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Serveur de jeux d'échecs

( Télécharger le fichier original )
par Ousman Lewis Soumbougma
Ecole d'Ingénierie Sup'Management - Master 1 ingenierie informatique 2008
  

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B. L'APPLICATION SERVEUR

L'application serveur est le chef d'orchestre, fournisseur du jeu d'échecs et aussi l'aiguilleur des informations provenant d'un client vers un autre. Dans cette application nous nous sommes beaucoup investi dans l'utilisation des threads.

L'application est dotée d'un fichier d'aide de dernière génération (.chm) aussi explicite que complet.

C'est un assez gros logiciel vu sa composition mais moins impressionnant que le client.

Notre application Serveur possède au total :

v 8 Classes d'objets,

v 40 Méthodes ou Fonctions,

v 1 Méthode Déléguée,

v 4 winForms qui sont l'interface principale, celle de la configuration, de l'Apropos de, et de l'outil de résolution DNS qu'on a ajouté pour aider l'administrateur dans ses différentes recherches.

I. Architecture du Serveur

Architecture structurée et représentée dans cette image ci - dessous.

Figure 1 : Architecture de l'application Serveur

II. Les principales Classes, Méthodes et leurs rôles

1. Les principales classes

Figure 1 : Les principales classes de l'application Serveur

La classe Program : C'est le point d'entrée principale de l'application.

La classe Server_Form : Classe/Formulaire principal du Serveur Initialise une classe Serveur et la commande suivant l'appui sur les différents boutons / controles du formulaire.

La classe Server : Classe gérée par le formulaire "Form_Server". Elle gère tous les échanges TCP avec les clients et l'attente par les "TCPListener".

La classe Clients : Classe représentant un client du serveur Contient les infos réseaux (TCPCLIENT, STREAMWRITER) mais aussi le pseudo.

La classe UpdateArgs : Classe représentant les paramètres lors de la génération d'un événement CoDeco ( classe Serveur )ou d'un événement Update( modification de la liste des clients) (classe Lanceur_Thread).

La classe Lanceur_thread : Classe gérant l'appel d'un Thread avec des paramètres, contient la liste des clients connectés au serveur et le client courant.

2. Les méthodes de la classe Server

La méthode actualisation_infos() : Gère l'actualisation des données, la liste de tous les clients du serveur à tous les clients. En cas lors d'un envoi, le client est déconnecté ( une déconnexion génère un événement dans le but de l'afficher sur le formulaire ).

La méthode ecoute_canal_data() : Méthode d'écoute sur le port DATA Attends un client, puis créé un thread qui va s'occuper de cette connexion DATA.

La méthode ecoute_canal_infos() : Méthode d'écoute sur le port attend un client, puis créé un thread qui va s'occuper de cette connexion INFOS ( Vérifie aussi le nombre de clients maximum, renvoie un événement lors d'une connexion ).

La méthode server() : Constructeur Créer les TcpListener sur les deux ports ( infos et communication pour les parties ).

La méthode my_thread_update() : Méthode appelée au début de l'échange un client permet de renseigner les infos provenant du clients dans la liste des clients du Serveur de type List.

La méthode infos() : Renvoie une chaîne contenant toutes les infos des clients actuellement connectés, chaine contenant les infos de tous les clients ( nom, ip, port client, id ).

La méthode stats() : Renvoie une chaine contenant les stats du serveur, nombre de clients, nombre de clients max, Version de l'OS, Nom de la machine Utilisation Mémoire, Nom de l'utilisateur en cours, Les ports utilisés.

La méthode stop() : Arrête l'instance de la classe Serveur ( les TcpListeners, les threads, déco de tous les clients, ... ).

La méthode start() : Méthode démarrant le serveur ( appelée par le formualaire ), réussite du démarrage du serveur ( true or false )

L'evenement codecoclient : Evénement lancé lors de la connexion/déconnexion d'un client permet la mise a jour du coté formulaire du serveur.

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"Là où il n'y a pas d'espoir, nous devons l'inventer"   Albert Camus