TABLE DES ANNEXES
ANNEXE 1 : GRILLE D'ANALYSE APPLIQUEE A CARL
.....................................................77 ANNEXE 2 : GRILLE
D'ANALYSE APPLIQUEE A DANS LE PANNEAU ................................
78 ANNEXE 3 : GRILLE D'ANALYSE APPLIQUEE A LE DECLIC
............................................ 80 ANNEXE 4 : GRILLE
D'ANALYSE APPLIQUEE A KILLER ET LES MARTIENS ..................... 82
ANNEXE 5 : GRILLE D'ANALYSE APPLIQUEE A MISS
DYNAMITE.................................... 84 ANNEXE 6 : GRILLE
D'ANALYSE APPLIQUEE A MY OBSESSION WITH CHESS ................ 86
ANNEXE 7 : GRILLE D'ANALYSE APPLIQUEE A OPERATION TEDDY BEAR
..................... 88 ANNEXE 8 : GRILLE D'ANALYSE APPLIQUEE A L'OREILLE
COUPEE..............................91 ANNEXE 9 : GRILLE D'ANALYSE
APPLIQUEE A LES TECHNOFF ..................................... 93
ANNEXE 10 : GRILLE D'ANALYSE APPLIQUEE A WHEN I AMA
KING............................. 95
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
Mémoire de maîtrise I Septembre 2001
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ANNEXES
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
Mémoire de maîtrise I Septembre 2001
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ANNEXE 1 : GRILLE D'ANALYSE APPLIQUEE A CARL
Titre
|
|
Carl
|
Dénomination
|
|
Bande dessinée progressive
|
Auteur
|
|
Scott McCloud
|
Type de diffusion
|
|
Internet, site personnel hébergé sur un serveur
gratuit mais dont l'auteur a acheté le nom de domaine
www.scottmccloud.com
|
Outils de création
|
|
Editeur html
|
|
Bande dessinée
|
MORPHOLOGIE
|
|
Eléments iconiques de base
|
|
Dessin
|
|
Trait pur, rond, style humoristique
Certains graphismes sont en 3D, sans doute réalisés
avec un logiciel dédié, la BD propose aussi un insert
photographique
|
Colorisation
|
|
Noir et blanc/à plat
|
Texte
|
|
Bulles ovales
|
Eléments supplémentaires
|
|
|
Son - caractéristiques
|
|
Pas de son
|
Son - fonction
|
|
|
Animation - caractéristiques
|
|
Pas d'animation
|
Animation - fonction
|
|
|
SYNTAXE
|
|
SUE -- format
|
|
4x4cm
|
SUE - forme
|
|
Carré, fin filet noir pour cadre
|
Composition
|
|
Variable, de 2 SUE côte à côte, à 51,
placées de manière juxtaposée selon composition 5x11 au
maximum (tabulaire)
|
Type de mise en page
|
|
Conventionnelle
|
UE - format
|
|
Variable selon nombre de SUE affichées
|
Taille de l'oeuvre en UE
|
|
50
|
Hypercadre
|
|
Fond noir, il accueille en dessous de la BD une interface de
navigation composée d'une série de 50 numéros (de 2
à 51)
|
Scénario - résumé
|
|
Un jeune homme, Carl, emprunte la voiture de sa mère, qui
lui demande de bien être prudent et meurt, à la fin.
|
Scénario - type
|
|
Génératif
|
|
Ecriture interactive
|
Modalités d'interaction et effets
|
|
Le lecteur choisit dans l'interface de navigation proposée
le nombre de SUE qui vont composer la BD, par clic sur un nombre entre
compris entre 2 et
51 (liens hypertextes)
|
Scénario d'interaction
|
|
libre
|
Lieux de l'interactivité
|
|
Scénario : choix de la complexité du
scénario
|
Organigramme de l'oeuvre
|
|
50 pages Internet possibles
|
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
Mémoire de maîtrise I Septembre 2001
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ANNEXE 2 : GRILLE D'ANALYSE APPLIQUEE A DANS LE
PANNEAU
Titre
|
|
Dans le panneau
|
Dénomination
|
|
BD en hyperlien
|
Auteur
|
|
Sébastien Trahan
|
Type de diffusion
|
|
Internet, le site est une initiative privée qui propose
divers exercices de style hébergée sur un serveur gratuit
www.pastis.org/paralleloïde
|
Outils de création
|
|
Flash
|
|
Bande dessinée
|
MORPHOLOGIE
|
|
Eléments iconiques de base
|
|
Dessin
|
|
Semi-réaliste, dessin au trait
|
Colorisation
|
|
Noir et blanc, trames noir pour les relief, contours et formes
|
Texte
|
|
Bulles rectangulaires sans appendice pour le dialogue
intérieur (pensées) du personnage et bulles arrondies avec
appendice pour les dialogues, toujours placées dans les vignettes
|
Eléments supplémentaires
|
|
Son - caractéristiques
|
|
Musique de fond mise en boucle
|
Son - fonction
|
|
Ambiance jazz qui est celui du bar : mise en ambiance
|
Animation - caractéristiques
|
|
Pas d'animation
|
Animation - fonction
|
|
-
|
SYNTAXE
|
|
SUE -- format
|
|
Taille fixe 5,5x4,2cm
|
SUE - forme
|
|
Cadre avec filet noir
|
Composition
|
|
Fixe, tabulaire 2x2
|
Type de mise en page
|
|
conventionnelle
|
UE - format
|
|
8,5x12cm
|
Taille de l'oeuvre en UE
|
|
Infini ! il y a un début, mais pas de fin
marquée
|
Hypercadre
|
|
blanc
|
Scénario - résumé
|
|
Dans un bar, un jeune homme fabule sur la serveuse
|
Scénario - type
|
|
Génératif
|
|
Ecriture interactive
|
Modalités d'interaction et effets
|
|
Le lecteur peut cliquer sur n'importe quelle SUE affichées
pour activer une nouvelle étape de la BD : quatre SUE apparaissent,
prenant la place des anciennes, certaines SUE déjà vues
réapparaissent, mais pas forcément à la même
place
|
Scénario d'interaction
|
|
Libre sans plan
|
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Lieux de l'interactivité
|
Scénario / structure, le choix du lecteur
génère une nouvelle planche
|
Organigramme de l'oeuvre
|
17 SUE qui se placent aléatoirement dans la planche
2x2
|
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
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ANNEXE 3 : GRILLE D'ANALYSE APPLIQUEE A LE
DECLIC
Titre
|
Le déclic
|
Dénomination
|
adaptation web des albums de Manara
|
Auteur
Direction artistique
Animation
Musique et illustration sonore
Montage son
Colorisation
Production
|
D'après l'oeuvre de Milo Manara
Lorenzo h -- atelier hit or miss
Laurent Daouhal
Alexis Pecharman
Ste
Cynthia Dard
Alphanim
|
Type de diffusion
|
Internet, les six épisodes sont présentés
sur le site
www.yafoule.com avec un
accès sous inscription
|
Outils de création
|
essentiellement Flash avec intégration de scans des
dessins des albums de référence
|
Bande dessinée
|
MORPHOLOGIE
|
Eléments iconiques de base
|
Dessin
|
Réaliste
|
Colorisation
|
Colorisation sous flash et photoshop. Toutes les scènes
sont dans les teintes bleues, un halo rouge est utilisé lors des
scènes érotiques
|
Texte
|
Bulles rectangulaires aux coins arrondis Onomatopées : le
klik du potentiomètre, quelques « aaah », « ooooh »
de jouissance
Fond blanc ou bleu
|
Eléments supplémentaires
|
Son - caractéristiques
|
Musique de fond avec piano
Bruitage et « klik » « aaah » et oooh »
qui se surajoutent aux l'onomatopées
Selon scènes, le clic intervient lorsque le
lecteur clique sur le boîtier
|
Son - fonction
|
Plus de réalisme, augmentation de l'érotisme
|
Animation - caractéristiques
|
Personnages en mouvement (très peu), mais surtout
animations des SUE : changement de position dans l'UE, changement de taille,
zoom avant ou arrière sur les dessins, travelling pour donner un
aperçu de la scène et aller d'un personnage à un autre,
divers fondus utilisés passer d'une SUE au noir et du noir à la
SUE, animations des bulles (grossissement, déplacement) et des
onomatopées (mouvement)
|
Animation - fonction
|
Appuyer sur tel ou tel élément du récit,
mettre le lecteur en position de voyeur, comme s'il regardait au travers d'un
appareil photographique
|
SYNTAXE
|
SUE -- format
|
Variable entre 3x3 et 10x10, une même SUE peut grossir ou
rapetisser en suivant un effet de zoom
|
SUE - forme
|
forme rectangulaire aux coins arrondis
|
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
Mémoire de maîtrise I Septembre 2001
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Composition
|
Variable
Aucune composition figée, les SUE apparaissent
successivement, elles peuvent aussi bouger dans l'UE pour laisser place
à d'autres, ou se repositionner pour appuyer tel effet de style
|
Type de mise en page
|
productive
|
UE - format
|
Rectangle horizontal de 20x10cm
Il n'y a pas de cadre dessiné entre l'UE et l'hypercadre,
l'UE est noir, lors des scènes où l'émetteur est en
marche, 2 ou 3 spots rouges (de la couleur du boîtier) s'affichent sur le
fond noir
|
Taille de l'oeuvre en UE
|
Impossible à dire !
|
Hypercadre
|
Noir, il est de la taille de l'UE mais peut être agrandit,
voire prendre tout l'écran (possibilité d'affichage «plein
écran »dans le Flash Player utilisé)
|
Scénario - résumé
|
BD érotique
Un psychologue pervers car impuissant implante une puce
électronique dans le cerveau d'une de ses patientes. Il devient alors
maître des pulsions sexuelles de la jeune femme en activant le
potentiomètre d'un émetteur dédié.
|
Scénario - type
|
Extensif
|
Ecriture interactive
|
Modalités d'interaction et effets
|
Clic nécessaire sur le boîtier rouge,
élément central de l'histoire, pour poursuivre le fil du
récit
Clic non nécessaire sur une flèche
clignotante affichée pendant quelques secondes entre les SUE :
possibilité de faire des pauses dans le récit et de se focaliser
sur les pensées d'un des personnages
|
Scénario d'interaction
|
Libre sans plan
|
Lieux de l'interactivité
|
Surface : clic nécessaire pour poursuivre le
récit Scénario : extensions possibles qui donnent à voir
les pensées d'un personnage
|
Organigramme de l'oeuvre
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Légende:
|
|
Succession de SUE sans intervention du lecteur
|
Interaction de surface
Clic nécessaire pour poursuivre le
récit
Interaction de structure
Clic non nécessaire vers une extension du
scénario
Retour automatique à la fin de la séquence
«bonus »
|
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
Mémoire de maîtrise I Septembre 2001
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ANNEXE 4 : GRILLE D'ANALYSE APPLIQUEE A KILLER
ET LES MARTIENS
Titre
|
Killer et les martiens
|
Dénomination
|
Bd interactive
|
Auteur
|
Vicks pour les dessins, scénarii par les internautes
|
Type de diffusion
|
Internet, site personnel hébergé sur un serveur
gratuit
www.contact.net/memtroni
|
Outils de création
|
Méthode traditionnelle puis exportation en
numérique via scanner, mise en page sur éditeur html
|
Bande dessinée
|
MORPHOLOGIE
|
Eléments iconiques de base
|
Dessin
|
Semi-réaliste
|
Colorisation
|
Noir et blanc texturé
|
Texte
|
bulles
|
Eléments supplémentaires
|
Son - caractéristiques
|
Musique de fond minimaliste, du fait maison avec
différents samples
|
Son - fonction
|
|
Animation - caractéristiques
|
Pas d'animation
|
Animation - fonction
|
|
SYNTAXE
|
SUE -- format
|
-
|
SUE - forme
|
-
|
Composition
|
simple
|
Type de mise en page
|
conventionnelle
|
UE - format
|
Variable selon les nécessités du scénario,
d'autant plus que chaque UE décrit une scène complexe, ce qui
entraîne un espace très chargé
|
Taille de l'oeuvre en UE
|
23
|
Hypercadre
|
Texture verte, la BD n'est pas séparé du site,
l'hypercadre accueille un bandeau publicitaire et la barre de navigation du
site
|
Scénario - résumé
|
Killer, 25 ans, est torturé par sa femme. Quand un jour
sa rencontre avec des martiens va tout changer
|
Scénario - type
|
ouvert
|
Ecriture interactive
|
Modalités d'interaction et effets
|
Clic nécessaire sur un lien hypertexte «
suivant » pour découvrir l'UE d'après
Envoi d'un E-mail contenant un scénario possible pour
poursuivre la BD inachevée à son dessinateur
|
Scénario d'interaction
|
Libre avec plan interactif
|
Lieux de l'interactivité
|
Surface : clic nécessaire
Interactivité de création libre :
possibilité donner au lecteur de participer à la création
du scénario
|
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
Mémoire de maîtrise I Septembre 2001
Légende UE
Interactivité de surface Clic sur un lien
hypertexte
Interactivité de création libre Envoi d'un
E-mail
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Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
Mémoire de maîtrise I Septembre 2001
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ANNEXE 5 : GRILLE D'ANALYSE APPLIQUEE A MIss
DYNAMITE
Titre
|
Miss dynamite
|
Dénomination
|
Online manga
|
Auteur
|
Sirkowski
|
Type de diffusion
|
Internet, site personnel hébergé sur un serveur
gratuit avec achat du nom de domaine
www.missdynamite.com
|
Outils de création
|
Flash
|
Bande dessinée
|
MORPHOLOGIE
|
Eléments iconiques de base
|
Dessin
|
humoristique
|
Colorisation
|
Couleur texturé, utilisation de la palette flash
|
Texte
|
Situé dans l'hypercadre en blanc, réalise un
sous-titrage
|
Eléments supplémentaires
|
Son - caractéristiques
|
Musique de fond (réalisée par un groupe amateur
soul-tron)
Paroles des personnages en langue anglaise
|
Son - fonction
|
Ambiance, compréhension du récit (les paroles son
toutes dites, et non pas écrites dans les bulles)
|
Animation - caractéristiques
|
Animations de type zoom de caméra
Petits jeux par utilisation de la fonction drag-and-drop
|
Animation - fonction
|
Accompagne le récit, effet ludique de certaines
scènes
|
SYNTAXE
|
SUE -- format
|
-
|
SUE - forme
|
-
|
Composition
|
simple
|
Type de mise en page
|
fonctionnelle
|
UE - format
|
Carré de 12x12cm
|
Taille de l'oeuvre en UE
|
15
|
Hypercadre
|
Blanc, il accueille, de chaque côté des UE les
boutons « previous » et « next »
|
Scénario - résumé
|
Une jeune fille (miss dynamite) et son amie persécute avec
violence les garçons qu'elles croisent
|
Scénario - type
|
ouvert
|
Ecriture interactive
|
Modalités d'interaction et effets
|
Clic sur les boutons pour naviguer dans les UE Une fois
la BD lue, le lecteur a la possibilité de voter pour influencer sur la
suite du scénario. Dans un formulaire créé sous
éditeur html, plusieurs questions lui sont posées, concernant
l'action future des personnages, avec pour chacune d'elles quatre propositions.
L'utilisateur coche les réponses qu'il a choisit puis envoie le
formulaire à l'auteur de la BD. La semaine suivante, une nouvelle UE est
en ligne en
|
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
Mémoire de maîtrise I Septembre 2001
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reprenant les réponses les plus votées.
|
Scénario d'interaction
|
libre
|
Lieux de l'interactivité
|
Surface guidée
Interactivité de création guidée
|
Organigramme de l'oeuvre
|
|
|
un
d'un
|
Ensemble
|
de surface lien hypertexte
de création
|
des
|
guidée
|
lecteurs
|
|
|
|
|
|
Légende
sur Interactivité Interactivité Envoi
|
formulaire
|
avec
|
choix
|
UE
|
Clic
|
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
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ANNEXE 6 : GRILLE D'ANALYSE APPLIQUÉE
À MY OBSESSION WITH CHESS
Titre
|
My obsession with chess
|
Dénomination
|
Expérience pour continuer à «
réinventer la bande dessinée »
|
Auteur
|
Scott McCloud
|
Type de diffusion
|
Internet, site personnel hébergé sur un serveur
gratuit mais dont l'auteur a acheté le nom de domaine
www.scottmccloud.com
|
Outils de création
|
Feutre, scanner et logiciel de conception 3D pour les images
Editeur html pour la mise en page
|
Bande dessinée
|
MORPHOLOGIE
|
Eléments iconiques de base
|
Dessin
|
Trait pur, rond, style humoristique
Certains graphismes sont en 3D, sans doute réalisés
avec un logiciel dédié, la BD propose aussi un insert
photographique
|
Colorisation
|
Noir et blanc en aplat mais quelquefois texturé avec des
nuances de gris
Le choix du noir et blanc peut s'expliquer par le sujet du
récit : les échecs, dont les pièces sont de ces deux
couleurs
|
Texte
|
Bulles accrochés aux personnages, mais essentiellement
inserts de commentaire (discours intérieur du narrateur directement dans
la SUE)
|
Eléments supplémentaires
|
Son - caractéristiques
|
Pas de son
|
Son - fonction
|
|
Animation - caractéristiques
|
Pas d'animation
|
Animation - fonction
|
|
SYNTAXE
|
SUE -- format
|
Fixe : 7x7cm pour les SUE dessinées, puis certaines
unités apparaissent, plus petites et unie noir, composant avec les
sous-unités dessinées pour symboliser un damier
|
SUE - forme
|
Carrés alternativement blanc et noir, sans filet,
posés directement sur l'hypercadre
|
Composition
|
En zig-zag descendant, allant de gauche à droite puis
de droite à gauche, les sous-unités sont tantôt
collées par leurs arêtes, tantôt liées par leurs
coins
|
Type de mise en page
|
Décorative et surtout productive
La forme des UE et leur taille démesurée
descendante conforte l'idée d'un descente aux enfers...
Pour des raisons purement matérielles, le récit est
divisé en deux parties pour éviter un temps de
|
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
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|
chargement de page html trop long
|
UE - format
|
Hauteur : environ 570cm
Largeur : 105 cm (soit pour un écran de 17 pouces environ
12 fois sa hauteur et plus d'une fois et demie sa largeur)
|
Taille de l'oeuvre en UE
|
2
|
Hypercadre
|
Image scannée de damier
|
|
|
Scénario - résumé
|
Récit autobiographique de l'auteur qui explique son
obsession pour le jeu d'échecs qui l'a pris depuis l'âge de 10 ans
et jusqu'à 15.
|
Scénario - type
|
linéaire
|
Ecriture interactive
|
Modalités d'interaction et effets
|
Scroll vertical et horizontal
Clic sur les vignettes pour repérage
|
Scénario d'interaction
|
Linéaire avec plan interactif
|
Lieux de l'interactivité
|
Surface : scroll ou clic de souris pour
découvrir la suite du récit
|
Organigramme de l'oeuvre
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
P
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
P
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Légende:
UE
SUE
Scroll
Lien hypertexte «part two »
|
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
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ANNEXE 7 : GRILLE D'ANALYSE APPLIQUEE
A OPERATION TEDDY BEAR
Titre
|
Opération Teddy Bear
Une intrigue de la France de 1944
|
Dénomination
|
Bande dessinée interactive
|
Auteur-réalisateur
Musique originale et effets sonores
Direction artistique
Couleur et animations 3D
Animation
Graphisme
Adaptation
Fiches historiques
Sommaire et cartographie
Programmation
Conseiller historique
Iconographie
Conseillers scénaristiques
|
Edouard Lussan Olivier Pryszlack Jacques Simian Stéphane
Hamache Shelby Ring
Philippe Tiby
Cécile Rech
Catherine Bernet
Calvin Walker
André Bendjebbar
Valérie van de Walle
Jean-François Guillaume, Sophie de Moidrey
|
Type de diffusion
|
CD-Rom vendu auprès du grand public Diffusion Flammarion
Index+
Octobre 1996
|
Outils de création
|
Logiciel Director 5.0 (Macromedia) Quickmove
|
Bande dessinée
|
MORPHOLOGIE
|
Eléments iconiques de base
|
Dessin
|
Réaliste, veine Hugo Pratt (Corto Maltese) ou Charlier(Lt
Blueberry), avec force de détails dans les tenues vestimentaires et les
éléments du décor
|
Colorisation
|
Couleur/texturé : peinture et aquarelle avec importation
numérique
images 3D dans quelques cas. Jeu sur les contrastes et les
nuances
|
Texte
|
Bulles pour les dialogues, inserts pour les guides à la
narration (commentaires narratifs)*, onomatopées inserts texte en marge
dans l'hypercadre qui sont des indications historiques sur les divers
éléments des scènes (apparaissent par roll-over
sur les ZSI) bulles et inserts en réserve blanche dans des rectangles
horizontaux aux fins contours irréguliers noirs, police scripturale
capitale noire (proche des albums papier), ils débordent
généralement du cadre de la vignette auxquelles ils se rattachent
et s'effacent sans possibilité d'y revenir dès que la lecture
passe à la vignette suivante
les commentaires historiques sont en police blanche *(« Paul
12 ans espiègle loin de sa mère et prêt à
|
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
Mémoire de maîtrise I Septembre 2001
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|
toutes les bêtises », «pendant ce temps, à
quelques kilomètres de là »)
|
Eléments supplémentaires
|
|
Son - caractéristiques
|
|
Musiques d'ambiance (4 thèmes différents selon
les moments du récit)
bruitage sonore (son de mitrailleuse, porte grinçante,
bruits de pas, de feuillage...) qui se surajoutent aux onomatopées
(phénomène de doublage sonore)
|
Son - fonction
|
|
Renforce le réalisme, mise en condition du lecteur,
immersion dans l'univers du récit
|
Animation - caractéristiques
|
|
Eléments iconiques animés (personnage qui marche,
voiture, canon de char qui se dirige vers le ciel, avion qui vole et
lâche des bombes, ballon qui roule)
|
Animation - fonction
|
|
Réalisme accentué, remplace l'illusion du
mouvement, immersion du lecteur, convivialité, le lecteur devient pour
des courts instants spectateur
|
SYNTAXE
|
|
SUE -- format
|
|
Variable selon la composition dans l'UE, de 14,5x14,5cm à
3x3
|
SUE - forme
|
|
Vignettes dessinées rectangulaires, carrés ou
rondes, entourées d'un filet fin noir
|
Composition
|
|
Composition tabulaire très variable, correspond à
des compositions proches des albums papier. 3 types : 1. sur fond blanc,
vignettes sur deux lignes, 2. vignette unique occupant tout l'espace de l'UE,
3. sur une vignette de taille maximale viennent se poser des vignettes plus
petites généralement au nombre de 3 de forme rectangulaire
verticale et situées en bas à droite de l'UE
|
Type de mise en page
|
|
décorative, rhétorique et productive
|
UE - format
|
|
15cmx15cm, fond blanc
centré sur l'écran de l'ordinateur, taille et
format fixes
|
Taille de l'oeuvre en UE
|
|
73 UE + environ 200 fiches historiques
|
Hypercadre
|
|
Noir uni (focalisation de l'attention du lecteur sur la bande
dessinée)-- accueille les annotations après rollover sur
les zones sensibles informatives (ZSI)
|
|
|
|
Scénario - résumé
|
|
Dans la France de 1944, Paul, 12 ans, doit rejoindre sa
mère à Paris depuis la Normandie, accompagné par son ours
en peluche dans lequel sont cachés des plans allemands volés par
son oncle résistant.
|
Scénario - type
|
|
Extensif
|
|
Ecriture interactive
|
Modalités d'interaction et effets
|
|
Clic de souris sur certains éléments
iconographiques (détails de la scène, personnages, bulles) :
passage d'une SUE à une SUE suivante (ou groupe de SUE) Clic de
souris sur une flèche rouge clignotante (graphisme indiquant que la
lecture de l'UE est terminée) située dans l'hypercadre : passage
d'un UE
|
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
Mémoire de maîtrise I Septembre 2001
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|
au suivant
Clic sur menu de navigation situé dans
l'hypercadre : affichage du plan d'ensemble interactif, retour à la
bande dessinée ou au menu principal
Roll-over sur les éléments entourés
d'un halo blanc : affichage d'un cadre rond à côté de la
zone sensible avec l'élément grossi (zoom) et apparition dans
l'hypercadre d'un texte descriptif (commentaire historique)
Clic sur les éléments entourés d'un
halo blanc : affichage d'une fiche historique liée
|
Scénario d'interaction
|
Libre avec plan interactif
|
Lieux de l'interactivité
|
Surface : Affichage des SUE, UE et fiches historiques
Interaction guidée
Possibilité pour le lecteur de jouer sur le volume
|
Organigramme de l'oeuvre
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Légende :
UE de la bande dessinée Fiche historique
et Symboles d'une continuité non
représentée
interaction de surface
par clic sur des zones sensibles iconiques
interaction de surface par liens hypertexte
|
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
Mémoire de maîtrise I Septembre 2001
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ANNEXE 8 : GRILLE D'ANALYSE APPLIQUEE
A L'OREILLE COUPEE
Titre
|
|
L'oreille coupée
|
Dénomination
|
|
Bande dessinée interactive
|
Scénario
Réalisation et illustration
Effets sonores et enregistrement
Support technique
Voix
|
|
André Philippe Côté Djief
Olivier Auriol
Studio virtuel concept inc. Pierre Potvin
|
Type de diffusion
|
|
Internet, site portail canadien Version
téléchargeable gratuitement
www.svc.qc.ca/bdinteractive
(c)J -F Bergeron 2000
|
Outils de création
|
|
essentiellement Flash
|
|
Bande dessinée
|
MORPHOLOGIE
|
|
Eléments iconiques de base
|
|
Dessin
|
|
Semi-réaliste, proche du trait pur
Les dessins ayant été réalisés sous
le logiciel Flash, les contours sont nets et fermés, les formes sont
précises
|
Colorisation
|
|
Aplat de couleur vives, technique désignée sous
Flash
|
Texte
|
|
Tous les discours directs des personnages sont
insérés dans des bulles blanches avec une police noire
Les bulles sont ovales
|
Eléments supplémentaires
|
|
Son - caractéristiques
|
|
Musique d'ambiance, trois thèmes Voix off qui est la voix
intérieure du narrateur, héros de l'histoire
|
Son - fonction
|
|
Mise ne ambiance, la voix off dramatise sans aucun doute
l'histoire et emporte le lecteur dans la fiction sûrement mieux que le
texte pourrait le faire
|
Animation - caractéristiques
|
|
Quelques animations des personnages et des véhicules
|
Animation - fonction
|
|
Souci de réalisme et de dynamisme
|
SYNTAXE
|
|
SUE -- format
|
|
Une UE accueille entre deux et trois SUE au maximum, celles-ci
sont donc de grande taille, toujours rectangulaires soit horizontalement (dans
ce cas, elles sont deux), soit verticalement (deux ou trois)
|
SUE - forme
|
|
Les SUE sont entourées d'un fin cadre blanc qui les
démarquent de l'hypercadre
|
Composition
|
|
strip
|
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
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Type de mise en page
|
conventionnelle
|
UE - format
|
Taille fixe de type 16/9 qui couvre tout un écran
Pas de démarcation avec l'hypercadre
|
Taille de l'oeuvre en UE
|
25
|
Hypercadre
|
Bandes noires en haut et en bas de l'UE
|
Scénario - résumé
|
Un homme reçoit de mystérieuses lettres
demandant une rançon en échange de sa femme, alors qu'il n'est
pas marié
|
Scénario - type
|
Linéaire
|
Ecriture interactive
|
Modalités d'interaction et effets
|
Clic sur un bouton « V » situé dans
l'hypercadre : vue d'ensemble des 25 UE (affichées en plus petit, toutes
sur un même écran) de la bande dessinée, l'interface permet
d'aller directement à une UE Clic sur des zones sensibles,
repérables par un halo qui les entourent lors d'un roll-over,
situées dans les SUE (éléments de l'image :
téléphone, personnage...) pour afficher des
éléments dans les SUE (bulles) ou pour passer à une SUE ou
UE suivante
Clic sur des zones vides dans les UE où
apparaît un halo lors du roll-over et où vient s'afficher
la SUE suivante
|
Scénario d'interaction
|
Libre avec plan interactif, mais qui ne dévoile pas toutes
les possibilités d'extensions à l'intérieur des UE
|
Lieux de l'interactivité
|
Surface, guidée
|
Organigramme de l'oeuvre
|
|
|
|
|
|
|
|
...
|
|
|
|
Légende :
UE
Interaction de surface
Dans les SUE et UE : clic sur zones sensibles
|
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
Mémoire de maîtrise I Septembre 2001
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ANNEXE 9 : GRILLE D'ANALYSE APPLIQUEE A LES
TECHNOFF
Titre
|
|
Les Technoff
|
Dénomination
|
|
Série web
|
Dessin
Texte et voix Réalisation
Avec le soutien de
|
|
Marc Dumas
Jean-François Henry
Lucia Guanaes
Société Civile des Auteurs Multimédias
|
Type de diffusion
|
|
Internet, cette oeuvre est une création des
salariés de l'agence de multimédia et design tout pour plaire,
elle est visible sur le site institutionnel de cette société
www.toutpourplaire.com/technoffs
|
Outils de création
|
|
Photoshop et flash essentiellement
|
|
Bande dessinée
|
MORPHOLOGIE
|
|
Eléments iconiques de base
|
|
Dessin
|
|
Semi-réaliste
|
Colorisation
|
|
Couleurs vives à plat
|
Texte
|
|
Bulles ovales avec fond blanc Encadrés sur fond jaune
|
Eléments supplémentaires
|
|
Son - caractéristiques
|
|
Musiques de fond, intervention d'un sample lors de certains
roll-over sur l'UE
Paroles exprimées en charabia
|
Son - fonction
|
|
Mise en ambiance, accentue un ton comique Intervient le lecteur
d'un clic non nécessaire possible
|
Animation - caractéristiques
|
|
Quelques animations dans les mouvements des personnages
(mimiques, yeux)
|
Animation - fonction
|
|
Mise en ambiance, accentue un ton comique
|
SYNTAXE
|
|
SUE -- format
|
|
Une SUE correspond à une UE
|
SUE - forme
|
|
|
Composition
|
|
Simple
|
Type de mise en page
|
|
Conventionnelle
|
UE - format
|
|
Carré de 6x6cm
|
Taille de l'oeuvre en UE
|
|
10
|
Hypercadre
|
|
Fond noir avec de chaque côté des UE des
flèches bleues, et au-dessus, un menu de navigation présente
quatre ronds dans lesquels sont dessinés les visages des quatre
personnages
|
Scénario - résumé
|
|
Dans la famille Technoff, composée des parents et des
deux adolescents, un garçon et une fille, il est question d'offrir une
« web cravate qui fait aussi téléphone » au papa pour
la fête des pères
|
Scénario - type
|
|
Extensif
|
|
Ecriture interactive
|
Modalités d'interaction et effets
|
|
Clic nécessaire sur les flèches
situées dans
|
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
Mémoire de maîtrise I Septembre 2001
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|
l'hypercadre pour connaître la suite du récit
concernant un des quatre personnage
Clic / roll over non nécessaire sur certains
éléments iconiques de l'UE pour afficher des inserts texte en
jaune (citations extraites du site cyberzen) ou pour ouvrir une nouvelle
fenêtre de navigateur Internet amenant à des sites conçus
par l'agence éditrice Clic non nécessaire sur des zones
actives dans l'UE pour changer de personnage
Clic non nécessaire sur le menu de navigation de
l'hypercadre pour changer de personnage
|
Scénario d'interaction
|
Libre avec menu
|
Lieux de l'interactivité
|
Surface : pour poursuivre l'histoire d'un personnage
Scénario : choix du personnage, extension dans le scénario
|
Organigramme de l'oeuvre
|
|
|
Perso 1
|
Perso 2 Perso 3
|
Perso 4
|
|
Légende :
UE
UE avec extensions par clic sur des
éléments internes
Interactivité de surface
Clic nécessaire sur des zones cliquables
(flèches)
Interactivité de structure
Clic non nécessaire sur zones sensibles ou sur
menu
|
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
Mémoire de maîtrise I Septembre 2001
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ANNEXE 10 : GRILLE D'ANALYSE APPLIQUÉE
À WHEN I AM A KING
Titre
|
When I am a King -
|
Dénomination
|
Online comic
|
Auteur
|
Demian 5, créateur suisse allemand, artiste BD et
graphiste
|
Type de diffusion
|
Internet, site personnel hébergé sur un serveur
gratuit mais dont l'auteur a acheté le nom de domaine
www.demian5.com
|
Outils de création
|
Uniquement l'ordinateur
Logiciels Flash et 3D studio Max pour les images L'oeuvre est
composée de .swf, format de l'édition d'une animation via
Flash
|
Bande dessinée
|
MORPHOLOGIE
|
Eléments iconiques de base
|
Dessin
|
Humoristique
Très épuré, trait pur ; relève de la
vague des graphismes propres au logiciels flash : contours réguliers et
fermés. La 3D est utilisée pour signifié des moment de
délires mental du héros (qui a mangé du cactus
hallucinogène !)
|
Colorisation
|
Utilisation de la palette du logiciel flash pour les dessins en
2D : couleurs vives en aplat avec l'utilisation de bandes de différentes
nuances d'une même couleur pour le fond des scènes
Application de texture 3D, à partir du logiciel 3D SMax,
avec des nuances pastel
Aux différentes scènes et atmosphères,
correspondent des tons de couleurs différents
|
Texte
|
Cette oeuvre est muette : aucun texte n'est utilisé Les
bulles sont présentes cependant, elles sont attachées aux
différents personnages pour signifier leur paroles, cependant, ces
bulles accueillent non pas du texte mais des petits dessins, schémas et
codes symboliques . Les bulles sont ovales et reliées aux personnages
par un simple trait
L'absence de texte dans l'oeuvre lui confère une
compréhension universelle, à l'aide d'une symbolique
émanant des codes BD et des signes égyptiens (troisième
oeil)
|
Eléments supplémentaires
|
Son - caractéristiques
|
Pas de son
|
Animation - caractéristiques
|
Quelques animations interviennent, il s'agit de petits
détails des personnages qui sont animés pour donner l'impression
de mouvement ; exemple : les jambes sont animées pour signifier la
marche ou la course,
|
Animation - fonction
|
Améliorer la sensation de mouvement des personnages
|
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
Mémoire de maîtrise I Septembre 2001
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SYNTAXE
|
SUE -- format
|
Le format des SUE varie en fonction du type d'UE (voir
ci-dessous)
UE type 1. Carrés d'environ 8x8cm juxtaposés les
uns aux autres, séparés pas un ligne verticale pointillée
(similitude avec le comic strip)
UE type 2. la vignette est de la taille de l'UE
UE type 3. il n'y a aucune démarcation de vignette,
l'écran servant de cadre en lui même
|
SUE - forme
|
Voir ci-dessous
|
Composition
|
Un travail de composition par changement de type d'UE selon
les spécificités du récit
La composition peut être simple ou de forme strip
horizontal ou vertical
|
Type de mise en page
|
productive
|
UE - format
|
Variable : 3 types
1. horizontal, hauteur 8cm, longueur de 30 à 75 cm (frame
supérieure de l'écran, la frame inférieure accueillant le
plan d'ensemble interactif)
2. carré d'un quart d'écran positionné dans
la partie supérieure gauche de l'écran)
3. rectangle vertical, large de 8 cm et haut de 40 à
80cm
|
Taille de l'oeuvre en UE
|
53 UE réparties en quatre chapitres
|
Hypercadre
|
noir
|
Scénario - résumé
|
Aventures d'un roi au gré de ces diverses rencontres avec
les habitants humains et animaux de sa ville. Le lecteur suit en
parallèle l'histoire du roi, d'un dromadaire transis d'amour pour lui et
des gardes de sa pyramide
|
Scénario - type
|
linéaire
|
Ecriture interactive
|
Modalités d'interaction et effets
|
Scroll pour visualiser l'ensemble de l'UE
Clic sur un simple bouton «NEXT » pour passer
d'une UE à l'autre
|
Scénario d'interaction
|
Simple
Le plan d'ensemble propose en liens hypertexte les numéros
des épisodes
|
Lieux de l'interactivité
|
Surface
|
Organigramme de l'oeuvre
|
|
|
|
|
|
|
P
|
|
|
|
|
Légende:
UE
Interaction de surface clic sur un bouton
«Next» Interaction de surface dans les UE scroll horizontal
ou vertical
|
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
Mémoire de maîtrise I Septembre 2001
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LEXIQUE
Arbitraire : Pour Saussure, le signe
linguistique se caractérise par le lien arbitraire entre le mot et la
chose.
Arthrologie (Groensteen, d'après
Ricardou, mais le terme apparaît déjà chez Barthes) :
Science des articulations, en l'occurrence celles des matériaux
iconiques et linguistiques de la bande dessinée. L'arthrologie
restreinte est axée sur les séquences de vignettes.
L'opération fondamentale de l'arthrologie restreinte est le
découpage du contenu narratif. L'arthrologie générale
recouvre des relations translinéaires ou distantes.
Articulation : En linguistique,
découpage dans l'un ou l'autre ou les deux plans du signe. La
première articulation est celle des unités de sens, la seconde
articulation est celles des unités distinctives.
Pour Groensteen, articulation signifie toute opération
consistant à organiser des ensembles d'unités fonctionnant au
même niveau.
Ascenseur : outil de navigation situés
à la limite droite ou basse d'une fenêtre d'affichage sur
écran d'ordinateur qui permet de visualiser dans l'espace visible
l'ensemble d'un document par translation verticale ou horizontale.
Bit (binary digit) : Unité de base du
langage informatique
Bulle : Espace dans lequel se transcrivent
les paroles, les pensées des personnages. La bulle se présente
sous la forme d'un un volume le plus souvent «patatoïde »
délimité par une ligne continue et englobant les
caractères typographiques représentant les paroles
énoncées par un personnage. La bulle est relié à sa
bouche par une queue, ou appendice. Généralement, le contour
devient duveteux et la queue est remplacée par une suite de petits
cercles quand le ballon contient des pensées.
Les bulles sont aussi appelées ballons (par emprunt
à l'anglais balloon) ou phylactères, du grec
phulaktérion, du nom d'une amulette contenant un passage de l'Ecriture
que les juifs se nouent au bras et au front quand ils prient, désignant
par extension toute banderole à inscription du Moyen Age et de la
Renaissance
Clic : Pression sur le bouton gauche d'une
souris d'ordinateur.
Code : En sémiologie, un
système arbitraire de signes. La notion de code implique
premièrement qu'on découvre un système formel qui soit
complexe (il n'y a pas de code réduit à un signe) et
cohérent (les éléments sont reliés entre eux par
des lois de fonctionnement invariables, certaines
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
Mémoire de maîtrise I Septembre 2001
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Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
Mémoire de maîtrise I Septembre 2001
associations sont permises et d'autres non),
deuxièmement que la description complète de ces codes restitue le
fonctionnement du récit.
En histoire de l'art : un ensemble de conventions (par exemple
le fait que l'on lise une suite d'images de gauche à droite en Occident,
ou le fait que le nez d'un personnage comique soit figuré par un petit
cercle).
Comic booK : Aux Etats-Unis, fascicule
généralement en couleur, à parution le plus souvent
mensuelle, traditionnellement imprimé sur mauvais papier, à un
prix généralement faible. Pour les séries
réalistes, contient en général un épisode d'une
histoire à suivre, pour les histoires humoristiques, une histoire
complète, parfois complétés par une seconde histoire
appelée back-up.
Comic strip : Aux Etats-Unis, bande
dessinée distribuée par une agence de presse et publiée
dans la presse quotidienne. A suivre (continuity strip) ou contenant
un gag par livraison (stop comic ou gag-a-day strip).
En semaine (en général du lundi au samedi),
paraît sous forme de bande quotidienne (daily strip),
c'est-à-dire d'une bande horizontale le plus souvent de trois ou quatre
vignettes, en noir et blanc. Mais les tabloïdes, les magazines et la
presse non-américaine reproduisent souvent des daily strips
hors de leur date marquée, en les coloriant.
Le dimanche, paraît sous forme de planche du dimanche
(sunday page), ensemble de strips en couleur, susceptibles de subir
des remontages complexes.
Dans le cas de séries « à suivre »,
les livraisons quotidiennes et dominicales peuvent se suivre (Dick Tracy, Rex
Morgan M. D.) ou raconter des histoires indépendantes (Alley Oop).
Certains strips existent uniquement sous forme de daily strips (Executive
Suite) ou uniquement sous forme de sunday pages (Prince Valiant).
Comics : Equivalent de bande dessinée
en américain. Des synonymes sont cartoon et funnies.
Les Anglais utilisent parfois l'expression strip cartoon. Comics a
été importé en français, en particulier par les
éducateurs, qui en font un équivalent d'illustré.
Compartimentage (Groensteen) :
Séparation d'une surface (par exemple une page de bande dessinée)
en plusieurs espaces contigus.
Daily strip : Voir comic strip.
Découpage : Pour la plupart des
auteurs, tout ce qui concerne le contenu et la succession des vignettes.
L'étude du découpage est souvent inspirée de la
théorie du cinéma et fait intervenir des notions de cadrage, de
montage, de rythme, etc.
99 / 105
Pour Groensteen : séparation du contenu narratif en
paquets discrets, dont l'étude relève de l'arthrologie.
Dessin animé (en abrégé
DA) : Au cinéma, à la télévision et sur des
supports magnétiques (cassette vidéo) ou à lecture optique
(vidéodisque), film réalisé à partir d'une
série de dessins représentant les phases successives d'un
mouvement. Appartient au domaine de l'animation, qui utilise par ailleurs de
nombreuses techniques différentes et les mêle
éventuellement.
Dispositif spatio-topique (Groensteen) : La
distribution spatiale des vignettes d'une bande dessinée, observable
dans le multicadre i.e. l'assemblage de cadres et de bulles vides de la
planche. L'opération fondamentale de la spatio-topie est la mise en
page.
Ecole : Caractère commun de certaines
oeuvres littéraires ou artistiques. L'école du Connecticut,
réunie autour de Mort Walker et Dik Browne, est
caractérisée par un style à gros pieds, des personnages
pris sur le vif et une satire bon enfant de la société
américaine, avec des strips comme Beetle Bailey, Hi and Lois, Hagar
the Horrible, etc. L'école du Herald couvre en gros la
période 1905 -1915 et regroupe les bandes oniriques parues dans le
New York Herald de James Gordon Bennett puis d'autres journaux
(Little Nemo in Slumberland de McCay, The Explorigators de
Harry Grand Dart, Mr. Twee Deedle de John Gruelle, etc.).
L'école du New Yorker désigne, en bande dessinée, un style
géométrique très stylisé et qui ne recourt pas aux
gros pieds (The Smythes de Rea Irvin, The Little King d'Otto
Soglow, etc.), dans le cartoon humoristique, des dessins à la
légende réduite et à l'humour subtil, parfois nonsensique
(Thurber, Booth, etc.).
Fanzine : Mot-valise d'origine
américaine. Magazine de fanatiques. A l'origine, lettre circulaire
échangée entre amateurs d'un domaine (au début : la
science-fiction). A l'heure actuelle, fanzine désigne toute revue non
professionnelle, c'est-à-dire ne faisant pas vivre ses auteurs.
Flash : Le logiciel Flash est
développé depuis 1997 par l'éditeur Macromedia pour
améliorer les habillages de sites en privilégiant
l'esthétisme et le graphisme. Depuis, son usage s'est étendu
à toute forme d'animation sur Internet (jeu, film d'animation) et
à la télévision, Flash est devenu est 3 ans un standard
des concepteurs multimédias.
Frame : Sous-fenêtre
intégrée à une fenêtre de navigateur Internet qui
accueille une page html.
Histoire en images (Pour la plupart des
auteurs avant 1993) : Récit conduit par une succession de dessins,
parfois légendés (ou, si l'on préfère, «bande
dessinée sans bulle »). Existe toujours, certains auteurs ayant le
chic pour se saisir d'une forme d'expression officiellement obsolète et
la
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
Mémoire de maîtrise I Septembre 2001
100 / 105
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
Mémoire de maîtrise I Septembre 2001
mener à une nouvelle perfection, au désespoir
des tenants d'un progrès en art. On parle aussi d'histoire en estampes,
terme forgé par Tdpffer.
Histoire racontée par une succession de dessins.
Synonymes : litttérature en images, art séquentiel, récit
en images, narration par images fixes, narration séquentielle. Au
20ème siècle, la forme habituelle de l'histoire en
images est la bande dessinée. Elle utilise le plus souvent le
compartimentage (la séparation en cases) et la bulle.
Illustré : Abréviation de
journal illustré (désignant ce qu'on appellerait de nos jours la
grande presse). Terme impropre appliqué en France, faute d'un meilleur
et péjorativement, à la presse de bande dessinée et aux
ouvrages de bande dessinée. Les enfants l'adoptèrent, mais sans
connotation péjorative.
Infographie : Procédé de
création d'image assisté par ordinateur
Langage (au sens des linguistes) : Forme de
communication caractérisée par des unités
élémentaires, des rapports arbitraires entre le mot et la chose
et la double articulation.
Médium : Mot d'origine latine ayant
transité par l'anglais ; moyen de communication. On distingue les moyens
de communication de masse ou mass-media (en français : médias de
masse ou médias), et les moyens de communication personnels (souvent
appelés, en toute contradiction, « hors média »).
Dans le cas de la bande dessinée, l'emploi du mot est
sujet à caution, car la bande dessinée ne correspond pas à
un moyen de diffusion spécifique.
L'usage du mot médium au sujet de la bande
dessinée a surtout une vertu tactique. H permet d'éviter l'erreur
courante qui fait de la bande dessinée un genre - ce qu'elle n'est
évidemment pas - erreur qui conduit à associer, par exemple, le
«polar », la «science-fiction» et la «bande
dessinée », en oubliant que les deux premiers sont des
sous-catégories du roman (ou du film), alors que la bande
dessinée est une forme d'expression particulière.
H se dégage, du coup, un usage largo sensu du mot
médium, définissable comme «moyen d'expression» (et non
plus de communication) «usant de moyens, de formes ou de conventions
spécifiques ». La bande dessinée, dans cette acception, est
cousine germaine du dessin d'humour et fille de l'histoire en images.
Mise en page : Agencement de l'espace
compartimenté de la page.
(Groensteen) : Opération fondamentale de la
spatio-topie, consistant à distribuer les vignettes de la bande
dessinée dans le dispositif de la planche.
101 / 105
Navigateur (ou navigateur Internet) :
Logiciel permettant de visualiser les pages des sites en ligne sur le
réseau Internet. Ces pages sont généralement
encodées en html, mais elles peuvent aussi contenir des lignes de
programmation particulières (javascript, dhtml) ou des animations
particulières qui nécessitent l'installation de plug-in. Les deux
navigateurs les plus connus et utilisés dans le monde sont Nescape et
InternetExplorer.
Phylactère : Voir ballon.
Planche : La page de bande dessinée dans
l'argot du métier.
Plug-in : Petit programme à installer
sur un logiciel afin de lui donner une fonction supplémentaire. Le
plug-in Flash, par exemple, est nécessaire sur un navigateur Internet
pour pouvoir lire les fichiers .swf.
Roll-over : Etat d'une zone active lorsque le
curseur de la souris s'y place
Scénariste : Personne qui écrit
une bande dessinée. En général, le scénariste
propose à son dessinateur un découpage en planches et en
vignettes, avec indication de lieu, de temps, de cadrages, et description de la
vignette. Le scénariste écrit aussi les dialogues et il arrive
qu'il fournisse des éléments de documentation.
Scroll : Terme informatique qui
désigne l'action de faire défiler le contenu d'une page dans
l'espace visible d'une fenêtre en utilisant, avec la souris, les
ascenseurs verticaux ou horizontaux présents en bas ou à gauche
de ladite fenêtre
Sémiotique (ou sémiologie) :
Etude des systèmes de signes (voir code). Le plus important des
systèmes de signes (et le modèle de tous les autres) est la
langue, mais il existe de nombreux systèmes de signes, plus ou moins
élaborés (la numérotation des chambres d'hôtel, les
insignes des militaires, les signaux de marine, le code de la route, etc.), et
les sémiologues ont fait l'hypothèse que des formes sociales
fonctionnaient elles aussi comme un langage (les mythes, étudiés
par Lévi-Strauss, la mode, étudiée par Barthes, les
gestes, étudiés par la kinésique de Palo-Alto, etc.). On a
tenté, depuis les années 1960, de décrire les
littératures dessinées comme des systèmes de signes (avec
éventuellement des sous-systèmes, codes des gestes, des couleurs,
de la bulle, etc.).
Séquentiel : Deux ou plusieurs images
sont séquentielles si elles conduisent un récit. Deux cases de
bande dessinée sont séquentielles. Deux tableaux sur un mur, deux
panneaux publicitaires sur la
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
Mémoire de maîtrise I Septembre 2001
même route, les symboles des quatre
évangélistes sur la première page d'un
évangéliaire médiéval ne sont pas
séquentiels.
Serveur : 1. Logiciel permettant à un
ordinateur d'offrir des services à d'autres ordinateurs
connectés, appelés les ordinateurs clients ; 2. Ordinateur sur
lequel est installé le logiciel serveur
Solidarité iconique (Groensteen) : La
mise en relation de plusieurs espaces iconiques, tout à la fois
séparés et solidaires. « On définira comme
solidaires les images qui, participant d'une suite, présentent la double
caractéristique d'être séparées (cette
précision pour écarter les images uniques enfermant en leur sein
une profusion de motifs ou d'anecdotes) et d'être plastiquement et
sémantiquement surdéterminées par le fait même de
leur coexistence in praesentia »
Spatio-topie (Groensteen) : Voir Dispositif
spatio-topique.
Strip : Une bande d'une bande dessinée.
Alignement horizontal de vignettes, ou une seule vignette allongée.
Voir comic strip.
Structuralisme : Courant de doctrine ayant
traversé les sciences humaines, trouvant son origine dans
l'anthropologie de Lévi-Strauss, mais ayant essaimé à la
psychanalyse avec Lacan, à la philosophie avec Derrida, et
particulièrement développé dans le domaine de l'analyse
littéraire avec Barthes, Greimas, Bremond, Genette, Todorov, etc. Le
structuralisme applique les méthodes de la linguistique aux sciences
humaines et insiste sur le système au lieu du contenu, en utilisant, en
théorie, comme méthode les oppositions binaires.
Technoculture : Néologisme introduit
par René Berger (La mutation des signes, Paris : Denoël,
1972, p. 363) qui est entré aujourd'hui dans l'usage courant pour
signifier la mutation actuelle de la société vers une culture qui
prend en compte les progrès dans les différentes domaines
engendrés par les nouvelles technologies de la communication.
Temps de la lecture : Temps défini par
l'usager qui règle sa vitesse de consommation d'un produit culturel.
Correspond à la lecture* d'un livre, à la promenade dans un
édifice, à la visite d'une exposition, etc., par opposition au
temps des médias audiovisuels dont le défilement est
imposé au spectateur.
102 / 105
Temps réel : Celui des
événements de la vie réelle.
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
Mémoire de maîtrise I Septembre 2001
103 / 105
Temps de l'action : La temporalité
propre de l'action, le temps des événements fictifs d'un monde
imaginaire. Synonymes : mimèse, temps mimétique.
Unité : Le signe linguistique se
décompose en unités élémentaires. On distingue des
unités de sens, ou sèmes (première articulation de la
langue) et des unités seulement distinctives, ou phonèmes
(seconde articulation de la langue). Par exemple, le mot /chanteur/ se
décompose en deux unités de sens (première articulation) :
/chant/, qui fait référence à une activité de
vocalisation et /eur/, qui indique un agent. On peut décomposer /chant/
et /eur/ respectivement en deux sons, qui en eux-mêmes ne signifient rien
et sont seulement des unités distinctives (deuxième
articulation).
En sémiologie de l'image, les unités
distinctives (deuxième articulation) sont d'hypothétiques
unités « matérielles », équivalentes aux
phonèmes dans la langue. On les oppose aux unités minimales de
sens (première articulation) ou graphèmes. Faute de double
articulation dans l'image, faute de pouvoir isoler des unités
élémentaires, les signes en sémiologie de l'image sont
souvent définis de façon empirique (exemple : le /dessin du nez
d'Achille Talon/ signifie «nez d'Achille Talon »).
En sémiologie de la bande dessinée, unité
désigne les éléments morphologiques du système de
la bande dessinée (cases, strips, etc.).
Vectoriel : par opposition au point par
point, où chaque pixel correspond a un codage, le vectoriel encode une
forme et une couleur ce qui permet à une image d'avoir un poids plus
léger.
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
Mémoire de maîtrise I Septembre 2001
TABLE DES SIGLES
BD : bande dessinée
CD-ROM : Compact-Disk Read Only Memory
OULIPO : Ouvroir de Littérature Potentielle
SSEC : Selective Sequence Electronic Calculator SUE
: Sous-Unité Ecran
UE : Unité Ecran
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Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
Mémoire de maîtrise I Septembre 2001
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LISTE DES TABLEAUX
TABLEAU 1 : VUE GENERALE DES ELEMENTS DU CORPUS
............................................. 28
TABLEAU 2 : EXEMPLE DE GRILLE D'ANALYSE COMPLETEE
........................................ 32
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