luz de
los motivos de salida, resueltamente podemos atacarnos al desarrollo de su
clientela. Se trata de vender más a los mismos clientes, por una
combinación hábil de ofertas complementarias y suplementarias. Es
decir, no reparar en medios. Es la ocasión de estimular a los clientes
quienes nos refieren posibles clientes recompensándoles cuando nos hacen
ganar una oportunidad. Es también el objetivo de los programas de
fidelidad que levantan barreras a la salida, aumentando el coste de oportunidad
de pasar a la competencia.
Desde ahí, la adquisición de nuevos clientes va
a tomar como target cuyo perfil corresponde a los clientes más
provechosos tales como identificados anteriormente. Paralelamente, al nivel
marketing o promocional, resulta de primera necesidad poder identificar la
fuente de todo nuevo posible cliente. Se trata de una referencia de un cliente
o de a consecuencia de cual actividad promocional entró en contacto con
nosotros? El objetivo es claro: medir la eficacia efectiva de cada una de las
actividades promociónales con el fin de seleccionar los medios de
comunicación más perfectos.
3) Metodología
![](La-evolucion-del-marketing9.png)
De modo completamente pragmático, reconstituimos la
definición del CRM. « El CRM consiste en identificar, en retener y
en desarrollar a los clientes más provechosos y a adquirir nuevos.
» Concretamente, por dónde empezar? Y antes de empezar,
cuánto todo esto va a costar y cuánto esto puede razonablemente
producir?
Un proyecto CRM jamás es cuajado ya que es directamente
orientado sobre la finalidad de la empresa es decir, aumentar el valor para los
accionistas. La vela estratégica (Competitive Intelligence) tanto como
la inteligencia de negocios (Business Intelligence) van a ser puesto a
contribución.
Los beneficios que emanan de eso esencialmente provienen de
una apropiación, por los actores dentro de la empresa, de nuevos
conocimientos que van a poder reintroducir en la acción (Knowledge
Management).
4) Tecnologías
El conjunto de las tecnologías orientadas clientes
pueden ser representadas gracias a la teoría de los conjuntos. De hecho,
los tres conjuntos respectivamente cubren el Telecom, el Back Office con
almacén de datos y el Frente Office con las aplicaciones CRM. Es de
hecho la conjunción de cada uno de estos conjuntos el que pone de
relieve la convergencia de las tecnologías. Los centros de contactos
sincronizan la visualización del expediente cliente cuando el agente
toma la llamada. El comercio electrónico abre una posibilidad con
Internet para no cumplir con una base de datos. La inteligencia de negocios
asegura la excavación de los datos para extraer de eso la
información significante y explotable al nivel CRM. El CTI, para
Computer Telephony Integration, mejor para Customer Telecom Interaction
actúa como pasarela universal, del Web al Centro de contactos.
Con tal perspectiva de conjunto, comprendemos mejor por
qué las aplicaciones CRM de automatización de la fuerza de venta
(SFA), de marketing y de servicio (Help Desk) son de hecho la punta del iceberg
de la reingeniería tecnológica que empieza en las empresas justo
después del CRM.
Primero, los diversos cardex de clientes; a las ventas, a la
contabilidad incluso al servicio deben ser integrado a pesar de las
lágrimas y los rechinamientos de dientes que esto puede suscitar. Los
doblones que esto ocasiona son poca cosa al lado de la depuración de los
clientes difuntos, las cuentas cerradas, etc. Es un paso obligado para
identificar a los clientes provechosos.
El despliegue de las aplicaciones CRM puede ser llevado sin
rodeos. No obstante, una cierta configuración es requerida para adaptar
el software a los procesos de negocios más bien que lo inverso. De de
toda manera, la información disponible tendrá que ser trasladada
según la estructura de las bases de datos del CRM. Empezamos a realizar
la problemática de la integración de las aplicaciones CRM con
Back Office que sea una aplicación de gestión integrada (ERP) o
simplemente un sistema contable. En materia de interoperabilidad sistemas,
desconfíe de aplicaciones dichas plug and play, la realidad es
más cerca del plug and pray.
El centro de llamadas de la empresa, si es uno, o sea lo que
sea su respuesta al teléfono va a deber estibarse con las nuevas
aplicaciones CRM. La identificación automática de quien llama, en
la base de datos de contactos y la abertura de su expediente requiere una
interoperabilidad entre un sistema telefónico, una aplicación CTI
y las aplicaciones CRM. A menudo, componentes tecnológicos no
están al nivel e infraestructuras deben ser cambiadas. Es también
la ocasión de poner orden en las comunicaciones voz-datos-fax integrando
la mensajería unificada. Paralelamente, el sitio Web de la empresa esta
a punto de conocer un salto cuántico permitiendo establecer la
comunicación entre un internauta y un agente de centro de llamadas,
convertido en un centro de contactos multimedia. Las conversaciones en directo
con el teclado (Chat), a viva voz (VoIP), en vídeo, en recordatorio
telefónico o en diferidas acaban todos dirigidas hacia los agentes.
Finalmente, la puesta en marcha de un almacén de datos
no habrá servido para nada ya que todas las informaciones
estratégicas sobre los clientes cualquiera que sea la aplicación
fuente van a reencontrarse allí.
Desde entonces, los gerentes pueden disponer de tableros de
mandos para seguir en tiempo real la evolución de su empresa con el fin
de actuar inmediatamente, cuando todavía tiene el tiempo para hacerlo.
Mejor, gracias a técnicas estadísticas, pueden analizar
automáticamente sus datos con el fin de descubrir lazos no aparentes a
primera vista pero explotables comercialmente. La perforación de datos
pretende encontrar los filones de oro dentro una mina de datos.
Para concluir, volvamos sobre el paso; estrategia --
metodología -- tecnología. El todo estratégico, no
podría ser reducido o confundido a la parte tecnológica.
Entonces, en la actualidad, la atención se apoya sobre todo en la magia
de las aplicaciones CRM. La realización del software de CRM emana de su
integración en el medio ambiente tecnológico de la empresa pero
también con sus procesos de negocios y con una componente humana que
forma su cultura propia. En fin de cadena, son los empleados de una empresa
quienes, en sus relaciones con los clientes, concretan una estrategia CRM.
B) Intrumentos
1) Automatización de
las fuerzas de ventas
Conjunto de los instrumentos a disposición de los
comerciales que les que permiten estructurar y compartir los datos sobre los
clientes. Estos instrumentos pueden ser puestos en ejecución sobre
móviles o asistentes personales. Aumentan la productividad de los
vendedores y les permiten, a los responsables de equipos, aforar los
resultados, al nivel individual o del grupo.
La automatización de las ventas viene en apoyo a las
fuerzas comerciales. Permite el control de las acciones corrientes y de los
expedientes clientes.
La gestión de los contactos es el elemento mayor de la
automatización de las ventas. Pero también concierne a todas las
actividades comerciales: la prospección y las ventas son seguidas en
tiempo real (reactivaciones, proposiciones). La visibilidad sobre cada
expediente cliente es aumentado gracias a papeletas detalladas
(histórico particularmente). Así, el control de las previsiones y
de los ciclos de venta esta facilitado por la tomada en consideración de
la integridad de los datos.
Principales editores: Frontrange, Pivotal, SAS, Selligent.
2) Centros de llamadas
El trabajo de los call centers esta efectuado por una serie de
personas llamadas operadores, que se sitúan en un local. Disponen de un
casco con un micro para responder al teléfono y de un ordenador, para
codificar los datos que se les están transmitidos, o tratar un
expediente. Para cada tipo de llamada, existe un procedimiento estándar
(" script ") que menciona las cuestiones que hay que posar y la
información que hay que retirar de eso. Generalmente no hay sitio a la
improvisación. Pero este funcionamiento es un poco restrictivo hoy con
la llegada de las nuevas tecnologías de comunicación tales
Internet. En 1997, el 97 % de las interacciones se hacían por
teléfono, hoy un 60 %, y lo que queda esencialmente por e-mail y por
Web.
3) Automatización
del marketing
Ayuda a los responsables de marketing a conocer mejor los
diferentes segmentos de clientela, a preparar mejor las campañas y a
medir los resultados. El cliente aclara sus necesidades funcionales y el
configurador las transcribe en términos técnicos para definir el
producto final. Una vez concebido, el producto podrá ser lanzado en
fabricación.
El EMA (Enterprise Marketing Automation) o
Automatización de las campañas de marketing permite optimizar las
acciones de marketing cualquiera que sea el canal utilizado. Ofrece una
visión global de cada campaña y un ajustamiento preciso. La
automatización se efectúa en las fases mayores de la
campaña: permite primeramente el conocimiento de los posibles clientes
con arreglo a los criterios de acercamiento.
El plan de campaña así como la
repartición de las tareas en interna está encargo gracias a
funciones de gestión y de planificación. Los formatos de
contenidos son adaptados con arreglo al canal preferido de cada posible
cliente. Por fin, el EMA consiste en tratar y en analizar las vueltas para cada
campaña. (Principales editores: Marketic, Annuncio).
4) Personalización y
comercio electrónico
La página web de comercio electrónico autoriza
el conjunto de las transacciones comerciales, incluido el pago, vía
Internet. Una gran interactividad puede ser introducida en la relación
con cada cliente, para evolucionar hacia lo que se llama el " marketing one to
one ".
Los instrumentos de personalización permiten definir
los perfiles de los cyberclientes para hacerles ofertas comerciales
correspondientes a sus esperas. De manera dinámica, es también
posible poner de manifiesto las ofertas comerciales o las banderas
publicitarias con arreglo a su progreso sobre la página.
5) Servicio a través
de Web
El servicio cliente tradicionalmente pasa por un contacto
directo, vía el teléfono, con un centro de soporte. No obstante,
una parte de las peticiones puede ser satisfecha sobre un sitio Web que integra
instrumentos basados en tecnologías avanzadas (inteligencia artificial,
redes de neuronas, base de conocimiento).
6) La gestión de los
servicios
La gestión de los servicios post venta es
extremadamente importante en una lógica de fidelización de los
clientes. Principalmente consiste en reaccionar de manera adecuada a toda
demanda que emana de un cliente. Qué la demanda sea formulada vía
una llamada telefónica, un mensaje dejado sobre el neto o un correo
postal, hay que primeramente cualificar al cliente solicitante. La segunda
etapa, crucial, es la calificación de la demanda misma (demanda de
información, reclamación, demanda de asistencia) y su
gestión inmediata. Después de búsqueda si neceser, la
persona en carga del soporte debe proceder al reenvío de la respuesta
adaptada en un plazo aceptable. En el caso de una intervención, la cita
y las modalidades deben ser fijadas teniendo en cuenta planificaciones de cada
uno. Por fin, una encuesta de satisfacción permite administrar mejor al
control cualitativo de la prestación de servicios.
Los instrumentos de gestión de los servicios permiten
conservar la reseña histórica de cada cliente y establecer bases
de conocimientos a partir de las soluciones aportadas.
Los principales editores: Remedy, BusinessLine, Chordiant.
7) Las ofertas globales:
softwares integrados
Los software CRM son a la vez destinados a los equipos del
soporte cliente, del marketing y a las fuerzas comerciales y permiten
así una vista unificada por la relación cliente. Estas soluciones
se dirigen más particularmente a las grandes empresas y se integran en
los circuitos internos.
Principales editores: Coheris, Siebel, Peoplesoft, Micro
Strategy, Remedy, Chordiant, Selligent, Amdocs Clarify, GEAC.
C) Ventajas, inconvenientes y
consecuencias
1) Ventajas:
La aplicación del CRM presenta varias ventajas, entre
otras cosas:
- Mejor analizar las necesidades del cliente a partir de su
reseña histórica centralizada y accesible por todos los
interventores.
- Explotar más el intercambio Cliente-vendedor: los
clientes no tienen todos el mismo valor (valor actual y potencial) Permite
ofrecer un nivel de servicio proporcional al valor de cada cliente.
- Aumentar la calidad del servicio posventa a través de
un seguimiento del cliente.
- Ganarse la confianza de la clientela por una atención
particular y haciendo más elevado el coste de transferencia a un
competidor.
- Reducir los costes comerciales y la eficacia de marketing:
por una publicidad orientado directamente en el buen lugar y al buen cliente y
permite medir cada una de las actividades promociónales y seleccionar
los más perfectos.
- Ganancia productividad: un servicio a la clientela que
permite a gerente seguir en tiempo real la evolución de la empresa y
reaccionar a tiempo.
- Aumentar las cuotas de mercado.
2) Inconvenientes:
- Costes de implantación 5 veces más elevado que
ERP (causa de integración).
- Costes de compra 30 al 50 % de los costes totales, otros
costes: integración datos, formación.
- Alto riesgo de fracaso en el momento de la
implantación: planificación incoherente, ausencia de
metodología e integración de los datos clientes sea ventas,
contabilidad, servicio, centro de llamada: todos deben participar, compartir y
unificar los datos, depurarlos, evitar los doblones
- Resistencia a los cambios
3) Consecuencias
- Implicación y formación de los utilizadores
- Gran capacidad de cambio de la organización
- Recursos financieros
- Plazos de implantación de un proyecto CRM
D) Los impactos de una cultura
CRM
1) Impacto del CRM sobre
las funciones de venta y de marketing
El modelo CRM, que coloca a los clientes en la primera fila de
las prioridades de las empresas, comprende tres etapas esenciales:
1. Comprensión perfecta de la clientela.
2. Adaptación en consecuencia de las capacidades de
la empresa, con el fin de ofrecer a sus clientes lo que consideran
importante.
3. Puesta en disponibilidad inmediata de la
información, tanto en el seno de la empresa que por fuera.
Para evolucionar hacia una cultura orientada sobre el cliente,
una sociedad debe someterse a transformaciones considerables. Deja se ser
posible de permanecer centrada sobre ella hasta o dividida en unidades
fuertemente tabicadas. La circulación de la información y la
comunicación en tiempo real, en el conjunto de sus estructuras, se
vuelve indispensable para su actividad. Es la demanda del mercado quien decide
de las estrategias a adoptar. En otros términos, aunque los clientes
disponen de un gran número de puntos de contacto para ponerse en
relación con una sociedad, todos sus servicios deben tener un acceso
integral a sus expedientes respectivos.
Las empresas se esfuerzan de colocar un proceso de venta y de
marketing « en circulo cerrado » que, respondiendo al cliente desde
el primer contacto, maximiza su satisfacción, su fidelidad, aumenta las
ingresos y disminuye los costes.
Además de estos resultados, un proceso en circulo
cerrado debe proporcionar otras ventajas: mejoramiento de la
comunicación interno y externo, alargamiento de la relación
cliente, eliminación de los sistemas redundantes y de los datos
contradictorios, el aumento de la productividad y, sobre todo, el mejoramiento
del servicio. Es indispensable planificar y ejecutarle de manera impecable la
totalidad del proceso comercial, de la concepción de una estrategia al
servicio postventa, pasando por la política de marca y pasando por la
gestión de los campañas de marketing.
2) Impacto de una cultura
CRM sobre los clientes
En la nueva cultura CRM, el cliente espera de su proveedor que
explota la tecnología a su disposición para comprender sus
necesidades. Así pues, tiene todo interés en transmitirle
informaciones. Cuanto más el proveedor sabrá cosas sobre sus
contactos, sobre los productos anteriormente adquiridos, sobre sus propios
procesos de venta, etc., más podrá ofrecerle productos y
servicios que responderán a sus necesidades.
El challenge consiste en hacer evolucionar los comportamientos
individuales y colectivos dentro de la empresa. Una sociedad vacila en difundir
informaciones sobre su cuenta a un comercial con quien trata. Pero no hace
falta que se asombre si su oferta no corresponde a sus esperas. Esta
transformación necesaria de los comportamientos, que directamente
desenrolla del nuevo paradigma de la venta, va a afectar de manera clara no
sólo las empresas y su fuerza de venta, sino también sus
clientes, con la utilización de la información en los procesos de
comercialización.
III LA REVOLUCIÓ,N
DEL E-BUSINESS
A) La aparición de
Internet
1) Las grandes fechas
1969 : primer enlace entre dos ordenadores
1970 : cuatro máquinas interconectadas
1971 : 13 ordenadores conectaban las universidades y los
centros militares
1972 : invención de la noción de correo
electrónico
1978 : El primer correo electrónico finalizado
1986 : 5000 ordenadores conectados
1989 : 125 000 ordenadores
1991 : 1 millón de máquinas interconectadas
1992 : nacimiento de la red de búsqueda francesa,
RENATER
1995 : en los USA, el número de internauta sobrepasa
los tres millones
Fue en 1964 que los militares americanos pensaron en un nuevo
sistema de comunicaciones destinado a prevenirse de todo ataque imprevisto, es
decir descentralizado y pudiendo resistir al corte "accidental" de tal o tal
enlace entre ciertos puntos de su territorio.
En 1973, fue creado el concepto Internet que proponía
un lenguaje común para interconectar ordenadores o redes distintas por
medio de pasarelas. Con el fin de asegurar el buen funcionamiento del conjunto,
un protocolo de cambio común fue puesto a punto: el TCP / IP.
2) Que es el web?
![](La-evolucion-del-marketing11.png)
Al primer nivel, el Web (World Wide Web: www) está
constituido por numerosas páginas almacenadas en ordenadores, o
servidores Web, presentes por todas partes alrededor del globo. Gracias a los
lazos hipertexto, los utilizadores de Web pueden "practicar surf" libremente de
una página a otra. Precisamente son estos lazos creados entre diferentes
páginas web que asimilan la red Web a una telaraña inmensa.
Algunas nociones esenciales de Web que permiten de mejor
aprehender las técnicas webmarketing que conocemos hoy:
· Una página web es un fichero. Un sitio Web esta
compuesto por varias páginas web.
· La página inicial es la que se pone a la vista
en el momento del acceso a un sitio Web.
En la mayoría de los casos, ésta contiene un
sumario con el cual los utilizadores pueden acceder a otras partes de la
página web.
· Un sitio Web está constituido por una serie de
páginas web que integra informaciones asociadas. Las páginas de
la misma página web son vinculadas entre ellas por lazos hipertexto que
facilita su consulta.
· Un servidor Web es un ordenador que almacena
páginas web. Puede ser solicitado por diferente software de
navegación. (Internet Explorar, Mozilla, a Opera)
· Un navegante Web es un software que permite hacer
visible páginas web.
· Un script CGI (Common Gateway Interface) es un
programa que funciona sobre un servidor Web. Permite negociar formularios y
extender los caracteres funcionales del servidor.
El lenguaje HTML
El lenguaje HTML (Hypertext Markup Language) es utilizado para
la redacción de páginas web. Esta compuesto de balizas,
designando características especiales. Algunas modifican el aspecto de
una página web, otras su funcionamiento. Balizas (o tags) están
previstas así para:
· La creación de lazos hacia otras páginas
web o hacia un elemento particular de una página dada.
· Los elementos estructurales (cuadros, tableros o
listas).
· Los elementos gráficos, (ilustraciones,
mini-aplicaciones, secuencias vídeo).
El principio del navegante
A cada página web corresponde una dirección
propia llamada URL (Uniform Resource Locator). Cuando un utilizador especifica
la dirección URL de su página web o hace clic en un lazo para
acceder a esta, un software de navegación localiza esta página,
interpreta las balizas HTML y fija su contenido. Le permite así a un
utilizador practicar surf sobre el conjunto de la red Internet.
3) Las cifras claves de
Internet
Según numerosos expertos, Internet es el
fenómeno de esta década. En efecto, el análisis más
justo que podría ser hecho sería decir que el crecimiento
espectacular de Internet en Francia se extiende un período de 10
años constado por tres etapas; de una duración de seis
años, un segundo de un año y la última de edad de tres
años.
a) 1997-2002: internet
emerge y va hasta seducir 1 hogar francés sobre 4.
![](La-evolucion-del-marketing12.png)
Fue en 1997 que el Internet comercial vio la luz. A final de
97 un 1,5 % de los hogares franceses esta equipado de una conexión
Internet "baja velocidad". Entre 1997 y 1999, Internet seduce a cada vez
más franceses pero queda todavía confidencial. Fin 99, 1 422 000
hogares están conectados a Internet. A partir de 1999, el crecimiento
esta mas pronunciado y a finales del año 2000, más de 3 millones
de hogares son equipados de una conexión Internet, es decir una
progresión de más de 50 %. El año 2000 corresponde a la
vez a la llegada del ADSL - alta velocidad - y al estallido de la burbuja
Internet. En 2002 son finalmente 6 219 000 hogares franceses que disponen de
una conexión de Internet, sea más de un hogar sobre cuatro.
b) 2003: el año
bisagra
Los internautas se vuelven cada vez más hacia las
ofertas alta velocidad de tipo ADSL. Al último trimestre 2003, cerca de
7 millones hogares franceses que son equipados de Internet, el 31 % son
conectados alta velocidad. Gracias a la utilización de la alta velocidad
particularmente, el tiempo medio pasado en Internet aumenta el 30 %.
c) 2004-2006, la
democratización de la alta velocidad
La llegada masiva de ofertas comerciales que permitían
conectarse a Internet alta velocidad favoreció una penetración
más rápida de Internet en los hogares franceses. En octubre de
2004, el número de internautas conectados alta velocidad a domicilio
sobrepasa al de los internautas conectados con baja velocidad. En 2005, el
crecimiento de la alta velocidad no desdice: cerca de 8 hogares sobre 10
utilizan la alta velocidad (78 %). El diciembre 2005 es una fecha clave porque
más el 50 % de franceses son declarados "internautas" practicando surf
por lo menos una vez por mes Internet.
El éxito de Internet es tal, como se hizo un
instrumento de trabajo y de ocio. Por lo menos 147 países, por
mayoría industrializados, poseen Internet. La mayoría del
"surfers" se sitúa en Asia (36 %), en Europa (24 %) y en América
del Norte (23 %). El número de personas conectadas es tal, que
parecería que la barra del mil millones hubiera sido atravesada en 2005.
Una estimación que no deja de ganar terreno porque el número de
internautas en el mundo se enriquece de más de 10 % cada año.
Evolución del número de Internet en Francia
![](La-evolucion-del-marketing13.png)
En color amarillo los abonos alta velocidad.
En azul los abonos baja velocidad.
![](La-evolucion-del-marketing14.png)
![](La-evolucion-del-marketing15.png)
4) Internet: Sexto
media?
Gracias a un progreso tecnológico continuo, Internet se
hizo un sitio de predilección de reparto de datos, de difusión de
informaciones, de toma de contacto y de cambio. Los interventores de estos
cambios pueden ser individuos o profesionales. Con este fin, distinguimos
varios tipos de relaciones, comerciales o no:
· B2C: business to customer: cambios entre una empresa y
un individuo
· B2B: business to business: relaciones
interprofesionales
· C2C: customer to customer: relaciones entre
individuos
· B2E: business to employee: relación entre una
sociedad y su empleado
El web se reveló ser un soporte ideal de
comunicación sobre el cual cada individuo esta igualdad lo que explica
la diversidad de las categorías presentadas más arriba. En
efecto, tal y como una multinacional, un individuo tiene la posibilidad de
construir un sitio Web perfecto con un contenido pertinente y sobre el cual
puede generar un tráfico de masa. Es una de las razones mayores del
éxito de esta tecnología. Podemos entonces preguntarnos si, con
tanto tráfico diario, Internet no se habría hecho un sexto y
nuevo medio de comunicación de masa que sería susceptible de
arrebatar el sitio de los medios tradicionales de comunicación.
El desarrollo rápido de Internet no se efectúa
de momento al detrimento de los medios de comunicación tradicionales
como la prensa escrita o la televisión. Según una encuesta
realizada por Pew Research, el porcentaje de estadounidenses conectados a la
red mundial progresó en el 35 % en cuatro años mientras que el
número de personas que seguía las informaciones para la
televisión casi no evolucionó. La prensa no parece sufrir tampoco
la competencia de este nuevo medio de comunicación de masa. Si el
desarrollo fuerte de las informaciones en línea transforma Internet en
verdadero medio de comunicación de masa, permanece complementario con
los otros canales. Un gran número de Internautas se informa en los
medios de comunicación clásicos y buscan e investiga todo o parte
de información sobre un sujeto particular. Según el estudio los
internautas privilegian las paginas web de información: El 22 % de ellos
se conectan sobre las de grandes televisiones, vienen luego las paginas web de
los periódicos nacionales y las paginas web de informaciones locales (16
%), en la tercera posición vienen las paginas web de las revistas
nacionales (13 %).
Una de las razones principales de este éxito de las
informaciones en línea viene de la gratuidad del contenido. Una buena
parte (de los internautas aprecian también la posibilidad de
personalizar su búsqueda, pueden así recibir directamente e
inmediatamente, a cada nueva conexión, sus informaciones clasificadas
por centros de intereses. Para cerca de los dos tercios de las personas, es la
comodidad de la información en línea que hace la diferencia y que
lo hace útil con relación a otros medios de comunicación.
El utilizador descubre aquí una libertad en la elección de la
información que no podían ofrecerles los medios de
comunicación clásicos.
Ya hay que matizar estas consideraciones. Si hasta
allí, el internet parece no haber fagocitado los otros medias, se nota
esos últimos años que la tendencia esta claramente cambiando. La
aparición de la muy alta velocidad, pero sobre todo de una
generación que nació con el web nos permite pensar que las cosas
no van a quedarse así.
Trataremos de esos puntos en las dos otras gran partes de este
trabajo. De momento, nos centraremos en el antiguo/clásico modelo del
webmarketing, estudiando el e-comercio.
B) El e-comercio
![](La-evolucion-del-marketing16.png)
La explosión de la burbuja internet en 2000
mostró la importancia de este nuevo modo de comunicación en el
seno de los hogares. Así como pudimos comprobarlo anteriormente, el
número de internautas en Francia aumenta cada año de manera
exponencial y las utilizaciones vinculadas a esta tecnología se
diversifican y evolucionan sin cesar. Naturalmente, las empresas comerciales
ampliamente sacaron provecho de esta evolución para adaptar sus
actividades.
Al principio los consumidores realmente no se atrevían
a efectuar sus compras sobre la red web por varias razones:
· retención al pago en línea
· ausencia de interlocutor y de cambio real
· ningún contacto directo con producto
· miedo de no ser entregado o retraso de entrega
Sin embargo, con la proliferación de los comercios
on-line, con una comunicación adaptada sobre la seguridad de la compra
en línea y por fin por una adaptación y una evolución de
los medios logísticos, los consumidores encontraron motivaciones
efectivas para efectuar sus compras en línea:
· posibilidad de hacer la compra a todas horas
· ganancia del tiempo
· posibilidad de comparar efectivamente y
fácilmente los productos sobre diferentas paginas web (aparición
e importancia de las paginas web comparativas)
· precios generalmente muy inferiores a los practicados
en las tiendas
· posibilidad de comprar productos imposibles de
encontrar cerca de en su casa
· una elección de producto más
importante
El e-comercio se estructuró así y los numerosos
actores cogieron la oportunidad de crear una oferta muy ancha y adaptada. Las
esperas de los clientes se vieron regularmente más satisfechas, lo que
naturalmente modificó sus costumbres de consumo. La clientela puede,
ahora, plenamente responder a su necesidad de información y se vuelve
cada vez más advertida. El e-comercio primero se desarrolló sobre
el mercado de la cultura y del multimedia. A la vista del éxito de los
pioneros de estos sectores, nuevos tipos de productos hicieron su
aparición sobre el web. En efecto, son los productos culturales los
más apreciados debido a su débil valor unitario.
Aquí tenemos un vistazo de los tipos de productos los
más apreciados en internet en 2003:
Los productos los más apreciados en 2006 y 2005
(Parte de los cyberconsumidores por sexo que ya ha
comprado)
![](La-evolucion-del-marketing17.png)
El número de páginas web mercantes
también estalló: cerca de 17.500 hoy, contra 7.500 en 2004. El
importe de la cesta media es de 90 euros y varía según los
sectores. Así, el vendedor de textiles Les 3 Suisses sería de 120
euros cuando el supermercado en línea Ooshop (grupo Carrefour) sube a
165 euros. Las páginas web más visitadas son eBay, Fnac, La
Redoute, Cdiscount.com, Amazon, Voyages-Sncf.com, Priceminister, y
Vente-Privée.com en decimotercia posición.
Con la aparición y luego la explosión del
e-comercio, otro género de transacciones nació: el e-comercio C2C
(customer to customer: transacción y relación comercial entre
internautas particulares). Paginas web tales como eBay, Priceminister o
todavía PAP (Individuos a Individuos) perfectamente ilustran este cambio
de comportamientos de los consumidores. Así, sobre este sector, la
progresión es muy fuerte: las compras y las ventas entre internautas han
aumentado el 50 % en 2006.
1) El Webmarketing,
definicion,
a) Que es que el
webmarketing?
Por definición el webmarketing o el e-marketing,
sería la adaptación de los procesos, de las técnicas y los
métodos de marketing a la tecnología de Internet. Esta
especialidad recubre pues todas las actividades que pasan por la red Internet
público, las redes internas (Intranet) o los externos (Extraneto)
privados y seguros, o más generalmente todo medio de comunicación
electrónica. Con la explosión de la burbuja internet las
técnicas limpias del e-marketing se organizaron y se enriquecieron.
Internet, la red de las redes, es una base gigantesca de
informaciones sobre la cual navegar no es una cosa natural y evidente.
Constituye sin embargo una oportunidad efectiva de comunicación con
mundo entero más barato y con instrumentos poderosos. Las
técnicas webmarketing pues encontraron su legitimidad respondiendo a
estas problemáticas con el fin de facilitar el acceso a la
información y de guiar a los internautas hacia paginas web apropiadas.
Existiendo sólo a través de un sitio Web que dispone de un
contenido propio, las técnicas y los principios del cybermarketing han
sido ampliamente valorizados por los actores del e-comercio.
Con e-comercio, la necesidad de clasificar las empresas
apareció. Encontramos así tres modelos de organizaciones:
Sociedades " dotCorp "
- Las empresas « brick & mortar »: sociedades
tradicionales hechas " de ladrillo y de mortero " por oposición a las
empresas virtuales, como Amazon, por ejemplo, que no posee tienda
física. Se aplica, en el sentido más estricto, a empresas de la
distribución.
- Las empresas « click & mortar »: empresa
tradicional, la mayoría de las veces del sector de la
distribución, habiendo añadido actividades en línea
(click) a su modelo clásico (mortar). Fnac es el arquetipo del actor "
click & mortar ".
- Las empresas " dotCom " o « pure player »:
empresas cuyas actividades son desarrolladas exclusivamente por y en
Internet.
b) Principios
fundamentales y técnicas del webmarketing
Teóricamente, describir los principios fundamentales
del webmarketing volvería a proseguir escrupulosamente el paso y el mix
marketing tradicional para describir sus evoluciones de aplicación
debido a la existencia de Internet. Con el fin de no volver pesado este estudio
principalmente estudiaremos el 4o P del mix - la comunicación - que
corresponde a las últimas etapas del proceso marketing.
En efecto, considerado como 6o medio de comunicación,
Internet reveló su principal fuerza por las posibilidades de
comunicación y de cambio que propone. Tampoco las partes webmarketing de
estudio y webmarketing estratégico serán descritas aquí.
Podemos sin embargo observar que Internet ampliamente mejoró estos dos
primeros tipos de marketing; particularmente por un acceso a la
información facilitado y más cualitativo. Además, esta
nueva tecnología permitió dar en el blanco mejor y alcanzar a los
clientes al menor coste, particularmente por la existencia de los formularios
de informaciones, de e-mails y de los cookies que permitía operar
acciones de tracking y géo-localización de los internautas.
![](La-evolucion-del-marketing18.png)
EL SITIO WEB
Sería difícil y poco pertinente de hablar de
webmarketing y de técnicas que son asociadas con eso sin explicar lo que
es una pagina web internet. Para las empresas, el sitio Web representa el "escaparate" de la empresa sobre el
web. Constituyendo la interfaz entre los productos de una empresa y sus
posibles clientes internautas, el sitio Web finalmente constituye un producto
separado que es necesario promover y «de hacer marketing". De la misma
manera que una tienda u otros locales físicos, un sitio Web es el lugar
donde la empresa evoluciona, propone y vende sus productos, comunica, establece
una relación con sus clientes o compañeros de negocios... Es
importante hacerlo atractivo, eficaz y único cerca de los posibles
clientes, de los clientes y los compañeros con el fin de aumentar la
visibilidad para aumentar el tráfico y ganarse la confianza de ellos. El
objetivo realizando una pagina web profesional y perfecta, es poseer un
instrumento de comunicación adaptado que permitirá ocuparse de la
clientela generando una corriente de negocios siempre más importante. Se
tratará de hacer aceptar la página web por el internauta y
convencerlo de utilizarlo.
Diferentes tecnologías de códigos de
programación están disponibles y legibles por la mayoría
de los navegantes internet. La normalización del ADSL, la
evolución exponencial de las capacidades de los ordenadores y un uso
creciente de Internet en los hogares permitieron a las páginas web
mejorarse, creando siempre más, mejor y de otro modo. De la misma manera
que la televisión, y gracias al progreso tecnológico, Internet se
sitúa cada vez más como una media audio-visual interactivo. En
efecto, no es raro hoy, mirar vídeos directamente en Internet, escuchar
la música, entrevistas, vía Podcasts por ejemplo.
La realización de una pagina web Internet se
valúa sobre una base de criterios precisos: la concepción de la
página web y su ergonomía, su accesibilidad, su animación
y su mantenimiento, su sitio y su visibilidad sobre el web, su capacidad de
administrar y desarrollar tráfico. Por fin, de la misma manera que en
una tienda real, varios factores permiten satisfacer a un cliente y así
de la marca. Los internautas, ganando en madurez, son cada vez menos propensos
a tolerar páginas web poco ergonómica o al diseño poco
cuidado. Pues es esencial trabajar su buena convivencia.
En Internet, tres criterios claves deben ser respetados para
que un utilizador esté satisfecho desde su primer experimento lo que
entonces será sinónimo de fidelidad y de aumento de las
ventas:
? La utilidad: la pagina web fue útil para el
visitador, encontró lo que buscaba allí (variante: no
encontró completamente lo que buscaba, sino lo que descubrió le
interesó).
? La facilidad y la comodidad de utilización: el
visitador encontró fácilmente lo que buscaba, y pudo
fácilmente acabar las tareas que se había asignado (encontrar una
información, plantear una cuestión, comprar un producto, escuchar
un extracto musical, etc.).
? La confianza: las informaciones encontradas sobre la
página web le dieron confianza: identidad de los propietarios, la marca
conocida, los precios claramente fijados, las informaciones sobre el respeto de
la vida privada, la entrega en playas horarias compatibles con su horario...
VISIBILIDAD Y CANALES DE TRÁFICO EN
INTERNET
De misma manera que un centro comercial, una pagina web
internet de tipo e-comercio no será competitiva y no generará
cifra si no está o esta poco visible en su medio ambiente. Bien situada
y bien indicada, una pagina web internet mejora considerablemente su capacidad
de generar tráfico. Simplificando, podemos decir que Internet es
sólo un conjunto de lazos y de contenidos estáticos o
dinámicos. Crear visibilidad para su página web vuelve a crear
lazos que permiten acceder a eso: el conjunto de estos lazos constituye lo que
se llama el referenciamiento. Existen diferentes fuentes de visibilidades para
una página web internet, que permiten conducir al internauta durante su
navegación para hacerlo visitar la página web en
cuestión: constituyen el conjunto de los medios de referenciamiento de
la página web.
EL REFERENCIAMIENTO
Los instrumentos de búsqueda
Los motores de búsqueda - Google, Yahoo, MSN, anuarios
dedicados, comparadores, etc. son los primeros vectores naturales de
visibilidad de una pagina web. Con un 35.27 % del tráfico web aportado
por los instrumentos de búsqueda, este canal es primordial en una
estrategia de mejoramiento de la visibilidad.
Además, estas paginas web de búsquedas permiten
traer continuamente a nuevos utilizadores lo que es esencial para aumentar el
tráfico de una pagina web. Además, el tráfico nacido
instrumentos de búsqueda esencialmente es un tráfico cualificado,
por el hecho de que el internauta proviene de una búsqueda sobre una o
varias palabras claves lo que permite mejorar las posibilidades de buena
receptividad de los mensajes contenidos sobre la página web.
Los portales de los proveedores de acceso Internet
Primera puerta de acceso a Internet, el FAI - Proveedores de
Acceso Internet - representan un potencial de tráfico no despreciable
que hay que tener en cuenta.
Así, según
Baromètre-Référencement.com, el FAI Wanadoo.fr genera
más tráfico que AOL y MSN reunido. En efecto, para numerosos
internautas neófitos, Internet se resume en el portal de su proveedor de
acceso. Así el instrumento de búsqueda que utilizan es propuesto
por el portal. Sólo es después de una experiencia y de una
duración de utilización de la red larga, que el utilizador
emigrará hacia los instrumentos dedicados de búsquedas.
LA AFILIACION
Lazo entrante natural
Estos lazos presentes sobre una o varias paginas web
compañeras permiten acceder a una pagina web en cuestión de otro
modo que por los instrumentos de búsquedas. Estos lazos despuntando
desde otro sitio Web pueden ser el fruto de una colaboración comercial o
no, o sea un cambio simple de cortesía. El peso del lazo depende de la
propia visibilidad de la página que hace el lazo y de la visibilidad del
lazo sobre la página compañero.
El desarrollo de este canal de tráfico se hace sobre el
largo plazo visto que un lazo adquirido es más estable que un
posicionamiento sobre los motores de búsqueda. Además,
según los cálculos de notoriedad de páginas del web, este
método permite obtener un sitio más importante.
Lazo entrante publicitario
Comprar publicidad en forma de lazos publicitarios o en forma
de bandera tiene como sólo objetivo de aportar visitadores.
Este canal, ciertamente uno de los más onerosos,
permite aumentar la visibilidad de modo controlado y cualificado. Estos lazos
publicitarios son principalmente utilizados en el momento de acontecimientos
(lanzamiento de producto, promociones especiales, juegos y otras) con el fin de
marcar la diferencia con referenciamiento y la afiliación natural.
DIFUSIÓ,N DE NEWSLETTERS Y E-MAIL
Ahora menos utilizados, debido a la dificultad en constituir
una base de datos cualificada y del trabajo suplementario necesario de
redacción. Los mailing, las apariciones en newsletters o E-zine son
vectores excelentes de visibilidad. La principal ventaja de este canal es la
cuantificación fácil del número de visitadores aportados
para una mejorada calificación. En efecto, es posible conocer los
índices de respuestas a una circular, totalmente como el número
de personas que reciben el mail. Las ventajas aportadas por este canal de
tráfico condujeron numerosos actores - particularmente en e-comercio - a
tener una mala utilización por el envío de mails no solicitados
por los destinatarios, con fines groseras: el spams.
GESTIÓ,N Y FIDELIZACIÓ,N DE LOS
INTERNAUTAS
Una vez concebida la pagina web y su visibilidad sobre la web
optimizada, se tratará de administrar lo mejor posible el tráfico
generado para conservarlo y, luego, ganarse su confianza para incitarlo a
conectarse regularmente en la página internet en cuestión. En
e-comercio, esta etapa es fundamental porque permite guiarle mejor al cliente
hacia los productos que busca y después, incitarlo a descubrir nuevos y
por fin invitarlo a visitar de vez en cuando la pagina web para descubrir
allí las novedades, reiterar sus compras, hacerse vector de
tráfico y activamente participar en el éxito de la e-tienda.
Una vez llegado el posible cliente sobre la página web,
es necesario hacerlo navegar inteligentemente para hacerlo pasar al acto de
compra. El indicio que mide la relación entre los individuos que han
realizado la acción finalmente buscada en el marco de un campaña
promocional (bandera, mail, anuncia, etc.) y el número total de
individuos tocados por la campaña se llama el índice de
conversión. Es la búsqueda del mejoramiento de éste que es
el objeto del conjunto de las acciones de webmarketing. El índice de
conversión de una página web depende de numerosos factores que
hay que tratar. Una pagina web de cybervendedor ergonómica, visible,
fácil de acceso y de utilización, claro y seguro permite
indiscutiblemente favorecer su buen índice de conversión.
Una vez el posible cliente convertido en cliente, es necesario
ganarse su confianza para hacerlo volver para efectuar nuevas compras. El CRM
(Customer Relationship Management) o el GRC (Gestión de la
Relación Cliente) en Internet ha sido profundizado y se revela ser
facilitado y siendo menos oneroso por las posibilidades de comunicación
que ofrece el web.
WEBMARKETING DIRECTO Y E-CRM
Sensiblemente idéntico al CRM clásico, el e-CRM,
tiene como objeto la fidelización de la clientela en Internet,
íntimamente vinculado al principio de personalización. La
customisation de las ofertas, los mensajes, los productos, permite crear una
relación one-to-one para una postura hacia el consumidor. Más
fácil que en la vida efectiva, la «web personalización»
se revela ser utilizado cada vez mejor, particularmente sobre los mercados del
gran consumo. En efecto, las direcciones mail asociadas con informaciones
diversas, permiten ponerse en contacto directamente con el internauta y
proponerle productos que corresponden completamente a sus centros de intereses
y necesidades de consumo.
Los cookies, los ficheros escritos sobre el ordenador del
internauta por el servidor web distante, permiten salvaguardar un contexto de
conexión (productos mandados, preferencias, etc.) ofrecen la posibilidad
de conocer las páginas que un internauta visita y de reconocerlo sobre
una página si ya se identificó con eso antes. Las informaciones
que entregan el cookies, las reseñas históricas de compras
así como todas informaciones que un utilizador puede llevar sobre
Internet permite concebir ofertas dedicadas para una relación comprador
a vendedor personalizada y una fidelización acrecida del cliente en
Internet.
Las páginas de devolución (" landing page ") se
imponen así como la práctica ideal de asuntos que permiten
aumentar el éxito de una campaña de marketing electrónico.
Se trata de una página web publicitaria hacia la cual reenvía un
hyperlazo en consecuencia de un clic del internauta sobre una publicidad en
línea o de un mail comercial. Su papel es de confirmar y reforzar, por
su contenido, el atractivo de la oferta inicial. La página de
devolución desempeña un papel clave durante una campaña,
porque es ella que debe asegurar la transformación post-clic.
La página de devolución permite en efecto
reforzar el mensaje y alzar el índice de conversión de una
publicidad en línea. Más bien que dirigir al visitador hacia su
página inicial, la creación de una página de
devolución permite orientar al internauta hacia el cumplimiento de la
tarea referida por la campaña. Pues es esencial asegurar una coherencia
entre el mensaje publicitario y la página de devolución y
utilizar la página de devolución como parte integral de la
promoción.
Además, todos los cliques no son idénticos. Un
cybervendedor se debe de trazar el comportamiento de los posibles clientes
sobre su página web con el fin de presentarles páginas
específicas a los visitadores que acabaron tareas determinadas.
Reencontramos aquí los principios fundamentales del marketing
tradicional: de donde provienen estos internautas? Es su primera visita?
Cuál mensaje les reúnen? Estos conocimientos le permitirán
adaptar una oferta según la realidad de los visitadores.
Por ejemplo, muy a menudo, una campaña de publicidad va
a traer sobre la página web de los internautas que lo descubren por
primera vez. Identificándolos, el emisor del mensaje podrá crear
una página inicial específica que pondrá por delante las
acciones que desea que los internautas cumplan sobre su página web.
Por fin, para ganárseles la confianza mejor a los
visitadores de una pagina web de Internet, otros puntos cruciales tienen que
respetar:
· Renovar regularmente el contenido del sitio Web con el
fin de evitar el cansancio
· hacer participar un máximo el cliente para que
se sienta reconocido y que se apropia la marca (ex. Padrinazgo, el concurso
vídeos, etc.)
· Proponer regularmente ofertas promociónales
específicas: ofertas de precio, de servicios...
· Crear y animar constantemente la comunidad de
internautas vinculados a la página web
· Organizar acontecimientos: ventas particulares, ventas
flash
· Estar presente y a la escucha de los consumidores
(respuesta mail, hotline, etc.)
2) El webmarketing B2C en
concreto
a) Datos cifrados por del
sector
![](La-evolucion-del-marketing19.png)
b) Las técnicas
propias del webmarketing B2C (one-to-one)
![](La-evolucion-del-marketing20.png)
En el dominio del webmarketing B2C, relativo a las ventas
e-comercia destinadas a los individuos, la concepción del sitio Web
tiene un importancia preponderante. El portal de inicio de los internautas debe
responder a numerosos criterios, factores del éxito comercial de la
marca en Internet.
? La utilidad que un visitador percibe de un sitio Web es
preponderante. De la misma manera que una superficie comercial no virtual, el
posible cliente o el cliente va por casualidad sobre una página web de
e-comercio. Dispone de necesidades que deben ser satisfechas desde la primera
mirada. Más allá del fenómeno que tiene para objeto de
mejorar la buena convivencia, la utilidad de una pagina web y de una oferta que
propone depende de su mix de marketing. En efecto, un internauta
considerará que una página web es útil para él si
perfectamente puede responder a sus esperas de consumo a la vez en
términos de característica producto, de política de
precio, de distribución y de comunicación. Así, si en
algunos claques, un utilizador lambda esta traído sobre una
página que exactamente le ofrece lo que necesita, a un precio atractivo
y con un acceso facilitado, la pagina web e-comercia totalmente cumplirá
los criterios de utilidad y tendrá un impacto fuerte sobre la
experiencia-cliente que será entonces factor de fidelidad por parte del
internauta.
? La ergonomía, parecida a la
facilidad y la comodidad de utilización, es uno de los elementos
más importantes de la concepción de un sitio Web. Integra
diferentes nociones. En primer lugar a un grado técnico e
informático, la ergonomía será medida sobre diferentes
criterios definidos en 1993 por Bastien y Scapin, investigadores al Instituto
Nacional de la Búsqueda en Informática y Automática y
autores del libro famoso «Ergonomic criters for the evaluation of the
human-computar interfaces»:
· Guiar: aconsejar, orientar al usuario en la
interacción con el sistema
· Carga de trabajo: reducción de la carga
perceptiva o mnesica
· Control explícito
· Adaptabilidad
· Gestión de los errores
· Homogeneidad / coherencia
· Significado de los códigos y las
denominaciones
· Compatibilidad
Con el fin de percibir concretamente la aplicación de
estos criterios tomemos por ejemplo la pagina web e-comercio de Cdiscount, el
primer comerciante francés en línea y filial del grupo Casino,
que realiza un volumen de negocios cerca de 400 millones de euros. El estudio
de su página inicial nos revelará la primera aplicación de
las técnicas webmarketing B2C vinculado a la concepción del sitio
Web.
![](La-evolucion-del-marketing21.png)
Sobre esta página inicial, el internauta previamente
cliente o no, hace visible de una ojeada única la totalidad de la oferta
productos y servicios propuesto por la pagina. Los ingletes arriba de la
página constituyen indicaciones para los clientes que realizan sus
compras particularmente con reducciones directas hacia la cesta y la cuenta
personal del cliente, hacia un plano global de la pagina Web para una
navegación fácil y también hacia los servicios propuestos
por Cdiscount la "carta Cdiscount" y los créditos " Yapuka " elementos
notables de la política de fidelización de la marca. Observamos
aquí que los diseñadores privilegiaron un acceso directo y
fácil para el conjunto de la oferta. Una serie fija de 45 ingletes
repartidos en 11 categorías constituyen los espacios para los cuales los
productos están directamente disponibles.
Dos tercios de la página son consagrados a las
promociones del momento y a las ventas flash, respondiendo así a las
esperas en términos de precio de los clientes. Este espacio
perfectamente ilustra la aproximación hecha entre el e-comercio y los
precios matadores de toda competencia. Por fin, abajo la página, el
internauta puede reencontrar un folleto de recordatorio con lazos que dirigen
hacia las promociones de la página Web en cada categoría
así, como una posibilidad de abonarse por mail a las ofertas
promociónales propuestas regularmente por la página Web. Por fin,
todas las informaciones que conciernen a la sociedad y los compañeros
claramente son presentadas allí.
? La confianza es un punto fundamental del
e-comercio. El freno a la compra en línea más frecuentemente
levantada es la falta de confianza en el pago en línea y en las
páginas Web. En cuanto a la colecta de informaciones personales, es
necesario crear un clima de confianza. Esto permite optimizar las experiencias
clientes factores innegables de fidelización y constituir así el
primer elemento que favorece el índice de conversión.
Según el Barómetro del ACSEL (Asociación para el Comercio
y los Servicios en Línea), son 16,2 millones de utilizadores - o cerca
del 60 % de los internautas franceses - quienes se dicen confiados en la compra
en internet al 3r trimestre 2006. Sin embargo, 3,2 millones de estos
"confiados" todavía no son compradores.
Los internautas son preocupados no sólo por el pago,
pero igual por la protección de sus informaciones personales. En este
dominio, anotamos comportamientos muy distintos. Según la
tipología presentada por Caroline Lancelot-Miltgen y Claire Gauzente en
el congreso 2006 de la Asociación francesa de Marketing ciertos
internautas comparten sus informaciones en caso de ganancia del tiempo (" los
desinteresados "), otros esperan regalos u ofertas especiales a cambio (" los
negociadores "). Los "reticentes" son completamente herméticos al
reparto de informaciones personales y los "condescendientes" libran
fácilmente las informaciones.
En Francia, la información personal más
recolectada por las paginas Web mercantes es la dirección e-mail (el 83
%: porcentaje de las paginas Web mercantes piden esta información)
quién adelanta de poco el nombre (82 %), el sexo, la edad y la
dirección postal (60 %).
El análisis de las prácticas de las paginas Web
mercantes permite identificar seis categorías o « factores de
seguridad », es decir los elementos de un sitio Web que tiene como
objetivo calmar al internauta en el momento de su compra en línea y
hacerlo pasar al acto:
![](La-evolucion-del-marketing22.png)
![](La-evolucion-del-marketing23.png)
1. Los elementos relativos a la política de
protección de los datos personales y al respeto de la vida
privada. (Cookies, posicionamiento de las cartas, el acceso y la
modificación de los datos, el carácter intrusivo). En la pagina
Web de Cdiscount, existen arriba y debajo de cada página un lazo
destinado al espacio cliente. Este espacio es relativo al conjunto de las
informaciones relativo a una cuenta cliente particular y a una relación
cliente de manera general. El visitador dispone así de un espacio
personalizado o no - con arreglo a su identificación previa o no - con
un acceso claro a la información con las condiciones de ventas, a los
empeños de la empresa, a la colecta y la protección de datos
personales.
2. Los logotipos de calidad: los logotipos de
medios de pago, compañeros bancarios, garantías terceras (Fia
Net, Verisign). Cdiscount presenta de la misma manera logotipos de calidad y de
seguridad destinados a calmar al visitador sobre la calidad de las
transacciones.
3. Los logotipos tecnológicos:
el candado, la zona segura en «https".
4. La identificación física de
la página Web mercante: su identidad, sus señas
electrónicas y postales. El botón « quiénes somos
nosotros? » presente sobre la pagina Web del cybervendedor Cdiscount
permite a cada instante conocer mejor la organización de la empresa y
por otro lado de recorrer la carta legal de la marca dentro de la cual
está presente la identificación de la sociedad y todas
informaciones.
5. La ayuda al proceso de pedido: cómo
poner un artículo en la cesta, cómo efectuar el pago. Así,
Cdiscount le recuerda sistemática al cliente el contenido de su cesta y
las etapas del proceso de compra. Observamos aquí, la oferta que permite
para 0.99€ más ser informado por SMS del adelanto de las peticiones
en tiempo real.
Esto refuerza la confianza del internauta y le permite al
vendedor probar la calidad de sus entregas.
![](La-evolucion-del-marketing24.png)
6. Las garantías relativas a las
peticiones: la entrega, el mensaje de confirmación, la
política de vuelta producto y de reembolso.
Aquí todavía el líder del e-comercio en
Francia, filial del Grupo Casino no falta y propone, en el momento de elegir el
modo de entrega del encargo una paleta extensa de transportistas certificados.
Los logotipos de éstos permiten una vez más mejorar la
relación de confianza y el principio de transparencia.
![](La-evolucion-del-marketing25.png)
? La calidad de servicio permite mejorar la
experiencia cliente, la confianza de éste y tendrá un impacto
entonces positivo sobre la notoriedad y el éxito de la página
Web. Cuáles son las promesas del cybervendedor en cuanto a su
logística y en cuanto a la calidad de las entregas? (Respeto de los
plazos, de conformidad y de calidad del producto, el estado de recepción
del paquete) La presencia de logotipos y de garantías son claramente los
factores que permitirán desde la concepción de la pagina Web
prevenir los temores de los futuros compradores.
![](La-evolucion-del-marketing26.png)
Sobre el mercado B2C el trabajo de referenciamiento, de
afiliación y de visibilidad, de manera más general, es
primordial. Con poblaciones de vendedores y de compradores en Internet siempre
más importante, un sitio Web, por muy bien concebido que sea, no es
viable sin esta búsqueda sistemática del optimización de
los canales de tráfico. Con las posibilidades que ofrece el Web, las
maneras de generar tráfico son múltiples y no dejan de
desarrollarse.
EL REFERENCEMENT B2C
Así como lo demostramos antes, el referenciamiento de
una pagina Web vía los instrumentos de búsqueda y los portales
del FAI son un método webmarketing esencial y necesario que permite
generar tráfico.
Existe en webmarketing, dos tipos de referenciamiento: el
referenciamiento natural y el referenciamiento rentable(que se paga).
El referenciamiento natural consiste en mejorar el PageRank -
asociado con índice de popularidad de una pagina Web internet por un
trabajo sobre las palabras clave. Más concretamente, este método
tiene por objeto vincular un sitio Web a una serie de palabras claves para que
cuando éstos serán inscritos en motores de búsqueda tales
como Google, Yahoo, MSN, Voila, la página Web aparezca en los primeros
resultados. Los algoritmos de búsquedas de estos instrumentos asocian
con cada pagina Web un PageRank - que definirá la posición del
lazo dirigido hacia la pagina Web, en las páginas de resultados - con
arreglo a la adecuación aparente de la pagina Web a la búsqueda
realizada y a su índice de popularidad (definido por el tráfico
generado por la pagina Web e independiente de su grado de animación y de
renovación de contenido). Más de 85 % de los internautas recurren
sistemáticamente a los instrumentos de búsqueda y en e-comercio
B2C más del 25 % del tráfico proviene de instrumentos de
búsqueda. Por otro lado, más de 90 % de las búsquedas se
efectúan por la inscripción de una o dos palabras clave lo que
significa que habrá que identificar con precisión las palabras
que la pagina Web desea poner por delante correspondiente a lo que la taha et
cogerá en un motor de búsqueda cuando querrá encontrar
productos o servicios correspondiente a la oferta del cybervendedor.
Estas palabras claves parecerán mayoritariamente en las
balizas de títulos html páginas Web.
El referenciamiento rentable tiene para objeto de asociar con
una serie de palabras clave publicidades que aparece sobre las páginas
de resultados de los instrumentos de búsqueda. El método
consiste en definir un panel de palabras-claves pertinentes luego de
implementarlos en los motores de búsqueda gracias a diferentes
procedimientos técnicos.
Luego será posible lanzar por ejemplo un campaña
Google Adwords (solución de referenciamiento de Google que permite
definir y generar palabras clave con arreglo a un público dirigido,
redactar anuncios y analizar y explotar los resultados del campaña): le
ofrece la posibilidad de crear anuncios y de escoger las palabras clave con las
cuales serán asociadas. Aparecerán entonces en los "lazos
patrocinados» del motor de búsqueda cuando estas palabras clave
serán cogidas. La facturación interviene sólo cuando los
utilizadores hacen clic en sus anuncios: el coste por clic. (CPC)
En B2C, este canal de tráfico es muy interesante pero
corresponde a una inversión relativamente importante a la vez en
términos de coste y de tiempo. En efecto, los visitadores especialistas
o no, disponen de su propio verbatim que permite definir su búsqueda.
Habrá que seleccionar una paleta ancha de palabras clave con el fin de
ser referenciado correctamente por la mayoría de las búsquedas
asociadas con cada tipo de productos vendidos sobre la página Web.
Vamos a ver un ejemplo de lo que obtenemos buscando las
palabras "cámara de fotos" sobre la pagina Web de Google. Observamos
particularmente la presencia del cybervendedor Cdiscount en el segundo lazo
publicitario horizontal.
![](La-evolucion-del-marketing27.png)
LA AFILIACION B2B
Lazos entrantes
Frutos de las colaboraciones entre diferentes paginas Web,
estos lazos entrantes naturales o publicitarios principalmente tienen que
drenar a nuevos visitadores. En efecto, los lazos entrantes naturales son los
resultados de colaboraciones y tienen para objeto de compartir y redirigir el
tráfico de una pagina Web hacia otra. Poco utilizados en e-comercio B2C
debido a un medio ambiente competitivo muy fuerte, son utilizados sin embargo
para hacer descubrirles nuevos servicios a los internautas. En efecto,
reencontraremos sobre la página Web de Cdiscount los lazos hacia
compañeros logísticos o financieros tales como Chronopost o
CIC.
Los lazos entrantes publicitarios son más utilizados en
cambio y catalogados de manera genérica en lo que se llama la publicidad
online.
Al funcionar sobre el mismo principio que la publicidad
clásica - prensa, TV ...-, la publicidad en internet vuelve a comprar
espacios sobre paginas Web susceptibles de generar un tráfico
interesante y de calidad para los cybervendedores. Principalmente es de esta
manera que los servicios gratuitos de Web existen y se desarrollan (alojamiento
web, mail, paginas Web especializadas de informaciones, paginas Web de
difusión de vídeos, etc.).
Los lazos entrantes publicitarios en B2C, no son
exclusivamente destinadas a atraer nuevos visitantes, porque de la misma manera
que para la publicidad clásica, pueden ser utilizados a fines diversos:
acontecimientos (lanzamiento de producto, oferta especial, concurso),
comunicación institucional etc.
A diferencia de una superficie comercial efectiva, una
página Web de e-comercio B2C también puede vender espacios
publicitarios sobre sus páginas. En efecto, si llega a generar un buen
tráfico a la vez a un nivel cualitativo y cuantitativo, se revela ser
muy interesante para otras numerosas páginas Web. Esto constituye una
nueva fuente de renta no despreciable para los cybervendedores que
también permiten rentabilizar todo el trabajo webmarketing,
particularmente en cuanto al génesis de tráfico vía el
referenciamiento sobre los motores de búsqueda.
Otra vez reencontramos estos métodos sobre la bandera
superior de la página Web de Cdiscount:
![](La-evolucion-del-marketing28.png)
Lazo entrante que paga publicidad online
Lazo entrante natural afiliación clásica
Aquí, tenemos el ejemplo, el buzón de
recepción de un utilizador sobre Hotmail (servicio de hospedaje gratuito
de e-mail de la sociedad MSN). Sobre este espacio personal podemos reencontrar
allí dos banderas publicitarias verticales y horizontales.
![](La-evolucion-del-marketing29.png)
Lazos entrantes publicitarios
E-mail B2C
Una vez conquistado un internauta, se trata de recordarle
regularmente la existencia de la pagina Web con el fin de alimentar la
relación pagina Web-cliente. En B2C, la difusión de newsletters
se parece más al webmarketing directo, es decir el envío por mail
de una serie de oferta que corresponde sensiblemente a las necesidades del
cliente. A causa de la inundación de los buzones mail por el spams, es
difícil en B2C de alcanzar a los internautas sobre sus espacios
personales. Utilizados puntualmente, esas newsletters que presentan las ofertas
promociónales de las paginas Web mercantes deben ser totalmente
individualizados para ser leídas permitiendo así crear una
relación efectiva one-to-one. Disponiendo de lazos directos dirigidos
hacia los productos que gozan de tarifas promociónales, este tipo de
mailing también es una técnica importante de fidelización
y de CRM en B2C.
Ejemplo de newsletter personalizada, disponiendo de un lazo
directo hacia una oferta promocional
![](La-evolucion-del-marketing30.png)
![](La-evolucion-del-marketing31.png)
Un marketing defensivo cuesta más barato que un
marketing ofensivo, que a menudo obliga a una confrontación directa con
la competencia. El coste de conservación de un cliente es hasta cinco
veces inferior al coste de conversión de un posible cliente, y puede
costar hasta dieciséis veces más de alcanzar, con nuevo cliente,
el nivel de rentabilidad de un cliente ya adquirido. Así, es el
índice de retención de la clientela y no el índice de
atracción, que es esencial. Con la presencia cada vez más marcada
de comparadores de precio, las numerosas paginas Web e-comercia B2C basan su
estrategia en los precios más bajos posible. Un estudio de " Bain y
Company ", datando de 2001 muestra que aumentando la duración de
fidelización de los clientes solamente del 5 % las rentas pueden crecer
muy significativamente (hasta el 95 %!). A las vistas de los costes de
"reclutamiento" de nuevos clientes, la fidelización de éstos se
hace fundamental.
En efecto, el coste medio estimado de la adquisición de
un nuevo cliente está del orden de 30€, lo que hace difícil
su amortización después de la primera compra. Afortunadamente el
precio no es el solo criterio retenido por el internauta. Los puntos siguientes
contribuirán transformando al posible cliente en cliente fiel.
CONCLUSIÓ,N DE LA
PRIMERA PARTE.
Acabamos de ver que en poco tiempo, el marketing a dado una
vuelta espectacular en sus fundamentos. Frente al desafió cada vez mas
grande de los consumidores frente a la publicidad, los profesionales del
marketing se han dado cuenta de que necesitaban cambiar sus modelos. El
«mass marketing» se transformo en un marketing segmentado. Esta
segmentación fue permitida por el desarrollo de los CRM. Con el tiempo
esos CRM se han hecho cada vez mejor permitiendo una comunicación de
tipo «one-to-few».
Pero todavía los resultados no eran satisfactorios,
porque a pesar de una hyper segmentación, el modelo quedaba mas o menos
el mismo. Al final, los profesionales marketing se quedaban con un
montón de datos, sin sabe muy bien que hacer de eso.
No tuvieron el tiempo de preguntarse que apareció una
tecnología que revoluciono el mundo en general. Fue la aparición
de internet que cambio profundamente las mentes primero, y la manera de hacer
negocios en un segundo tiempo, todo eso con una velocidad de
expansión/adaptación realmente impresionante.
El internet les permitió muchas cosas. Primero
conseguir mas datos significativos sobre los consumidores, sus costumbres
etc... Luego les permitió por fin comunicar de manera individualizada.
También les permitió crear nuevos usos de negocios.
Pero internet con el éxito que tuvo, cambio
también de manera profunda la situación del consumidor.
Internet muchas veces esta considerado como la cuarta
revolución global de la historia, siendo la revolución
electrónica la tercera, y las dos revoluciones industriales las otras
dos. Se le da el sentido de revolución de la información.
En economía, el que posee la información es
poderoso. Con internet, el consumidor ahora tiene a su disposición una
información fácil de acceso. Eso provoca indubitablemente cambios
significativos en la relación empresas-consumidor.
El internet es, al final, una herramienta de intercambio de
información. Esta idea de intercambio, dio la luz a movimientos
generales de cooperación entre los usuarios, y dio la luz al internet
nuevo o Web 2.0, web participativo. El marketing también se lanzo en la
aventura del participo-colaborativo los que vamos a ver ahora.
La segunda parte tratara pues de la mutación del
marketing hasta una forma cada vez mas relacional (por lo cual tiene una
cronologías lógica con lo que hemos visto en primera parte) y
ademas colaborativo o participativo, la diferencia entre esos dos
últimos términos siendo fundamental.
SEGUNDA PARTE : MARKETING
RELACIONAL O MARKETING 2.O?
I. MARKETING RELACIONAL Y
MARKETING COLABORATIVO CONCEPTOS TEORICOS
A) 2000, el influenzador es un
tirano:
Los años 1990 se habían inquietado sobre todo
por la libertad y por la elección del individuo, frente a los productos
o frente a los mensajes, y pues frente a la necesidad de inventar una forma de
seducción que lo tenga en cuenta. La continuación va a mostrar a
un consumidor que no contento de ser individualmente libre, es capaz de influir
sobre la libertad de otros con el boca a boca: no es solamente más la
indiferencia, sino posiblemente la hostilidad que la empresa puede temer.
1) Conversaciones
amenazadoras
Esta hostilidad, un best-seller como
No Logo de Naomi
Klein lo ilustra violentamente. El libro da la impresión de un
tipo de guerra fría entre el mundo de las multinacionales, hecho de
capitalismo salvaje y obsesivo del provecho, y la gente de los consumidores,
amasados de ética, que no se dejan más contar. Muestra que estos
consumidores dan, a las marcas sabiamente construidas por los profesionales de
marketing, sentidos imprevistos e incontrolable, para lo mejor o lo peor (ver
la asociación de Nike en el sweatshops).
Alex Wipperfurth
hablará más tarde de « brand hijack », pirateo
o desvío de marcas transformadas en objetos culturales, cuyos
consumidores se consideran como propietarios legítimos.
El saque de centro había sido dado en 1999, con la
publicación on y off line del
Cluetrain
Manifesto, o « manifiesto de las evidencias », subtitulado "
the end of business as usual".
Cuales son las verdades del consumidor que las empresas
tendrían que comprender? El hecho de que los " mercados son unas
conversaciones ", es decir que los "target" a los que se refieren el
profesionales de marketing son unos seres sociales que hablan entre ellos, de
modo natural y con una humanidad que no saben reproducir los agentes
publicitarios. Evidentemente, hablan de productos y servicios que compran, de
las compañías que los venden. Intercambian opiniones, positivas o
negativas. El postulado es que la compra es influida mucho más
fuertemente por estas recomendaciones y por el boca a boca que por los spots
publicitarios. Boca a boca, por supuesto, siempre existió; si la alarma
es tirada hoy, es porque tomó una dimensión crítica
gracias a Internet
2) Para intentar el
acercamiento...
Esta visión completa a la de
Seth Godin,
explicando que si el consumidor no escucha más, es ni siquiera que sea
demasiado solicitado o inmunizado, lo que implica de trabajar en la
atractividad del mensaje con el fin de suscitar el consentimiento, sino que se
siente engañado, manipulado, por lo cual se trataría más
de recobrar su confianza. En ambos casos, el consumidor es ahora considerado
como un tirano al que hay que ablandar, porque se le reconoce este poder de
seleccionar los mensajes, de ver sólo lo que quiera y cuando quiera, de
hacerse su propia opinión y eventualmente de propagarlo, particularmente
en Internet.
En el segundo caso, una revisión más profunda se
impone. Así, dice que para recrear la confianza alrededor de una
convergencia de intereses y de una solidaridad sincera, no se trata de subir el
volumen, sino de ajustarse sobre otra frecuencia. La de las conversaciones
naturales de los consumidores, transparentes, abiertas, espontáneas.
3) ...pasar por la
comunidad
Nos paramos algunos instantes sobre este punto, porque
además de la noción fundamental de "pertenencia" que implica un
lazo inédito entre el consumidor y la empresa, la noción de
"comunidad" constituye un salto en el modo de ver al consumidor.
Allí dónde el marketing relacional supo
separarlo de un segmento para tratarlo en individuo, el marketing que se
podría nombrar "conversacional" piensa relacionarlo con una red.
Según
Bernard
Cova, interesándose por la comunidad nos interesamos por el
aspecto "microsocial" demasiado descuidado. Este aspecto se intercala entre el
macrosocial (donde los actores son agregados, llevando a segmentaciones
socio-demográficas cada vez menos significantes), y el individuo (donde
el actor es único, con una subjetividad a veces inconsciente e
inaccesible), para coger a actores "concretos" en interacción en el seno
de subculturas. Es en parte porque lo percibe en lo sucesivo desde este punto
de vista (como miembro activo de un grupo, y no como individualidad libre
aislada) que el profesional de marketing va a ir más lejos, sea:
- Utilizando la comunidad como caja de resonancia, contando
sobre el boca a boca generado por algunas operaciones notables (quedamos en el
primer caso citado más alto)
- Realmente asociándose con esos, instaurando un
diálogo verdadero en un lenguaje natural y transparente (el segundo
caso)
Sea lo que sea, abandonamos la idea de tocar directamente y
masivamente a los consumidores: pasamos por una comunicación a dos
etapas (two-step-flow) donde el profesional de marketing toca primero a
líderes de opinión que se harán relevadores (si lo
quieren) hacia un número más grande.
En el primero, la empresa verdaderamente no baja de su torre
de marfil: simplemente rehace su comunicación para que los mensajes que
inicia, siempre desde arriba, y bajo su propia iniciativa, sean traducidos en
cierto modo en lenguaje natural por los consumidores que voluntariamente se
encargan de difundirlos.
En el segundo caso, la rotura es más fuerte. En efecto,
la voluntad de asociarse con la comunidad, de "pertenecerle" va más
allá de una acción de marketing que la utiliza solamente: para
ser efectiva implica el fin del « estado de guerra » empresa /
consumidor.
Los autores hasta utilizan la imagen del muro de
Berlín: « los límites que separan nuestras conversaciones
están como el muro de Berlín hoy, pero verdaderamente son
sólo una molestia. Sabemos que van a hundirse. ». Hablamos
aquí de un encuentro inevitable y verdadero, donde la empresa y el
consumidor dejarán de enviarse, desde lejos y con intermitencia,
mensajes codificados más o menos bien recibidos para empezar una
conversación amistosa, incluso una colaboración.
B) 2006 y la
colaboración : el prosumer es un dios
Persona que tiene el poder decisorio indiferente, luego
influenzador inquisidor, el consumidor no acabó su cruzada: le queda por
probar que también es un creativo inspirado e inspirador que debe ser
cuidado, informado, escuchado pero también solicitado por la marca. Un
movimiento que comienza con una multiplicación de las llamadas
(alarmistas) a la abertura, y que se explica con advenimiento del " Web
2.0".
1) Abrirse a la
apertura
Sobre el fondo como sobre la forma, el Cluetrain Manifesto
puede ser considerado como extremista. Sin embargo, encontró un
entusiasmo comparable al "Permission Marketing " de Seth Godin. Es la
expresión precisa de una profesión que se repiensa, y que va a
comenzar a experimentar esta abertura al consumidor.
En efecto, las posturas que acreditan el poder del consumidor
van se a multiplicar. Los blogs por supuesto son un reflejo de esta
evolución, con billetes pero también paginas Web totalmente
dedicadas a la causa:
http://outsideinnovation.blogs.com/pseybold/
http://socialcustomer.typepad.com/
http://www.consumerempowerment.com/
http://customerlistening.typepad.com
http://customerworld.typepad.com
http://notetaker.typepad.com/cgm/
Podemos citar también algunas intervenciones
mediatizadas, como la de AG Lafley, CEO de Procter&Gamble, en la
conferencia anual de la ANA en 2006, que marcó algunos millares de
espectadores. Mr Lafley ya repetía desde hace algunos años a los
que quería escucharle « consumer is boss »;
abrió el acontecimiento afirmando " Los consumidores son más
participative y selectivo y la tendencia del empuje para tirar acelera " y
sobre todo invitando el profesional de marketing a la abertura (« let
go »,) enseñando que la intensidad de la relación con
consumidor era a la inversa proporcional a la intensidad del control
ejercitado. Pero lejos de ver allí una amenaza, AG Lafley se regocija:
«Tenemos la mayor oportunidad de moverse más allá de
transacciones a relaciones que nunca tuvieramos. La captura de esta oportunidad
requiere que formemos relaciones de calidad mejores, más colaborativas
dando mas. Nunca hubo un tiempo o un lugar más interesante y estimulante
para estar en la publicidad, comunicación e industria que construye la
marca.»
El mismo año, un cierto número de estudios
aparecen sobre el sujeto de una nueva relación al consumidor.
Patricia
Seybold, que había ya tratado de la toma del poder del
consumidor y aconsejado profundizar la relación hace cinco años,
predica los beneficios de una innovación " co-designed " con consumidor,
alimentada por exterior. Alarmista, ella previene que para la mayoría
del profesionales de marketing que todavía no han visto e integrado esta
oportunidad, la caída podría ser fatal. Stefan Engeseth publica
«
ONE
- A Consumer Revolution for Business». Ilustra allí la
evolución del marketing con el esquema siguiente:
La primera figura es la de la comunicación de masa
(one-to-many), la secunda la de una comunicación más relacional
(one-to-one); la última etapa sería la formación de una
unidad solidaria empresa / consumidor: la empresa debe hacerse « un
todo junto con sus consumidores ». Veremos allí el
prolongamiento directo de este llamamiento a « formar parte de la
comunidad » lanzado por Cluetrain. Considerando que el consumidor
tiene que aportar mucho más a una empresa que el dinero de sus compras,
Engeseth contempla su injerencia como eminentemente provechosa, y da en ejemplo
Amazon, Napster, eBay y IKEA, marcas las más abiertas y atentas al
usuario. Hasta se trata de una cuestión de supervivencia: « las
compañías deben escuchar y aprender - o desaparecerán
».
2) Una " mutación
antropológica "?
Desde allí, estamos en derecho de pensar que el
fenómeno ni siquiera es propio al marketing, sino a la sociedad en
general. En Francia, Remi Sansaloni, sociólogo y filósofo de
formación, habla en 2006 de un "no consumidor" y afirma:
« Nuestros antiguos esquemas de explicación
del comportamiento del consumidor son obsoletos y tienen que ser re-visitados
al aliso de un consumidor que se hace cada día más crítico
y creativo de/en sus actos de compra. »
« Para el profesional de marketing, se trata pues de
tomar toda la medida de un «no consumidor» más autónomo
y más libre en sus elecciones y quien expresa cada día grandes
esperas en materia de escucha y en materia de participación activa. El
marketing y la publicidad tienen que repensarse, así como los
vehículos de su mensaje. Probablemente vamos a pasar de una
comunicación global, usando de medios de comunicación
tradicionales, a una comunicación más personalizada y más
próxima del consumidor, más girada hacia una relación
directa con este «no consumidor» que aspira a ser escuchado,
entendido y reconocido en su papel clave de la economía. »
3) El impacto de Web
2.0
a) Internet vigilado
Cómo llegamos allí? La inmensa mayoría de
los observadores invocan la importancia de las nuevas tecnologías. La
influencia del Internet sobre los comportamientos sociales, culturales y
económicos es innegable. Bernard Cova observa que el hecho simple de
tener acceso a contenidos cada vez más ricos, con consecuencias del
tiempo, de espacio y de autoridad limitadas le aportan al consumidor,
además de conocimientos, un sentimiento fuerte de autonomía, que
le permite desafiar las autoridades, del médico a la empresa. Cada vez
más autores se interesan pues por las actitudes y los comportamientos
que se inventan gracias al médium Internet, y las aplicaciones al
marketing no tardan en seguir. Los foros, las paginas Web de opiniones de
consumidores, los motores de búsqueda, el blogs y las plataformas
colectivas forman un nuevo medio ambiente que hace cada vez más hablar
de él.
b) Web nuevo
llegó
Pinchar «Ctrl» y al mismo hacer un clic tiempo sobre
la imagen para lanzar el video.
![](La-evolucion-del-marketing32.png)
2006 es también el año de Web 2.0, que va a
poner en marcha infinito debates y a contribuir a instalar fuertemente la
imagen de un consumidor poderoso. El término fue lanzado por
Tim O' Reilly
en 2005, y designa un conjunto de tecnologías y de comportamientos que
dan a la red una nueva dimensión. Lo que particularmente nos interesa en
la definición que dejará, es la imagen de " arquitectura de
participación », la referencia a una " ética de la
cooperación » según el cual el sistema es un producto en
mejoramiento continuo (« beta perpetua ») de la actividad colectiva,
cada uno siendo libre de añadir, de modificar contenidos y continentes
en "open-source". Este Web pertenece a los usuarios - a todos los usuarios.
Gracias a interfaces simplificadas, ninguna necesidad de ser un experto (o una
organización que pueda ofrecerse un experto) para contribuir, agarrar,
dar, compartir. El internauta no es confinado más al papel de
espectador: puede también producir. No es más el receptor pasivo
del monólogo de las organizaciones: puede interactuar con sus pares. Lo
que cambia, es una democratización radical por la creación de
instrumentos cuyo empleo no necesita ningún peritaje, cifras
significantes que vienen para confirmar lo que habría podido quedar
sólo un fenómeno marginal, y un ruido popular suficiente para que
el profesionales de marketing presten atención. El gabinete Gartner
considera que el número de blogs alcanzará 100 millones en el
mundo en 2008. A plazo, su número debería estabilizarse a 30
millones de bloggers activos. Contaríamos hoy cerca de 30 millones de
internautas en Francia, entre las que estarían 4 millones de bloggers
que atraerían cerca de 13 millones de lectores;
Médiamétrie señalo por otra parte que el 31,4 % de los "
internautas asiduos " eran creativos de contenidos multimedia (blogs,
podcasts), o sino que una gran mayoría de ellos (81,1 %) participaban
por lo menos en el desarrollo de estos contenidos: Contribuciones en el wikis,
los votos, los comentarios, la opinión, etc. Los vídeos se
acumulan sobre Youtube y Dailymotion. Nielsen Buzzmetrics considera que en
2006, el 73 % de los internautas americanos cumplieron una de las acciones
siguientes: dejar un comentario sobre el blog de una compañía o
enviar un mail de feedback, enviar una revista de producto en línea,
consultar un foro o utilizar contenidos de otros internautas antes de una
compra.
4) CGC y Prosumer
Para designar este Web producido por y para los individuos,
Dan Gillmor de O' Reilly Media habla de « we the media » y estudia
el periodismo "ciudadano", Pete Blackshaw de Nielsen BuzzMetrics habla de
« consumer generated media » en general. Comenzamos a interesarnos
por lo que producen los internautas. Evidentemente, las contribuciones son de
una calidad y de una notoriedad desiguales, a menudo hechas para un uso privado
(en el seno del círculo de amigos o de la familia), pero pueden
también ser el fruto « de aficionados profesionales », de
diletantes que pueden eventualmente amonedar sus creaciones, de especialistas
que recogen una audiencia fuerte, o agregarse sobre plataformas que
desmultiplica el alcance (youtube, wikipedia). Internet descubrió, sino
permitió, la existencia de prosumers "palabras que revelan la borradura
de las fronteras entre productor y consumidor, entre profesional y aficionado,
y el advenimiento de un individuo todo terreno y todo poderoso. Es por eso que
la " personalidad del año » consagrada por la revista Time en 2006
es "you", el individuo que controla la edad de la información y recrea
el mundo de Web a su imagen. El artículo es una oda al Web 2.0,
"experiencia social de masa " que esboza un mundo que no pertenece solamente
más a los " grandes hombres ", pero a todo ciudadano.
5) La otra cara del
consumidor 2.0
Es allí el último salto necesario para el
advenimiento de la participación y de la colaboración. En lo
sucesivo poderoso y capaz, le queda al consumidor ser comprendido como un
recurso, un aliado, un compañero. Es por otra parte todo lo que reclama
según algunos. El informe de Trendwatching sobre el «customer
made» explica así que estos nuevos consumidores completamente
están dispuestos a dar su tiempo y su energía a una empresa que
no les emplea. El autor hace también ver que a la gente « le
gustan ser vistos, exhibir sus talentos creativos y sus ideas » ("
status "), que un producto en el cual el consumidor ha sido implicado
« garantiza bienes, servicios y experiencias a la medida »
("bespoke lifestyle»), que no se puede resistir al cebo de una buena
recompensa para haber ayudado a una compañía que desarrolla "
The Next Big Thing" (« cold hard cash »), que una
contribución brillante puede ser un vector de empleo, y que se agarra
simplemente « del placer y de la satisfacción »
creando, sobre todo para marcas que le gusta ("fun and involvement»).
Evoca también la " generación C », creativa, con un
acceso que crece a la informática, y los millones de « lead
users, early adopters, business men brillantes que mueren de envidia de darle
un poco de su cerebro » cuya suma constituiría el «
global brain », un cerebro planetario en el cual solo hay que a
cavar. Es sin duda en ellos en quienes también piensa Pete Blackshaw
cuando describe a los consumidores-medias como seres sensibles a la "
gratificación emocional de ser oído, de ser el primero, y de
tener un impacto tangible sobre el comportamiento de otro ».
Sobre otro tono, el profesional de marketing Chris Carfi
escribe en su "Social Customer Manifesto" que reafirma en 11 puntos lo que
reclama y lo que niega el "yo" consumidor: «
I
want to help shape things that I'll find useful; I want to tell you when you're
screwing up. Conversely, I'm happy to tell you the things that you are doing
well. I may even tell you what your competitors are doing; I want to know
what's next. We're in partnership...where should we go?
» (ejemplo de traduccion en internet)
C) Principios del marketing
colaborativo
La ausencia de caso y de ilustración de los elementos
evocados se explica por el hecho que se intenta aquí sintetizar
teorías y manifiestas que todavía son al punto de la
declaración; intentamos trazar un horizonte, y es sólo en la
parte siguiente que se verá cuales caminos concretos son tomados para
alcanzarlo.
1) Sistema: del roble a la
caña
a) Tradición
piramidal: fuerza y altura
Comencemos con un recordatorio del modelo de salida
comúnmente admitida:
Este modelo piramidal es el del "broadcast" asociado con los
medias a la masa. Se caracteriza por:
- El one to many: el contacto se hace entre un emisor y una
masa de receptores agregados e indiferenciados.
- El one way y el top down: el contacto se hace en una
dirección única y precisa: de la altura y del "one" hacia abajo y
el "many", que no puede responder. La connotación alto / bajo en el seno
de la pirámide no es inocente: hace referencia a nociones de
jerarquías y de autoridad que caracterizan la arquitectura de las
sociedades occidentales.
- El push: el contacto es impuesto. Es el emisor quien tiene
la iniciativa, y el receptor puede sólo absorber pasivamente.
Este modelo vertical y no interactivo coloca el profesional de
marketing en una situación de altura y de fuerza, y el contacto en un
contexto de asimetría completa y de rareza. El poder es directamente
vinculado a la posibilidad de proposición y de emisión, para que
se trate del bien o del mensaje. La estabilidad del sistema reposa en la
exclusividad de la iniciativa consagrada a la empresa, la fuente única
de decisión y de información, que permite una opacidad cierta a
su provecho, y privilegia la autoridad frente a la proximidad. En este modelo,
es la empresa que está en el centro, y que únicamente intenta
estimular, por mecánicas más o menos complejos, el acto de compra
del bien que produce según su propia idea de las necesidades / deseos
del consumidor privado de expresión.
b) Alternativa reticular:
flexibilidad y humildad
Cuando la empresa desciende de su torre...
Esta configuración se lee horizontalmente y no
verticalmente. O más bien, realmente no tiene sentido de lectura. Nadie
está ni arriba ni abajo. La empresa y el consumidor también
pueden emitir y recibir. Podemos reencontrar allí las
características del modelo piramidal (one to many, top down, one way la
mayoría de las paginas Web corporate, incluso push en el caso de las
banderas pop - up) también naturalmente como su contrario (many to one,
bottom up, two ways para las paginas Web que integran el feedback y de la
interactividad, pull). Anotemos bien que esta figura no nos sirve para
modelizar solamente las relaciones empresa consumidor en internet; de lo mismo
que el modelo piramidal, lo que realmente está en juego aquí es
un reconfiguración de las relaciones de poder y un re-invención
de la relación humana y económica, más allá que de
una problemática de difusión de un mensaje. Lo que cuenta
aquí, es la visualización de una empresa que no domina más
al consumidor, sino que lo bordea en el seno de un ecosistema complejo. Todo
allí es más rápido, más adaptativo, más
flexible.
... y encuentra el mercado.
Por tanto, la autoridad y las jerarquías no
desaparecieron totalmente en la red, que no es "anárquica": ciertas
voces se refieren más lejos que otras, y las paginas Web constituyen "
puntos nodales " de importancia relativa. Pero el poder se granjea en lo
sucesivo de otro modo. No se basa más en la rareza y la asimetría
de la iniciativa, sino sobre la pertinencia y el valor de esta última.
En el seno de la red, las conexiones no pueden ser impuestas: se establecen
libremente teniendo como base un contrato « ganador ganador », y se
estrellan cuando una de las partidas considera este contrato roto.
Ciertos profesionales reconocen en efecto que allí
dónde su oficio debería ser centrado sobre las necesidades y los
deseos del consumidor, a menudo se enfoca en un producto, un servicio o un
sueño ya definido, se trata luego de crear una marca, un deseo, de
vender, sin que el consumidor tuviera una influencia efectiva, sin hablar de un
control cualquiera.
Mientras guarde el monopolio de la iniciativa, el marketing
puede permitirse este egocentrismo; pero en la selva de la red, supervivencia y
crecimiento están sometidos a la cooptación. Imposible hablar
mucho sin hablar bien: allí dónde el billete de entrada se pagaba
con los medios de comunicación de masa de masa en moneda, la audiencia
sobre Web a menudo se granjea por una inversión real y personal, que
pone en evidencia la consideración para los demás y legitima una
consideración recíproca. Los intereses se encuentran más
que se confrontan, y el valor se co-construye. Es allá dónde la
idea de participación y de colaboración toma sentido.
2) Formas : el arte de la
conversación
a) Don t shout,
listen!
Ya lo dijimos, inútil gritar, hay que hablar bien. Y
para hacerlo, escuchar. Cortesía simple? No, verdadera manera de ser.
Necesariamente se impone una política de transparencia y de
autenticidad, también connotada por la idea del jardín y de la
naturaleza que «no» miente.
Podríamos decir que el marketing tradicional ya
escuchaba: los estudios cuantitativos y cualitativos existen desde hace
años. Pero porque se inscribe en el sistema y en la mentalidad
específica visto antes, la escucha se hace un mecanismo diferente.
Así, dónde era puntual y directiva, se vuelve estructural y
abierta. Dónde era instrumentalizada en bastidores, tiene ahora el papel
principal sobre en la escena. Y dónde, discreta, apenas empeñaba
la marca, es el primer artículo de una nueva constitución cuya
aplicación será vigilada.
b) Orquestar el
diálogo
En esta configuración, la escucha se combina con una
actividad de animación: también hace falta sostener la comunidad
y sus conversaciones, empujarlos adelante: en cierto modo conducir el
movimiento, parándose cuando necesario para tomar las instrucciones
sobre el camino que hay que seguir. Esta actividad de escucha y de soporte
implica de formar parte de la comunidad, de ser consumidor y fan de la marca
para la cual trabaja, de participar en los acontecimientos, en los foros, de
encontrar a los miembros en persona, con el fin de tener a la vez la
credibilidad y los recursos para desempeñar un papel de
animación. La comunidad es una familia a la que hay que defender, hasta
olvidar la diferencia entre el personal y el profesional. Este manifiesto es
extremadamente próximo del de Pinko Marketing (Tara Hunt), que habla
también de ser cliente de sus propios productos, de hacerse al abogado
de su comunidad y de integrarse en eso, de conocer personalmente a ciertos
miembros, de hablarles verdaderamente.
c) Consecuencias:
relaciones a varias velocidades
Es bastante evidente que esta intimidad no puede sobrevivir a
una escala grande. No podemos dialogar con la masa: hay que elegir entre la
calidad y la cantidad de los contactos. Para esperar ganar a pesar de todo
sobre ambos terrenos, hay que volver al concepto de two step flow. El contacto
de calidad se establece más bien con los "leaders", conectadores,
embajadores tanto de la marca cerca de los consumidores como los de los
consumidores cerca de la marca. Un estudio Forrester reciente muestra que todos
los consumidores no son iguales en sus comportamientos en Internet. El "leads",
miembros activos de las comunidades, son los que pueden y deben, en virtud de
su fuerte " nodalidad " y\o en virtud de su creatividad fuerte, estar
considerados como socios. Se estudiara más allá esos leads en la
parte relativa al estudio concreto de lo que es el marketing viral
II. ANÁLISIS DE LAS
PRÁCTICAS OBSERVADAS EN 2007
A) Las técnicas
relacionales
1) El depósito de
contenido personal
Se trata de poner en disposición del consumidor un
espacio en internet donde podrá depositar ficheros multimedia
según condiciones especificadas por la marca. Es el estadio
mínimo de la participación, que permite a la marca presentarse
bajo un día mejor sin arriesgar nada. En efecto, el consumidor
ciertamente será tocado por la atención y el reconocimiento que
le son concedidas; ya dijimos hasta qué punto le gustaba compartir su
universo, y la invitación de la marca, hasta sin ser seguida por un
depósito efectivo de contenido, es interpretada como un signo de
comprensión. Los depósitos efectivos permiten luego crear un
efecto de proximidad, que el contenido ponga o no la marca en escena: la pagina
Web se hace un lugar más caluroso donde el consumidor reconoce a sus
pares, donde la marca parece borrarse detrás de las experiencias
vividas. Éstas deben sin embargo valorar la marca, que se reserva el
derecho a "moderar", es decir a elegir lo que efectivamente
aparecerá.
Dentro de estas practicas, podemos distinguir operaciones
puramente cronológicas, como el de Trésor de Lancôme. Con
ocasión de la elección de una nueva egeria, la pagina «
Tresor is love» invita
« a compartir sus más bellos momentos de amor en vídeo y
recrear así mil y una facetas del frasco Tesoro. El carácter
artístico de la pagina Web y la simbología del acto (agregar los
más bellos momentos de amor) sirven una campaña de
comunicación, y no permiten en nada la injerencia del consumidor en la
estrategia de la marca.
También, « el álbum foto » sobre la
pagina Web Nutella, donde cada uno
puede depositar a su «momento Nutella» participa a alimentar lo
imaginario y la afectiva alrededor de la marca con la credibilidad y el impacto
que aporta el efecto de realidad de las imágenes personales. Anima
incluso recompensa (un cuchillo a ganar a la semana) el "culto", guardando un
control fuerte sobre su expresión. Nos colocamos sin embargo en un plazo
más largo que el la campaña Tesoro.
La estrategia de HSBC parece todavía más
estructural. La colección de las opiniones concuerda en efecto con la
misma identidad de la marca, que basa toda su comunicación en la
abertura y el respeto de los puntos de vista. De allí la pertinencia de
una página Web « donde cada uno es libre de exprimir su punto de
vista y de confrontarlo al de otros » sobre temáticas variadas: un
modo de "hacer" quién refuerza el "dicho". Si se sobrepasa aquí
la táctica puntual de campaña de publicidad, nos quedamos sin
embargo en una problemática de imagen. Los consumidores no colaboran, no
trabajan con la empresa; su participación sirve solamente para animar
una idea de comunicación.
2) El concurso de
publicidad
El concurso de publicidad también sirve este objetivo.
Se parece sin embargo más a una gestión collaborativa ya que el
consumidor trabaja en cierto modo para la marca, abasteciéndole un
contenido que sino habría comprado a una agencia. Se trata así de
una asimilación posible al "crowdsourcing", es decir a una forma de
subcontratación, donde los talentos de la masa y la calidad de
aficionado son explotados de forma barata. Sostenemos sin embargo que los
motivos principales de estas prácticas no son económicos. Son
bastante próximos de lo que se acaba de evocar: atraerse la
simpatía del consumidor demasiado feliz de aportar su grano de sal. Y
crear el acontecimiento con una operación innovante (efecto llamado a
desminuir sin embargo con la multiplicación de estas operaciones): las
cubiertas populares alrededor de una iniciativa inesperada a menudo valen la
toma de riesgo. Doritos por ejemplo marcó la historia en 2007
proponiendo a los consumidores producir un spot difundido durante uno de los
picos más grandes anuales de audiencia en EEUU: la final del SuperBowl
(90 millones de espectadores). Premiada a los Lions de Cannes, la agencia OMD
explica que quería « cambiar el juego » y suscitar "
relaciones prensa enormes ». Para esto dejaron ocho semanas a los
consumidores para producir un vídeo que exprime su pasión para
las patatas fritas Doritos. Los cinco finalistas (elegidos por Doritos) fueron
sometidos al voto de los internotas, y el ganador (
ver
video aquí aunque prefiero
esta)
se llevo entre otras cosas 10.000 dólares y la difusión de su
creación durante el Superbowl. En 2008 se hizo otro concurso para
promover un artista desconocido (
video
aquí).El placer de exprimir su creatividad y el honor de
aparecer durante un acontecimiento tan popular como Superbowl son otros
incitativos evocados. Los resultados declarados: el equivalente de mil millones
de dólares de arranques prensa, 925,000 visitadores únicos sobre
la pagina Web internet dedicado, una continuidad sobre Youtube y Dailymotion, y
un aumento de las ventas del 12 %!! Un éxito pues, la
contribución de los internautas es una idea de comunicación, por
otra parte bastante costosa: Doritos gastó 1,3 millones de
dólares únicamente para promover el concurso, luego 8 más
para promover a los cinco finalistas... El fin no era la economía, sino
una idea notable.
Una idea que puede por otra parte girar mal: Chevrolet es uno
de los primeros y mejores casos de vuelta de palo. Para promover el 4x4
Tahoé, había abastecido secuencias vídeo que el internauta
podía subtitular según su inspiración. Desgraciadamente
para el fabricante de automóviles, la inspiración de ciertos
ecólogos o anti 4x4 se reveló bastante negativo (
ejemplo
aquí)... A pesar de la interrupción del concurso y de los
esfuerzos de moderación, decenas de vídeos incendiarios
circularon sobre Youtube etc, suscitando más arranques que las
creaciones respetuosas, e ilustrándole bien los límites de una
abertura artificial al consumidor. El intento de aproximación puede en
efecto suscitar un efecto contrario si la marca no está sinceramente en
la escucha del consumidor y de sus preocupaciones ecológicas por
ejemplo.
3) El voto producido o la
personalización
Otro modo de jugar con el deseo de interacción y de
acción del consumidor es darle una influencia no a la publicidad pero al
producto. Este desplazamiento no impide que los motivos no sean publicitarios.
La iniciativa de Danette, reconducida en 2007 después del éxito
de la edición 2006, no empeña profundamente la marca que propone
sólo una elección limitada (4 perfumes) y se sirve muy claramente
del voto para crear una relación afectiva - el sentimiento de
contribución que naturalmente lleva a una apropiación fidelizante
del producto. Es sin embargo siempre Danone quien detiene la verdadera fuerza
de proposición, pero lo disfraza de modo democrático - un
disfrazo que llama particularmente la atención en 2007, ya que recupera
el contexto de la elección presidencial y reutiliza los códigos
con humor (discurso del presidente de danette, las reacciones de otros
candidatos). Se trata ni más ni menos de una campaña de
publicidad. (Ver también el
artículo
en el blog de Culture-buzz)
![](La-evolucion-del-marketing34.png)
Políticas como el de
NikeID
o Adicolor son ligeramente diferentes. Allí dónde Danette explota
la vena de la elección colectiva democrática, las marcas de
deporte se orientan hacia la temática de la personalización, del
producto único y a su imagen. Allí todavía, la
elección es finalmente limitada: se trata de customizar una base
abastecida por la marca (ejemplo aquí de un zapado personalizado por
nosotros)
![](La-evolucion-del-marketing35.png)
Allí todavía, el efecto buscado es el de una
apropiación y pues de un lazo emocional reforzado al producto y a la
marca, la creación de una experiencia inédita, un sentimiento de
exclusividad. Nos encontramos más allá de una comunicación
táctica: es todo el sistema de producción que debe responder a un
modelo « a la petición » susceptible de crear relaciones
fuertes entre el cliente y la marca. Sin embargo, el paso es menos inspirado
por una "ética" participativa que por una observación y una
satisfacción de un consumo más individualizado.
Ninguno de los casos citados hasta aquí constituyen
según nosotros estrategias verdaderamente collaborativas.
Los métodos que van a seguir más son
ambigúes: parecen implicar más la empresa, sus valores, y no
sólo la imagen que da.
4) Los concursos de
diseño / innovación
Esta ambigüedad está en su cumbre en los concursos
de diseño y de innovación. Exponiendo a la participación
desde arriba de la cadena, podríamos creer que la empresa realmente se
abre a una colaboración estratégica. Y sin embargo, la
interrogación subsiste: hay que asimilarlos a los concursos de
publicidad, es decir a operaciones de comunicación, o podemos considerar
que esta aportación exterior realmente forma parte de la cultura y del
modelo de la empresa? Hay que arbitrar caso por caso, y como se lo dijo es
difícil de juzgar.
Quicksilver y Nespresso justifican sus concursos
públicos de diseño y de innovación por valores
idénticos: importancia del diseño, de la creatividad, la
celebración y el estímulo de los jóvenes talentos y de las
"visiones" de los diseñadores. Con la idea más o menos explicite,
que para el café como para los textiles, el recordatorio de los
esfuerzos de la marca para producir productos y experiencias extraordinarias.
Nada es dicho en cambio sobre la utilización quién será
realmente hecha de las ideas de los laureados. Nespresso, cuyo concurso se
dirige a los estudiantes en diseño de todo los países,
distribuyó en 2005 26.000 euros y organizó una conferencia de
prensa para la distribución de los premios; Quicksilver esta abierto a
todos los públicos y promete 10.000 euros, así como una
exposición de los finalistas en el salón ISPO 2008 Munich, en la
prensa mundial y en Internet. (
Ver pagina Web
dedicada)
![](La-evolucion-del-marketing36.png)
Ambas operaciones se parecen pues sobre todo a un
«special event» para relaciones prensa. Podemos suponer que el
concurso constituye también una tipo de caja de idea que podrá
libremente ser explotada por la empresa. Pero verdaderamente podemos hablar de
colaboración, cuando la marca parece una vez más pensar primero
en su imagen, y cuando los participantes corren probablemente sobre todo para
el dinero y la gloria? Algunos consumidores capaces de investirse en estos
concursos no tienen al final ninguna influencia efectiva, y probablemente no
desarrollan una relación verdaderamente cualitativa con la marca.
El programa "
Connect&Develop " de Procter&Gamble que permite a los
innovadores depositar una tecnología sobre la pagina Web y
codesarrollarla difiere en lo que no es un pretexto simple a relaciones prensa.
Parece ser una abertura más sincera, por lo menos más
estructural, ya que la innovación venida del exterior constituye en lo
sucesivo una parte considerable de su desarrollo. Aunque los consumidores y la
empresa finalmente trabajan para ellos mismos y qué los intereses se
encuentran bastante fríamente, la participación es integrada
estratégicamente y no tácticamente.
El modelo de Nokia Lounge finalmente nos parece ser el
más acabado: combina a la vez un concurso, la posibilidad de dejar ideas
en línea, de votar, de recibir productos para someter a un test las
innovaciones ... Al concurso y sus barreras se agrega pues un sistema
más flexible y más acogedor de información y de escucha
del consumidor. Grados variados de participación que le permiten a todo
consumidor implicarse a su nivel y crea la impresión de una reparto
real.
5) La escucha activa
El concurso, que se apoya en un spot publicitario o una
innovación diseño, tiende a emparentarse con un artificio si no
es integrado en una política más consistente de escucha y de
cambio, firmando una consideración efectiva y mutua. La escucha activa
consiste en suscitar voluntariamente la toma de palabra y en abastecer los
instrumentos dedicados al consumidor, contrariamente a la escucha pasiva que se
contenta con una observación de las opiniones por estudios tradicionales
o sobre paginas terceras (netnografia). La escucha activa es facilitada por
Internet, que permite la creación de un espacio de diálogo entre
utilizadores y la empresa.
Dell fue una de las primeras compañías que
instalo un sistema inteligente de escucha cuyo esquema de funcionamiento,
bastante ejemplar vamos a estudiar:
Lanzando el 16 de febrero de 2007, en una decena de
días la pagina Web suscitó más de 2 000 ideas, y cerca de
4 500 comentarios.
Ideastorm se distingue por dos
puntos fuertes:
- Su aspecto colectivo: como miembro, se puede depositar
ideas, pero también promover a las otras, discutir sobre eso. Un tipo de
moderación naturalmente se instaura pues, que empuja en primer plano las
mejoras ideas. La posibilidad de interactuar con pares o hasta con Dell
favorece una inversión más afectiva y una efectiva proximidad
- Una voluntad de transparencia sobre el uso hecho de las
ideas registradas: otro elemento que alimenta la proximidad, y prueba de
sinceridad altamente apreciada.
Justo abandonando la idea de concurso y simplemente
apoyándose en el interés de los internautas para la marca o el
producto Ideastorm realiza una colaboración más auténtica.
Lo que permite este advenimiento, es la sustitución de una
retribución individualista que reproduce la economía de mercado
por una recompensa menos tangible que depende de la economía de la
donación (una relación entretenida por el cambio que permite a un
interés común de reforzarse). Dell y sus utilizadores trabajan
realmente juntos, sobre el largo plazo, para el mismo fin: siempre cubrir mejor
las necesidades del usuario. Al anotar, 3 otras "conversaciones" completan a
Ideastorm: Direct2Dell, un blog tenido por un empleado sobre sujetos diversos y
informáticos, cuyos posts pueden ser sugeridos por los lectores y
suscitar varias centenas de comentarios; StudioDell, una pagina Web que permite
consultar vídeos, pero también proponer las suyas; Dellforums,
permitiendo a los utilizadores discutir de temáticas variables
vinculadas con la informática. Una estrategia efectiva pues, en afinidad
perfecta con la oferta de Dell y de sus ordenadores sobre medida, y sin duda
bastante empujada para estar considerada como una integración verdadera
de comunidad (ver más lejos).
La RATP es un ejemplo bastante semejante: la pagina Web
www.vous-et-la-ratp.net funciona a
la idéntica, probando la ejemplaridad del modelo.
Para los neófitos, el marketing viral o el buzz son
nuevas tendencias publicitarias a veces difíciles de entender.
Cuáles son los principios de bases y las últimas evoluciones?
Quiénes son sus actores? Cuáles diferentes instrumentos pueden
ser utilizados?
Tantas cuestiones que todo el mundo se pregunta antes de
lanzarse en la aventura y de dirigirse hacia una agencia para empezar una
campana. Vamos a explicar las grandes líneas del mercado del marketing
viral y dar algunas claves que permiten comprender mejor su funcionamiento y
mejor escoger a su prestatario.
B) Panorama del marketing
viral
Buzz, marketing Viral, boca a boca cuál diferencias?
El marketing de boca a boca reúne varias
prácticas: buzzmarketing, marketing viral, marketing de influencia,
streetmarketing, user generated content... Complementarias, sino diferentes,
vamos a ver en pocas palabras una síntesis de estas diferentes
técnicas.
Buzz marketing, P2P marketing, permision marketing, marketing
alternativo, fuera de medios, marketing viral, marketing 2.0... hay desde hace
poco una avalancha de términos para hablar del marketing de boca a boca
y no es raro que se pregunte la gente, al final cuál es la diferencia
entre el buzz marketing y el marketing viral.
Haremos aquí unas explicaciones sobre estas nuevas
prácticas del marketing cuyo éxito no parece debilitarse en una
época donde el consom' actor no es más un target simple sino una
etapa potencial para sus acciones de comunicación.
Boca a boca
Al principio hay el boca a boca. Esta comunicación de
personas a personas (sobre las marcas, los productos y los servicios entre
otras cosas) evidentemente no data de hoy. Pero lo que es nuevo, es la
potencia, la extensión y la rapidez que le confirió la llegada de
Internet y más recientemente los medios de comunicación sociales,
blogs y plataformas vídeos.
Con el Web, una información, sea en forma de
imagen, en forma de texto o en forma de vídeo, puede ser replicado y
difundido de manera casi instantánea a un gran número de personas
sin limites de geográficas. Allí, dónde antes se les
pasaba la palabra a algunos miembros de su familia, de su vecindad o de su
oficina, el internauta goza en lo sucesivo de instrumentos de
comunicación a la potencia inigualada hasta aquí.
Desde hace algunos años, un número creciente de
marcas realizaron el interés de este fenómeno. Las primeras
experimentaciones en marketing de boca a boca como Hotmail, Budweiser o Blair
Witch dejaron plaza a estrategias verdaderamente pensadas para relevar un
mensaje, un vídeo, por el internauta que se hace medios de
comunicación. Vamos a estudiar la tipología de estas nuevas
técnicas de marketing.
1) El marketing viral
a) Definición
El marketing viral se define como una acción llevada
sobre Internet por una empresa con el fin de hacerse conocer, de mejorar o de
reponer su imagen o el de sus productos cerca del público hacia quien se
dirige. La especificidad de este tipo de marketing es que los consumidores se
hacen los principales vectores de la comunicación de la marca. Por
interés, curiosidad o entretenimiento, difunden la información a
su red de conocimiento. Esta técnica presenta tres ventajas principales.
Por una parte, su coste es mucho más bajo que el del marketing directo;
por otra parte, la intensidad y la rapidez de difusión del mensaje
pueden ser muy importantes, con «auto posicionamiento» hacia el
público dirigido. Por fin, el mensaje goza de una connotación
positiva atada a su prescripción por el medio de un conocimiento.
De un punto de vista terminológico, la Comisión
de Terminología da la definición siguiente: « técnica
marketing que reposa en la transmisión de conocidos a conocidos, por
vía electrónica, de mensajes comerciales ». Proscribe los
términos de marketing viral y de marketing de
propagación, y preconiza el uso de boca en boca
electrónico.
Se trata aquí de facilitar la transmisión de un
mensaje de personas a personas. A pesar de una denominación anxiogena
que recuerda los virus informáticos, el marketing viral es inofensivo.
La idea es la del funcionamiento de un resfriado, de "contaminar" a una persona
que misma contaminará a varias personas etcétera, creando una
dinámica exponencial.
Para hacerlo, contrariamente al carácter intrusivo de
la publicidad tradicional (forzamos la audiencia a ser expuesta al mensaje
publicitario), hay que proponer al internauta un contenido bastante original,
raro, sorprendente e interesante para que decida hacerlo seguir. Un
módulo demasiado comercial o demasiado convencional arriesga el
fracaso.
Aunque el humor, el sexo o la provocación sean a menudo
unos ingredientes del éxito, el marketing viral puede tomar numerosas
formas según el target, el mensaje y el fin que hay que alcanzar. En
B2B, por ejemplo, la publicación de un libro blanco descargable es un
ejemplo muy bueno de marketing viral.
La personalización del mensaje (vía el
añadido de su nombre o de su foto en un juego o un vídeo), el
incentive (premio simbólico o real que hay que ganar en un juego por
ejemplo) y el carácter intuitivo serán los elementos claves para
el éxito de este tipo de campaña.
b) Método
Es necesario disociar dos categorías de marketing
viral:
· El marketing viral exponencial que se funda más
bien sobre una propagación muy rápida.
· Para un efecto de masa, el e-mailing o spam son
indudablemente métodos de predilección de los profesionales.
Consiste en crear una base de datos según los criterios del producto,
luego en enviar un mail escrito o visual, pudiendo ser acompañado por un
anexo o por un vínculo. La diferencia entre estos dos métodos de
masa se sitúa al nivel del acuerdo de los destinatarios: en el caso de
la e-mailing, los destinatarios dieron su acuerdo para recibir estas
publicidades, lo que no es el caso para el spam.
c) Ejemplos
Los ejemplos los más conocidos, que sobrepasaron
rápidamente las fronteras:
Ejemplos: el home personalizable de
La Tribuna de
Ginebra, Dove y su
Película
Evolución las
vídeos virales
NicoMarket contra el tabaco,
UPS y sus
widgets, la pagina Web de empleo Moovement y su módulo
personalizable
El trabajador del año,
los vídeos sobre el rugby y
El existencialismo del
Coq Sportif o el
Jardín virtual viral del
perfume Roxy o el juego
AxeBusters. También
podemos hablar de
Budweiser y su
«
Whassup
»; del
Proyecto
Blair Witch: una película de horror con un presupuesto muy
pequeño que realizó millones de entradas, de
Gmail :ejemplo de
marketing viral lineal, la adhesión al servicio se hacía por el
rodeo de envío de e-mail de personas ya inscritas.
Aubade con su pantalla célebre,
Volvo con
El
Misterio de Dalaro un cortometraje a suspense para el lanzamiento del
nuevo S40,
Cetelem fue el
comidilla de la actualidad lanzando una pagina Web que presentaba vídeos
y otros Goodies sobre un nuevo súper héroe :
supertacaño;
SNCF y el proyecto de túnel trasatlántico que
debía ser realizado por la sociedad
Transatlantys,
operación de marketing viral relevada por una pagina Web y por mails que
tenía por objeto en realidad de promover la pagina Voyages-sncf.com y
sus ofertas en materia de viajes transatlánticos por avión,
Cloverfield donde se distingue sobre Dailymotion vídeos que
corresponden a la intriga de la película: una voluntad de Paramount
Pictures.
(Ver también)
d) Formatos:
Vídeo viral, e-mail, módulos descargables,
widget, libro blanco y estudio, aplicación Facebook, podcast audio y
vídeos...
2) El Buzz marketing
El buzz marketing es otra táctica para generar boca a
boca. El concepto aquí es de difundir la información hacia el
consumidor gracias a un acontecimiento, un dispositivo o una acción
espectacular, sorprendente y memorable asociada con una marca... Bien hecha y
exitosa, una acción de buzz marketing genera boca a boca y arranques
media. Lo importante es crear una reacción y llamar la atención,
con riesgo de crear la polémica o la provocación.
La ayuda de los media (vía una acción RP) es
esencial para evitar tocar solamente a algunas personas expuestas directamente
al dispositivo. Hay que facilitar la experiencia indirecta a la acción
gracias a vídeos difundidos en los medios de comunicación, las
plataformas vídeos. Evidentemente hay que proponer una acción
bastante visual.
Este tipo de acción pide un verdadero saber hacer
logístico y jurídico para poder vencer los reglamentos y las
autorizaciones indispensables (excepto si usted está dispuesto a tomar
el riesgo de deber pagar una multa) pero a menudo complejas y largas a obtener.
Hay que también anticipar que estos " dispositivos creativos " pueden
ser sentidos como uno invasión forzada de su medio ambiente por un
cierto número de personas o de administraciones. (
Ver
video allí)
a) El principio
El buzz no utiliza uno media específico pero ocupa
todos los canales de
comunicación
con el fin de lograr hacer hablar de un objeto. Es un tipo de publicidad
salvaje que pasa por el consumidor y le vuelve a hacerse un vector del mensaje.
El esquema de difusión es el boca a boca; también hablamos de
marketing. Se inscribe en una estrategia de difusión con presupuestos
más modestos y en modos novadores de difusión. El buzz reposa en
un principio de sorpresa ya que los medios utilizados deben ser siempre
renovados para causar sensación y hacer hablar. Es un caso muy
interesante donde el media es el objeto de la comunicación y no su
medio.
b) Aparición
El término de buzz es bastante
reciente y realmente ha sido utilizado en marketing desde la llegada de las
nuevas tecnologías de la información y de la comunicación.
En efecto, este modo de difusión permite una propagación
desmultiplicada de los mensajes, a ritmos elevados y a costes baratos. Por
ejemplo, la creación de una pagina Internet y luego la difusión
del mailing a un primer «grupo target» es suficiente para crear el
buzz, si la información es bastante repercutida.
c) Los límites del
género
Debido a un modo de difusión anárquica, el buzz
puede ser un instrumento de marketing peligroso. En efecto, son los
consumidores quienes se apoderan el mensaje y, como en el caso de un rumor,
pueden modificarlo, desviarlo contra el producto o la empresa contrariamente al
marketing viral donde sólo la difusión esta dejada en las manos
del consumidor (el mensaje publicitario queda no cambiado).
Sin embargo, es un asunto de especialistas que debe sabiamente
ser controlado sin asfixiar no obstante la creatividad o la difusión,
por una presencia demasiado fuerte.
Es bajo esas condiciones difíciles que puede nacer el
buzz, la garantía del éxito de un lanzamiento de producto o de la
notoriedad de una oferta.
d) Cuál
método?
El negocio, desde hace algunos años, se
especializó con agencias que dan consejos de buzz marketing. El
ideal es referirse primero a los líderes de opiniones, especialistas en
el dominio concernido o «fans» de la marca que serán
excelentes difusores de la información apropiándosela, eliminando
la voluntad (a veces esterilizadora) del marketing de la empresa.
El concepto es de prometer muy poco y abastecer/dar mucho para
satisfacer así al cliente y animar la propagación del mensaje de
la empresa: Underpromise and Overdeliver...
El buzz de marketing se apoya además en el aspecto Web
2.0 (Noción de participación) con la utilización de:
· Redes sociales "texto" (Facebook, LinkedIn, Viadeo)
· Redes colectivas interactivas (Myspace, Youtube,
Dailymotion)
· Del blogging (difusión de la información
por los líderes de opiniones, el utilizador lambda, las comunidades)
· Instrumentos participativos (wikipedia, ziki)
A estos vectores también se añaden los
instrumentos más clásicos tales como el mail, el foro, el
acontecimiento, etc.
e)Formatos
Acontecimiento o dispositivo excepcional, streetmarketing,
guerrilla marketing, ambient marketing, ambush marketing...
f) Ejemplos
La último campaña de
WWF
contra deforestación, el de
streetmarketing
para Batman Begins,el
partido
de rugby al vertical de la Societé Générale, Jeep
y sus
paginas
Web de aparcamiento de coches 4x4 o
VW
Eos y sus tableros solares, el banco ING y su Saga provocadora sobre la
ropas para ricos, las
DIM
DIM Girls ocupando ilegalmente las gradas de la copa del mundo de
rugby...
3) El marketing de
influencia
Luego tenemos también el marketing de influencia que
reagrupa el seeding (crear boca a boca haciendo someter a un test productos por
líderes de opiniones), y el community management. El fin es generar boca
a boca implicando a los líderes de opiniones online y offline (bloggers,
consumidores influyentes, VIP, estrellas) motivándoles a relevar su
mensaje cerca de su audiencia, proponiéndoles de someterles a un test de
producto, de participar en un acontecimiento exclusivo o federándoles en
el seno de un espacio: blog, foro, red social.
Esta aproximación necesita tiempo y una cierta
sensibilidad pero puede pagar muchísimo a largo plazo... Poder cambiar
con sus consumidores, ganarse su confianza y poco a poco transformarles en
partidarios permite mejorar el índice de recomendación y
así, el crecimiento de una marca. Pero las marcas no se dan siempre
medios humanos o financieros suficientes para seguir una relación a
largo plazo. Los influyentes tienen que ser utilizados con precauciones y
contrariamente a la publicidad, no se compran... Una mala estrategia demasiada
comercial suscitará a lo mejor indiferencia y en el peor de los casos su
risa que podrá llevar a una verdadera vuelta de buzz si usted intento
manipularles, les mintió o les decepcionó.
a) Formatos
Campaña de seeding cerca del bloggers influyente (
BuzzParadise,
Influence), billetes patrocinados y regida 2.0, colocación de
blogs y de redes sociales de marca, acontecimiento VIP.
b) Ejemplos
Distribución de ropa cerca de las blogueras por
Dim
Ósmosis, las redes sociales de marcas
MMMKenzoki, el
Running Club de New Balance, el
Blog Renault
F1...
4)El Consumer
Generated Media
Por fin tenemos el Consumer Generated Media, o User Generated
Media. Este tipo de acciones consiste en hacer participar la audiencia en la
comunicación de una marca y más raramente en la cocreación
de un producto o de una oferta. Un cierto número de marcas ofrecieron
así a los internautas de proponer sus vídeos o fotos para
participar en un concurso o un módulo colaborativo (Wat.tv, Gmail, o
Joga Bonito para Nike). Cierta hasta van hasta solicitar los internautas para
inventar el guión cinematográfico (Honda para Superball) o hasta
realizar su futuro anuncio (Sony vía Current TV, o SFR vía
BlogBang).
Si este tipo de campañas utiliza bien este nuevo
fenómeno del consumidor 2.0 o consom'actor, a veces fracasa. En efecto
la calidad todavía no está, y el número de
participación es a veces muy pequeña porque la implicación
y el tiempo pedidos a los internautas son muy importantes.
Todavía habrá que esperar un poco antes de que todo el
mundo maestría totalmente todos los instrumentos necesarios para la
creación de un anuncio. El número de talentos posiblemente no es
ilimitado que lo admite o no, no todo el mundo no es un Spielberg potencial.
a)Formatos
Concurso contributivo de vídeos o fotos, módulo
colaborativo, cocreación
b) Ejemplos
Ebay y su última
Campaña
de anuncio UGC, el perfume Diesel y su módulo de
Cocreación de
productos customizados o
El
vídeo collaborative para Gmail (Más de 5.000.000 de
vistas y más de 1000 vídeos propuestos)
Si todas estas técnicas son un poco diferentes, pueden
ser utilizadas de maneras independientes o complementarias, incluso conjugadas
con acciones más tradicionales de comunicación (spot TV o banner
publicitaria online, cartel, prensa o radio). Hablaremos entonces de
comunicación integrada o de marketing a 360
°...
C) La aparición de
nuevos profesionales
1) Un mercado que se
profesionalice
La ola del marketing viral invade nuestras pantallas de
ordenadores, y más generalmente nuestra vida cotidiana. Más que
una ola, es un diluvio. Un mail o un blog que intriga detrás del
cuál se esconde una marca, un vídeo divertido que transferimos
por mail, un acontecimiento excepcional organizado por una marca y de
cuál no se deja de hablar. Eso es el de la comunicación viral:
utilizar un tono diferente, que sorprende y hace sonreír, para hacer del
consumidor un actor de la campaña, contribuyendo haciéndola
conocer y así «viralisar".
" Después de principios caóticos y
rudimentarios, el mercado del marketing viral está a
madurez ", afirma Jodouin Mitrani, director fundador de la agencia Buzz
Lemon. " Antes, el viral estaba considerado como un parásito, hoy la
tendencia es invertida y casi se sitúa por encima del paso"
analiza.
Cómo explicar tal atragantamiento de las marcas para
esta forma de publicidad? Varios factores lo explican. Con advenimiento de
Internet y de la televisión numérica, los canales de
información se desmultiplicaron, el consumidor de hoy
esta abrevado por imágenes. Está confrontado, por otro lado, a
una superoferta permanente de productos y de marcas. Estas últimas
tienden desde entonces a comunicar más. El consumidor, que tiene un
sentimiento generalizado de saturación, adopta un comportamiento
indiferente, incluso anti publicidad.
Nos interesa ahora estudiar los diferentes actores del sector,
sus consideraciones, recomendaciones, etc....
Los blogs e Internet en cifras
|
Internet
|
1r media delante de la TV para el horizonte 2011
|
Internet
|
El 85 % de los contenidos son producidos por individuos
|
Myspace
|
Equivalente al decimoprimero país el más poblado
en el mundo
|
Global
|
100 millones de blogs en el mundo
|
Skyblog
|
10 millones de blogs
|
Fuente: Journal du Net, 2007
|
Para Gregory Pouy, de Buzz Paradise, " el
pasaje de un marketing intrusivo a un marketing más permisivo, que
acerca al consumidor via su esfera particular, aparece como una solución
para los anunciadores». Y esto, más aun cuando el coste de
esta alternativa es menor con relación a los spots tele de los cuales se
sabe, observa Gregory Pouy, " que llega en los últimos criterios de
elección que influyen sobre la decisión de compra».
Es pues comprensivo que todas las marcas quieran precipitarse
allí. Consecuencia inevitable de este atragantamiento, plétora de
agencias especializadas en el viral se crearon estos dos últimos
años. Las agencias de publicidad tradicionales no
pueden más ignorar esta nueva tendencia e intentan recuperar su retraso,
que sea en interno o por crecimiento externo. Para los anunciadores,
difíciles de saber a quién dirigirse y de qué manera.
Pero, así como todo mercado en proceso de maduración, el
marketing viral se hizo también más profesional: los instrumentos
ganaron en eficacia, las técnicas se mejoraron y se volvió
más fácil medir los arranques.
Los grandes principios del marketing viral
El marketing viral se basa sobre el boca a boca, " un
concepto viejo como el mundo" se divierte Manuel Vivier, fundador de la
agencia Culture Buzz. Parece sin embargo lejos el tiempo del
primer concepto viral innovado por Hotmail en 1998.
Después, las técnicas se diversificaron y los
nuevos canales de difusión de boca a boca aparecieron como más
variados. Uno de los medios más utilizados hoy es el vídeo viral,
tipo de sketch que pasa de buzón mail en buzón mail. Sin embargo,
como lo explica Carl de Mari, director consejo de la agencia Buzz
Lemon, " realizar una mini película
simpática con dos personas, una cámara y una sofá no basta
más».
Este género nuevo tuvo existo al principio pero hoy el
público destinatario es más crítico y más
difícil de sorprender, las agencias deben entonces redoblar de
imaginación y de originalidad para proponer campañas exitosas.
Huges Cholez, responsable desarrollo de la agencia Labviral, cifra a " uno
de cada diez " el número de campañas que se transforman en
fenómeno viral. Agencias y anunciadores para esto han
inventado todo un panel de técnicas variadas " que están bien
más allá del online y se emparientan, para Manuel Vivier, al
360°».
Cual que sea el instrumento, el tono adoptado debe ser
voluntariamente original. Es importante ser anticonvencional y romper
totalmente con la filosofía de la publicidad tradicional, centrada sobre
una lógica de compra. Para Sofía Noël, directora asociada de
la agencia Heaven, " hay que también conseguir crear interacciones
" entre la marca y el espectador. Espectador? Sí, porque la otra
particularidad del marketing viral es que debe quedar recreativo, raro,
sorprendente.
«Sin desconectarse por tanto de las realidades "
modera Jodouin Mitrani, director fundador de la agencia Buzz Lemon, " no
hay que olvidar que antes de ser viral, debe ser marketing ". Para eso,
hay que jugar sobre las referencias de los consumidores: referencias a las
series tele, a las películas, a la cultura Internet. Es en este
espíritu que Buzz Lemon ha creado para Sauter " Absolutly bien en casa
", una mini serie que asume claramente su semejanza con la serie americana
Desperate housewives.
El ideal es también crear un fenómeno que se
prolonga en el tiempo, un tipo de cita que no hay que faltar, como supo
explotarlo bien la saga Clio, cuya segunda temporada esta muy esperada
(Leer
el caso: zoom sobre la campaña) " el Asunto Twingo ", 21/06/2007, en
francés).
2) Las agencias dan sus
consejos
Cuando una marca quiere "lanzarse" al marketing viral, tiene
que ser bien consciente de las implicaciones. Para prepararlo lo, vamos
a ver algunos consejos de profesionales.
» Sofía Noël, directora asociada de
Heaven:
«Bien reflexionar sobre su estrategia y no hacer
marketing viral porque todo el mundo lo esta haciendo es primordial. No olvidar
que hay gastos que justificar y objetivos que alcanzar, en términos de
notoriedad, de imagen y de presencia en el espíritu. Hay que
también aceptar de perder el control de su imagen y de bien comprender
que tener feedbacks negativo no es grave, al contrario, hay que aceptarlos y
tomarlos en consideración en el próximo ciclo de
innovación del producto. Es lo que se llama " reverse marketing». Y
si nuestro trabajo está bien hecho, son los internautas satisfechos
quienes reaccionarán a los comentarios negativos. "
» Gregory Pouy, Buzz Paradise:
«Aceptar este nuevo principio del mercado, pero sobre
todo no creer que el viral reemplaza la compra de espacio publicitario: esto no
basta. La marca debe ser conciente que aunque no haga nada, ya suscite el
interés sobre el neto, tiene pues todo interés de ser proactivo.
Tratar de ir verdaderamente vale la pena. Para el marketing de influencia en
particular, debe sobre todo velar a ser transparente y a interesarse por los
bloggers en los cuales renforza su estrategia. "
» Manuel Vivier, fundador de Cultura Buzz:
«Tomar su tiempo, bien determinar previamente el
target al que se quiere dirigirse y hacer un «briefing» completo a la
agencia. Prever entre 15 - 40.000 euros para hacer una prueba luego movilizar
recursos suficientes para crear del buzz. En interna, asegurarse que la
filosofía ha sido comprendida, porque para la empresa aceptar de perder
el control sobre su imagen es muy importante. "
» Romain Achard, director asociado de Nouveau
Jour:
«Pensar que el marketing viral es justo un
compartimiento que hay que llenar para ser tranquilo es malo, hay que, al
contrario preguntarse si la marca verdaderamente está dispuesta a
adoptar una comunicación diferente, y si esta forma alternativa se le
parece. "
» Jodouin Mitrani (director fundador) y Carl de
Mari (director consejo), Buzz Lemon:
«Tener ganas de hacer viral ya constituye el
50 % del trabajo. Hay luego que buscar a poner sentido, de la
ficción o de la reflexión en una campaña viral. Tiene que
ser como un espejo de la sociedad,» según Carl de Mari. Para
Jodouin Mitran, «el viral es un terreno nuevo de expresión que
participa en la mirada sobre su época ".
» Jorge Mohammed Chérif, fundador de
Buzzman:
«El viral es un nuevo patio de juego, pero no es un
patio de recreo: el presupuesto movilizado tiene que ser relevante, es decir
por lo menos 100.000 euros. "
3) Los diferentes actores
del mercado
Varios tipos de actores están presentes sobre el
mercado del marketing viral.
» En primer lugar, las agencias especializadas, cuya
selección no exhaustiva es presentada en el cuadro más abajo:
Las agencias especializadas en cifras
|
|
Fecha de creación
|
Efectivos 2006/2007
|
CN 2006
|
Observación
|
Labviral
|
2003
|
- / 4
|
ND
|
Filial de Mediaedge y compañero de la sociedad de
producción Milk.
|
Vanksen / Culture Buzz
|
2003
|
20/80*
|
7 millones de euros (2007) *
|
A dado origen en 2005 a Vanksen Group
|
Buzz Paradise
|
2005
|
4/18
|
400.000 euros
|
Filial de Vanksen Group
|
Buzzman
|
2006
|
Nc / 10
|
1 millón de euros
|
Independiente
|
Heaven
|
2001
|
Nc / 60
|
8,5 millones de euros
|
100 % consejo
|
Nouveau Jour
|
2003
|
|
|
Independiente
|
Buzz Lemon
|
2000
|
6/15
|
400.000 euros
|
Grupo Netbooster
|
* Cifras globales Vanksen Group (Cultura buzz, Buzz Paradise y
LegitiName).
Fuente: Journal du Net / 2007
|
» Las agencias de publicidad
históricas, tal Publicis, no pueden más ignorar el
mercado del marketing viral. Ellas todas tienden a proponer sus servicios en
este dominio. Las agencias especializadas independientes atizan paralelamente
cada vez más las codicias. Para la inmensa mayoría de ellas
reciben regularmente proposiciones de compra. Georges Mohammed Chérif,
fundador de Buzzman, lo comprueba de manera divertida: " cuando somos hermosa,
nos silban en la calle».
» Las agencias dichas interactivas
también integraron muy rápidamente el marketing viral en
sus prestaciones. Raras son las que no se lanzaron en este tema, como Publicis
Modem, la agencia interactiva del gigante publicitario.
Entre las sociedades especializadas, ciertas tienen dominios
de predilección. Es por eso que, muchas veces, trabajan en común
sobre proyectos, cuando la envergadura de las campañas lo requiere. Esto
fue el caso en 2006 con Labviral y Buzzman para Wilkinson. La campaña
que siguió, D.A.R.E, se llevó el premio Stratégie
de la mejor campaña interactiva (Leer artículo:
Wilkinson
reactiva el dispositivo D.A.R.E.18/05/2007).
Las particularidades de las agencias
especializadas
|
|
Dominante
|
Referencias
|
Labviral
|
Creación de contenidos
|
Sony Ericson, Wilkinson, Barclays, Michelin
|
Cultura Buzz
|
Consejo en buzz y viral
|
Bic, Kenzo, Roxy, Nokia, Citroën
|
Buzz Paradise
|
Conjunto de bloggers influyente en 6 lenguas
|
Bic, Warner Bros, France Television, Warner Bros, TF1, Sony
BMG, France 24
|
Buzzman
|
-
|
Wilkinson, ING, Quick, Adidas, Choc, MTV, Philips
|
Heaven
|
Se creó con la actividad de consejo en marketing
online, pero 2 entidades vieron la luz después: Fresh (edición de
contenido) e Influye (administración de rentas de blogs).
(
Leer entrevista Heaven, 21/09/2007)
|
Microsoft, Mappy, Procter y Gamble, Meetic, Ubisoft, Look
Voyage
|
Nuevo Día
|
-
|
Foot Lockers, Yahoo France, Celio, HSBC, Red Button
|
Buzz Lemon
|
Creación de contenidos vídeo (Buzz Lemon
Studio)
|
LG Electronics, Produits Laitiers, Cetelem, Sauter,
Authentica, Vertbaudet, Spark Angels
|
Fuente: periódico del Neto / 2007
|
4) La jerga viral
» Índice de viralizacion: mide el
éxito de un campaña viral contabilizando al número de
personas que han sido tocadas por la campaña.
» Digital nativas: generaciones que han
crecido con desarrollo de Internet, por oposición a los
migrantes, correspondiente a las generaciones más ancianos que
tienen de formarse a la tecnología y a Internet.
» Street marketing o live marketing:
literalmente " marketing de calle». Más generalmente, toda
operación de tipo especial que pretende retener la atención y
marcar los espíritus.
» Blogging management: gestión
de los bloggers que podrían interesarse por la marca y por sus productos
y de ser interesado en hablar de esos. Se trata informarles, de enviarles
productos pruebas, incluso de invitarles a participar a operaciones
descubiertas.
» Community management: gestión
de las comunidades, o sea a través de la creación de una pagina
Web para las personas que tienen afinidades con la marca, o sea yendo
allí dónde esos grupos existen ya, como en Facebook.
» User generated content: contenido
generado por el consumidor. Hay que incentivar este a crear contenido creativo
sobre la marca, por ejemplo vía un concurso para realizar una
próxima publicidad.
» Nano publicación:
producción de contenidos para un blog de marca o pagina Web.
» Tracking: medida de los
recaídos de una campaña o de un instrumento viral.
» Prescriptor o influenzador: blogger o
toda persona que tiene una influencia cierta gracias a la audiencia de su
pagina Web.
» Reverse marketing: utilizar de manera
constructiva las críticas hechas sobre su sociedad o sus productos, para
rectificar el tiro más tarde.
» Post: mensaje que un blogger publica
sobre su pagina Web. Más generalmente, se dice
de un mensaje dejado por un miembro sobre una página Web colectiva.
CONCLUSIÓ,N DE LA
SEGUNDA PARTE:
Al final de este análisis, diremos que en el seno de
« consumer empowerment » existen dos falsos gemelos: la
colaboración, el modelo puro defendido por un puñado de
profesionales de marketing militantes, y la participación, la
imitación oportunista aplicada por algunas marcas bien inspiradas. No
entendamos imitación o oportunismo peyorativamente: el primero indica
solamente la recuperación de un aspecto pero con otra alma (y no sin
alma), el segundo marca la reactividad y la adaptación. Pero es en este
concepto de diferencia de alma que reside la interrogación de una
mutación del marketing.
La diferencia entre colaboración y participación
nos parece esencial. En primer lugar, el segundo no implica la dimensión
de trabajo de la primera. Luego, la participación implica la
reunión, pero no la unión. Se trata menos de un interés
único perseguido por una comunidad que de participaciones con beneficios
diversos manifestados por individuos. En el caso de la participación,
simplemente se trata de un nuevo instrumento para seducir al consumidor: el
marketing queda lo que es, un peritaje construido y aplicado por algunos
tecnócratas para vender mejor. En la de la colaboración, cambia
de naturaleza, para hacerse una experiencia coconstruida por los miembros de
una comunidad para vivir mejor. Comprendemos que la primera solución
conozca un éxito más fácil, porque verdaderamente no
amenaza el sistema tradicional. Posiblemente hay que considerar entonces que el
marketing mismo no puede, quedando tal cual, ser colaborativo.
Mantenemos sin embargo la hipótesis según la
cual a la colaboración puede ser visto y hacerse un modelo
organizacional, una nueva orientación de la cadena de valor y un nuevo
contrato con el consumidor. Comenzamos a mostrar, sin poder todavía
hacerlo más profundo, que esta opción no era más costosa o
más arriesgada: los millones invertidos por Doritos, los insultos
sufridos por Heinz, comparados con éxito casi gratuito de Salomón
o de Firefox parece indicar que una adaptación artificial de la
colaboración como idea de comunicación sea insuficiente y poco
provechosa frente a una estrategia de abertura empujada y sincera. El fin de la
colaboración es restablecer la confianza entre la empresa y el
consumidor, reducir su adversidad, hacer derribar la pared: una
utilización superficial y demagógica corre peligro de producir el
efecto inverso en los casos donde el consumidor se siente manipulado por
promesas huecas. Es decir, la idea de colaboración y de comunidad nos
parece realmente provechosa sólo si es un fin, y no un medio. Así
que se puede pensar que el modelo que se formuló se instalará
lentamente, discretamente, paralelamente el modelo tradicional, que no se
dejara reemplazar de la noche a la mañana.
Llegamos ahora a la parte que mas nos intereso al empezar este
trabajo : tener realmente una vision a medio/largo plazo de lo que sera el
marketing del futuro.
Nos atreveremos en hablar de marketing 3.0 ? No es necesario,
la palabra y ha sido utilizada miles de veces en los diferentes blogs que hemos
visitado.
Si el marketing se hizo participativo y relacional, le faltaba
una cosa : la omnipresencia y la omnisciencia...lo que esta llegando...
TERCERA PARTE : MARKETING
3.0 : FIABLE, INTELIGENTE, OMNIPOTENTE, OMNIPRESENTE, UNIVERSAL
En esta ultima parte, vamos a tratar en dos puntos sucesivos
las evoluciones futuras del marketing.. Trataremos primero del m-marketing (o
marketing sobre móvil) y a la vista de esas indicaciones, y a podremos
entrar un poco mas en el fantasma.
En cuanto al m-marketing, se podría decir que no tiene
nada novador puesto que ya existe desde hace años. Eso es verdad pero
hay que decir que hasta ahora, los modelos tecnológicos y
económicos no eran realmente viables, y por eso tenían poco
éxito. Nos parece que los años venideros van a ser el real punto
de partida de un fenómeno mayor.
Por eso, vamos primero a estudiar el móvil que
tendremos dentro de dos años, para tener como base lo indispensable para
saber lo que tendremos en las bolsas dentro de 5 à 20 años.
Si hasta ahora, una multitud de tecnologías han sido
inventadas cada una independiente de la otra, parece hoy que todas esas han
sido digeridas por la sociedad, que ya tiene en mente las posibilidades
ofrecidas por la convergencia mayor de tecnologías que ha empezado hace
poco.
I) EL M-MARKETING : UNA
«M» COMO MOVIL.
Dentro de esta parte se hablara mas de los modelos economicos
concretos que de teorias dejando eso para la segunda parte. Evidentemente el
interes mayor del m-marketing y m-comercio es de llegar a seguir el consumidor
a lo largo de todo el dia...
De la misma manera que lo que ya se a hecho, trataremos
primero de marketing desde el punto publicidad y luego de las aplicaciones en
cuanto a la distribución.
A) La m-publicidad, el nuevo
eldorado?
La publicidad sobre móvil, suscita hoy un
atragantamiento fuerte y atrae a nuevos actores. Al lado de los pure mobile
players (ScreenTonic, Jet Multimedia, Phonevalley y todos los ayudantes que
trabajan en Gallery), actores Internet clásicos como Yahoo y Google,
pero también agencias como Euro RSGG, constructores de terminales como
Nokia y fijadores de carteles como JC Decaux decidieron invertir fuertemente
este media móvil en 2007.
En paralelo, los operadores móviles, hasta ahora
escépticos sobre esta cuestión porque cuidadoso de no repeler a
sus abonados, trabajan hoy en la creación y la colocación de su
propia administración de rentas publicitaria.
Todos esperan situarse lo antes posible con el fin de obtener
su parte de este mercado apenas naciente, pero con gran potencia de
crecimiento. 2007 se anuncia como un año bisagra, durante la cual todos
los ingredientes van a colocarse para favorecer el crecimiento del móvil
como soporte publicitario.
Cuál es la realidad del media? Cuáles son las
condiciones necesarias para la despegadura del mercado? Cuando el móvil
podrá captar una parte significativa de las inversiones
publicitarias?
1) Un mercado
todavía balbuceante
Todavía naciente, el mercado de la publicidad sobre
móvil representa hoy sólo una gota de agua en los gastos en
comunicación de los anunciadores.
Un mercado sirve de referencia hoy, por su madurez: el
Japón. Según Takeya Takafuji, Presidente del consejo de
administración de Mobile Marketing Solution Asociación (MMSA)
Japan, el mercado nipón del marketing móvil debería
representar 100 mil millones de yens (650 millones de euros, 850 millones de
dólares) en 2006 (
leer la
entrevista JDN de Takeya Takafuji Del 09/03/2007).
Un estudio publicado por eMarketer en enero de 2007 hace
referencia por su parte en un mercado mundial del orden de 1,5 mil millones de
dólares de rentas publicitarias generados sobre el móvil en 2006.
Sea apenas el 0,2 % del total de las inversiones publicitarias plurimedia de
2006, estimados a 435 mil millones de dólares por ZenithOptimedia.
En Francia, el mercado del Marketing móvil
asciende 7 millones de euros en 2006, según el MMA France (Mobile
Marketing Association France), de los cuales 6,5 millones de euros
están generados por los tres principales operadores móviles. Sea
apenas el 0,03 % del total de las rentas publicitarias plurimedia generadas en
2006 (21 mil millones de euros según TNS Media Intelligence).
2)Un potencial fuerte de
crecimiento
Todavía pequeño, el segmento de la publicidad
sobre móvil es prometido sin embargo a tasas de crecimiento a tres
cifras. Porque con cerca de tres mil millones de utilizadores de móvil
en el mundo, su potencial es elevado.
El móvil posee en efecto una ventaja de peso: su
índice fuerte de penetración.
Tasa de penetración de internet y del
móvil en Francia
|
Internet
|
Móvil
|
Inversiones publicitarias en internet en 2006
|
1, 68 mil millones de euros*
|
Inversiones publicitarias sobre móvil en
2006
|
7 millones de euros****
|
Fuentes : *Médiamétrie
|
Numero de móviles en España:
![](La-evolucion-del-marketing38.png)
Otra ventaja del móvil:
acompaña al utilizador a lo largo de su día, en todos sus
desplazamientos. Por término medio, el abonado móvil
francés consume más de 2h 30 de llamadas móviles al mes.
El móvil representa el 40 % de la totalidad del tráfico
telefónico (sueldo fijo, Internet y móviles), según las
cifras publicadas en marzo de 2007 por Afom (Asociación francesa de los
operadores móviles).
Además, último punto que anima, el utilizador de
paginas internet móviles no es reticente a priori a la idea de recibir
publicidad en su móvil, bajo ciertas condiciones. La primera, esencial,
es el opt' in. El teléfono siendo un objeto extremadamente personal, el
acuerdo del utilizador es una obligación requerida a toda forma de
publicidad. La publicidad sobre móvil no debe en ningún caso ser
intrusiva, se acuerdan todos los actores del mercado.
Por otro lado, para ser más eficaz, la publicidad debe
ofrecerle una compensación al utilizador. Así, según un
estudio publicado por el OPA (Online Publishers Association), el 34 % de los
utilizadores de Internet móvil en el mundo se declaran preparados para
aceptar la publicidad sobre móvil a cambio de contenidos gratuitos.
Según la misma lógica, el 46 % de los abonados móviles
franceses se declaran preparados para recibir publicidad a cambio de una
reducción del precio de su abono telefónico, revela una encuesta
en línea Benchmark Group (encuesta llevada sobre L'internaute Magazine
entre octubre y noviembre de 2006).
3) La primera puesta:
crear una audiencia
«Para que el mercado de la publicidad sobre móvil
alcance una talla crítica, hay que primero ganarse la confianza de la
audiencia naciente de Internet móvil y crear usos, estima Thomás
Husson, analista móvil en Júpiter Research. Una audiencia
significativa equivale al 20-25 % de la base instalada móvil. "
Según el estudio " Going Mobile " publicado por el OPA,
el 76 % de los consumidores en los Estados Unidos y en Europa tienen acceso a
Internet vía su móvil, pero el solos 32 % utilizan este servicio.
En Francia, el número de utilizadores activos de Internet móvil
alcanzó 15 millones en diciembre de 2006, según Arcep, es decir
el 30 % del parque móvil activo total.
Una cifra que regocija a Marco Montaldier, cofundador y
presidente del MMA Francia: " con 15 millones de utilizadores, Internet
móvil pasó un umbral crítico en Francia. Su audiencia es
suficiente para reivindicar una plaza en el paisaje media. "
Thomás Husson se muestra más escéptico.
El analista de Júpiter Research considera en efecto que apenas un tercio
de este parque realmente utiliza de modo regular y recurrente los servicios
Internet móvil. Una opinión que también comparte
Christophe Parcot, director general de Yahoo France que lanzó a
principios de 2007 una plataforma de difusión de publicidades
gráficas y de lazos patrocinados sobre móviles: " la talla
del parque de mobinautes en Francia no es bastante importante. No razono en
número de utilizadores, sino en consumo de media. "
Para el DG de Yahoo France, el primer freno al consumo de
media en Francia es el precio. Según él, el ilimitado es la clave
de la explosión del mercado. Una opinión que comparte
Marco-Enrique Magdelénat, cofundador y director asociado de ScreenTonic,
la agencia pionera del Marketing móvil en Francia: " el precio es un
criterio decisivo. Es el ilimitado que hizo despegar el mercado de la
publicidad sobre móvil en Japón. "
En Japón, el primer mercado de la publicidad sobre
móvil en el mundo con 650 millones de euros invertidos sobre este media
en 2006, el mobinaute puede practicar surf en ilimitado para un costo fijo de
cerca de 13 euros al mes. En Francia, solo Bouygues Telecom propone desde hace
un año una opción de surf ilimitado para un precio fijo de 9,90
euros al mes. A la inversa, SFR no ofrece ninguna opción en ilimitado y
factura no sólo al acto, sino que a la conexión. Orange, por su
parte, adoptó una política de tarifas intermediaria con la
introducción, desde el verano de 2006, de una serie de opciones
multimedia que ofrecen un acceso ilimitado a un perímetro de usos
limitados.
Precio de los servicios de los portales Internet
móvil de los operadores
|
Operadores
|
Tarifas
|
Bouygues Telecom
|
Opción i-moda ilimitada para 9,90 euros / mes
(reservada para las ofertas contratos)2 Mb para 5 euros / mes y 0,0039 euros
por Kb suplementario
|
Orange France
|
Facturación al acto (entre 1 euros y 3 euros Mb
según el contrato)
Gama de opciones con arreglo a packs temáticos:
descubrimiento multimedia (5 Mb para 3 euros / mes); opción TV (6 euros
/ mes); TV total (10 euros / mes); deporte (9 euros / mes); TV-musique-surf (12
euros / mes); más Internet (60 Mb / mes para 20 euros /
mes)...
|
SFR
|
Conexión Wap (GPRS / 3G): 0,30 euros /
conexión
Servicios de consultación (deporte, info,
meteorológico, astro): 0,30 euros / conexión
TV: de 7 a 12 dólar / mes
Vídeo: de gratuito a 4 euros /
vídeo ...
|
Fuente: Bouygues Telecom, Orange, SFR, febrero de
2007
|
4)La segunda puesta: la
emergencia de soportes «Off portal»
Para fijar banderas, vínculos textos o gráficos,
vídeos, etc., los anunciadores disponen de dos soportes principales: por
un lado los portales de los operadores móviles, y del otro las paginas
internet independientes y dichas off portal, accesibles directamente vía
el URL de la páginas Internet móvil, vía un motor de
búsqueda o de los vínculos publicitarios.
Hoy, los operadores móviles detienen un papel central
en la cadena de valor de Internet móvil: son los distribuidores
principales de servicios y contenidos gracias al control de los terminales
(subvenciones de los teléfonos), sistemas de facturación y
páginas iniciales por defecto de Internet móvil. Sin embargo, el
desarrollo de paginas Wap, particularmente la llegada sobre el mercado de
nuevos actores viniendo del mundo Internet (Google, Yahoo), pone en movimiento
hoy este modelo cerrado dicho de «walled garden».
«El offportal es la lógica del desarrollo de
la publicidad sobre móvil, estima Thomás Husson, analista
móvil en Júpiter Research. Hoy, los operadores móviles
tienen un posicionamiento cerrado enfrente de sus abonados porque son ellos
quienes financian los terminales. A plazo, van a ser obligados de abrirse
porque los utilizadores quieren grandes marcas. "
En efecto, según un estudio publicado por el OPA
("Going Mobile", marzo de 2007), las grandes marcas del Internet son la fuente
principal del tráfico del Internet móvil. El 50 % de los
mobinautes interrogados en los Estados Unidos y en Europa por la
asociación consumen las mismas marcas sobre su móvil que sobre su
ordenador. Una tendencia que va a acentuarse con la llegada en el Internet
móvil de los grandes medios de comunicación.
El offportal representa hoy el 70 % de la audiencia de
Internet móvil en Japón, el 50 % por término medio en
Europa. En Francia, la parte del offportal es sólo del 15 %. La
razón: Gallery.
Modelo único que existe sólo en Francia, Gallery
es un quiosco de servicios móviles multioperadores. Fundado por los tres
operadores - Orange, SFR y Bouygues Telecom - con una lógica de abertura
del mercado, Gallery queda no obstante una muralla contra el desarrollo del
offportal. El acceso a los servicios esencialmente se hace vía los
portales móviles de los operadores (vínculos directo hacia
Gallery o acceso por motor de búsqueda interna).
Del punto de vista publicitario, el modelo Gallery pone
nervios a ciertos anunciadores y agencias de Marketing móvil. En efecto
La comercialización de publicidades sobre las paginas internet del
portal Gallery no es autorizada. Para hacer publicidad hoy sobre móvil,
hay que pasar por el portal operador. En Francia, los operadores móviles
generan así más del 90 % de las rentas publicitarias sobre
móvil.
Por su parte, los abastecedores de servicios, los anunciadores
y las agencias, piden más abertura sobre la publicidad. " Esto
sería una etapa importante hacia el desarrollo de servicios, permitiendo
la emergencia de nuevos modelos económicos ", declaró
Federico Campart, director de Marketing de Chorro Multimedia que dio soluciones
de marketing móvil, en el momento del Foro sobre los usos del
móvil organizado por Benchmark Group el 7 de diciembre de 2006
(l
eer
el artículo JDN Los operadores: frenos al desarrollo de la multimedia
móvil? del 01/02/2007). " Ya hace
años que se espera la posibilidad para los editores de paginas internet
de vender espacios publicitarios sobre Gallery», añade
Alexandre Mars, DG de Phonevalley, editor de soluciones de marketing
móvil que lanzó a principios de 2007 una actividad de
administración de rentas Internet móvil.
Concientes de la disminución ineluctable del papel de
los portales, con la llegada sobre móvil de motores de búsqueda o
también del desarrollo anunciado por nuevos medios de acceso a Internet
móvil, como el código 2D o Bluetooth, los operadores parecen
preparados para abrir las reglas de juego.
" Sin marcas, la audiencia de los operadores va a debilitarse,
añade Marco Montaldier. Pero el peligro es una bajada significativa de
las rentas de los operadores, que drenan el 85 % de la audiencia de Internet
móvil. " Para paliar esta amenaza, analiza al cofundador y presidente
del MMA Francia, los operadores están hoy en un paso de
integración de estas grandes marcas al portal Gallery.
5)La tercera puesta:
formatos que hay que inventar
Otra puesta de este año bisagra será someter a
un test nuevos formatos publicitarios adaptados al móvil. Hasta ahora,
los formatos más corrientemente utilizados eran los SMS Push, el MMS y
el Wap Push. En cuanto al Pull o compra de espacio, las banderas
gráficas o los textos son los más corrientes, así como la
compra de palabras claves para el referenciamiento sobre Gallery.
Ex. De
banderas sobre móvil
|
Lo que corresponde por otra parte a las ofertas publicitarias
actuales de los operadores. Orange les propone a los anunciadores desde
noviembre de 2003, en colaboración con Screentonic, una oferta de
publicidad sobre móvil que integra banderas, lazos gráficos o
textos, compra de palabras claves, y alquiler de su base Push Mobile Gagnant
(1,4 millón de contactos) sobre móvil, SFR por su parte, propone
desde hace poco banderas, una base Push (600.000 contactos) y pronto palabras
claves. En cuanto a Bouygues Telecom, su oferta publicitaria se limita a la
venta de espacio sobre su rúbrica i-Promos.
|
Ex. de una publicidad en el cargamiento de un vídeo
sobre móvil
|
Pero el futuro de la publicidad sobre
móvil se anuncia más rico en términos de formatos.
La innovación tecnológica, acoplada al aumento del índice
de equipo de los utilizadores en terminales 3G, desbrida la inventiva de las
agencias y las administraciones de rentas de Marketing móvil:
temporales durante los plazos de cargamiento de las paginas internet,
los vídeos y los juegos, las publicidades embarcadas en los
juegos, el patrocinio de podcast,
códigos barra 2D, publicidades geolocalizadas
la lista es no exhaustiva.
" 2007 será todavía un
año de transición, de prueba de la eficacia y de la vuelta sobre
inversión de estos tamaños emergentes, y por supuesto soluciones
técnicas de despliegue ", analiza Marc-Henry Magdelénat,
cofundador y director asociado de ScreenTonic.
Varios
prerrequeridos acondicionan el desarrollo y la profesionalización del
mercado, particularmente el desarrollo de adservers para el
Push y el Pull, de instrumentos de medida de audiencia
de Internet móvil y de vuelta sobre inversión de los
campañas, la colocación de bases de datos opt'
in (abonados aceptando recibir publicidad sobre su móvil), y
el reconocimiento de estándares oficiales para la
publicidad sobre móvil. Esta última tarea incumbe al MMA Francia
que se reunió por otra parte en marzo para establecer, a ejemplo de
Internet Advertising Bureau (IAB), una lista de estándares y
recomendaciones. La lista validada por todos los miembros fue publicada
a principios de abril.
6)Los anunciadores en los
starting blocks
Todos estos ingredientes reunidos (una audiencia, soportes
variados, tamaños innovadores y diferenciados) bastarán para
convencer a los anunciadores de invertir sobre el media móvil?
El 80 % de los anunciadores actuales sobre el media son
editores de contenidos para móvil. Los anunciadores tradicionales
todavía conciben hoy el móvil como un canal experimental. "El
móvil todavía no es integrado en las estrategias plurimedia
anunciadores, explica Thomás Husson, analista móvil en
Júpiter Research. Por otra parte, las agencias tradicionales tampoco
no integraron verdaderamente la publicidad sobre móvil en el mix que les
recomiendan a sus anunciadores, porque no tienen los equipos y las habilidades
internas para llevar este tipo de campañas. "
Ciertas agencias tienen sin embargo una visión
estratégica a medio plazo y comienzan a interesarse al media: a la
internacional, la inversión del grupo WPP en el motor de búsqueda
en marca blanca Jumptap, de AOL en ThirdScreen, y en Francia la compra de
Watisit por Publicis (l
eer
el artículo JDN Publicis Dialog se compra un peritaje en Marketing
móvil Del 09/06/2006) ilustran esta tendencia.
El interés de las grandes marcas para el media se hace
cada vez más concreto. Screentonic, primera agencia de Marketing
móvil en Europa (presenta en Francia, España, el Reino unido y
Bélgica), anuncia haber llevado más de 2.000 campañas
desde su lanzamiento en 2003 y reivindica hoy entre 100 y 150 anunciadores
activos. 2006 fue rico en efecto en Francia en campañas de marketing y
de comunicación móvil: Coca-Cola, MMA, La Française des
Jeux, el PMU, Reebok, Adidas, Société Générale ,
Marionnaud, l'Oréal, Pages Jaunes, etc.
![](La-evolucion-del-marketing43.png)
Estas primeras experimentaciones parecen convincentes. Las 20
marcas ya activas en Internet móvil interrogadas por Benchmark Group en
el marco de su estudio " Marketing y relación cliente sobre móvil
", van a mantener todas una presencia publicitaria sobre este canal en 2007. En
la mayoría de los casos, sus esfuerzos hasta van a reforzarse, con
campañas SMS y\o MMS más numeroso, a veces una refundición
de la Pagina Internet móvil, y también con inversiones
suplementarias en M-Pub (banderas, compra de palabras claves, etc.). Un tercio
de los anunciadores interrogados prevén así presupuestos en
subida de más de 20 % sobre este canal.
El caso es que la vuelta sobre inversión vale la pena.
Porque si el presupuesto invertido por campaña globalmente es dos veces
más elevado que sobre Web (CPM bruto a 40 euros contra 20 euros en media
para el Web), el índice de clic sobre el móvil es distintamente
más importante en cambio (del 2 al 17 %, contra el 0,5 % por
término medio sobre Web).
Otra clave para el reconocimiento del móvil por los
anunciadores como verdadero media: un instrumento de medida de audiencia de
Internet móvil. Hasta ahora inexistente en Francia, este instrumento
acaba por fin de ver la luz. El 21 de marzo, Médiamétrie
anunció el lanzamiento de un panel de mobinautes. Con este nuevo panel,
Médiamétrie propone la primera medida de los contenidos
consultados con el Internet móvil vía un teléfono
transportable, que se trate de unas páginas Internet, de la
televisión o del descargamiento.
Los resultados de este panel aportarán informaciones
detalladas sobre los contenidos consultados, particularmente la audiencia de
las paginas internet, las categorías de paginas internet, cadenas de
televisión, así como la cuantificación del número
de visitadores comunes entre diferentes paginas internet. Los resultados
estarán también disponibles sobre el perfil del mobinautes (sexo,
edad, operador telefónico) y su localización en el momento de la
consulta de Internet móvil (domicilio, trabajo y otros lugares). El
panel será compuesto por 2.500 mobinautes representativos, interrogados
por Internet dos veces al año. Los primeros resultados fueron
disponibles en julio 2007.
2008 debería ser el año de la integración
del móvil de modo perenne y natural en los campos (campañas)
plurimedia.
7)Perspectivas del
mercado
Entonces, cuándo veremos el móvil pelearse en
igualdad de condiciones con otros medios de comunicación? Difícil
de responder a esta pregunta ya que el mercado es naciente.
![](La-evolucion-del-marketing44.png)
Para Thomás
Husson, analista móvil en Júpiter Research, " esto va a
agarrar poco tiempo antes de que el móvil se haga media real y concreto,
con una oferta totalmente disponible, una audiencia, una medida del ROI para
los anunciadores, de formatos adaptados y presupuestos significativos. Para
recordatorio, el Web puso diez años para alcanzar entre un 5 y 10 % del
total de las inversiones media, mientras que su audiencia es más fuerte
hoy en día al la de la prensa tradicional." Para Marc Montaldier,
cofundador y presidente del MMA Francia, "al contrario el mercado va a
arrancar en 2007 y a imponerse más rápidamente que sobre la Web
porque los anunciadores justamente se dieron cuenta de sus errores con la
Web"
Los estudios publicados prevén todas tasas de
crecimiento a tres cifras. El mercado mundial de la publicidad sobre
móvil debería alcanzar 11,3 mil millones de dólares en
2011 según Informa Telecoms, 13,8 mil millones de dólares
según eMarketer.
Cuáles son los usos de Internet móvil en
Francia? Quiénes son los mobinautes? Cómo pueden sacar provecho
los editores de servicios Web de estos nuevos usos? Cuál modelo
económico colocar para los servicios de Internet móvil?
Cómo promover su marca sobre el móvil? Cómo dinamizar sus
ventas gracias al m-comercio?
Tantas cuestiones que han sido abordadas, por el conjunto de
testimonios de pioneros de Internet móvil, en el momento del foro "
Móviles 2007 " organizado el último 23 de octubre por Benchmark
Group.
Pinchar «Ctrl" y hacer un clic en cada imagen para ver
las videos (en francés)
B) Los cybervendedores a la
hora del m-comercio el caso de Francia
Francia cuenta con más de 15 millones de mobinautes,
según las cifras del Arcep del 30 de septiembre de 2007. Sea cerca de la
mitad del parque de internautas. Por tanto, los usos comerciales de esto media
tardan en despegar: el mercado de la publicidad sobre móvil es
todavía hoy embrionario mientras que el mercado del m-comercio queda
limitado a los bienes digitales a bajo valor monetario (logotipos y tonos
principalmente).
Un pequeño número de cybervendedores, sin
embargo, eligieron de estar presente sobre el móvil: algunos para
completar su estrategia multicanal y estar en los tacos de salida cuando el
m-comercio despegará, otros, pioneros verdaderamente, roturan el
mercado.
Vamos a estudiar algunos de estos modelos de m-comercio, con
los ejemplos siguientes.
1)Pricemini.mobi
El servicio de comparación de precio(premio)
sobre móvil de PriceMinister
» Data de lanzamiento: junio de
2007
» Objetivos y ambiciones de PriceMinister sobre
el móvil: " por el momento, únicamente se trata de
un servicio de consulta y de comparación de precio cuando estamos en una
tienda, explica Pierre Kosciusko-Morizet,
DIRECTOR GENERAL de PriceMinister. Un día, el móvil
representará una parte importante de las ventas de PriceMinister, pero
no a corto plazo. El día en que el m-comercio se habrá hecho una
realidad en Francia, estaremos presentes. "
» Caracteres funcionales y contenidos:
Pricemini.mobi les permite a los consumidores consultar desde su móvil
los mejores precios propuestos por el vendedor PriceMinister entre los 45
millones de productos culturales disponibles en la pagina Web. Sólo los
productos culturales están disponibles porque el servicio necesita de
entrar en el motor de búsqueda el código barra del producto, su
título o su autor. Aparecen entonces la foto del producto y todas
informaciones sobre las mejores ofertas de los vendedores. El mobinaute puede,
si lo desea, entrar su e-mail para recibir los resultados de su búsqueda
y perseguir la relación una vez delante de su ordenador.
» Acceso: Pricemini.mobi es accesible
desde todo teléfono equipado de Internet móvil, entrando la
dirección en el navegante.
» Audiencia: varios millares de
demandas al mes.
» Proyectos para 2008: crear una cuenta
utilizadora y una posibilidad de pagar directamente sobre el móvil.
2)Kelkoo Móvil
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La pagina Kelkoo sobre móvil
|
» Data de lanzamiento: el 20 de noviembre de
2007, después de dos semanas de beta prueba.
» Objetivos y ambiciones de Kelkoo sobre el
móvil: " nuestra idea es estar presente sobre el móvil
frente al acta del desarrollo de Internet móvil, particularmente del
e-comercio sobre móvil, indica Benoît Parizot, responsable
produce a Kelkoo en casa de Yahoo. La nueva oferta Kelkoo Mobile se
inscribe en la estrategia de Yahoo de desarrollo de servicios sobre
móvil, que tiene como objetivo responder siempre a más cerca a
las nuevas necesidades de sus utilizadores. "
» Caracteres funcionales y contenidos:
Kelkoo Mobile permite al mobinaute, antes de comprar un producto en tienda,
comparar los precios y conseguir informaciones detalladas (papeletas
técnicas, precio, disponibilidad de los productos y los plazos de
entrega así como las opiniones de los internautas) sobre más
de 6 millones de productos entre más de 2.000 vendedores de
Web.
» Acceso: sobre todos los terminales
móviles dotados de un acceso a Internet, el iPhone incluido vía
una versión dedicada, tecleando en el navegante de su teléfono la
dirección m.kelkoo.fr.
» Modelo económico: Kelkoo
Mobile reposa en el mismo sistema de facturación al clic de los
vendedores que su gran hermano Kelkoo Web.
» Audiencia: entre 500 y 1.000
visitadores únicos al día.
» Proyectos para 2008: lanzamiento en
otros países europeos dónde Kelkoo está presente;
integración más fuerte de vendedores pure players móviles
y proposición eventual del servicio y de la plataforma en marca blanca.
(Por si necesario definición de «marca blanca»
aquí)
3)EBay Móvil
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Los servicios de eBay en Internet móvil
|
» Reseña histórica de la presencia
de eBay sobre el móvil: eBay hizo una primera intrusión
en el mundo del móvil con lanzamiento de una pagina iMode en casa de
Bouygues Telecom a finales de 2005. El segundo pasó: lanzamiento de una
pagina Wap en 2006. La tercera etapa: lanzamiento de las alertas SMS de control
de pujas a principios de 2007 y de una aplicación Java que hay que
cargar, más perfecta y más rápida, que favorece el control
de las pujas y las ventas.
» Objetivos y ambiciones de eBay sobre el
móvil: " el móvil para eBay es muy importante porque
somos persuadidos que Internet móvil va a crecer, explica
Thaï-Binh Phan, responsable plataforma y tecnología para eBay
France. La página móvil ofrece posibilidades
complementarias con relación al sitio Web. "
» Caracteres funcionales y contenidos:
eBay Móvil abastece las principales funcionalidades de
eBay adaptadas a la talla de una pequeña pantalla, pero para los
compradores únicamente (función de búsqueda de productos
en todas las referencias eBay, afinación de las búsquedas
utilizando el criterio de pertinencia optimizado para eBay Móvil,
función de pujas y de opción de compra). En cambio, no es
todavía posible pagar directamente desde su móvil.
» Acceso: los servicios eBay
Móvil son accesibles vía la pagina Internet para inscribirse en
las alertas SMS (disponibles para las páginas de anuncio de cada
objeto), o vía la pagina Wap (wap.ebay.fr), referenciada sobre los
portales de Bouygues Telecom, SFR y sobre el Gallery. La aplicación Java
es descargable en la pagina www.ebay.fr/móvil.
» Audiencia: nc
» Proyectos para 2008: optimizar el
servicio aportando más interacción y convergencia entre la pagina
Wap y las alertas por SMS, incluyendo un vinculo Wap Push.
4)La Redoute
Móvil
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Todo el catálogo de La Redoute está
disponible para móvil
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» Reseña histórica de la presencia
de La Redoute sobre el móvil: lanzamiento en septiembre de 2006
de un servicio de pedido, sobre su teléfono, de productos ya encontrados
sobre los catálogos papel o sobre el sitio Web de La Redoute, indicando
la referencia del producto, la talla, etc. Un paso suplementario hacia el
m-comercio ha sido hecho por la marca de venta a distancia en septiembre de
2007 con lanzamiento de una tienda verdadera sobre móvil.
» Objetivos y ambiciones de La Redoute sobre el
móvil: " la Redoute sobre móvil, es la oportunidad
para el cliente de quedarse en contacto permanente con la moda, de seguir las
tendencias. Es también la ocasión para La Redoute ser la
referencia en la materia como hoy y desde hace 10 años sobre Web,
explica Philippe Huyon, responsable de estudios a la dirección
clientes de La Redoute. La marca quiso que este nuevo sea
servicio simple, rápido y pragmático, con una interfaz depurada,
imágenes de calidad, permitiendo hacer un pedido en 2 a 3
minutos solamente. Nuestro objetivo es ofrecer nuestro servicio a
nuestros clientes dondequiera con el fin de responder a sus compras de impulso.
"
» Caracteres funcionales y contenidos:
La pagina móvil de La Redoute les permite a los clientes de la marca
verificar la disponibilidad de los artículos en tiempo real, hacer
pedidos, escoger su modo y su lugar de entrega y ajustar sus compras. La tienda
contiene una selección de productos entre cuatro rúbricas del
sitio Web: los " Buenos asuntos ", las "Novedades", las «Mejores
ventas» y la " Selección del día». Todos los productos
de La Redoute y el conjunto de los servicios propuestos habitualmente se
reencuentran así sobre el teléfono móvil.
» Acceso: la pagina móvil de La
Redoute directamente es accesible en Internet móvil tecleando en un
navegante la dirección Laredoutemobile.fr; es también posible
enviar el código "Redoute" por SMS al 30017 y recibir así un
vinculo directo hacia la pagina. La Redoute móvil también esta
referenciado sobre Gallery.
» Audiencia: más de 4.500
visitadores únicos cada mes. Un año después de su
lanzamiento, el número de encargos sobre móvil ha sido
multiplicado por 2,5.
» Proyectos para 2008: la
integración de caracteres funcionales de control de encargo y de
gestión de cuenta. Voluntad también de empujar ofertas más
personalizadas.
5)Fnac Móvil
|
El portal e-comercio sobre móvil de
Fnac.com
|
» Reseña histórica de la presencia
sobre móvil: la presencia de Fnac sobre el móvil data de
2007, con servicios de cargamiento de tonos, logotipos, etc.
Lanzamiento de un portal e-comercio en octubre de 2007.
» Objetivos y ambiciones de Fnac sobre el
móvil: " a través de este lanzamiento, Fnac desea
desarrollar su estrategia multicanal permitiendo a sus clientes reencontrarle a
la vez en centro ciudad, o periferia, en Internet y en lo sucesivo en el
móvil, explica Xavier Flammand, director de Fnac.com.
La pagina móvil de Fnac.com es un paso entre las tiendas físicas
y la pagina Internet, también es un canal de venta complementaria. "
» Caracteres funcionales y contenidos:
la pagina móvil Fnac.com ha sido concebida en la continuidad y en
extensión de la pagina Internet con dos principios mayores:
continuidad de experiencia multicanal, sinergias e interacción
entre los canales Internet y móvil; adaptación y
simplificación de la oferta. En solamente 3 clics, los clientes
pueden comprar la casi totalidad de los productos disponibles para Fnac.com:
CD, libros, DVD y productos técnicos.
Principales caracteres funcionales de la
página móvil:
» Envío de SMS de confirmación de encargo
doblado por el envío de un e-mail;
» Acceso a la reseña histórica de los
encargos;
» Identificación automática del cliente a
la segunda conexión sobre pagina;
» Gestión de cuenta por cobrar;
» Acceso al espacio adherente Fnac (puntos de fidelidad,
ventajas, etc.).
» Acceso: la pagina esta referenciada
sobre Gallery, sobre Vodafone Live y pronto sobre el portal iMode de Bouygues
Telecom. También esta directamente accesible en Internet móvil a
la dirección mobile.fnac.com.
» Audiencia: nc
» Proyectos para 2008: desarrollo de
nuevos caracteres funcionales, particularmente un acceso a la plataforma de
descargamiento FnacMusic y al cajero automático (taquilla) de
espectáculos. " Nuestra ambición es integrar todas las
novedades de la pagina Fnac.com sobre el móvil, particularmente los
futuros servicios de personalización ", indica Xavier
Flammand.
6)Alapagemobile
|
El nuevo servicio Alapagemobile, la versión
optimizada para Internet alta velocidad móvil
|
» Reseña histórica de la presencia
sobre móvil: Alapage se lanzó sobre Wap desde
2000, con un éxito limitado. El cybervendedor de productos
culturales pues lanzó una nueva versión el 24 de
septiembre de 2007, optimizado para Internet móvil alta
velocidad con la utilización de todas las tecnologías XHTML.
» Objetivos y ambiciones de Alapage sobre el
móvil: " Alapagemobile es un servicio que permite a
nuestros clientes tener una relación permanente y personal con la
marca, explica Christophe Lasserre, DG de Alapage. Es
también un canal de venta suplementaria. "
» Caracteres funcionales y contenidos:
la nueva versión móvil de Alapage esta ahora el 100 % convergente
con la pagina Internet fijo, particularmente en términos de
gestión de cuenta (mismos usuario y contraseña) y de control de
pedido.
La misma convergencia también existe entre la pagina
Web y el portal móvil en cuanto a la disposición de la integridad
del catálogo d'Alapage.com (más de 5 millones de referencias)
pero también promociones y ventas flash, la lista de precios, las
mejores ventas o las novedades.
Alapagemobile es también un software Java gratuito que
hay que instalar sobre su teléfono móvil y que permite acceder a
un comparador de precio con el fin de obtener instantáneamente todas las
informaciones atadas a un producto, y de hacer pedidos en algunos clics. Basta
para esto con capturar el código de barras con la cámara de fotos
del móvil o con cogerlo para acceder a la papeleta producto del
artículo sobre Alapage.com. La función «buscar» del
software permite entrar sus palabras clave siendo no conectado y luego
conectarse directamente sobre Alapagemobile a partir de la lista de los
resultados. Por fin, podemos tener un acceso inmediato a Alapagemobile sin
tener que lanzar su navegante. Esto permite optimizar su tiempo de
conexión quedando desconectado.
» Acceso: para gozar de los servicios de
alapagemobile, hay que disponer de un teléfono equipado de la
tecnología XHTML, de entrar www.alapage.com en el navegante Web
y de enviar su número de teléfono una vez sobre la pagina para
recibir un lazo SMS que le dan un acceso directo a Alapagemobile.
» Audiencia / ventas: desde el
lanzamiento de la nueva versión en septiembre, Alapagemobile realiza
entre el 1 al 3 % de las ventas semanales del cybervendedor.
La cesta de encargo es más elevada sobre el
móvil que sobre Internet desde un PC fijo.
» Proyectos para 2008: " vamos
todavía más a simplificar el proceso de compra y de encargo,
indica Christophe Lasserre. Así muy pronto, el
descargamiento gratuito de utilitarios de lectura de códigos 2D
ofrecerá la posibilidad de hacer visible instantáneamente el
estado de sus encargos. También vamos a aumentar el potencial de
visibilidad de Alapage referenciando la página móvil sobre
Gallery y comprando espacios publicitarios sobre los portales de los
operadores. "
C) El ejemplo del
Japón
El mercado nipón es una referencia para todos los
actores de m-business. Aquí las tecnologías tienen años de
vanguardia, los mercados están maduros, los consumidores numerosos.
Un estudio rápido del estado de este mercado nos
permite tener una idea de lo que va a llegar en nuestros manos dentro de
algunos años.
El dinero no materializado, la tarjeta de crédito sobre
móvil, el pass Navigo integrado... mientras que Francia experimente,
Japón entró de plano pie en la era de la moneda
electrónica. El papel, el metal y el plástico son reemplazados
poco a poco por un chip sin contacto en el corazón del aparato fetiche
del mundo desarrollado: el teléfono móvil.
Pero dónde esta mi cartera?
Con " el móvil cartera" emergen numerosas inquietudes:
esto es seguro? Qué pasa si pierdo mi móvil? Cerca de dos
años después de su lanzamiento, parece que la experiencia
japonesa indica que no sucede nada. Nada más que cuando se pierde su
cartera. Y posiblemente hasta menos: con la presencia de un código PIN y
la posibilidad de bloquear a distancia así como de llamar o de localizar
el móvil, las posibilidades de reencontrar su "cartera" jamás
fueron tan grandes. Y las compras, el transporte, y muchos de otros servicios
jamás fueron tan simples.
El móvil japonés de hoy
Hoy, hay cerca del 43 % de abonados a los servicios
móviles a alta velocidad, un teléfono "medio" dotado de una
pantalla color de 2,5 pulgares de diagonal (6,35 cm.) en QVGA (240 x 320
píxeles) y contratos con conexión ilimitadas cada vez más
populares (con descansillos de 7,50 euros, 15,50 euros y 29 euros).
M-comercio
Mientras que la inmensa mayoría de los países
todavía intentan popularizar los contenidos para móviles, un paso
ha sido atravesado en Japón: lo que se vende mejor sobre el móvil
desde el 2005, no son más productos digitales pero productos
físicos o servicios! Sean artículos de marca, CD o DVD, billetes
de avión o de las pujas en línea, el total del mercado para 2005
es estimado a 1,5 mil millones de euros, de los cuales cerca del 50 % vienen de
paginas internet mercantiles y el 25 % de servicios de pujas.
Para facilitar las compras, el operador KDDI hasta realizo una
galería mercantil bajo el nombre de " au Shopping " ("au" es la marca
móvil de KDDI) y propone el pago de bienes sobre la factura móvil
en ciertos límites, dependiente de la edad y de la antigüedad del
utilizador que simplifica mucho el pago.
Pujas sobre móvil
Las pujas en Internet ampliamente entraron en las costumbres
en Japón y el volumen de transacciones para 2005 es estimado por Nomura
Research a 100 millones de euros. Así, la entrada pionera del operador
KDDI bajo el móvil en enero de 2005 es un paso lógico, facilitado
por su red alta velocidad, por el precio módico del MMS y la ancha
difusión de camera-phones. A finales de abril de 2005, el servicio " Au
Auctions " contaba ya a 575.000 de utilizadores registrados (sobre 20 millones
de abonados) y más de 25 millones de páginas vistas al
día. Esta iniciativa ha sido seguida rápidamente por NTT DoCoMo y
Vodafone.
Pago sin contacto
Con la introducción en los móviles de la
tecnología sin contacto Felica de Sony en julio de 2004, NTT DoCoMo
inició el m-pago. La plataforma Felica permite hacer el lazo entre una
función cargada por la red móvil y los lectores sin contacto
diseminados en los puntos de venta y los aparatos de las sociedades
compañeras.
La aplicación más conocida es la función
de carpeta electrónico " Edy " (para Euro / dólar / yen). Al
haberse hecho la solución un estándar, de hecho, los operadores
competidores KDDI y Vodafone ambos siguieron el movimiento y lanzaron a Felica
en 2005. Es necesario anotar que la misma plataforma puede soportar
aplicaciones como billetes electrónicos (tren, vuelos interiores),
cartas de fidelidad (alquiler de vídeos, etc.), etc. Una
extensión prometedora es el pago por Internet sobre paginas internet
mercantes por medio de un lector conectado por puerto USB.
A finales de diciembre de 2005, Edy contaba a 3 millones de
utilizadores móviles y compatibles en más de 26.000 tiendas y
puntos de venta así como 3.900 distribuidores de bebidas. El
número total de transacciones realizado por la carta Edy desde su
lanzamiento en noviembre de 2001 y por los móviles compatibles
sobrepasó la barra de los 100 millones en diciembre de 2005.
Complicación interesante para Bitwallet, la sociedad
detrás de Edy, cuyos principales accionistas son Sony y NTT DoCoMo:
apareció sobre los móviles una solución competidora de
pago que utilizaba la misma tecnología. Al principio simple
"tarjeta» de transporte sin contacto, el pass " Suica " también
(para " Super Urban Intelligent IC Card ") de East Japan Railway también
se invitó en los móviles desde enero de 2006 e integra funciones
de carpeta electrónica.
De ahí nació una batalla territorial entre Suica
- utilizada por más de 12 millones de usuarios de tren - y Edy, muy
presente en forma de carta en los barrios comerciales y las galerías
mercantes (total cartas + móviles sobrepasó los 10 millones en
mayo de 2005). Esto se parecería a la batalla posible que viene en
Francia entre Navigo y Moneo sobre el móvil? Con más de 1,2
millón de utilizadores, el pass Navigo ya parece ser un " killer
aplicación " y ser en condiciones de conquistar un territorio vasto por
"capilaridad".
Pronto en Francia?
En Francia, aunque ciertos obstáculos reglamentarios
existen en contra de los pago por los operadores móviles, éstos
ya cumplen este papel para el pago de contenidos digitales como la
música, los juegos, los tonos sobre móvil. Los ensayos llevados
por Orange se efectúan con la tecnología NFC, sobre un modelo
similar a Edy, mientras que Bouygues Telecom opta por una estrategia de tipo
Suica aliándose a la RATP alrededor de Navigo y la tecnología de
Axalto. El RATP, reticente al principio, habría estado convencido por un
viaje de estudio en Japón. France Telecom, que dispone de un centro de
R*D en Tokio, y SFR cuyo accionista Vodafone es su tercer operador a
Japón, han llegado, parece, a una conclusión diferente.
II) BACK TO THE FUTURE
A) Marketing 3.0 : Web
ineludible, el hyper-targeting y el nuevos influenzador
- Reflexión sobre el futuro de las campañas de
Marketing
El paso del Marketing tradicional al dice 2.0 significó
el fin de una comunicación unidireccional a favor de un diálogo
al consumidor, a ejemplo de las evoluciones reunidas bajo la marca de
fábrica Web 2.0. Los media dejaron un sitio a los medios de
comunicación que autorizan una respuesta del consumidor (Internet,
street Marketing, aparatos nómadas), confiriéndole sobre estos
nuevos terrenos una capacidad de expresión equivalente a las marcas. Sin
embargo, Web 2.0 todavía no mostró la totalidad de sus
posibilidades que la expresión Web 3.0 Es ya lanzado. Esta nueva
generación hará la red omnipresente (1), inteligente (2) y muy
bien informada (3).
![](La-evolucion-del-marketing63.png)
Cada objeto será Conectado a la Web sin
interrupción (1) y sacará de eso las noticias necesarias para su
funcionamiento. Un ejemplo:
Paraguas que
le previene si va a llover. Web semántico (2) Comprenderá
los datos que transiten sobre la Web y sabrá remixarlo pertinentemente.
Un ejemplo anticipado:
IConcertCal recorre su
biblioteca
ITunes y le da las
fechas de pasaje en su ciudad de sus artistas preferidos y
Zemanta que añade
automáticamente el contenido en relación a cualquier texto. Por
fin, consecuencias de (1) y de (2), las informaciones personales que
circularán sobre la Web para la inmensa mayoría serán
exactas (3), porque serán generadas automáticamente (
Posición
geográfica lo que
hacemos sobre
Facebook...) o por organismos certificados (ver
Expediente Medical Personal) y
porque la centralización de la identidad numérica (ver
OpenID) obligará a guardar la
misma identidad certificada para acciones diferentes (acceso a sus expedientes,
interacciones con grupo de amigos, pago electrónico).
Teniendo como base los cambios que está a punto de
vivir el Web, el marketing también deberá evolucionar para
adaptarse. Analicemos pues las implicaciones de la llegada de Web 3.0 para este
último.
![](La-evolucion-del-marketing64.png)
Primero, será el fin de la dicotomía online vs.
offline, como estaremos conectados sin interrupción, sin que esto
induzca por tanto de ser sentado delante de una pantalla. La declinación
de una campaña en Internet será una evidencia. El Web entonces
será polimorfo y las marcas tendrán la confusión de la
elección para anunciarse: en el mundo virtuales (
Second Life), las redes sociales (
Facebook), el streaming (
Joost), el Internet de proximidad (
My Neighborhood es decir el
internet relacionado con un punto geográfico, ver
El
artículo dedicado sobre culture-buzz), el Internet M2M (Maquina
to Máquina,
Artículo
Wikipedia), el e-mail o las mensajerías instantáneas.
Segundamente, los anunciadores hyper conocerán a los
consumidores: su identidad, su comportamiento, sus gustos, sus compras
precedentes, su trayecto, sus sueños ... Sobre el modelo de
Criteo (Ver también
Last.fm,
Matchmine,
RollSense,
Scouta,
Similicio.us o hasta
los
métodos de reclutamiento de Google) Los algoritmos
recortarán toda la información disponible públicamente
sobre un individuo para deducir de eso una información nueva, y
así proponer anuncios pertinentes y predicativos. Es lo que
planea
hacer a Facebook, pero Microsoft ya se ocupa en eso
prediciendo nuestra
propensión a consumir con arreglo a las páginas Web
visitada o con arreglo a la palabra buscada.
En tercer lugar, los blogs expertos serán asimilados a
los medios de comunicación tradicionales. La llegada de la publicidad
sobre los blogs, a la vez en compra de espacio (el tipo
Blogbang) o advertorial (ver
un ejemplo con la
Campaña
TA+K Entrer de BNP Paribas), inducirá la bajada de la confianza
de la cual
gozaban
hasta ahora.
De hecho, de nuevos agentes aparecerán, máquinas
o humanos. Máquinas porque el consumidor dejara una parte de su poder
adquisitivo a un sistema de inteligencia artificial (ya le delega
su presencia en línea).
Será así el GPS dotado de la función « un lugar al
azar » o el frigorífico que hace sus compras en Internet
disponiendo de un presupuesto previsto para sorprender a su propietario tomando
lo contrario de sus costumbres. Plausible más aun cuando ya existen unas
situaciones donde el consumidor gasta de manera ciegas.
Brand You New
Tube cuesta 20 dólares pero contiene para 80 dólares de
cosméticos que hay que someter a un test. Los
Viajes
sorpresas de Luxair se le llevan hacia una destinación
desconocida para 111€ ida y vuelta. Y usted ignora cuál es el gusto
de su bebida
Anything o Whatever antes de
haberlo probado. La puesta será de inventar un Marketing que se dirige a
este nuevo tipo de agente.
En cuanto a los agentes humanos, los consumidores les
harán cada vez más confianza a los que conocen personalmente. Su
influencia se extenderá así a un público por cierto
limitado pero muy a una escucha. Difundirán más la tendencia
(trendspreader) que la crearán (trendsetter). El interés para las
marcas será de saber hablarles adoptando sus códigos, prueba de
la autenticidad de su actitud. Y en cuanto a los verdaderos trendsetters,
deberán encontrar un equilibrio entra la tentación de extender su
audiencia para monetizarla y la preocupación de conservar una
legitimidad cierta quedando confidenciales. Será el caso, por ejemplo,
de los
PDF revistas de nicho para el
arte y el grafismo, de
Profiteurs2Hype para las
salidas en París, de
Yanko para el diseño (la
prueba)
de
Iqons para la moda o de
la MJC para los sneakers.
B) Marketing 3.0 : lo que va a
cambiar para las marcas
Inspirarse en las campañas ya 3.0
A la luz de lo que se ha dicho antes vamos a perseguir el
análisis del futuro del marketing y así a prolongar el cuadro de
el artículo
Marketing 2.0 sobre Wikipedia (También visible
Aquí)
Para definir el Marketing 3.0.
![](La-evolucion-del-marketing65.png)
1)Branded content
Las marcas se transforman en productor de contenido para
optimizar las menciones de sus productos y crear una relación más
fuerte con público.
Ejemplo:
la serie Libre comme l'air de
Sunsilk
![](La-evolucion-del-marketing66.png)
2)Mencionated by
individuals
Los blogs experto estarán considerados como medios de
comunicación tradicionales, redactados por un equipo profesional, pues
remunerados por la publicidad y\o el abono. La nueva frontera para las marcas
será pues el contenido explícitamente no profesional:
página perfil, avatar, comentarios... Ejemplo:
Buzz para la
película Cloverfield
![](La-evolucion-del-marketing67.png)
3)MMS, Bluetooth
El móvil está sin interrupción al
contacto del consumidor. Las marcas deberán tomar la medida de esta
relación exclusiva.
Ejemplo:
el perfume CKin2u en casa de Sephora
![](La-evolucion-del-marketing68.png)
4)Widget
El contenido no será ni push, ni pull pero se
exhibirá con arreglo a las preferencias del internauta, sin necesitar el
recurso a un browser.
Ejemplo:
BMW para
Yahoo! Widgets
![](La-evolucion-del-marketing69.png)
5) Hypervídeo
Es el vídeo que se peude clicar. Para acceder, desde un
vídeo, a un contenido en contacto con la imagen visionada. Ejemplo:
Provocador
6)Virtual world event
Es un encuentro que se efectúa en un mundo virtual,
reuniendo los avatars de los internautas. Ejemplo: el lanzamiento de
Dim Osmose
sobre Second Life
7) Machine Generated
Content
La inteligencia artificial permitirá una
interacción con la máquina en lenguaje natural. De hecho, las
marcas no se privarán de enviar a esos embajadores jamás cansados
para llamar la atención del pasante. Ejemplo:
Anna para
Ikea
8)Leading a cause
Para animar la comunidad de clientes y reclutar a de nuevos,
habrá que asociar a los consumidores con una causa emblemática de
la marca. Ejemplo:
Fondo de la estima de
sí por Dove
C) Mañana, mi
i-Ciudad
Móvil, reactiva, participativa, la ciudad de
mañana tiene todos los rasgos característicos del Web 2.0. Una
filiación asumida que podría modificar bien duraderamente
nuestros comportamientos urbanos.
A priori el lazo no es flagrante. Sin embargo el destino de
las nuevas tecnologías y el de la ciudad parecen atados. Terreno de
experimentación, el Web parece ser ahora demasiado pequeño para
NTIC comedoras de espacios. Para Bruno Marzloff, sociólogo, esto cae
bien porque la ciudad también está en mudanza total. «
El marco urbano se extiende sin cesar, nuestros ritmos se desincronizan,
progresivamente dejamos el molde de los ritmos colectivos y recurrentes.
Actores tradicionales preparados para no fallar el
inicio.
Desde hace 18 meses, actores tradicionales y especialistas de
las nuevas tecnologías colaboran, bajo la égida de la Fing
(Federación Internet nueva generación), al desarrollo de
proyectos pluridisciplinarios para la ciudad de mañana. Asociando al
proyecto « Ciudades 2.0", empresas que edificaron su éxito el marco
urbano tradicional, como JCDecaux, Orange o Alcatel-Lucent, parecen
determinadas a no fallar la curva. Para concretar esta nueva visión,
numerosos proyectos están en gestación.
Y si la tecnología nos acercaba?
Imagine a Metroscope, un periscopio que reconstituiría
en los metros un poco actividad de lo de arriba. Imagine a Cíclope, el
primer GPS para Velib' que proyectaría el camino que directamente hay
que seguir sobre la calzada. Imagine a Ema, el primer lector mp3 participativo
con quien se compartiría la música de su vecino el tiempo de un
encuentro. Imagine a Homepage, que transformaría cada ventana y cada
pared de edificio en portal personal consultable por todo el mundo desde la
calle. En el momento de un workshop común de varias escuelas de
ingenieros, estudiantes presentaron estos proyectos. Utilizando a la vez los
códigos de la ciudad tradicional y los de Web 2.0, esta
generación de digital natives cambia las reglas del juego, matizan
nuestras certezas. Pensábamos que cada vez más la
tecnología nos alejaría unos de otros y es lo inverso que
pasa.
Stéphane Cobo, responsable del programa de
búsqueda sobre el metro del siglo 21 para el RATP, lo confirma:
« lo que tomamos de Web 2.0 son más que tecnologías, son
las evoluciones de la sociedad y de la económicas que van con. »
« Sabemos que los utilizadores son poseedores de una información
preciosa y complementaria de la de los agentes, a menudo muy precisa. Es una
verdadera riqueza. La era del reparto de información, la de Wikipedia,
nos invita a hacer beneficiar de eso al número más grande de
personas posible »
La ciudad 2.0 pues es flexible, duradera
pero es también intrusiva, pervasiva en lenguaje Internet. Una
ciudad-tecnología omnipresente que alimenta todos los fantasmas Si
podemos hoy escapar de la red apagando sus "terminales" electrónicos,
podremos mañana cortarnos tan fácilmente de una red presente a
cada paso?
1)Workshop ciudades
2.0>> proyecto METROSCOPE
Presentación del proyecto Métroscope por Daniel
Monello, Jean-Marc Bullet, Louis Eric Maucout y Axel Morales.
![](La-evolucion-del-marketing70.png)
Todo comienza con una palabra, una TAG que cogemos con su
móvil. Una captura virtual, una trampa a información, de un gesto
simple y rápido absorbemos el dato. La perspectiva tipográfica
invirtiendo el techo, provoca la levanta de la mirada, interroga lo que pasa
arriba, haciendo del coche un metro a cielo abierto.
De todo los spots existente en la ciudad de París (los
buenos planes, los lugares insólitos, los acontecimientos
espontáneos, etc.) cuáles difundir? Es allá dónde
el sistema se vuelve interesante. Primero, únicamente los datos que
conciernen a los lugares atravesados son retenidas. Luego, solo las
correspondiente al POI (preferencias) de los viajeros son difundidos.
Así el metro se hace el reflejo de lo que atraviesa y de aquellos a los
que transporta. Pero todo el interés reside en el hecho que jamás
se sepa al quien esta destinada cada TAG. Puede ser el reflejo de las
elecciones de la banda de jóvenes levantados en medio del coche, los
gustos del hombre sentado de asunto en frente, la opinión de la joven
mujer conectada sobre su walkman Mp3 o las envidias del viejo hombre que
observa pasivamente Métroscope. Todas estas diferentes personalidades se
ponen, durante un instante, en común con el fin de constituir un paisaje
numérico colectivo de los lugares atravesados.
Nada impide pues a un viajero apropiarse un TAG de otro y de
descubrir una nueva dimensión de la ciudad. Esta perspectiva de palabra,
este patchwork de mirada, existe por y para los viajeros.
Una vez absorbido, el mensaje toma todo su sentido: el
móvil muestra el periscopio hasta la superficie para precisar un detalle
o un buen plano, para proponer una actividad a una hora precisa o un
acontecimiento espontáneo, en la esquina de una calle que se atraviesa
cada día, pero algunos metros abajo...
La ambición del servicio está en primer lugar
permitirles a los viajeros impregnarse de lugares atravesados en metro. El
objetivo es luego animar una forma de microturismo: cada «post» hace
descubrirles una parte de "su" ciudad, es decir su propia mirada sobre la
ciudad, a los viajeros del metro que pasan bajo su "zona". El cambio se hace
pues entre los viajeros pero también entre estos últimos y los
que dejan un «post». El cruzamiento de las miradas enriquece las
diferentes facetas de la ciudad y sus interpretaciones. Después de esta
primera aproximación de la plataforma Métroscope tal como esta
entregada a los viajeros viene la segunda fase: la apropiación. Crear
TAGS colectivas y secretos para la mayoría pero claros para los
iniciados, difundir Live-Post filmando en directo acontecimientos
insólitos sobre las zonas atravesadas, imaginar un juego de papel que se
apoya en la colecta de informaciones precisas localizadas en el tiempo y en el
espacio ... Las posibilidades de desvío son múltiples y es la
maleabilidad del servicio que dará seguramente un segundo soplo,
más personal porque además de poner en común el saber, la
inteligencia colectiva permite poner en común las ideas, los usos.
2)CityWall
El CityWall es una grande pantalla de demostración de
mutli-toque instalada en una posición central en Helsinki que
actúa como un interfaz de colaboración y juguetón
![](La-evolucion-del-marketing72.png)
El contenido mostrado en el CityWall es periódicamente
organizado en temas o acontecimientos que ocurren actualmente en la ciudad como
festivales, carnavales o acontecimientos de deportes.
El CityWall es diseñado para apoyar la
navegación de medios, fotos expresamente anotadas y videos que son
continuamente juntados en de tiempo real de fuentes públicas como
Flickr
y
YouTube.
Ver
en YouTube
La instalación tiene tres objetivos; Primero da
información sobre acontecimientos de la ciudad en una
instalación simpática donde pasantes para divertirse manipulan
medias y aprenden sobre aniversarios, acontecimientos y festivales. El segundo
es de motivar a los usuarios activos y a una colaboración. Tercer
CityWall permite ofrecer experiencias de medias ricas a un auditorio más
amplio. Alguien con las habilidades informáticas básicas puede
aprender y usar el CityWall en poco tiempo.
3) Cíclope, el GPS
para Vélib'
Proposición de sistema de guiado en el marco del
workshop Ville2.0
Cíclope, el ojo de Vélib ' (articulo ficticio
traducido)
Desde hace algunas semanas, París se pobló de
siluetas luminosas raras, que aparecen sobre la calzada de las numerosas pistas
para ciclistas. Con el éxito del Vélib ', colocado en
París en el verano de 2007, el Cíclope, un sistema de guiado
simplificado, abrió desde hace cuatro años la brecha hacia nuevos
usos: vuelta sobre un éxito. La puesta del Cíclope era eliminar
la pantalla durante un trayecto guiado por satélite. En efecto, la
bicicleta no es adaptada a la utilización clásica del GPS: la
falta de retroceso habría obligado al ciclista a quitarse de la mirada
el camino para consultar la pantalla. Los diseñadores del Cíclope
tuvieron pues la idea de asimilar las indicaciones de dirección a una
marcación en el suelo.
Este dispositivo esta compuesto de dos faros que se
«clipan» sobre el guión. Un sistema de guiado acciona uno o
otro según la dirección que hay que tomar a los cruzamientos.
" El Cíclope siempre se pensó independientemente
de JCDecaux, aunque si nació del desarrollo de Vélib ':
teníamos como idea clave que la trivialización del
numérico y el desarrollo del WiFi en París, cada utilizador
encontraría fácilmente una pantalla, cualquiera que sea, para
conectarse al servicio y anunciar su destinación. " Explica uno de los
inventores del concepto.
De esta idea simple y barata emanaron nuevas prácticas
cada vez más diversificadas: géotags en la ciudad, puesta en
común de informaciones, juegos de pistas, visitas temáticas
personalizadas...
Pero muy rápidamente, un nuevo fenómeno se
desarrollo: el "Cyclotunning".
A la aparición del Cíclope, en febrero de 2007,
los faros a añadir son diodos electro luminescentes simples, al coste
muy reducido. Su éxito rápido, gracias a una difusión por
boca a boca, está debido a la vez al carácter democrático
del sistema, pero también a un uso nacido de los primeros utilizadores:
una hoja simple de papel, recortada en forma de máscara permite
personalizar la proyección en el suelo de la dirección que hay
que tomar. Así, no es más un halo simple que indica si hay que
girar a la izquierda o a la derecha, pero una imagen escogida por el
utilizador, un tipo de " avatar", de proyección del ciclista.
Este desvío le permite al Cíclope difundirse, y
a principios de 2009, aparecen mascaras en el comercio, mientras que la pagina,
lanza, por su parte una posibilidad para los utilizadores de programar sus
diodos con el fin de personalizar su Cíclope. Poco a poco, las calles de
París se pueblan de motivos que varían según la
actualidad, las modas.
La fuerza del Cíclope, es probablemente atada tanto a
su ingeniosidad de uso como a las tecnologías ligeras que pone en
ejecución y que les deja a los ciclistas la ilusión de apropiarse
la red urbana.
Poco tiempo después, usando los bases de datos de
Google Earth, se permite difundir algunos tags o otras informaciones en el
anden. El éxito comercial es enorme, los bares, las tiendas, todo el
mundo crea un tag asi que entramos en la realidad aumentada. El Ciclope deja el
Velib y se trae en la mano
4)Real Time Rome
Presentado en
el momento de Bienal de Venecia 2006, el prototipo " Real Time Rome »,
desarrollado por la prestigiosa universidad del MIT, abre una nueva era en la
cartografía. Cruzando el tráfico de los transportes
públicos (a la izquierda) y la densidad móvil al metro cuadrado
(a la derecha) en tiempo real, el MIT creó al primer Google Earth vivo,
e imaginó las posibilidades ofrecidas por una tal movilidad. Los taxis
ya se frotan las manos...
5) Moblaje urbano Comunicante de
JC Decaux
Con los nuevos
tableros de fijación, los anuncios directamente le hablan sobre su
móvil. Desarrollada con INRIA de Rennes, este nuevo
Moblaje
urbano es inteligente. La prueba, es capaz de hostigarle de publicidad
sobre su móvil...
Le puede ofrecer de descargar un video, una canción,
informaciones...etc...
6)Hacia publicidades
personalizadas gracias al RFID
![](La-evolucion-del-marketing77.png)
Imagina
usted conduciendo tranquilamente sobre el periférico parisino cuando un
tablón de anuncios le interpela con un mensaje del tipo « Buenos
días Michael, es un buen día para conducir una descapotable»
Eh bien hoy es posible, y
ya
en curso de experimentación por Mini USA en Nueva York,
Míami, Chicago y San Francisco para promover su Mini Cooper.
El concepto es muy simple. Los llaveros de los felices
probadores benévolos (cerca de un millar según el constructor)
integran uno
Chip RFID que transmite
al tablón de anuncios las informaciones recogidas en respuesta a un
cuestionario. Les basta con caminar en las cercanías para obtener un
mensaje hype de tipo « Me gustan mucho tus llantas allu 19 pulgares,
vienen fenomenal con los neones », « El marcador con bolas de tu
asiento es realmente chulo », etc.
Aunque todavía no se vea, estamos a principios de una
colocación generalizada de este tipo de comunicación.
D) EL futuro del movil
1) Los chips comienzan a
interesar seriamente la Relación Cliente
Imagine: usted pasa por delante de un
anuncio y quiere saber unas cosas más. Tomando, con la cámara
foto de su móvil, la foto de un "tag", inmediatamente eres conectado con
la pagina del anunciador que, sabiendo quién es usted es y dónde
esta usted, le propone una promoción One to One!
Imagine: usted entra en una tienda. Usted
pegó un chip RFID sobre su llavero. La vendedora le dice " buenos
días. Jean Valero Cómo va desde el 15 de enero? Le informo que
usted tiene 349 puntos de fidelidad y que hoy, usted goza de una
proposición individual con reducción sobre tal producto!
Imagine: usted se cita con su medico que puede
ocuparse de usted sólo dentro de la una hora y 40 minutos. Para evitarle
que usted venga demasiado temprano o demasiado tarde, le inscribe en su fila de
espera numérica y le enviará un SMS 10 minutos antes de la hora
de la cita. Menos estrés para el cliente y optimización del
tiempo para el medico!
Imagine: usted le da su tarjeta de visita a un
proveedor. Sobre esta carta, un tag que basta con fotografiar para guardar en
su base de datos todas sus señas y un resumen de su actividad.
Los sueños más locos de los profesionales de
marketing que se interesa por la Relación Cliente comienzan a tomar
aspecto. Entre estos sueños, contamos 4:
1-Atraer, sin ostentación ni
intrusión desagradable, la atención de su cliente para mostrarle
/ desmontarle las ventajas del producto o del servicio que tiene la
intención de venderle.
2-identificarlo a cada momento y donde sea, de
tal modo que pueda no sólo llamarlo por su nombre pero también
saber todo sobre sus compras pasadas
3-proponerle los productos que le gusta, con una
comunicación (tono, media) a la cual es sensible.
4-hacerlo acceder el más simplemente del
mundo a la información que tiene ganas de conocer
Estos sueños pueden traducirse en push (de la marca hacia
el cliente) y también en Pull (del cliente hacia la marca). El
desarrollo de tecnologías a través de la pareja Internet y
telefonía móvil abre horizonte inesperado a estos sueños
que se hicieron en lo sucesivo realidad.
Los medios de comunicación ampliamente comentaron este
aspecto: la Tribuna (la interactividad del teléfono móvil va a
cambiar la estrategia de las marcas), Newzy (los nuevos cebos del Marketing),
etc.
Cuáles son los diferentes medios
tecnológicos a nuestra disposición hoy?
Ellos todos son electromagnéticos en el sentido del
espectro.
- El infrared o infrarrojo que se utiliza desde
hace mucho tiempo. Tiene un alcance limitado de cerca de 1 metro y puede muy
ser intrusivo (ex: recibir SMS sin haber dado su número de
teléfono). El infrarrojo tiende a desaparecer de los modelos recientes
de teléfono que generalizan " el diente azul ".
- Bluetooth cuyo alcance depende de la clase de
la emisora de radio y el que puede detectar su móvil de 10 metros a 100
metros máximos (en general la talla de una tienda corresponde bien a
este tipo de emisión). Todavía un poco caprichoso a ajustar, el
Bluetooth necesita "autorizaciones" sobre el móvil para ponerse en
contacto con el emisor. Además hay que, en ciertos casos, cargar un
applet para instalar el programa compatible y acceder a las aplicaciones.
Las posibilidades con el Bluetooth son enormes. Los videos
siguientes lo ilustran
Pinchar en « Ctrl » y hacer un clic al
mismo tiempo sobre la imagen para ver los videos
![](La-evolucion-del-marketing78.png)
Este video resume las aplicaciones actuales en términos
marketing del Bluetooh. Durante el tiempo de este estudio, encontremos en las
calles de Madrid diferentes ejemplos de utilización del Bluetooth como
instrumento de publicidad (en Alonzo Martinez por ejemplo). Lo más
interesante fue una campana Bluetooth del nuevo Mini que fue copleado por un
anuncio gigante.
Ver
video aquí y foto correspondiente abajo
![](La-evolucion-del-marketing79.png)
Otros ejemplos de publicidad recibida:
Trailer
de la película John Rambo y
publicidad
local para una tienda
Eso tres ejemplos ilustran perfectamente la potencia local y
global de la tecnología.
Este otro video ( «Ctrl» + clic en la imagen)
ilustra un cross over entre dos tecnologías: el Bluetooth y Surface de
Microsoft
![](La-evolucion-del-marketing80.png)
- La Chip RFID en frecuencia baja o alta
que permite una lectura a algunos centímetros generalmente utilizado
para la identificación. La chip RFID es lejos de ser generalizadas en
los móviles, pero en todo caso su uso es muy simple. RFID necesita sin
embargo, como Bluetooth, un equipo de "lectura" sobre el lugar de
"diálogo".
- Wifi pronto. Bien conocido en nuestras
empresas y en la casa, ciertos constructores en la convergencia
fija-móvil, comienzan a integrar esta tecnología que permite el
acceso de los móviles a la voz sobre IP Temblad operadores!
- Wimax cuyo alcance será de varios
kilómetros; es de Wifi largo alcance que todavía corre peligro de
maltratar las rentas esperadas sobre el 3G (UMTS) y la futura 3,5 G (HSDPA)
todavía embrionario en Europa. La aventura Wimax está en los
starting blocks.
- La Lectura óptica gracias a las
cámaras cinematográficas embarcadas sobre los móviles, que
permiten leer al famoso QR Códigos. Van a ser sobrepasados
rápidamente antes de haber salido por las tecnologías de
reconocimiento de imágenes y de formas como el reconocimiento de un
Logotipo, de un monumento, de un cuadro, de una cara, de una sigla etc.
En Japón, la inmensa mayoría de los
móviles se adelantan sobre la calidad de las ópticas embarcadas
(resolución, modo macro, autofocus). La lectura de los códigos es
facilitada.
- El GPS que podrá con arreglo al
lugar donde el cliente se encuentra permitir dar la información sobre
los alrededores (cf. la colocación de Galiléo)
Al
lado una chip RFID en una ampolla de vidrio. Usted puede apreciar la
talla.
2) MobileTag: el futuro del
Marketing móvil
Al
principio del año, Nokia lanzo un comunicado de prensa que anunciaba el
mobileTag, un código de un nuevo género que permite fijar el
contenido multimedia sobre su teléfono móvil.
Definición
exacta:
MobileTag
es un lector de código barra específico (Tag) que utiliza la
camera de un teléfono móvil para escáner o capturar los
tags integrando servicios y\o contenidos multimedia (música,
vídeo, foto), Internet (Portal WAP, WEB) o caracteres funcionalidades de
teléfonos móviles (contactos, calendario). "Pues gracias a su
teléfono, usted "captura" un tag en la calle (anuncio, plano), en la
prensa (periódico / revista, artículo, publicidad) o sobre una
pantalla (pagina Web, publicidad interactiva), y automáticamente eres
dirigido hacia contenidos interactivos o servicios en línea. Y de hecho
que el teléfono está siempre con nosotros, las perspectivas de
utilización son enormes:
-
Couponing / promoción (con o sin geolocalización)
-
Fotos / trailers
-
Noticias complementarias
-
Goodies
-
Plano interactivo
-
Etc...
Últimamente, la Sociedad General hasta lanzó una
Campaña
muy dirigida de reclutamiento gracias al binome cartel / mobileTag.
Total, bellas perspectivas de evolución para el
multimedia móvil
Para saber más sobre eso:
·
Pagina Web oficial
· Para utilizar a MobileTag, hace falta
Cargar la
aplicación
Lo sabemos la salida del
Iphone
marcó el lanzamiento del
Internet
Móvil. Por qué? Porque es el soporte de múltiple
innovaciones.
Estudiemos la última en fecha:
Después del
SEM Search Engine
Marketing, viene el
Visual
Search Engine. El concepto es simple: utilizar la cámara de
fotos como periférico para buscar un objeto en internet. Es lo que la
sociedad Evolución Robotics va a proponer con su tecnología
ViPR Visual pattern
recognition.
ViPR le permite
hacer una foto de cualquier película, CD o libro, lo envía a un
servidor, y obtiene «automagically» un e-mail de vuelta con
la información y lazos que indican vídeos de YouTube o lazos de
Music Store de iTunes. Esta tecnología será desplegada en
Japón para la primavera próxima.
El despliegue de esta tecnología sobre el mercado
grande público abren una gama entera de nuevos servicios para el
marketing móvil, proyectamos que ya que el mercado sería de cerca
de 24 mil millones de dólares en el mundo en 2013. (Fuente: ABI
Research)
Mantenga apoyado Ctrl y haga clic en la imagen para visionar
el vídeo:
![](La-evolucion-del-marketing83.png)
Las ventajas de esta aplicación son numerosas:
· Más rápido que una pagina Web que hay que
consultar (ningún tecla);
· Más fácilmente trazable (gracias a la
reseña histórica de las fotos enviadas);
· Más fácilmente económicamente
mensurable (gracias al fichero de los utilizadores y de sus búsquedas
recientes).
· Puede ser desarrollar para todos los teléfonos
móviles
· Me haría la norma del search by móvil
exit pues los códigos Tag®
4) El futuro de Internet
móvil según Mac Funamizu
Su nombre quizás no le suena y es completamente normal.
Mac Funamizu no trabaja para Microsoft, Google o Sony. Se trata justo de
Web/graphic diseñador freelance japonés que imagina y presenta
sobre su blog su
visión de los futuros objetos High Tech cuotidianos.
Al lado del
espejo
del futuro o de un
probable
reloj de Apple compatible con iCal encontremos su
concepto
de periférico móvil Web verdaderamente interesante. El
postulado de base no tiene nada original: la convergencia de las
tecnologías (pantalla táctil, Wifi, escáner y webcam) y
servicios (Google, Google maps, Wikipedia, etc.). Lo que cambia, es la manera
de concebir la utilización del producto. La pantalla pasa así del
papel simple de difusor pasivo de informaciones a la de tablero interactivo con
el medio ambiente próximo del utilizador.
![](La-evolucion-del-marketing84.png)
Bastaría
con punzar su terminal hacia un edificio o una calle para obtener las
direcciones, un monumento para fijar su descripción y su historia o una
palabra simple de un periódico o de un libro para gozar
automáticamente de su definición o efectuar una búsqueda
sobre un motor de búsqueda.
Un concepto particularmente
interesante aunque el « Sr. Smith está disponible en su oficina
hasta las 17 horas » tiene un pequeño aspecto Big Brother
2.0...
![](La-evolucion-del-marketing86.png)
Pantallas
flexibles: el fenómeno comienza!
Hace poco tiempo, una filial de Philips, Polymer Vision,
había lanzado Readius, una pantalla flexible desenrollable y plegable,
dotada de una pantalla de 5 pulgares de diagonal y de una resolución de
320 x 240 píxeles, todo en negro y blanco. Fue dotado de una
conexión 3G para Internet, de un puerto USB y pesaba sólo 150g.
Verdaderamente muy práctico. Desde entonces, la competencia se
había apresurado Aquí en foto...
![](La-evolucion-del-marketing87.png)
No paso mucho tiempo, después este lanzamiento, al
grupo LG Philips LCD, la filial de los 2 grandes grupos de electrónica,
para poner las cartas boca arriba. Fuertes de varios años de
búsqueda en el dominio de la pantalla flexible, se apreté a
descubrir su nuevo producto en el Consumer Electronic Show (Mas grande
salón mundial consagrado a la electrónica todo público) de
Las Vegas. Este último dispondrá de una gran pantalla de 14,3
pulgares de diagonal y 300 micrómetros de espesor, equivaliendo a una
hoja A4 en término de superficie, y podrá fijar 16,7 millones de
colores. Utiliza lógicamente la tecnología TFT y será muy
económico en cuanto a los recursos.
![](La-evolucion-del-marketing88.png)
Pues si, técnicamente, esta tecnología es
operacional. Ahora, en término de innovación y pues de
búsqueda de mercado, es toda la familia de los aparatos móviles
quien va a ser afectada, con un crecimiento exponencial de los e-books (o
libros electrónicos) que esta vez justifica su interés.
![](La-evolucion-del-marketing89.png)
Faroleado y asombrado! 2 palabras para describir lo que se
resiente mirando el vídeo de presentación del concepto
Nokia Morph que deja dibujar
lo futuro posible del teléfono móvil, utilizando las
nanotecnologías.
Nokia colabora con numerosas universidades mundiales (Beijing
en China, Bochum en Alemania, Cambridge en el R.U, Cambridge y Palo Alto en el
U.S.A, Tokio en Japón, así que en Finlandia). Es con el
Nanocentro de Cambridge
que
Nokia Research Center lanzaron
este concepto prometedor bautizado «Morph», y este término
toma todo su sentido, ya que los móviles que utilizarán estas
tecnologías serán maleables, transformables, adaptable,
la video que se puede
ver pinchando aquí habla mejor que las palabras. Con
claridad, admire y saque provecho de este vídeo que perfectamente resume
todas las posibilidades de las nanotecnologías, en el mundo del
móvil y en otro lugar. ! Nokia anuncia 7 años antes de las
primeras comercializaciones de ciertos componentes de Morph ... Al anotar
que este concepto es presentado actualmente a
Museo de arte
moderna de Nueva York
Bueno, tampoco hay que entusiasmarse demasiado, ya que este
video sirve mas de argumento marketing que de proponer una vision de un futuro
realista a medio plazo. Pero si embargo, nos permite tener una vision a plazos
mas largo.
Hasta ahora, se hablo mucho de tecnologías concretas,
de materiales físicos. Pero no hay que olvidar de tratar de la
tecnología que permitió todo eso: la Web.
Hemos hablado de Web 2.0, tenemos que ver ahora la futura Web
3.0 (
ver a wikipedia para una
definición)
Vamos a estudiar los cambios en cuanto al modelo publicitario
con las nuevas herramientas de Microoft, en cuanto al search con los buscadores
semánticos, y en cuanto a la estructura global del sistema
E) El futuro internet
1) Microsoft presenta las
publicidades numéricas de mañana
Detrás de la tentativa de
compra de Yahoo por
Microsoft principalmente se juega el mercado de la publicidad en
línea, que Google domina actualmente. Microsoft presentó
así sobre su campus, en el momento de la cuarta edición del Demo
Fest, lo que se llama « la próxima generación de
tecnologías de publicidad numérica », en concreto, las
publicidades de mañana.
Estas tecnologías han sido
desarrolladas por Microsoft adCenter Labs, laboratorio creado hace dos
años, basado en Beijing (Pekín) compuesto por una cincuentena de
investigadores en el momento de su creación. Su fin, en la época,
estaba a plazo de contentar tanto a los anunciadores como los consumidores
potenciales, particularmente dando experiencia a estos últimos.
Microsoft deseaba suprimir la pasividad de los clientes frente a la publicidad,
y así aumentar la visibilidad de los anunciadores.
Siete tipos de
publicidades (y de tecnologías) han sido presentados por Microsoft:
· Aire Wave: para Microsoft, Aire Wave
es la cuarta pantalla disponible que toca a la población, después
de la televisión, el ordenador y el teléfono móvil.
Destinado a ser visible en las grandes tiendas, los aeropuertos o cualquier
lugar público, el Aire Wave es una pantalla táctil multi toque
permitiendo a los curiosos de jugar o de interactuar con la publicidad con el
fin de obtener informaciones sobre el producto o de recibir bonos de
reducción. Armado con un webcam integrado, Aire Wave permite
también a los clientes probar virtualmente, por ejemplo, gafas de sol.
Contextual Ads fuero Vídeo
Gracias a una tecnología de reconocimiento de la voz,
el sistema « Contextual Ads for Video » permite
difundir publicidades de modo dinámico con arreglo a lo que es dicho en
un vídeo. El software comienza por segmentar el vídeo con arreglo
a los diferentes interlocutores (1), o bien los diferentes capítulos
(2). Es luego capaz de fijar una nueva
trascripción del discurso o de los diálogos (3).
Basándose en eso, el sistema luego pone de manifiesto lazos (4)
patrocinados, que varían según los sujetos
abordados en el vídeo. La tecnología de Microsoft es
también capaz de poner de manifiesto, de modo más clásico,
vídeos que tocan el mismo sujeto (5).
· Inteligente Bug Ads:
Bautizado "Intelligent Bug Ads", esta tecnología
utiliza un algoritmo que descifra el desarrollo de un vídeo: es capaz de
detectar cuál es el lugar menos intrusivo y sobre todo que menos molesta
en un vídeo para colocar un pequeño logotipo publicitario, como
el de BMW en el ejemplo. El objetivo es encontrar el emplazamiento y la
duración de fijación durante la cual el logotipo o la publicidad
no perjudicaran el contenido.
· Visual Product Browsing:
La tecnología "Visual Product Browsing" permite
clasificar imágenes y fotos de modo visual, de la misma manera que lo
haría un humano, sin necesitar recurrir a palabras claves
específicas.
Microsoft no dice nada mas en el funcionamiento
concreto de su algoritmo. Simplemente indica que un consumidor podría
utilizar esta tecnología para hacer investigaciones en ciertas
categorías de imágenes, como lámparas o en el ejemplo
más arriba ventiladores, y apretar su búsqueda haciendo clic en
un inglete « Más objetos que se parecería a esto ». El
algoritmo se basaría entonces en las características
físicas del producto, tales la longitud, la profundidad o la anchura,
para establecer su clasificación.
A cambio, la tecnología
les permitiría a los anunciadores dirigirse más eficazmente a las
preferencias de sus clientes, afirma Microsoft.
· Contento Analysis Engine
Microsoft tabla sobre la creación de instrumentos
específicos para permitir a los anunciadores optimizar al máximo
su campaña de lazos patrocinados. La tecnología «Content
Analysis Engine» extrae y clasifica las palabras clave tecleadas por los
internautas en el motor de búsqueda de la casa, el Live Search.
Estos datos tienen que ayudar a los anunciadores para entender mejor
las intenciones efectivas de un internauta cuando golpea tal o tal palabra
clave. Estos últimos pueden así decidir cual palabra clave
corresponde mejor a su producto, y optimizar su estrategia para, por ejemplo,
poner una puja sobre una categoría (digital camara) más
bien que sobre el nombre específico de un producto.
Con mismo objetivo que en la imagen precedente, Microsoft pone
en disposición de los anunciadores un tablero de mandos completo, que
reúne el conjunto de las informaciones que el editor llega a recortar
gracias a las demandas tecleadas por los internautas en su motor de
búsqueda. Es capaz, por ejemplo, de decir al anunciador cuales son los
datos demográficos correspondientes a un internauta que golpea la
demanda " Prada " (sobre la imagen). Abastece un estudio detallado de las
realizaciones de las diferentes campañas del anunciador.
· Content Detection in Sub-documents
(detección de contenido en los subdocumentos): esta tecnología
permite filtrar el contenido indeseable, tales como la pornografía
(entre otras cosas), con el fin de que los anunciadores no vean su imagen
vinculada al contenido que podría ser juzgado como inapropiado. Las
publicidades se les dirigen en cierto modo al revés, el anunciador no
elige el contenido al cual desea ser vinculado, pero más bien el
contenido al cual desea no ser conectado.
· Ad Research Dashboard: tablero de
mandos que les permite a los anunciadores acceder a los análisis y a los
algoritmos avanzados atados a los datos de Microsoft adCenter, con el fin de
ayudarles a maximizar la eficacia de sus búsquedas de campañas de
Marketing. Microsoft se compromete así en abastecer a los anunciadores y
a las agencias todos los datos con toda la transparencia posible para ayudarles
a tomar las mejores decisiones.
El start-up Radar Network fundado por Nova Spitvack
anunció el lanzamiento de su plataforma Twine. Suerte de " red social
inteligente ", Twine acoge sobre páginas personales todas las
informaciones recolectadas por los utilizadores y con la ayuda de las
tecnologías de
Web
semántico deja la máquina organizar el flujo de noticias
automáticamente. Imágenes, sonidos, bookmarks, a todos los datos
le pone un «tag» automáticamente. Para aumentar en
"inteligencia", Twine utiliza Wikipédia para categorizar las
informaciones.
Cuanto más las informaciones son numerosas,
más la plataforma sería competitiva para analizarlas y
enriquecerlas. Para hacerlo Twine se apoya en el antiguo tamaño
RDF
(resource descripción network) que todavía no ha
despegado a causa de su pesadez de puesta en ejecución a pesar de su
edad ya vieja. Tim Berners-Lee, el inventor del web y del hipertexto lo
construyo en efecto casi al mismo tiempo que el web.
Esquemáticamente, la idea subyacente al web
semántico es que cada información se lleva un tipo de meta dada
que describe el objeto de la información. Esta descripción esta
interpretado por un programa y así categorizado y puesto en contacto con
otro items similares o conexos. El interés es evidente:
contextualizacion, categorización y automatización de los flujos
de informaciones de hecho de una estructura subyacente. Total, hacer la
máquina "inteligente" o por lo menos apta para comprender la
información y para conectarla a otros.
Para los motores de búsquedas y otras paginas internet,
el web semántico es el Grial. tan antiguo como el web mismo. Yahoo!
Google, Exalead, Temis, ZoomInfo, todo la R*D de los motores esta movilizado
sobre este sujeto. Desde poco, algunos progresos han sido efectuados, que sea
en términos de programación, pero también en
términos de Inteligencia Artificial (uno de los requisitos del WS), pero
bueno, no estamos allí. Por otra parte, los escépticos son
numerosos y para algunos el WS es un espejismo.
Seamos optimistas, el equipo directivo de Radar Network es
lejos de estar constituido por soñadores.
F) La hyper convergencia
1) La guerrilla nublada de
Google
Más bien que atacar frontalmente el
águila real Microsoft, el halcón peregrino Google se alía
al gavilán Apple y despega hacia la informática
nublada.
Cúmulo-digitalus
En casa de Google, Yahoo! Microsoft, Amazon, IBM, Sun y
numerosas start-up, vemos el futuro de la informática personal y
profesional en el cloud computing. Al nivel del utilizador, la
ejecución del software y el archivo de los datos se harán no
localmente, pero en línea. En más claro, el procesador, la
memoria viva y el disco duro serán virtualizados por una potencia de
cálculo y de info-tratamiento masivamente distribuida sobre un
montón de servidores distantes - " las nubes " - en selección
perpetua y aleatoria. Quitando las unidades centrales, los terminales fijos y
transportables contentarán funciones de red, con pantalla, teclado,
ratón y posiblemente algunas entrada USB/Firewire. La computerization de
los terminales móviles será decuplicada sin recurrir
necesariamente a arquitectura electrónica onerosa y sofisticada.
Esta inminente realidad será facilitada por la
expansión de internet de muy alta velocidad por fibra óptica y
por la interoperabilidad creciente de los estándares de
comunicación - WiFi, Wimax, 3G, 4G, LTE, HSPDA, televisión y
vídeo numéricos, etc.
Además, el cloud computing seduce mucho sobre los
planos ecológicos y económicos porque evitará que el
consumidor compre un material agresivo y consumidor de energía cada tres
años.
Floretes con guardapuntas
Día tras día, Google extiende y marca
celosamente su triángulo fértil search-ads-apps (motor
de búsqueda - publicidad-aplicación), gozando por
añadidura del deslizamiento pronunciado de los presupuestos
publicitarios hacia el web y el internet móvil. En este isósceles
estratégico, Yahoo! y Microsoft sufren duramente la ley googlena. Vemos
hasta qué punto el motor de búsqueda Google Search, la
administración de rentas e-publicitaria Google Ads, el vídeo
participativo de Youtube y Google Video, Google Earth, la automatización
de los software de trabajo en línea de Google Docs y la plataforma
móvil Android finamente son concebidos e integrados con el fin de
constituir un todo coherente, en el cloud computing. Financiamiento
publicitario e informática nublada serán evidentes,
garantizándole a la empresa de Mountain View una colosal y regular
tesorería de guerra.
Por el momento, el universo online de Microsoft no ofrece este
perfeccionamiento, coherencia y visión como el de Google que se
extenderá pronto on air (cf. el artículo
Alrededor de
Google Phone).
Director de la división empresas de Microsoft, Jeff
Raikes considera las maniobras de Google « tan inoportunas que
arrogantes [...], pretendiendo sobre todo perjudicarnos más
bien que comprender y satisfacer las esperas de los consumidores. »
Por otro lado, muchos se inquietan por Office y Windows Mobile.
Schmidt afirma que « contrariamente a Microsoft,
Google evoluciona en el sentido de la Historia. » El quiere
« ofrecerle un supercomputador en línea a cada cybernauta.
» No tengas miedo: GBrother es su amigo, sólo quiere ser vuestro
eterno confidente y acompañante.
Eje del Mac
No obstante, tal un leopardo que sube al árbol a la
aproximación del león, Eric Schmidt evita cuidadosamente la pelea
con Steve Ballmer - su homólogo de Microsoft - y planea/complota con
esta onza de Steve Jobs.
Miembro del board de los diseñadores del
iPhone, Schmidt quiere plataformas fiables y sexy. Jobs quiere extender su
universo sobre el web y en las ondas. En efecto, Google y Apple elaboran
conjuntamente una continuación software (Goopple?) compatible
Mac, iPhone y Android. Aquí, se trata de combinar la destreza en los
sistemas operativos y los hypergadgets con la potencia de fuego de Google sobre
el web y el internet móvil. Por otra parte, el aumento reciente del
tráfico de Google News, Google Video y Youtube debe mucho al
éxito del iPhone. El magnifico y ultraplano Mac Book Air no es un antojo
estilístico: se trata claramente de un concepto pasajero dedicado a los
usos en línea y de facto apto para volar en las nubes.
Desde hace poco, los Google PC están disponibles para
200 dólares en algunas tiendas Wal-Mart. Dotados de una versión
Linux especialmente googlelizada (Gmail, Calendar, Picasa, CD-ROM, Maps, Earth
y software diverso open-source como OpenOffice), estos ordenadores no
están sometidos a la tasa Microsoft. No se necesita una
configuración musculosa - procesador de 1,5 Ghz, 512 Mb de RAM, 80 Go de
disco duro: los "gPC" tienen una vocación esencialmente nublada. Se
trata de una experiencia aislada o de una experiencia piloto? En el segundo
caso, los gPC serán dotados de la continuación Goopple? La
empresa no es muy diserta sobre eso.
Microsoft haría bien de considerar el iPhone, el Mac
Book Air, el gPC y Android como disparos de advertencia importantes: su mejor
enemigo será esta alianza temible de Google-Apple.
2) El Marketing al asalto
del 3D
Los nuevos medios de comunicación hacen el juego de las
tecnologías innovadoras, tal el 3D, que desmultiplican los usos de los
consumidores. Un instrumento de Marketing con futuro, sobre el cual los
anunciadores deberían apostar.
Ver imágenes 3D (tres dimensiones) no es más del
dominio de la innovación. Y sin embargo: muy presente sobre las
pantallas de los nuevos medios de comunicación (Internet, móvil,
PDA), esta tecnología todavía no atravesó el territorio
del Marketing. Pero gracias a la democratización de los usos multimedia
de los consumidores, el 3D debería hacer su aparición en un
futuro muy próximo en el Marketing.
El primer signo del excito próximo de esta
tecnología: el desarrollo del parque de teléfonos móviles
multimedia. « El número de utilizadores equipados en móviles
que pueden leer el 3D no es anecdótico hoy y no deja de aumentar »,
precisa Cyril Guilleminot. El primer freno técnico cerca de ser
sobrepasado, la tecnología 3D sobre móvil debería pues
figurar en buen sitio en los instrumentos de Marketing a disposición de
los anunciadores. « Atención, hacer 3D para hacer 3D no tiene
sentido, previene Florian Lang. Esta tecnología debe primero servir para
aportar un servicio al consumidor. La pertinencia del mensaje, es la prioridad
esencial del Marketing móvil. »
3) Acoplamiento 3D-GPS
Visualizar un simple vídeo 3D no tiene, por cierto,
nada más revolucionarios para los terminales última
generación de los constructores, tal Nokia y Sony Ericsson. « Para
seducir "el mobinaute ", los anunciadores deberán en efecto proponerle
interactuar con un objeto 3D sobre su móvil, estima Antoine
Levêque, director general de Marvellous France (ex-Aerodeon), agencia de
Marketing móvil de la red Isobar. Esta tecnología tomará
toda su fuerza si es acoplada al sistema GPS por ejemplo. » Guión
futuro de tal mezcla tecnológica: usted esta caminando en un barrio que
le encanta. Vía el GPS de su móvil, usted se localiza en este
lugar y obtiene instantáneamente la lista de los apartamentos
disponibles en este barrio. Gracias al 3D, usted hasta puede hacer la visita
virtual (vistas a 360 ° o desplazamientos en el apartamento). « Se
trata de un futuro verdaderamente próximo gracias a instrumentos ya
existentes, como el software Google Maps y su función 3D sobre el
móvil », añade Antoine Levêque. Entramos allí
en lo que ya se llama la publicidad « geocontextualizada »: el
servicio aportado al consumidor se hace «publicidad» en sí y
el anunciador, el cliente de Google, es el agente inmobiliario... En Internet,
servicios de este tipo comienzan a aparecer. Así, la agencia de
Marketing turístico DDB Tourism y Travel utilizó la 3D para su
cliente, el ministerio del Turismo egipcio. Desde noviembre de 2007,
éste propone, en la pagina Web Egipto visto del cielo
(www.earth.egypt.travel/), una "»submersión informativa» 3D en
los altos lugares del país gracias a la utilización del software
Google Earth.
Mucho más interesante y abierto a un panel de clientes
enorme son las aplicaciones de Google Map. El gigante americano apuesta mucho
en el desarrollo de su aplicación. Lo interesante aquí es la
posibilidad para el público, incluso empresas de entrar datos en la
carta interactiva. Las posibilidades son impresionantes. Mejor ver las fotos
siguientes para hacerse una idea.
![](La-evolucion-del-marketing98.png)
En esta foto estamos arriba de Nueva-York. Cada símbolo
representa una información añadida, que sea un comentario, una
foto, el nombre de la calle y más interesante para el marketing,
tiendas, bancos, bares, restaurantes etc....
Es decir que cada negocio puede colocarse en el mapa.
Utilizamos el zoom obtenemos eso
![](La-evolucion-del-marketing99.png)
Hemos hecho un clic sobre un hostal. Además de poder
perfectamente ubicarlo, obtenemos informaciones adicionales sobre el hotel.
Viene la dirección y todos los contactos necesarios, los precios,
servicios, algunas fotos, un vínculo directo hacia la página Web
del hotel y además, otra cosa muy interesante comentarios de antiguos
utilizadores que dejaron sus impresiones sobre la calidad del hostal.
Desde algunos años se añadieron funciones 3D a
Google Herat que le permite ver cada vez mas los monumentos y grandes torres en
3D.
Vemos el ejemplo siguiente.
![](La-evolucion-del-marketing100.png)
Imagino
que os recuerda algo no? Incluso conocéis el restaurante?
Ahora
bien, imaginamos de poder tener este servicio con esta calidad en su
móvil, acoplado con el GPS... Las posibilidades en términos de
geo-marketing-colaborativo-relacional-móvil son inimaginables y
ilimitadas Mezclamos un poco de todas las tecnologías estudiadas y
obtenemos un mundo virtual-real. El «juego» Second Life se convierte
en Real Life.
Ejemplo:
estas en la calle, buscas a un hotel en este barrio porque te viene bien, coges
tu móvil, buscas con una buscador semántico (ver mas abajo),
hotel-abierto-mas cerca-menos de 50€-dos días-2 camas. Obtienes 3
resultados, de los cuales uno te esta propuesto por Novotel que te ofrece un
descuento por ser un cliente regular.
Miras
en Google Earth, visitas virtualmente tu habitación, que al final no te
apetece mucho. Además te das cuenta que la segunda propuesta es un
Sofitel dos calles mas abajo, con una vista preciosa. Lo eliges. Vas directo en
la página Web, haces tu reserva y pagas. En 2 minutos elegiste,
reservaste y pagaste tu servicio. Un poco mas tarde, después de haber
comido en La Torre Del Oro (habías visto comentarios de usuarios muy
buenos), reservas un taxi con tu móvil, sin llamar que esperas
tomándote un café. Luego, buscas algo que hacer. Te indica tu
móvil que hay una exposición (o concierto) relacionado con tus
gustos. Vas y disfrutes. Por fin vuelves al Hotel y entras en tu
habitación identificado con tu móvil...
Estamos
tan lejos de este futuro? Vamos a ver en los siguiente que realmente no.
Nokia
desarrolla un proyecto de « realidad aumentada » mezclando mundo
reales y numéricos gracias al captador foto del aparato. Reparado el
lugar, un software fija la información correspondiente y permite acceder
a un contenido Web a el que se remite eso.
Otra
asociación tecnológica interesante: el 3D y el reconocimiento de
imagen vía los teléfonos móviles. Usted rueda, vía
su teléfono, la publicidad de un coche en una revista. Sobre la pantalla
de su móvil, el coche en cuestión aparece de allí 3D.
Usted
puede cambiar el color, hacerlo pivotar, abrir sus puertas o entrar en la
cabina acercando su móvil de la publicidad. Todavía mejor: es
posible ser puesto en contacto inmediatamente con un consejero virtual 3D que
responderá a todas sus cuestiones del nuevo modelo (acordarse del
ejemplo de Ikea). Este guión absolutamente no tiene nada futurista: el
fabricante finlandés Nokia trabaja en un proyecto de este tipo, titulado
Mara (Móvil Augmented Reality Applications).Apuesta sobre la
«realidad aumentada» que mezcla el mundo real y numérico
gracias al captador fotográfico de los teléfonos. El objetivo es
identificar objetos o edificios vistos a través de la pantalla del
terminal móvil. Una vez el lugar identificado (museo, hotel, boca de
metro, etc.), el software fija sobre la pantalla del teléfono una
información correspondiente, dejando la elección de acceder o no
a contenidos Web a el que se remite este. Un balanceo verdadero en otra
dimensión. Esta «realidad aumentada», hasta podrá, a
plazo, ser utilizada para reencontrar a un amigo dentro de una muchedumbre o
dentro de un barrio...
4) Life 2.0?
Como
final de ese estudio os invitamos a mirar esos dos videos.
Contenido
personal: Life 2.0
![](La-evolucion-del-marketing104.png)
Este video que fue realizado por un internauta tiene algunos
conceptos interesantes, los ads por ejemplo o cuando compra «cafein»
se ve en la imagen arriba, o la parte en la calle cuando cruza personas con su
estatuo tipo Facebook arriba de la cabeza. Sin embargo queda poco
credible...
Minority Report de Spielberg
![](La-evolucion-del-marketing105.png)
Hay que notar que para su película Minority Report,
Spielberg formo un grupo de expertos en varias tecnologías para pensar
este futuro. Es decir que lo que se ve en la pantalla es más o menos lo
que los innovadores tienen en mente...
Por eso la película esta tomada como referencia por
numerosos expertos.
CONCLUSION PARTE 3
La movilidad, la portabilidad son palabras claves hoy en
día. Si antes, los diferentes anuncios permitían tocar el cliente
de forma no individualizado con el riesgo de overdosis, las nuevas herramientas
permiten crear una relación personalizada con acceso ilimitado a lo
largo del día.
El primer paso fue el de la portabilidad del Internet, el
internet móvil, que permitió el advenimiento del m-comercio,
más o menos la misma cosa que el e-comercio. El éxito de este
modelo se puede ver en Japón que tiene algunos 3 años de
anticipado sobre el resto del occidente en tecnologías y 10 en
mentalidades de consumo.
Además del web móvil, un proceso de convergencia
de tecnología se esta haciendo. Las posibilidades son muy importantes.
Entre esas tecnologías se destaca las comunicaciones inalámbricas
que son la base de las telecomunicaciones de mañana que sea de personas
a personas, de maquinas a personas o de maquinas a maquinas.
Las tecnologías van a cambiar los usos, y por tanto
hasta la fisonomía de las ciudades. La información será
accesible en cada momento y cada punto del planeta. El desarrollo del web
colaborativo va a permitir un dar un real poder a los «prosumers» y
disminuir el poder de las marcas.
La emergencia de la inteligencia artificial, que se limitada
(el web 3.0) a corto plazo o realmente viable a largo plazo promete cambios
reales en la manera de consumir.
El ciclo de la evolución del mass marketing hacia el
marketing one to one inteligente parece acabarse aquí.
CONCLUSION
El marketing es un reflecto de la sociedad, y aparece como una
des las disciplinas la mas reactivas frente a los cambios, debido a su
carácter monetario y del hecho que utiliza un conjunto de disciplinas
diferentes (macro-economía, micro-economía, psicologías,
sociología etc....)
Así, estudiar la evolución del marketing nos
relaciona de manera fuerte a la evolución de la sociedad en general.
Esta sociedad, evoluciono de manera espectacular en los
últimos treinta años, y ya se puede imaginar que todo lo que
hemos visto hasta ahora solo es una premisas.
Como cambio el marketing en los últimos 30 años?
Como cambiara el marketing en los próximos treinta años.
Este estudio quiso, a través de este estudio
cronológico de las evoluciones de la sociedad, identificar los
componentes claves de esta evolución.
Nos apareció muy rápido que los años
actuales eran la bisagra entre un antiguo modelo y un nuevo.
El antiguo modelo, el mass marketing o en su componente
más moderna el marketing one to few (segmentado) dio rápidamente
signos de ahogo. El consumidor hostigado de publicidad indiferenciadas
evoluciono desarrollando funcionalidades «anti-pop-up», anti
publicidades. La oferta cada vez mayor de producto obligaba las empresas a
gastar cada vez más dinero en publicidad tradicional con resultados
decepcionantes.
Se intento un marketing orientado cliente pero las
tecnologías faltaban. Necesitaban a una herramienta barata para ponerse
en contacto con el cliente de manera fácil.
Todo cambio con el internet. El marketing se dio cuenta que
ahora si, podía realmente seguir estrategias personalizadas. Los
estudios mostraban claramente que ganarse la confianza de un consumidor daba
más ingresos que de seducir nuevos.
Utilizando los conocimientos desarrollados con los CRM, el
marketing se hizo personal. La estrategia cliente era la estrategia de moda.
La comunicación era personalizada pero en un solo
sentido, de arriba hacia abajo. Un nuevo paso se hizo cuando el marketing se
hizo realmente relacional. Las empresas se dieron cuenta rápido que la
herramienta internet permitía el intercambio de datos importantes y que
era fundamental influenzar lo que se decía sobre la marca. Desde luego,
el marketing escucho de manera profunda sus clientes e intento desarrollar una
estrategia realmente relacional, afectiva.
Frente a la aparición del Web 2.0, el marketing se
pensó colaborativo, dando mas poder al cliente y valorando así su
imagen. Sin embargo, la estrategia colaborativa parece ser una ruptura de
mentes y dudamos que los profesionales dejen las cosas pasar así, por lo
cual, la revolución colaborativa probablemente no se hará, sino
que algunas acciones pueden ser vistas desde un punto publicitario como
benéfico.
Aquí estamos en 2008, en mass marketing se
convirtió en un marketing relacional.
Evidentemente es una tendencia, por lo cual las antiguas
estrategias siguen de actualidad, pero su futuro esta contado.
El futuro intentemos de estudiar en la última parte del
estudio. Lo que se destaca de lo que hemos visto es la tendencia a la movilidad
y la convergencia de tecnologías que abren un nuevo paso. El marketing
deja de ser estático para convertirse en un compañero del
consumidor. La relación con este se hace mas profunda. El marketing se
convierte en un agente inteligente que ayuda el cliente a encontrar los
producto según sus gustos. El marketing deja de gritar en las calles, es
el confidente del consumidor y ahora le habla a la oreja, ganando credibilidad
y eficiencia. La multitud de datos se hace explotable de manera sencilla.
Llegamos pues a una marketing relacional, inteligente, omnipotente,
omnipresente, universal. Será «Un Mundo
Feliz»5(*)?
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AgoraVox
Critique risque control donnée
Avis
d'expert 2008 devrait marquer un tournant pour la publicité sur mobile
par Paul Amsellem - Tribune Journal du Net
Avis
d'expert La publicité sur mobile aura son heure de gloire par William
Cooper - Tribune Journal du Net
Blog
reflexions «sociologiques» pronetaires, resaux, médias
CityWall
Agence Marketing viral - Buzz
marketing ??? VanksenCulture-buzz
Avec
Zaoza, Vivendi retente la convergence web-mobile - Yahoo!
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les opérateurs télécoms vont-ils exploiter le potentiel
publicitaire des mobiles Publicitenews
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le GPS pour Vélib' - Atelier de design Numérique - ENSCI
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du foot les opérateurs télécoms sur les platebandes des
médias - Yahoo! Sport
En
quoi l'arrivée de l'iPhone va changer le marché du mobile
Publicitenews
Enquête
publicité sur mobile
Et
si l'on parlait Marketing Le Marketing Relationnel a des puces
Et
si l'on parlait Marketing
Facebook
10
start-up américaines à suivre Aggregate Knowledge
AdWords -
Wikipédia
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La
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La
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La
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Le CRM,
customer relationship management, exposé marketing
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ville
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Le
marketing des NTIC, cours marketing
les
8 Ps
Le
marketing viral une alternative au marketing de masse - marketing -
étude de cas - 2005
Le
marketing viral ou les stratégies de bouche à oreille - marketing
- mémoire - 2006
Le
mobile au Japon, pleins d'ex
Le
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perspectives, mémoire marketing
web
semantique...
Les
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Les
nouvelles formes du marketing, exposé marketing
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Marketing
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Marketing
relationnel, le livre d'or, mémoire
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Microsoft
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Actualités
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* 1 Marshall McLuhan
* 2 « No
perdamos nada del pasado. Solo es con pasado que se hace el futuro. [Anatole
France] »
* 3 Julien Bousquet ,
L'approche historique en marketing (Université du Québec
à Chicoutimi)
* 4
http://www.marketing-etudiant.fr
* 5 Un mundo
feliz es una novela del autor británico
Aldous
Huxley.
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