Année universitaire 2014-2015
Bilel Kouider, Alternance à Wepic
Deuxième Année de Master en Ingénierie
Economique
Sous la direction de M. Stéphane
Maurin,
Tuteur universitaire, Université Pierre Mendès
France, Grenoble
1
«Le succès, c'est se promener d'échecs en
échecs tout en restant
motivé»
Winston Churchill
«Un pessimiste voit la difficulté dans chaque
opportunité, un optimiste
voit l'opportunité dans chaque difficulté»
Winston Churchill
2
Remerciements
Dans un premier temps, je tiens à remercier toute
l'équipe pédagogique de l'IUP pour avoir assuré
l'enseignement théorique de la formation du programme Ingénierie
Economique et plus particulièrement M. Maurin, mon responsable
pédagogique. Son aide et ses conseils apportés lors des
différents suivis concernant la rédaction de ce mémoire
ainsi que son sens exemplaire de la rigueur m'ont été très
précieux.
Par ailleurs, je remercie tout spécialement les
personnes suivantes, pour l'expérience enrichissante et pleine
d'intérêt qu'elles me font vivre au sein de la start-up Wepic et
sans lesquelles cette aventure n'aurait jamais pu voir le jour :
· Boris SARAGAGLIA, associé de Wepic et PDG de
l'entreprise Spartoo, pour son implication, ses conseils, pour son
écoute et son aide qui m'ont permis de mener à bien mes missions.
De plus, nos nombreux échanges m'ont été très
utiles pour comprendre dans son ensemble le fonctionnement de l'entreprise.
· Josh BRENKEL en tant qu'associé de Wepic pour
son implication, son soutien, et l'intérêt qu'il a bien voulu me
témoigner.
Mention spéciale à mes compagnons de route dans
l'aventure Wepic :
· Arnaud JANNOTTA pour sa position de Directeur
Général. Son implication, sa disponibilité et sa bonne
humeur ont contribué à rendre cette expérience
enrichissante et motivante.
· Rémi BLATESIC pour sa position de Directeur
Technique pour avoir cru en ce projet et partager sa rigueur
d'ingénieur.
Enfin, je souhaite remercier ma famille pour son soutien dans
cette longue expérience.
3
Sommaire
INTRODUCTION 4
I. DU PRODUIT AU MARCHÉ 6
1. De l'idée au prototype 6
a. La naissance du projet 6
b. Le projet dans son contexte 7
c. Le cadre propice au prototype 9
2. Les retours dans le processus évolutif de
l'activité 13
a. Des internautes à travers le monde 13
b. Le milieu contributif de « La Sillicon Valley »
15
c. La prise en considération des retours : le tournant
16
d. L'exécution du plan : fruit d'une réflexion
18
3. La création de valeur dans la réussite de
l'organisation 19
a. La création de valeur : un des déterminants de
la croissance 19
b. Un lieu dynamique favorisant la création de valeur
21
c. Technique managériale favorisant la création de
valeur 22
d. La foule d'internautes : un des déterminants de la
croissance pour Wepic 24
e. Les entreprises et la prise en considération de la
foule dans la création de valeur 26
4. Les différents appels à la foule 27
a. Le crowdsourcing: la nouvelle forme d'externalisation 27
b. Les différentes formes de crowdsourcing 30
II. DU MARCHÉ AU PRODUIT 33
1. Le crowdsourcing outil de création de valeur
33
a. Une externalisation à multiple facette 33
2. Une création de valeur à encadrer 35
a. Gestion de la communauté 35
b. Gestion de la propriété intellectuelle 39
3. Le Crowdwisdom pour la validation du logo 42
a. Pourquoi cela marche 42
b. Les préconisations sur le crowdwisdom à travers
Wepic 47
4. Le crowdsourcing et authenticité sur l'interface de
l'application 48
a. Pourquoi cela marche 48
b. Les préconisations sur le crowdsourcing et
authenticité à travers Wepic 53
5. Le Crowdtesting, la phase test de l'application 55
a. Pourquoi cela marche 55
b. Les préconisations sur le crowdtesting à
travers Wepic 59
6. Wepic 3.0 : Outil de crowdsourcing ? 60
a. Le crowdwisdom? 61
b. Le crowdsourcing et authenticité ? 61
c. Le crowdsourcing et forecasting? 62
d. Le crowdsourcing et innovation? 62
e. Un business model adapté au crowdsourcing? 62
CONCLUSION 65
WEBOGRAPHIE 67
BIBLIOGRAPHIE 70
GLOSSAIRE 71
SOMMAIRE DES OBJETS 74
SOMMAIRE DES ANNEXES 75
4
Introduction
La révolution technologique provoquée par
l'apparition des Technologies de l'Information et de la Communication (TIC)
promet d'être au XXIème siècle ce que la révolution
industrielle fut au XIXème siècle. Les TIC nous propulsent dans
le monde de l'instantané à l'échelle planétaire.
Selon l'expression de Marshal McLuhan, les TIC ont réduit notre
planète à l'échelle d'un « village global». Les
technologies d'information et de communication ont envahi notre sphère
personnelle mais aussi professionnelle 1.
Les technologies ont considérablement
évolué et aujourd'hui 3,025 milliards d'internautes2
soit 42% de la population mondiale est connectée à internet ce
qui
3
bouleverse incontestablement l'utilisation même
d'internet. Nous n'avons plus à faire seulement à un média
de communication mais également à un espace d'échanges
entre différents acteurs.
Ainsi, en 2005 Tim O'Reilly imagine l'expression du « Web
2.0 » marquant l'évolution d'une nouvelle ère du
Web4 . L'internaute devient un acteur incontournable du Web et peut
désormais interagir. Nous ne sommes plus seulement dans la publication
mais dans la participation. C'est le Web 2.0 avec des sites collaboratifs comme
Wikipédia, Facebook, Quora, ou encore TripAdvisor.5
Le Web 2.0 devient alors une plate-forme sociale
centrée autour de l'internaute afin qu'il puisse contribuer à
l'évolution technologique des services. L'internaute peut
également rédiger ou encore noter ce qui rend la tendance sociale
plus puissante.
Des acteurs privés développent alors des
nouveaux modèles économiques prenant en compte la tendance
contributive du Web 2.0. En 2006, Jeff Howe qualifie ces nouveaux concepts de
« crowdsourcing » à savoir « l'externalisation d'une
tâche vers la foule via internet.»6 Ainsi, 6 ans
après l'apparition du concept, 90% des plus grandes marques font
1
Faculté des sciences sociales, Université Laval,
Le Medium est le message dans le village global, Le vrai message de Marshall
McLuhan . [En ligne].
2 Internaute : mot définit dans le glossaire p. 62
3 Blog du modérateur, Chiffres internet 2015,
publié le 05/01/2015, [En ligne].
4 Web : mot définit dans le glossaire p. 62
5 O'Reilly, What Is Web 2.0, publié par Tim O'Reilly le
30/09/2005, [En ligne].
6 Mymicroinvest, Définition du crowdsourcing,
publié le 01/10/13, [En ligne].
appel au crowdsourcing pour bénéficier de la
créativité des internautes pour le développement de leurs
marques.7
Ainsi, peut-on admettre que le crowdsourcing est un
partenaire solide de l'innovation pour les entreprises?
Nous allons apporter des éléments de
réponse à cette question à travers l'étude de notre
propre expérience de création d'entreprise dans le secteur des
nouvelles technologies.
Le retour de cette expérience permet un questionnement
tout au long de ce mémoire qui le rend inhabituel ; ainsi, nous ne
ferons aucune séparation entre le rapport et les missions
réalisées.
Nous montrerons dans un premier temps l'importance d'une
créativité qui rencontre un marché et ensuite la prise en
considération du marché dans l'évolution logiciel. Nous
traiterons des limites du web contributif dans l'ensemble des parties.
5
7 ESSCA Ecole de management, 9 des 10 plus grandes marques
font appel au crowdsourcing créatif, publié le 17/04/2012 par
Yannig Roth, [En ligne].
6
I. Du produit au marché...
1.
De l'idée au prototype
a. La naissance du projet
Avant tout, pour créer un prototype et le confronter au
marché, il faut une idée. La nôtre vient de
l'expérience d'un besoin ressenti en Décembre 2013 lors de
l'achat d'un cadeau commun pour un ami. Souhaitant récolter l'avis des
autres personnes participant au cadeau, nous avons envoyé, par message,
différentes photos de deux chemises, résultat de notre propre
sélection. Cette tâche fut fastidieuse et très lente du
fait de la multiplication de l'envoi de photos à nos contacts, rendant
difficile l'obtention d'un avis précis sur les deux options
proposées.
Partant de ce constat, Wepic était née. Comme
son nom l'évoque, l'application permet d'échanger - « we
» signifiant « nous » en anglais renvoie à une notion de
groupe d'individus interconnectés, de réseau - par le biais de
photos (« pic »). Le nom joue avec les sonorités pic,
qui signifie photo, et le verbe to pick - choisir - l'objectif
final.
Notre solution pour répondre à ce besoin a
été de créer une application mobile, de type réseau
social, à visée internationale, afin de répondre à
un besoin global.
Nous avons cogité pendant de longues semaines pour
établir et mettre en oeuvre l'idée afin de lui trouver une
histoire et une cohérence. Ainsi, le design de l'interface d'une
application doit être pensé en fonction du schéma mental de
l'utilisateur. Il faut imaginer les différentes actions que
l'utilisateur voudra réaliser et par quels moyens il aimerait le faire,
et quel moyens facilitent la réalisation de cette action. Prenons
l'exemple de Wepic. L'utilisateur voudra sûrement regrouper ses amis
préférés dans une même liste, il faut donc mettre en
place un moyen qui symbolise visuellement cette action. Ainsi, pour mettre en
favoris, l'étoile jaune a été utilisée.
La version Wepic 1.0 a été pensée afin
d'obtenir des fonctionnalités innovantes pour rendre l'aspect social
viral pour le plus grand plaisir des utilisateurs de smartphone.
7
Image n°1 : Présentation publicitaire de
« Wepic 1.0 »
b. Le projet dans son contexte
Ce travail sur l'interface utilisateur a été
crucial afin de répondre à la problématique de
pénétration dans l'utilisation quotidienne des applications sur
smartphone. En effet, selon une étude de l'US Mobile App Report, la
quasi-totalité du temps sur un smartphone est accaparé par 4
applications favorites.8 L'expérience utilisateur doit
être innovante et sociale afin de séduire une large
communauté.
Cette volonté stratégique de plate-forme et de
réseaux correspond à la tendance forte démontrant
l'utilisation du smartphone9 en particulier des applications au
quotidien dans le monde. En effet, cette stratégie est amplement
dynamisée par les géants du web qui se tournent désormais
vers les terminaux mobiles. L'exemple de Yahoo, avec la déclaration de
Brigitte Cantaloue, dirigeante Europe, illustre bien ce phénomène
: «Aujourd'hui, le
8 Comscore, The U.S. Mobile App Report, publié le 21/08/14
par Adam Lella & Andrew Lipsman, [En ligne].
9 Smartphone : mot définit dans le glossaire p. 62
quotidien des utilisateurs, c'est le smartphone. Ils y passent
plus de temps que sur ordinateur » et définit Yahoo comme une
« smartphone first».1 0 1 1
8
10 Journal du net, Brigitte Cantaloube: "Yahoo est une
mobile-first company ! » publié le 17/04/14 par Nicolas Jaimes, [En
ligne].
11
Smartphone First : mot définit dans le glossaire p. 62
9
L'apport des individus aux activités de type
réseaux sociaux atteint un niveau d'ampleur planétaire. En
Août 2014, l'agence de communication we Are Social12 indique
qu'il y avait 3 milliards d'internautes et 3,6 milliards d'utilisateurs de
téléphones mobiles.
L'immense réseau social Facebook est d'autant
significatif qu'en 2014 la société a déclaré dans
ses résultats du 1er trimestre qu'elle a maintenant franchi la barre des
1,01 milliard d'utilisateurs actifs mensuels sur smartphones. 13
Aujourd'hui, des données de masse sont émises
chaque jour, tant par les individus que par les organisations. Ceci
découle d'un usage sans cesse progressif d'outils de communication par
des internautes toujours plus connectés. Le concept de big
data14 est un nouveau voyant de la forte participation des
internautes sur la toile15. Le big data est même conçu
par certains comme la nouvelle révolution scientifique16. En
effet, le big data recèle un fort potentiel en matière d'analyse
d'opinions politiques17 ou de tendances industrielles18
pour ne citer que ces exemples. De plus, d'après la banque mondiale des
données, de l'année 0 à 2003 seulement 5
exabytes19 de données ont été
créés. Sur l'année 2011, nous avons
généré en seulement 2 jours 5 exabytes et pour
l'année 2013 il faudra moins de 10 mn pour occasionner 5 exabytes! 20
c. Le cadre propice au prototype
Pour l'application Wepic nous avons opté pour les
serveurs de Google App Engine21 en matière de capture, de
stockage, de traitement et d'analyse de l'ensemble des données
utilisateurs. Ceci nous permet d'avoir une technologie puissante à
faible coût afin
12 Site officiel We are social, page d'accueil disponible [En
ligne]
http://wearesocial.fr
13 Tech Crunch, Facebook Passes 1B Mobile Users, 200M Messenger
Users In Q1, publié le 23/04/14 par Ingrid Lunden, [En ligne].
14 Data : mot définit dans le glossaire p. 62
15 Toile : mot définit dans le glossaire p. 62
16 Comscore, The U.S. Mobile App Report, publié le
21/08/14 par Adam Lella & Andrew Lipsman, [En ligne].
17 123 Open Date, Le Big Data dans la campagne
présidentielle US, publié le 04/10/12 par Louis-Marie de
Langlois, [En ligne].
18 Jeremy Goldyn, Lean Startup : une méthodologie pour
créer des projets à succès, publié par Jeremy
Goldyn, [En ligne].
19 Exabytes : mot définit dans le glossaire p. 62
20 Dat World Bank, GDP by World Bank national accounts data, and
OECD National Accounts data files, [En ligne].
21 Google App Engine : mot définit dans le glossaire p.
62
10
de prendre des décisions sur l'évolution du
prototype à la suite des analyses de nos indicateurs clés de
performance concernant l'utilisation de l'application.
11
De plus, la création d'un site internet a
été réalisée afin de présenter le prototype.
C'est un vecteur de communication et d'informations pour nos clients et clients
potentiels car il représente un support pour faire connaître le
concept. Pour une start-up22, c'est un moyen de communication peu
coûteux, il est visible partout et n'importe quand à partir du
moment où il y a une connexion internet.
Image n°2 : Présentation site internet
« Wepic 1.0 »
Enfin, étape incontournable pour lancer notre produit
sur le marché : la création, le 19 juin 2014, d'une
Société par Actions Simplifiée (SAS) Wepic. Celle-ci
permet d'apporter à l'idée originale une structure fiable et de
professionnaliser l'équipe auprès de nos collaborateurs comme les
investisseurs. De ce processus, un résultat est bien évidemment
attendu. Il sera apprécié par les différents acteurs et
parties prenantes de l'organisation. 23
Nous pouvons établir plusieurs missions selon les
différents pôles de l'entreprise afin de consolider la structure
de l'activité.
22 Start Up : mot définit dans le glossaire p. 62
23 Tullberg J., « Stakeholder theory: some revisionist
suggestions », The journal of socio-economics, 42. p 127-135, 2013
12
Tout d'abord, le pôle administratif de
l'entreprise avec entre autres, la gestion bancaire, la relation avec le
bailleur, les relations avec les stagiaires concernant les conventions et les
assurances, l'organisation d'Assemblé Générale Ordinaire
et Extraordinaire, les relations avec le greffe du Tribunal de Commerce, de
l'Institut National de la Propriété Industrielle (INPI) ou encore
de la Commission Nationale de l'Informatique et des Libertés (CNIL).
Le pôle comptabilité-finance
pour l'établissement d'un plan d'affaires prenant en compte le
prévisionnel, le journal, le compte de résultat, le bilan ou
encore la gestion des factures avec l'expert-comptable.
Le pôle juridique concernant les
conditions générales d'utilisation, la politique de
confidentialité, les clauses de confidentialité, la
propriété intellectuelle sur le droit des marques en Europe ou
aux Etats-Unis, ou encore les clauses de cessions de droit. Pour cela nous nous
sommes rapprochés d'un avocat grenoblois spécialiste en droit des
affaires et de deux avocates basées en Californie sur les questions de
droit du travail et marques.
Ensuite, le pôle marketing pour les
études de marchés, enquêtes, veille technologique,
communication interne et externe. Ce pôle regroupe aussi le pôle
digital et médias sociaux mais aussi le pôle interface design.
L'apprentissage notamment de photoshop a été déterminant
pour l'amélioration constante de l'interface design de l'application et
du site internet.
Enfin le pôle technique : faute de
compétences en interne, nous avons fait appel à un prestataire
externe afin de mettre en oeuvre la réalisation de la première
version de l'application et du site interne. Nous nous sommes alors
rapprochés en Avril 2014 de l'association Junior Entreprise basée
dans les locaux de l'école ENSIMAG (école d'ingénieurs en
informatique) sur le campus de Grenoble. À la suite de la
rédaction du cahier des charges entre les deux parties, la production et
la maintenance a eu lieu jusqu'à Décembre 2014.
Il est important que l'ensemble de ces pôles soient
constamment bien gérés afin de rendre l'exécution de
l'idée la plus optimale possible car les erreurs peuvent être
irrémédiables et les modifications apportées après
la mise en oeuvre sont nettement plus onéreuses.
13
Toutes ces actions constituent ce que l'on appelle des
situations de gestion que Girin définit ainsi « Une situation de
gestion se présente lorsque des participants sont réunis et
doivent accomplir, dans un temps déterminé, une action collective
conduisant à un résultat soumis à un jugement externe
»24 Ainsi, cette situation de gestion comprend l'ensemble des
actions quotidiennes constituant l'environnement favorable à
l'entreprise.
C'est donc en Octobre 2014, que nous lançons notre
MVP25 (Minimum Viable Product dans le jargon du lean start-up) sous
iOS et Android26. Cette technique permet d'avoir des retours rapides
et quantitatifs sur un marché potentiel de la version Wepic 1.0. (9)
L'objectif était de mettre rapidement le concept sur le marché,
au risque de se heurter à un échec, pour étudier les
points à améliorer avec les retombées des utilisateurs :
c'est le principe du lean start-up.27
2. Les retours dans le processus évolutif de
l'activité a. Des internautes à travers le monde
Le prototype de Wepic 1.0 nous a permis de se confronter
très rapidement à la réalité du marché. Les
retours utilisateurs ont été rapides, constructifs et ont
apporté un éclairage intéressant de la part des premiers
adeptes de l'application.
En 2015, il est particulièrement inconcevable d'aborder
l'ensemble des internautes sans utiliser les réseaux sociaux. En effet,
les technologies de réseaux sociaux se sont étendues partout dans
le monde et ont été assimilées par les internautes avec
une vitesse fulgurante pour les technologies de l'information. Par exemple, en
Avril 2010, on pouvait constater que 100% des étudiants
américains possédaient un compte sur le réseau social
Facebook28.
Les entreprises peuvent alors se rendre visible et
gérer leur capital social en développant des stratégies
sur les réseaux sociaux.29
24 Girin J, « l'analyse empirique des situations de gestion
»dans Martinet A.C, Epistémologies et sciences de gestion,
p141-182, Economica, Paris, 1990.
25 MVP : mot définit dans le glossaire p. 62
26 IOS et Android : mot définit dans le glossaire p. 62
27Dat World Bank, GDP by World Bank national
accounts data, and OECD National Accounts data files, [En ligne].
28 Facebook, les utilisateurs, publié le 27/07/11 par
Carolyn Abram, [En ligne].
29 Cardon D, « Le design de la visibilité : Un essai
de cartographie du Web 2.0 » Réseaux, 152, p.92-137, 2008
14
Ainsi, le rôle de « community manager »
30au sein de Wepic a été essentiel pour
récolter les envies, les anomalies, les bugs, les mécontentements
sur le service par les utilisateurs. L'anglais doit être maitrisé
pour échanger dans un contexte international.
En effet, les nombreux retours via ces réseaux sociaux
nous ont permis de constater que Wepic n'était pas la seule application
à mettre l'image au centre de son concept. Parmi les concurrents directs
on a pu découvrir : Thumb qui permet à l'utilisateur de poser une
question avec une photo à l'ensemble de la communauté et obtenir
des résultats et Jelly qui permet d'interroger aussi l'ensemble de la
communauté en envoyant une photo... Wepic doit faire face à la
concurrence mais son expérience utilisateur est une des forces lui
permettant de réussir grâce à la demande seulement de ses
amis et non de l'ensemble de la communauté.
De plus, la première communauté « Pickers
» a permis d'identifier les différences d'implications des
internautes par zone géographique. En effet, grâce à
l'outil Google Analytique de Google App Engine que nous avons appris à
maîtriser, nous avons eu accès à des statistiques sur la
performance même de l'application.
Ainsi, les données géographiques nous ont permis
d'identifier que nos utilisateurs sur la version Wepic 1.0 sont à 60% en
provenance de France, 20% des Etats-Unis et 20% pour l'ensemble des autres
zones. Cependant, l'implication qualitative des retours utilisateurs entre ces
zones géographique est clairement disparate.
Effectivement, 20% de nos utilisateurs d'origine
Américaine représentaient 70% des utilisateurs actifs en terme de
« sessions » et donc potentiellement plus de données à
analyser sur le comportement dans l'application. (Voir image n°3
ci-dessous). Apres analyse des données, nous en avons déduit que
l'écart d'implication était dû à la culture
d'innovation et à la meilleure compréhension d'un Minimum Viable
Product par la communauté Américaine.
L'analyse des sessions nous permet d'obtenir des retours
chiffrés sur le service afin de prendre des décisions
stratégiques dans l'interface utilisateur.
30 Community Manager : mot définit dans le glossaire p.
62
15
Image n°3 : Présentation
géographique de « Wepic 1.0 » par l'outil
Google
Analytiques
Du fait de ce constat d'utilisation en termes de session et en
étroite collaboration avec la structure Grenoble Export qui nous a mis
en contact avec la Chambre de Commerce franco-américaine de San
Francisco, nous avons décidé de participer en Octobre 2014
à des séances de « pitching »31 Nous avons
ainsi pu présenter notre projet devant différents publics de la
Silicon Valley.
b. Le milieu contributif de « La Sillicon Valley
»
Le retour utilisateurs a été considérable
dans l'environnement dynamique de la Silicon Valley qui est le premier
technopôle mondial32. On apprendra qu'au sein de la Silicon
Valley les entreprises se concentrent davantage sur l'expérience
utilisateurs que sur la différenciation.
31 Pitching: mot définit dans le glossaire p. 62
32 Inaglobal, Au coeur de la Silicon Valley publié le
27/04/11 par Laetitia MAILHES, [En ligne].
16
De plus, l'écosystème en lui-même permet
une excellente synergie pour le développement d'une start-up et les
retours utilisateurs. En Silicon Valley, il y a une réelle
mentalité de « early-adopters »33 pour tester les
nouveaux concepts ce qui permet d'obtenir une ressource inestimable de
nouvelles idées pour l'application.
Ainsi, les « early-adopters » ont amplement
participé à de nouvelles idées comme le souhait d'une
plate-forme de type site internet afin de naviguer à travers l'outil
Wepic. Les étudiants de l'Université de Stanford ont
été également source d'idées avec comme principale
fonction des algorithmes spécifiques pour rendre le côté
social encore plus fort.
Notre participation à de nombreux
événements, comme entre autres le « business booster »
34 de la Chambre de Commerce franco-américaine de San Francisco, nous a
apporté un éclairage et une réelle compréhension
des différences culturelles entre l'Europe et les Etats-Unis. Par
exemple, dans la manière de communiquer à travers nos
réseaux sociaux concernant le niveau d'évolution de notre projet
ou encore l'utilisation d'outils tel que le programme de test des applications,
disponible en ligne, mis en place par l'Université de Stanford.
Ce voyage d'affaires a incontestablement mûri le projet
Wepic. Il a permis d'une part de prendre en considération un
marché hyper volatile et d'autre part de comprendre l'importance de
raconter une histoire le fameux « Story telling » 35 autour du projet
pour fédérer toutes les parties prenantes.
Recueillir les retours d'expérience est accessible
à tous mais il ne suffit pas seulement de classer ces retours
utilisateurs mais de trouver une manière de prioriser les
développements et de les développer.
c. La prise en considération des retours : le
tournant
Le premier problème qui se pose dans le cas de
l'entreprise Wepic est la mise en place quant à la conception du service
Wepic. En effet, le service n'étant pas réalisé en interne
faute de compétence en code informatique, nous avons eu recours à
un prestataire extérieur.
33 Early adopteurs : mot définit dans le glossaire p.
62 34Business Booster: mot définit dans le glossaire p. 62 35
Story Telling : mot définit dans le glossaire p. 62
17
Cependant, dès les premières semaines, des
soucis sont apparus entre le prestataire extérieur et notre entreprise.
Le manque de flexibilité et de réactivité du prestataire
menaçait la pérennité de l'entreprise et ce, malgré
le lourd investissement financier engagé. Rapidement, le cahier des
charges fixé au début du contrat, ne correspondait plus aux
attentes de nos utilisateurs.
Cette méthode ne pouvait se reproduire car elle n'est
pas compatible avec les objectifs de l'entreprise Wepic. Les demandes de
modifications rapides par notre communauté d'utilisateurs ne pouvaient
pas être prises en compte rapidement. Nous avons alors subi une fuite de
nos utilisateurs malgré les bons retours sur le concept.
En effet, notre groupe cible d'utilisateurs, la tranche
d'âge des 12-25 ans, fait partie de la génération Z. Cette
génération, très dépendante de l'internet et de
l'instantané, rend également les tendances très
éphémères. C'est un élément crucial à
prendre en compte car notre entreprise se base sur un modèle gratuit
pour les utilisateurs ce qui augmente considérablement la contrainte
afin de répondre aux attentes des utilisateurs. 36
De plus, le marché hyper-concurrentiel des applications
smartphone doit faire prendre des mesures rapides et réfléchies
avec pour objectif d'obtenir un panel d'utilisateurs représentatif sur
les plateformes iOS et Android de Wepic. 37
La méthode de travail a dû être
repensée afin d'adapter au mieux les attentes des utilisateurs. Ainsi
l'entreprise a dû mettre en place la meilleure technique face à
cette situation : le Lean Management.
Selon Alain Fernandez, le lean management a été
mis en place dans les usines Toyota courant 1970 pour modifier le
fonctionnement de l'organisation. Le but ultime de ce système est dans
l'amélioration du processus de production afin de neutraliser entre
autres les stocks, les gaspillages, les délais, les coûts, ou
encore une plus grande flexibilité.38
Le lean management pour Wepic doit alors permettre de
réduire considérablement le délai entre l'envie des
utilisateurs et la mise à jour de ce dernier dans l'application. Cela
permet de suivre l'évolution du marché à l'instant T et
ainsi être en adéquation avec notre
36 Le Nouvel Economiste, Génération Z,
publié le 12/04/12 par Caroline Castets, [En ligne].
37 Dynamique Magazine, Le succès de la croissance des
applications mobiles par L'équipe Dynamique Entrepreneuriale,
publié le 29/01/201, [En ligne].
38 Piloter, Lean management système d'organisation
industrielle publié par Alain Fernandez, [En ligne].
18
cible. Il doit permettre également de réduire le
gaspillage financier et de mieux le neutraliser.
d. L'exécution du plan : fruit d'une
réflexion
Ainsi, on fait des expérimentations, on
expérimente sans arrêt tout en étant attentif à
l'erreur car on peut aisément faire un mauvais choix et gaspiller
inutilement de l'argent. Mais la simple intention d'expérimenter aide
à savoir ce qui marche et ce qui ne marche pas.
Cette volonté d'expérimentation, nous a permis
d'appliquer, dès Novembre 2014, la méthode de lean management
avec pour objectif de reconquérir nos utilisateurs et les convaincre de
l'efficacité de notre service tout en restant à l'écoute
des retours utilisateurs pour une amélioration du processus. Cet outil a
donc été le processus qui a permis à l'entreprise Wepic de
se relever à la suite de l'erreur stratégique courant
été 2014 qui aurait entrainé la faillite de
l'entreprise.
Ainsi, la décision majeure a été de
mettre fin au contrat avec le prestataire extérieur et démarrer
une procédure de recrutement pour un poste d'ingénieur en
interne. (Cf Annexe 4 Offre d'emploi p.4) Après de nombreux
entretiens, nous avons recruté un ingénieur issu de Polytechnique
et fort d'une expérience à Moovea en tant que développeur
web et application mobile. Le lean management nous permet à la fois de
neutraliser le coût financier de la conception du produit mais
également de répondre aux besoins du client. Le
développement dorénavant en interne permet une bonne synergie
entre l'équipe développement et l'équipe marketing afin
d'obtenir les retours utilisateurs. Ceci n'était pas possible avec la
méthode mise en place avec le prestataire extérieur car le
moindre changement engendrait des avenants au cahier des charges avec un
coût associé.
Les résultats sont édifiants pour l'innovation
du service Wepic. Cela permet, en autres, une réduction des charges
financières avec une meilleure redistribution de cette charge au sein
des pôles marketing.
Ainsi, on constate une meilleure visibilité et donc une
plus grande base d'utilisateurs. De plus, le temps de communication entre les
deux pôles est fiable et parfois instantané ce qui permet de
réaliser des points journaliers pour une bonne évolution au vu de
la demande. Les techniques d'obtention de retours utilisateurs sont alors
développées afin
19
de remonter les anomalies au plus vite et de pouvoir
diagnostiquer plus facilement les bugs et les réparer.
De même, du matériel technique a pu être
acheté afin de tester les nouveautés ou identifier les erreurs de
l'application.
Plus de 80% des bugs remontés sont traités la
semaine suivante alors que l'ancienne méthode avec le prestataire
extérieur pouvait accuser un délai allant jusqu'à 3
semaines pour la correction d'un bug !
La prise en considération des remarques et des besoins
de l'utilisateur durant le développement de l'application est l'objectif
de la conception centrée utilisateur et du « community driven
development». 39
3. La création de valeur dans la réussite de
l'organisation a. La création de valeur : un des déterminants de
la croissance
Le concept de création de valeur inclut une palette
d'indicateurs tels que la compétitivité, la performance, la
profitabilité, l'efficacité ou encore la satisfaction. Ainsi
selon Lefaix-Durant la valeur est une mesure considérable selon le
rôle des parties prenantes. Ainsi la création de valeur symbolise
le processus qui restitue aux parties prenantes des avoirs que ces
dernières jugent importants. 40
Par exemple, dans le cas de l'entreprise Wepic la satisfaction
du client est primordiale pour la réussite de l'entreprise. Cependant,
pour les actionnaires de Wepic, le sens de la valeur est strictement comptable
et financier afin de rémunérer le risque pris. Cet indicateur est
vital pour le développement de l'entreprise.
La création de valeur doit être recherchée
afin d'engranger le plus de croissance possible pour obtenir la création
de richesses. Celle-ci peut être recherchée dans les biens
d'équipement ou encore les biens immatérielles comme les
logiciels.
L'importance d'un environnement favorable à la
création de valeur est indispensable pour la réussite de
l'entreprise Wepic. De ce souci constant d'amélioration, nous avons
39 Synbioz, L'importance des feedbacks utilisateurs, conception
centrée utilisateur et community driven development, publié le
11/07/12 par Jean Rémi Laisne [En ligne].
40 Lefaix-Durand, Poulin D, Beauregard, et Kozak R, «
Relations interorganisationnelles et création de valeur. Synthèse
et perspectives » Revue Française de gestion, 164, p205-227,
2006
20
alors pris en compte l'importance d'un environnement
contributif pour la réussite de notre projet.
21
b. Un lieu dynamique favorisant la création de
valeur
Ainsi, non loin de Grenoble c'est en 1971 que le premier
technopôle technologique de France naissait afin de reproduire le
dynamisme de la Silicon Valley qui allie entrepreneuriat et innovation. La
volonté étant de faire contribuer la recherche et l'industrie
dans la création d'emplois d'avenir. Celle-ci a parfaitement
fonctionné car en 2015 la zone représente 340 entreprises pour 10
500 emplois. L'énergie se ressent rapidement par la gestion même
du pôle par l'association Inovallée regroupant des chefs
d'entreprises et des élus.41 Mais qu'est-ce qu'un pôle
technologique sans une pépinière technologique?
C'est en partie par cette interrogation que le projet Tarmac a
vu le jour. C'est seulement en Janvier 2014 que l'inauguration d'une
pépinière technologique pour l'appui des start-up du secteur
technologies a été créée. La structure permet
d'apporter un support technique mais aussi des services et conseils à
destination des start-up en phase de développement afin de solidifier un
modèle économique.
Le Tarmac est organisé dans une volonté «
workfriendly » dont l'unique objectif est le succès des start-up.
Le partage d'expérience et l'esprit coopération permet
d'encourager le dialogue entre les « startupeurs ». De plus, des
services partagés sont mis à disposition pour épauler le
créateur comme la gestion du courrier, l'accueil ou encore le
secrétariat.
De cette opportunité géographique, nous avons
alors postulé afin de baser Wepic dans cet environnement technologique
contributif. Ainsi, devant un jury de sélection nous avons passé
la fameuse session de « pictching » le 13 Janvier 2015 et vu notre
dossier retenu la semaine suivante. Nous avons donc pris officiellement bord au
sein du Tarmac début Février 2015.42
Cet environnement est propice à l'innovation car les
retours sur l'évolution de la startup sont rapides et constructifs. De
nombreux moments d'échanges avec les professionnels du Tarmac mais
également des spécialistes extérieurs contribuent à
la formation continue qu'un entrepreneur se doit d'avoir. La moindre
problématique peut être échangée avec l'ensemble des
entrepreneurs dont les profils restent très variés.
41 Inovallée le tarmac, une pépinière
pour faire pousser les start-up grenobloises sur le terreau fertile
d'inovallée, [En ligne].
42 Inovallée le tarmac, Altamendi et Wepic rejoignent le
Tarmac ! publié le 13/01/15, [En ligne].
22
L'emplacement même du Tarmac permet d'accueillir
l'équipe exécutif mais également des stagiaires sous
conventions afin d'épauler l'équipe en place et contribuer
à de la création de valeur.
Cependant, le Tarmac reste trop axé région
grenobloise et manque de visibilité internationale pour les start-up de
la pépinière. La structure manque clairement de réseau
international ou même national pour aider à la diffusion de
concept ou de la mise en contact avec des investisseurs ou journalistes. Pour
pallier ce manque, nous avons développé notre propre
réseau en nous rendant à plusieurs reprises à Paris,
démarche qui s'est avérée positive puisque nous avons
désormais dans notre réseau Xavier Niel, le PDG d'Illiad et
investisseur, Jérémie Berrebie investisseur dans plus de 300
entreprises et plusieurs start-up à son compte ou encore Camille Combal
chroniqueur à Touche pas à mon poste dont l'audience sociale est
importante.
c. Technique managériale favorisant la
création de valeur
Wepic a mis en place une politique de stage dynamique
permettant d'une part au stagiaire de mettre en oeuvre ses compétences
et d'acquérir une réelle expérience dans une start-up.
D'autre part, cela permet d'épauler l'équipe en place sur le
développement technique de l'application et du site, du design de
l'interface utilisateur ou encore du rôle d'animateur de notre
communauté. Cette politique participe incontestablement à la
création de valeur grâce aux compétences mobilisées
pour le développement du projet.
Pour obtenir le maximum de l'équipe en place, des
outils de travail ont dû être mis en place. L'utilisation de «
Slack » comme application en SaaS permet une excellente synergie entre
l'ensemble de l'équipe. En effet, Slack est accessible depuis un
navigateur via tous les appareils et permet d'échanger entre le
pôle technique et le pôle communication sur des thématiques
de notre choix. Il est possible d'échanger en message privé afin
de discuter et de partager du contenu. Il permet aussi de classifier les
retours et prioriser les demandes des utilisateurs avec des annotations.
23
Un autre outil de gestion se nommant « Hootsuite »
nous permet de gérer l'ensemble des comptes réseaux sociaux de
Wepic directement lié avec notre communauté. Ainsi, cela permet
dans un premier temps de planifier les publications permettant de visualiser
l'activité de nos réseaux sociaux et dans un second temps
d'analyser les analytiques de nos publications afin de prendre des
décisions sur les contenus futurs. Hootsuite permet d'obtenir
efficacement les retours des utilisateurs sur des évolutions du produit
Wepic à travers nos réseaux sociaux.
Les salles de réunions du Tarmac nous permettent
notamment de faire des points hebdomadaires sur les différentes
stratégies que prend Wepic avec l'ensemble de l'équipe. Ceci
permet de faire aussi des « brainstorming » et d'obtenir le meilleur
de l'équipe sur le service Wepic.
Les retours sont également pris en compte par la
création d'enquête de satisfaction au sein de l'équipe
Wepic à la fin d'un projet ou d'un stage. Ceci permet d'améliorer
les processus en interne mais aussi une meilleure contribution de
l'équipe en place dans le service Wepic. (Cf Annexe7 : Enquête
de satisfaction p7)
Wepic souhaite clairement évoluer sur ce segment afin
de générer de la création de valeur au sein de
l'organisation. Dans le but de la création de richesse, il y aura la
mise en place dans les mois qui viennent d'une demi-journée
consacrée à des recherches personnelles afin de stimuler
l'innovation. Cette technique de management permet aussi de conserver l'image
d'innovation auprès des collaborateurs et de séduire des jeunes
diplômés. Cette technique de management a fait également
ses preuves au sein des entreprises du secteur des technologies comme Google,
Linkedin ou encore Facebook. 43
L'objectif étant aussi d'acclimater l'ensemble des
parties prenantes à la participation dans la création de richesse
pour l'amélioration du service Wepic.
D'autres frontières organisationnelles touchent de
façon directe les ressources internes mêlant l'innovation. Ainsi,
le manque d'implication de la part des collaborateurs de l'entreprise peut
rendre l'opération plus délicate pour sa mise en place.
43 Forbes, Google's Best New Innovation: Rules Around '20% Time'
publié le 21/08/13 par Kathy Gersch [En ligne].
24
Le manque d'implication peut s'expliquer entre autres par le
manque de temps à consacrer à l'opération de la part des
collaborateurs en interne. Ce manque peut également s'expliquer par la
culture de l'entreprise qui influence incontestablement l'opération.
44
d. La foule d'internautes : un des déterminants de
la croissance pour Wepic
Les internautes sont sans aucun doute une partie
intégrante de la création de richesse de l'entreprise grâce
à leurs retours constructifs pour l'amélioration du service
Wepic. Il faut alors obtenir toujours davantage d'utilisateurs et pour cela il
faut bien identifier le type de foule qui nous importe selon nos
problématiques. C'est l'une des valeurs les plus importantes pour plus
de valeur ajoutée sur le service Wepic.
Cependant, le management de la foule est rendu difficile par
le grand nombre
d'individus à piloter.45 Des organisations
choisissent néanmoins de prendre en considération la relation
avec la foule.46 En effet, le lien avec la foule reste une variable
importante pour occasionner de la motivation auprès de l'ensemble des
individus. Cette relation avec la foule peut se concrétiser soit par une
interaction virtuelle soit dans certains cas par des journées sur le
terrain au travers d'activités.
Ainsi, selon Jean-Fabrice Lebraty, des investigations ont mis
à jour le fait que les internautes participent à des retours sur
service pour deux grands types de raisons : par
passion et par intérêt. On peut alors
séparer en deux parties, la communauté «
compétente-passionnée » et la communauté «
passionnée-compétente » pour une meilleure visibilité
et le type de foule.
La communauté «
passionnée-compétente » se caractérise entre autres
par une attention ardente pour l'amélioration d'un produit ou d'un
service. Selon les investigations, la motivation de cette communauté se
focalise sur une volonté individuelle d'amélioration et le centre
d'intérêt qui les rassemble. De plus, ils sont en grande partie
non rémunérés par leur participation.
44 Les barrières à l'adoption du crowdsourcing
pour innover par Emilie Ruiz, Sébastien Brion et Guy Parmentier, [En
ligne]
45 Di Guardo, M.C. et M. Castriotta (2013), The Challenge and
Opportunities of Crowdsourcing Web Communities: An Italian Case Study,
International Journal of Electronic Commerce Studies, 4 : 1, 79-91
46 Les barrières à l'adoption du crowdsourcing
pour innover par Emilie Ruiz, Sébastien Brion et Guy Parmentier, [En
ligne]
25
Leur contribution sera renforcée par leur valorisation
auprès de la communauté qui consiste à montrer aux
internautes que leur idée peut être réellement prise en
compte sur l'évolution du produit. C'est la tâche en
elle-même qui importe et non pas la tâche en tant que moyen pour
aboutir à des fins.
Toujours selon Jean-Fabrice Lebraty, la communauté
« compétente-passionnée » se détermine avant
tout par la satisfaction d'un intérêt matériel
principalement sous forme de rémunération. Dans ce cas, c'est
l'environnement externe de la tâche qui motive avant tout l'internaute.
Ici, la tâche constitue un moyen et non une fin.47
Pour obtenir le meilleur de ces communautés concernant
le retour sur le service, il faut bien évidemment une relation de
confiance entre les deux parties. Plusieurs visions de la confiance existent
mais toutes démarrent selon lequel la confiance est incertaine et
risquée. 48
A travers la communauté d'internautes c'est la notion
de foule qui prend le devant. Ceci conduit à différencier une
foule qui peut s'appeler communauté avec le concept de communauté
de pratiques. Cette dernière implique une certaine
homogénéité des façons de faire, des attitudes et
du mode de pensée ce qui tend à réduire la
diversité. Ainsi, dans une foule il existe des « cercles de
qualité » qui conduisent à ce que 90% de la foule propose
des idées insuffisantes, 9% des idées intéressantes, 1%
des idées très intéressante et une variable minime trouve
l'idée géniale.49
De plus, il y a dans la gestion de la foule une
difficulté à gérer la contribution de la
communauté. En effet, parfois il y a énormément
d'idées et de notes qui sont soumis par la foule mais le plus dur est de
les traiter en leurs répondant dans un délai très court.
Le rôle de « community manager » ne peut assurer à lui
seul le traitement de l'opération car il faut que cela soit presque du
temps réel. Ainsi, l'opération devient plus coûteuse car il
faut animer constamment pour que l'opération soit la plus optimale
possible pour l'organisation. Il y a aussi un suivi qui permet de finaliser le
projet mais qui rend coûteux la
47 Jean-fabrice Lebraty et Katia Lobre « Crowdsourcing
porté par la foule »iste éditions , page 46, 2015
48 Identique 30
49 Lefebvre, Roos et Sardas 2004 « Les théories des
communauté de pratique à l'épreuve : conditions
d'émergence et organisation des communautés »,
système d'information et Managenent, p25-48, 2004
26
mise en relation avec la foule. Il faut aussi bien
différencier les propositions qui sont rationnelles des
opérations sans possibilité de mise en place technique. 50
La compréhension de ce levier de croissance est
importante pour l'entreprise afin de trouver de nouvelles ressources
d'idées et donc de la création de valeur.
e. Les entreprises et la prise en considération de
la foule dans la création de valeur
Sur les 10 plus grandes marques dans le monde, 9 font appel
à la foule dans leur processus d'évolution de leur produit ou
service. Les entreprises considèrent la foule comme un nouveau gisement
d'opportunité en termes de présence, de disponibilité ou
encore de rapidité de réaction. Elle est une ressource à
la fois abondante, peu chère et motivée.51
Tout autant sur les 10 plus grandes marques dans le monde, une
entreprise renonce encore pour le moment aux concours créatifs en lien
avec la foule pour plusieurs raisons. Cette entreprise est l'une des plus
innovantes et se nomme Apple. Le premier argument de l'organisation c'est la
destruction de l'innovation par la foule.52 En effet, la
création de la foule ne permet pas d'éveiller une innovation car
la foule ne peut concevoir un produit ou un service comme les collaborateurs le
travaillent au quotidien. Ainsi, celle-ci est destructive d'innovation pour
l'entreprise car elle ne permet pas de créer de nouvelles richesses. Le
second argument avancé est la non compréhension des gens sur
leurs propres envies car ils ne connaissent pas leurs besoins tant qu'ils ne le
voient pas. Cette culture de l'entreprise est amplement impulsée par
Steve Jobs, le fondateur d'Apple, dont la vision stricte de l'innovation ne
repose en aucun cas sur les opinions de la foule. 53
Cependant, prenons le cas de Facebook au démarrage du
réseau social. Un besoin rapide de traduction de l'ensemble de sa
plateforme a dû être nécessaire pour une
compréhension linguistique à l'échelle internationale.
N'ayant pas les moyens techniques et financiers, Facebook a fait appel à
sa communauté de « passionnée-compétente » afin
de traduire l'ensemble du site. Les utilisateurs ont fait part gratuitement
d'une aide
50 Les barrières à l'adoption du crowdsourcing pour
innover par Emilie Ruiz, Sébastien Brion et Guy Parmentier, [En
ligne]
51 ESSCA Ecole de management, 9 des 10 plus grandes marques font
appel au crowdsourcing créatif, publié le 17/04/2012 par Yannig
Roth, [En ligne].
52 Tech Crunch, Peter Thiel Is Wrong About Lean Startups,
publié le 09/05/15, [En ligne]
53Andrew Wilkinson, Steve Jobs and the Lean Startup,
publié le 20/03/12, [En ligne]
27
considérable à l'innovation du service. En
effet, lorsque vous traduisiez un texte, un lien vous invitait à «
améliorer cette traduction ». Ainsi, vous pouviez offrir une
meilleure traduction et la soumettre à l'emplacement prévu. 54
L'exemple de Pinterest est tout autant intéressant.
Cette plateforme de réseau social dont la particularité est le
partage de photos regroupant les centres d'intérêt à
travers des albums photos. Disponible en 2010, Pinterest avait besoin d'une
communauté cette fois-ci « compétente-passionnée
» pour le test de son nouveau produit afin de mieux comprendre les usages.
Elle a donc fait appel à une communauté «
compétente-passionnée » via le site BetaList qui permet de
mettre en relation une communauté de testeurs
rémunérés et les entreprises. Cette solution a permis
à Pinterest d'obtenir de la foule d'internautes un retour technique
considérable sur l'amélioration de son service. 55
Le dernier exemple est celui de l'application Diaspora qui
apporte une alternative à Facebook avec une orientation axée
formellement utilisateur. La gouvernance de la plateforme du réseau
social repose sur la communauté pour une plus grande transparence. Pour
mettre à disposition cette plateforme à l'ensemble des
internautes, une campagne de financement auprès des internautes a eu
lieu via le site spécialisé Kickstarter destiné au
financement de projet. Cette solution a permis à Diaspora d'obtenir de
la foule d'internautes plus de 200 000 euros pour le développement de
Diaspora. L'objectif initial de financement a été atteint de plus
20 fois. Ici la communauté est clairement passionnée car nous
sommes proches du don.56
Ainsi nous avons pu voir par l'ensemble de ces cas
d'entreprises que l'appel à la foule est utilisé de
différentes manières. L'unique point commun étant le fait
que l'internaute reste au centre des préoccupations.
4. Les différents appels à la foule
a. Le crowdsourcing: la nouvelle forme
d'externalisation
Selon Jean-Fabrice Lebraty, quatre facteurs sont à
l'oeuvre dans le phénomène d'externalisation: la puissance de
calcul des matériels (smartphones, tablettes, ordinateurs), les
données et les informations numérisées, un protocole
réseau universel
54 Facebook, Facebook in Translation, publié le 23/06/08
par Carolyn Abram, [En ligne].
55 Betalist, Pinterest by betalist 2010, [En ligne].
56 Framablog, Diaspora, le projet qui se voulut aussi gros que
Facebook, pas encore mort car libre, publié le 10/09/12 par Alexis Morin
[En ligne].
(internet) et surtout des individus connectés entre eux
qui ne sont plus seulement des lecteurs mais des acteurs.57
28
57 Jean-fabrice Lebraty et Katia Lobre « Crowdsourcing
porté par la foule »iste éditions , page 29, 2015
Ainsi, l'externalisation est devenue un mode de gouvernance
majeur des activités d'une organisation. Ce nouveau mode
d'externalisation permet de soumettre une activité auprès de la
foule. Ce concept a trouvé en 2006 de la part de Howe le terme de
crowdsourcing.58 Ainsi, selon Howe en 2008 cela correspond à
« l'externalisation par une organisation via une application utilisant le
protocole internet, d'une activité auprès d'un grand nombre
d'individus dont l'identité est le plus souvent anonyme » 59
Aujourd'hui certains considèrent même le phénomène
de crowdsourcing en tant qu'innovation de rupture qui va transformer
l'écosystème des affaires.60
L'image, ci-dessous, montre incontestablement que la prise en
considération du crowdsourcing est récente par les internautes et
que la définition même est en constante évolution en
parallèle de son utilisation.
29
58 Howe J, « The rise of crowdsourcing », Wired,
p134-145, 2006
59 Jean-fabrice Lebraty et Katia Lobre « Crowdsourcing
porté par la foule »iste éditions , page 31, 2015
60 Identique 42
Image n°4 : Nombre de recherche pour «
Crowdsourcing » sur le moteur de recherche Google
b. Les différentes formes de crowdsourcing
Aujourd'hui, selon Jean-Fabrice Lebraty, on recense onze types
de crowdsourcing mais cette liste est non-exhaustive et évolutive 61
30
61 Identique 42
1.
31
Le crowdcuration est le développement en
coopération de contenus informationnels. Pour une organisation, c'est
par exemple externaliser une tâche de mise en ordre à cause de la
croissance des volumes de données.
2. Le crowdcontrol, permet d'obtenir des renseignements dans
les zones citadines ou encore par une menace identifié. Cela peut
être défini comme l'externalisation auprès de la foule
d'activité de surveillance et de sécurité.
3. Le crowdcare permet de mobiliser une foule
épaulée par une technologie pour l'aide à des personnes en
difficulté.
4. Le crowdfunding est un moyen pour un initiateur de projet
de trouver un financement auprès de la foule d'internautes.
5. Le crowdjogging est l'externalisation de multiples
tâches routinières variées ou une tâche unique et
bien spécifique. On peut par exemple demander à la foule de lui
apporter des clients par la récompense d'une
rémunération.
6. Le crowdauditing permet d'externaliser l'analyse des
données d'une organisation à la foule.
7. Le crowdsourcing et forecasting utilise la foule pour
prévoir ou prédire un sondage. C'est un moyen d'externaliser pour
une organisation une activité de sondage à la foule au lieu
d'institut spécialisé.
8. Le crowdsourcing et innovation permet d'externaliser des
problèmes techniques à la foule dans le but d'obtenir une
solution aux problèmes et permet d'obtenir des solutions innovantes pour
l'organisation.
9. Le crowdsourcing et authenticité consiste en
l'externalisation auprès de la foule de l'activité de
connaissance des sentiments et goûts par rapport à une
organisation, une marque ou encore un produit.
10.Le crowdtesting est la solution d'externaliser la phase de
test par la foule d'un nouveau produit afin de mieux en comprendre les
usages.
11. Le crowdwisdom consiste à externaliser
l'activité des avis et opinions sur un sujet. L'application en quelque
sorte du referendum pour tous types de sujets et produits.
32
Au travers de cette longue liste, nous avons pu voir ce que le
crowdsourcing offre à une organisation pour l'externalisation d'une
tâche. Cependant, est-il possible de tout externaliser ? Dans le «
crowdsourcing et la foule », on ne peut pas externaliser une ressource
rare que possède l'entreprise sous peine de perdre son avantage
concurrentiel.
Une des premières frontières du crowdsourcing
est sans aucun doute la révélation de renseignements
vulnérables pour l'entreprise. Ces renseignements sont parfois
perçus comme une menace car les problématiques sont
exposées aux yeux de tous car disponibles sur des plateformes en ligne.
L'exposition du besoin spécifique de l'entreprise sur la toile est
sensible car ceci peut être un secret professionnel pour
l'entreprise.62
Il y a ici une notion de risque car la fuite sur internet peut
être instantanée. Par exemple, la mise en avant de
problèmes techniques peut exposer à l'entreprise à un
danger.63
C'est en effet la principale mission de la veille
concurrentielle qui permet de chercher, d'étudier et d'exploiter les
renseignements des concurrents en question afin d'obtenir le plus
d'informations. Ceci fait partie du développement d'une entreprise dans
l'objectif de multiplier sa compétitivité et sa
productivité.
Ainsi, utiliser le crowdsourcing est source d'exposition de
son activité auprès de ses concurrents. Il faut alors veiller
à seulement externaliser auprès de la foule des activités
secondaires sans risques.
Pour autant, le crowdsourcing permet à des entreprises
de s'engager dans des activités qui leur étaient inaccessibles
auparavant. 64
Dès lors la question pertinente semble pouvoir
être formulée ainsi : Quelles nouvelles activités peuvent
prendre en charge les organisations grâce au crowdsourcing? Dans la
seconde partie, nous allons voir comment certaines activités de
l'entreprise Wepic ont été externalisées et nous allons
voir le potentiel de la foule dans la création de valeur pour
l'entreprise. Cette nouvelle mine de débouché doit cependant
être encadrée afin d'apporter une structure solide à cette
contribution.
62 Les barrières à l'adoption du crowdsourcing pour
innover par Emilie Ruiz, Sébastien Brion et Guy Parmentier, [En
ligne]
63 Identique 45
64 Jean-fabrice Lebraty et Katia Lobre « Crowdsourcing
porté par la foule »iste éditions , page 57-58, 2015
33
II. Du marché au produit
1. Le crowdsourcing outil de création de valeur
a. Une externalisation à multiple facette
Selon Jean-Fabrice Lebraty, lorsque l'on se questionne sur
l'occasion de recourir à une externalisation traditionnelle, on peut se
concentrer sur les coûts et sur le concept de ressources
rares65 Ainsi, sous l'angle des coûts, l'interrogation est de
savoir si le coût d'accomplissement d'un travail en interne est
supérieur au coût du travail lorsqu'il est
externalisé.66
En effet, la variable financière est l'une des plus
importantes dans une opération de crowdsourcing. Tout d'abord le
contexte économique de l'environnement de l'entreprise rentre en
considération dans la décision d'adoption d'une opération
d'externalisation auprès de la foule. En effet, celui-ci est crucial car
si l'entreprise est dans une phase favorable alors la barrière
financière pour l'utilisation de la foule est limitée.
L'entreprise va pouvoir allouer un budget pour animer l'opération et
obtenir le meilleur de la foule. A contrario, le manque de financement et un
contexte difficile pour l'entreprise peut amener à une faible
visibilité auprès de la foule et donc à un manque marquant
de retour d'une foule compétente.67
Avant tout, il est important de souligner que le crowdsourcing
est dans tous les cas moins coûteux qu'une externalisation
traditionnelle. En effet, Howe le prouve aussi en 2006 dans l'exemple
apporté pour appuyer sa définition du crowdsourcing.
L'illustration prise est notamment le besoin de photos de la part du «
National Health Museum », pour qui l'utilisation de Istockphoto (cas de
crowdsourcing) était d'un coût imbattable en comparaison d'un
photographe classique (cas d'outsourcing), en dépit de l'effort
considérable sur le prix. Le crowdsourcing prouve amplement sa
compétitivité du point de vue des coûts68
65 Jean-fabrice Lebraty et Katia Lobre « Crowdsourcing
porté par la foule »iste éditions , page 41, 2015
66 Williamson O.E, « Managing the unexpected: resilient
perfomance in age of uncertainty, The free Press, 1985
67 Les barrières à l'adoption du crowdsourcing pour
innover par Emilie Ruiz, Sébastien Brion et Guy Parmentier, [En
ligne]
68 Identique 48
34
Néanmoins, le concept de coût n'est pas la seule
variable à prendre en considération lors d'une activité
d'externalisation. Il y a notamment une variable ressources dont l'objectif de
cette démarche est de déterminer lesquelles, plus
particulièrement quelles activités une organisation se doit de
contrôler pour être compétitive69
Ainsi, sans prendre de grands risques une organisation peut
externaliser ses activités secondaires. Lors de l'utilisation du
crowdsourcing, les fournisseurs, ici la foule, peuvent caractériser la
ressource première de l'organisation en question. Une stratégie
doit alors être mise en place afin de recueillir et pouvoir exploiter
l'ensemble des ressources.70
L'avantage d'une externalisation ne se pose pas seulement en
termes de ressources sur l'activité et sur les avantages
compétitivité des coûts mais également sur l'analyse
de la valeur créée.
Tout d'abord, l'opération de crowdsourcing permet
d'occasionner de la valeur d'un point de vue de la compression des coûts
car moins onéreuse d'une opération d'externalisation
traditionnelle. Ensuite, sur un plan du développement de l'innovation,
celui-ci occasionne un avantage compétitif face à des concurrents
et contribue pleinement à la création de valeur. Enfin, du point
de vue de l'authenticité de l'opération celui-ci permet une
excellente connaissance du milieu de l'organisation en termes de clients, ou
encore de marché. L'objectif étant de suggérer des
produits et services plus appropriés afin d'engendrer ici aussi de la
valeur. 71
La version de Wepic 2.0 sortis en Août 2015 a
été conçue en partie par le crowdsourcing mais
l'entreprise a dû prendre avant tout des mesures afin de capter la valeur
potentielle. Suite à la décision stratégique de
l'utilisation de certaines activités de l'entreprise au crowdsourcing
des précautions ont dû être prises. Comme tout modèle
managérial des dispositions doivent être prise afin de mettre en
place une structure solide.
69 Barney J, « Firm ressources and sustained competitive
advantage », The journal of Management, p 78-83, 2012
70 Jean-fabrice Lebraty et Katia Lobre « Crowdsourcing
porté par la foule »iste éditions , page 41, 2015
71 Identique 52
2. 35
Une création de valeur à encadrer
a. Gestion de la communauté
La gestion de la communauté nécessite certains
principes qui doivent être respectés concernant la relation entre
l'entreprise et la foule. C'est la notion de confiance que l'on a vue dans la
première partie.
36
En effet, afin d'établir une relation de cohabitation
des règles doivent être bâties afin d'administrer la
communauté. Le but étant d'engendrer un sentiment d'appartenance
pour fédérer le plus d'internautes sur le projet et d'obtenir une
taille conséquente d'utilisateurs constituant la foule.72
Un règlement, disponible sur le site, a donc
été établi pour le service Wepic en partenariat avec notre
cabinet d'avocats experts en droit des affaires sur les conditions
d'utilisation et la politique de confidentialité.
Les conditions d'utilisation permettent entre autres de
prescrire des règlements clairs sur l'utilisation du service et la
politique de confidentialité permet de rendre transparentes les
données utilisateurs. Ce cadre donne à la foule un réel
sentiment de confiance.
Les échanges entre la communauté doivent
être également encadrés afin d'accroître leur
qualité. C'est la notion de modération qui permet de surveiller
les publications néfastes à l'utilisation du
service.73
Sur le service Wepic, les utilisateurs font partie
intégrante du modérateur car ils peuvent via l'onglet «
Signaler le Pick » 74 contribuer au bon fonctionnement des
échanges.
Si le « Pick » signaler rentre dans les
critères de nos conditions d'utilisation de l'article 8 sur nos «
Activités interdites », alors l'entreprise est mesure de prendre
des sanctions allant jusqu'à la suppression du compte.75
Tout autant, le pilotage peut s'avérer difficile quand
la foule orchestre des sujets dans l'objectif de devenir libre, rendant
l'accompagnement des idées plus complexe. Ainsi, la question de
l'activité et de l'état de la communauté est bâtie
par l'ensemble des interactions soumises par l'organisation. Une plateforme de
crowdsourcing fonctionnant signifie que la foule est clairement
déterminée car les individus sont reconnus.76 Ceci est
d'autant important pour l'organisation qui souhaite repérer les
comportements dérivant des règles instaurées par cette
dernière.
72 Ideance, Le crowdsourcing, quels enjeux pour les entreprises ?
page 30, IAE Grenoble 2007-2008, [En ligne]
73 Identique 54
74 Pick: mot définit dans le glossaire p. 62
75 Site officiel Wepic, Terms of use, publié le
15/06/2015
76 Les barrières à l'adoption du crowdsourcing pour
innover par Emilie Ruiz, Sébastien Brion et Guy Parmentier, [En
ligne]
37
La gestion de la communauté passe aussi par une
pratique de fidélisation. Il faut mettre à jour un blog, les
réseaux sociaux, ou encore des événements sur des
activités. La vie de Wepic est rythmée par les « Wepic
moments ».
Il s'agit d'événements pouvant être
spécifiques à la start-up comme le «Wepicnar», des
événements marquants ou ancrés dans nos
sociétés comme la fête des mère, Noël ...
pendant lesquels la start-up profite pour communiquer et travailler sur son
image via les réseaux sociaux.
Le premier Wepic événement organisé fut
le Wepicnar, le webinar77de Wepic. Cette conférence en ligne
portait sur la création d'une start-up et plus précisément
sur « Comment démarrer sa start-up à partir de rien ?
». Pour faire connaître cet événement, il a notamment
fallu créer une bannière78. Cette dernière
comporte toutes les informations essentielles : le sujet (titre), la date,
l'heure. Plusieurs propositions ont été faites et une
bannière a été retenue
Image n°5: Bannière
réalisée pour le Wepicnar
Cette dernière répondait aux objectifs de
communication définis pour cet événement (faire
connaître, susciter la curiosité et informer). Le choix d'utiliser
une photo plutôt qu'une image abstraite en arrière-plan renvoie
une image de réalité, de concret : créer sa start-up,
c'est possible. De plus la représentation de workspaces79
pouvant être ceux de Wepic correspond le mieux au thème de la
conférence qui est la création d'entreprise et plus
77Webinar: mot définit dans le glossaire p.
62
78 Bannière: mot définit dans le glossaire p. 62
79 Workspaces: mot définit dans le glossaire p. 62
38
particulièrement celle de Wepic. Pour le reste,
l'idée était de rester sobre, simple, symbole de
professionnalisme. L'intégration des photos des fondateurs de Wepic
permet d'associer à des noms inconnus une personnalité, cela
donne une dimension plus humaine et participe au storytelling80. Le
titre en gros permet de susciter la curiosité.
La communication autour des Wepic moments est aussi l'occasion
d'illustrer le concept. Ainsi, le visuel réalisé pour la
fête des mères illustre deux manières de voir une
mère : la vision ordinaire partagée par tous (« une
mère est une mère parmi d'autres, une femme qui a des enfants
») et la vision sentimentale (« une mère est une reine, un
diamant ... »)
L'opposition de deux images rappelle le concept de Wepic.
Image n°6 : Visuel pour la fête des
mères
L'objectif étant de partager des contenus
intéressants pour notre communauté afin de fédérer
une foule d'internautes. Il faut réussir à pallier le manque de
visibilité d'une startup tout en gérant la communauté dans
le but d'augmenter son capital social. Le crowdsourcing sera alors bien plus
maîtrisé tout en obtenant une part conséquente d'une
communauté «passionnée-compétente ».
Il faut faire ici attention au manque de connaissances
techniques sur la problématique exposée par l'entreprise à
la foule qui peut devenir une limite d'une opération de crowdsourcing.
En effet, il semble logique que le manque de contrôle et de savoir-faire
en interne de l'organisation soit un frein à l'activité de
crowdsourcing. Effectivement, si la foule réalise une opération
qui ne peut être comprise par les services en interne cela rend difficile
l'intégration des connaissances de l'opération de crowdsourcing.
De plus, cela
80Storytelling: mot définit dans le glossaire
p. 62
39
peut aussi devenir une contre-publicité pour
l'entreprise car la foule peut soumettre des questions qui restent sans
réponse par manque de connaissance disponible en interne.
Cette problématique des connaissances se retrouve aussi
du côté des contributeurs qui ne se rentent pas compte des
contraintes techniques de l'environnement de certaines
fonctionnalités.
De nombreuses contraintes influent notamment sur la
créativité et ralentissent parfois la contribution des
internautes. Les connaissances techniques nécessaires à la mise
en place des idées sont parfois très éloignées de
la réalité.81
b. Gestion de la propriété intellectuelle
La propriété intellectuelle doit être
aussi minutieusement gérée afin d'éviter
d'éventuels problèmes qui peuvent être impardonnables pour
l'entreprise. La définition de la propriété intellectuelle
émise par l'Organisation Mondiale de la Propriété
Intellectuelle est claire : « On définit la propriété
intellectuelle comme l'ensemble de tous les instruments juridiques et
administratifs qui permettent de protéger et de valoriser les
inventions, les innovations et les créations dans les métiers,
les arts et les lettres. ».82
Ainsi, selon l'Organisation Mondiale de la
Propriété Intellectuelle on peut regrouper, sous la
propriété intellectuelle, la propriété
industrielle, la propriété commerciale et la la
propriété littéraire et artistique. L'ensemble de ces
propriétés regroupe notamment les brevets, les licences, les
dessins, les noms commerciaux ou encore les logiciels etc.83
Par exemple, le cabinet en conseil Ernst et Young a
mené en 2007 une étude démontrant que la valorisation
immatérielle représentait les 2/3 de la propriété
intellectuelle dans les grandes entreprises.84
Par conséquent, du point de vue du crowdsourcing, la
coopération de la foule dans un processus de conception, d'étude
et de production pose des questions en matière de
propriété intellectuelle.
81 Les barrières à l'adoption du crowdsourcing pour
innover par Emilie Ruiz, Sébastien Brion et Guy Parmentier, [En
ligne]
82 Wipo Intproperty, Qu'est-ce que la propriété
intellectuelle? Publié par l'organisation mondiale de la
propriété intellectuelle , [En ligne]
83 Identique 60
84 Observatoire Immateriel « Le capital
immatériel, première richesse des entreprises »,
publié le 12/03/07 par Philippe Collier, [En ligne].
40
Dans le cas de l'entreprise Wepic, il a fallu mettre en place,
en collaboration avec notre cabinet d'avocats experts en droit des affaires sur
Grenoble, des dispositions pour la gestion de la propriété
intellectuelle.
En effet, les internautes peuvent-ils plus tard
réclamer une rémunération pour leur collaboration? De qui
est la propriété du produit né du travail participatif ?
Peut-on utiliser le fruit de ce travail comme composant d'un produit plus
complexe protégé par un brevet ? De nombreuses questions ont
été abordées afin de mettre en place le meilleur
dispositif juridique.
Nous avons alors mis en place une politique stricte sur nos
conditions d'utilisation ainsi que notre politique de confidentialité.
Ainsi dans les conditions d'utilisation de l'entreprise, il est stipulé
à l'article numéro 6 « retours » de notre site internet
que :
« Vous acceptez que tous vos retours, suggestions,
idées, ou autres informations ou documents concernant Wepic ou les
autres Services que nous vous fournissons, que ce soit par courriel ou
autrement («retours»), soient non-confidentiels et deviennent la
propriété exclusive de Wepic. Nous aurons le droit à
l'utilisation illimitée et à la diffusion de tels retours
à toute fin, commerciale ou autre, sans reconnaissance ou compensation.
Vous renoncez à tout droit que vous pouvez avoir de la
rétroaction (y compris les droits d'auteur ou les droits moraux). Nous
apprécions les « retours» de nos utilisateurs, mais ne
partagez pas vos idées avec nous si vous vous attendez à
être payé ou si vous voulez continuer à posséder ou
revendiquer des droits en eux. »85
Cet article numéro 6 de nos conditions d'utilisations
permet de se protéger sur la création de valeur en collaboration
avec la foule.
Ceci a également été l'occasion de mettre
en place une juridiction auprès des collaborateurs de Wepic. En effet,
un contrat de cession de droits entre le prestataire (l'équipe en place,
les stagiaires...) stipule les conditions dans lesquelles « le Prestataire
cède, à titre exclusif à WEPIC, l'ensemble des droits de
propriété intellectuelle afférents aux créations
telles que décrites en Annexe ou résultant de prestations qui
pourraient lui être confiées ultérieurement. »
(Annexe 6 : Contrat cession de droit p.6)
Nous verrons les différentes implications de la
communauté dans le processus de création de l'application selon
les étapes d'élaboration, d'évolution du projet et enfin
jusqu'à la production.
85 Site officiel Wepic, Terms of use, publié le
15/06/2015
41
42
3. Le Crowdwisdom pour la validation du logo
a. Pourquoi cela marche
Selon Jean-Fabrice Lebraty, la mobilisation des avis de la
foule dans le cadre du crowdwisdom consiste dans la quantité des avis
recueillis. Ainsi, par le biais des outils de l'internet, la foule va pouvoir
donner son avis par le biais d'une note ou d'un commentaire.86
Il y a quelques mois encore, Wepic possédait un logo
typographique représentant un P de couleur blanc sur un fond bleu. La
start- up souhaitant marquer son lancement, nous nous sommes
intéressés de plus près à son identité
visuelle.
Image n°7 : L'ancien logo de
Wepic
Pour évaluer l'efÞcacité d'un logo, on doit
prendre en compte cinq critères87 :
·
|
la perception : Comment est-il perçu par le public ?
(positif, négatif)
|
· la différenciation : Se distingue-t-il parmi ceux
des autres marques ?
· la compréhension : comprend-t-on le sens du logo
?
· la mémorisation : Le logo est-il facilement
mémorisable ?
· l'attribution : Associe-t-on le logo à
l'entreprise en question ?
De la sorte, le problème majeur de ce logo
réside dans le « P » qu'il représente. Il n'y a pas de
lien logique entre « Wepic » et un « P ». De plus, sa forme
fait penser aux symboles mathématiques. Ce logo ne représente ni
le concept, ni la dénomination « Wepic ». Pour comprendre
pourquoi la lettre « P » et non « W », il faut revenir un
an en
86 Jean-fabrice Lebraty et Katia Lobre « Crowdsourcing
porté par la foule »iste éditions , page 66, 2015
87 PELET, Eric. M-commerce : Du design d'interface à
l'optimisation des ventes, 2014. 248 pages. (Pearson)
43
arrière. Les fondateurs de la start-up avaient
nommé leur concept « Pick-it », la création du logo a
rapidement suivi.
44
L'idée d'utiliser un « P » est alors venue
naturellement. Malheureusement, lors du dépôt de la marque
à l'Institut national de la propriété industrielle (le nom
et le logo en l'occurrence) ce nom n'était pas disponible. Le nom de
« Wepic » a été pensé. Le nom était
disponible, la start-up s'appelait ofÞciellement Wepic mais a
conservé l'ancien logo.
L'entreprise a fait le choix de faire appel à une
externalisation pour la création du nouveau logo par manque
d'idée sur le sujet. Une opération de crowdsourcing aurait pu
avoir lieu pour la création d'un nouveau logo via des sites comme
99design dont le coût de production est imbattable. Cependant, un cas
exceptionnel est venu changer notre avis sur la stratégie. En effet,
l'association Forever Young Studio, basée à Grenoble, qui
regroupe un ensemble d'individus passionnés de design, nous proposait un
coût de production encore moins élevé qu'en passant par
l'opération de crowdsourcing. Ils ont donc remporté le contrat
dans un souci de réduction des coûts pour l'entreprise.
L'importance d'un brief reste tout autant grande qu'une
opération de crowdsourcing. Ce que l'on appelle un brief, c'est un
document qui résume la stratégie de communication de l'entreprise
(la cible visée, objectifs attendus) et permet au professionnel de
saisir vos enjeux. Pour le cas de Wepic, la start-up souhaitait un logo
évoquant la fraîcheur, le dynamisme. La seule contrainte
était technique : il fallait à la fois un logo pouvant être
utilisé sur tous supports de communication et une icône
d'application 88.
L'association de communication nous a proposé des
logos et des icônes «techniques» (lmage 6 : identités
visuelles proposées pour Wepic, à gauche une icône
d'application à droite des logos) car il mettent en avant la
fonctionnalité principale de l'application : la prise de photo.. C'est
pourquoi on retrouve dans ces derniers des représentations d'appareils
photo ou de pixels*. Le point faible de ces logotypes est justement cet aspect
technique qui laisse penser que Wepic est juste une application pour prendre
des photos. Néanmoins, l'idée du dégradé de
couleurs, que l'on pourrait interpréter par le lien (en
référence au réseau social), ou leur opposition (en
référence au concept de Wepic) sont de bonnes idées.
88 Application: mot définit dans le glossaire p. 62
Image n°8: identités visuelles
proposées, à gauche une icône d'application à
droite
des logos.
C'est ainsi que des logotypes véhiculant plus
l'état d'esprit de Wepic nous ont été proposés. Un
des logos représente une gestuelle. Celle-ci est populaire chez les
jeunes. Son autre point fort est la possibilité de le réaliser.
Cela peut permettre de créer une forte image de marque. Il symbolise la
paix, la tranquillité. Néanmoins, il peut être
connoté Hippie, ce qui ne correspond pas à Wepic.
45
Image n° 9 : Logo et icône d'application
représentant une gestuelle proposé pour
Wepic
Après de multiples échanges et propositions, un
nouveau logo a été adopté par l'équipe en place.
46
Image n°10: Nouvelle icône de l'application
Image n° 11: Nouveau logo
Un nouveau logo a été choisi ainsi qu'une
nouvelle icône pour l'application (Cf Image 10 : Nouvelle icône de
l'application Wepic) . Il s'agit d'un logo en apparence typographique de
couleur rouge et blanc représentant un « W » en
référence à « Wepic ». Ce dernier est rouge sur
fond blanc en tant que logo et blanc sur fond rouge en tant qu'icône
d'application. Le rouge désigne la passion, c'est une couleur vive qui
donne à Wepic du dynamisme et lui permet d'être facilement
reconnaissable parmi toutes les autres icônes d'application. La forme
arrondie du « W » ressemble à une vague, elle donne une
impression de mouvement. Cette image est tout à fait en
adéquation avec Wepic qui souhaite sans cesse évoluer. Ce logo
peut également être interprété comme un petit
serpent en flat design (dessin à plat).
Pour connaître l'opinion de notre communauté, il
a été nécessaire de demander l'avis sur le changement de
logo. L'utilisation du crowdwisdom doit pouvoir être formalisée de
manière simple et accessible au plus grand nombre. Par conséquent
une question simple a été formulée à l'ensemble de
notre communauté : « Aimez-vous le nouveau logo de Wepic? » Le
mécanisme de vote a été constitué par le simple
mais puissant, « j'aime » ou « j'aime pas » qui permet
à lui seul de constituer l'opération de crowdwisdom. Le
résultat a été sans précédent avec plus de
98% de « j'aime » et des commentaires positifs sur le nouveau logo.
Ainsi, le logo qui a été amplement apprécié de
notre communauté a été bien évidemment
commercialisé. La magie du crowdwisdom nous a permis de continuer notre
stratégie de manière plus sereine sur l'application.
47
b. Les préconisations sur le crowdwisdom à
travers Wepic
Dans le cas de l'entreprise Wepic, la mobilisation de la
foule est aussi importante pour faire connaitre le concept que pour
créer de la valeur. Dans cette première expérience en
crowdwisdom, nous avons surtout rencontré des limites en matière
de capital social et de budget de l'opération.
Tout d'abord, l'échantillon de la demande d'avis sur
le logo a rendu les opinions sur le sujet moins quantitatives. Ce faible panel
d'internautes représente le manque de capital social dont Wepic dispose.
Cela s'explique entre autre par la non disponibilité de Wepic sur les
boutiques d'applications mobiles car celle-ci était, à ce stade,
en production. Il est en effet difficile de communiquer à travers un
produit qui n'est pas disponible.
Des solutions doivent alors être prises en
considération afin de mettre en place une stratégie d'acquisition
clients dans le but de gonfler le capital social. Cette stratégie doit
permettre alors une meilleure réussite de la campagne de crowdwisdom.
Dans cette manoeuvre, occasionner par exemple du contenu de qualité
comme dispositif relationnel va pouvoir engranger une communauté et donc
des meilleurs retours sur l'opération de crowdwisdom. Ce contenu doit
alors être diffusé sur le blog, par la création d'une
newsletter ou encore à travers nos réseaux sociaux.
De plus, il n'y avait aucun budget alloué sur la
première opération de crwodwisdom, ce qui rend plus difficile
l'obtention quantitatif d'avis. L'attribution d'un budget pour
l'opération permet d'obtenir un plus large panel d'utilisateurs. En
effet, par exemple le budget peut notamment servir pour de la publicité
à travers nos réseaux sociaux dans l'objectif d'acquérir
des utilisateurs ou encore être répartis en utilisant des
plateformes de mise en relation avec une communauté de «
compétents-passionnés » qui sont alors
rémunérés.
Il serait intéressant d'utiliser par la suite le
service Wepic pour demander l'avis de notre communauté pour les
avancées de l'application de type sondage à travers deux images
et une question bien précise. La participation sur la conception de
Wepic de la communauté permet de sensibiliser leur participation et
d'occasionner un sentiment d'appartenance de la marque.
4. Le crowdsourcing et authenticité sur
l'interface de l'application
5
48
a. Pourquoi cela marche
Dans le « crowdsourcing, porté par la foule
», on définit ce type de crowdsourcing comme la création
d'un lien de proximité entre les entreprises et son environnement. Ainsi
quoi de mieux de faire participer la communauté aux besoins et attentes
du service Wepic ? Cela permet à l'entreprise de connaître encore
mieux son milieu.89
Le graphisme de l'interface de l'application joue un
rôle essentiel, c'est pourquoi nous avons revu celui de Wepic vers un
design plus ergonomique, intuitif et esthétique. Le design a dû
être pensé afin d'accompagner le nouvel utilisateur.
En effet, « la première impression est toujours
la bonne ». Cette expression met en avant une pensée
partagée par beaucoup. Pour être accepté, il faut faire
« bonne impression ». Il en est de même pour une application
mobile. Après s'être connecté pour pouvoir
télécharger l'application et l'avoir installée,
l'utilisateur n'a qu'une seule envie : la tester.
Cependant, pour lui offrir une bonne expérience, il
convient de l'accompagner pour qu'il comprenne l'utilisation de l'application.
Il devra tout d'abord s'inscrire (Cf Annexe 1 : Le processus d'inscription
p.1). Pour l'aider les champs sont pré-remplis (ex : «
Prénom »
dans la case où il faut entrer son prénom). A
la fin de l'inscription une aide apparaît. C'est ce que l'on appelle un
tutoriel. Ce dernier explique le fonctionnement de l'application
Image n°12 : Le tutoriel
L'interface de l'application doit reprendre l'ensemble des
éléments graphiques définis dans la charte graphique. Dans
le cas de Wepic, l'esthétique de l'interface de l'application a
changé plusieurs fois pour s'adapter aux différentes
identités visuelles.
De plus, l'ergonomie a été revue de sorte
à simplifier l'interface de l'application. Avant, lorsque l'utilisateur
ouvrait l'application Wepic il trouvait à gauche un menu composé
exclusivement de texte et prenant les trois quarts de l'écran. Celui-ci
comportait trop d'informations pour l'utilisateur. Nous l'avons donc
allégé en optant pour une barre de menu en bas, horizontale,
d'abord avec des icônes et du texte puis ensuite seulement avec des
icônes pour simplifier l'écran
. Image n°13 : évolution de la barre de
menu premier graphisme du plus ancien au plus récent graphisme
Écrire des lignes et des lignes pour expliquer le
concept est envisageable mais l'individu ne lira sûrement pas tout le
texte par manque de temps, de lassitude ou tout simplement par paresse. Il faut
trouver un moyen simple pour expliquer l'application, une présentation
en image en est un. Dans le cas de Wepic, une présentation a
été réalisée à destination de la
communauté pour leur montrer en image l'avancement du
développement de l'application. La meilleure solution pour faire
comprendre le concept est de le rendre vivant en le matérialisant.
Ainsi, on verra d'avantage de quoi il s'agit ; comme
on dit « une image vaut mille mots ». La
présentation réalisée comporte donc plusieurs
49
50
aperçus des fonctionnalités de l'application.
Contrairement à ce qui avait été fait, nous avons choisi
de montrer d'avantage le contenu de l'application pour que l'utilisateur ait
une idée plus large de ce qu'il trouverait s'il la
téléchargeait.
Lors de la sortie de la première version de
l'application le concept a été reçu comme une application
permettant uniquement de faire un choix entre deux produits. Elle peut
évidemment aider à la prise de décision lors du processus
d'achat mais l'opposition de deux images, la double-capture, permet
également de communiquer autrement. Elle peut exprimer un changement ou
une évolution (photo avant/après), susciter de l'émotion
comme l'humour ... Ces petites choses en apparence qui ont beaucoup de sens.
51
C'est l'esprit même de Wepic, l'idée que «
De grandes choses se passent chaque jour ». C'est pourquoi nous avons
voulu illustrer le concept avec des cas concrets pour faciliter sa
compréhension. Ainsi, on trouve un chien adulte en opposition avec un
chiot et une phrase signifiant la stupeur du maître quant à
l'évolution de son animal. On joue ici sur les sentiments, la nostalgie.
On retrouve évidemment l'idée d'un choix entre deux produits avec
deux paires de baskets et une phrase « Lesquelles
préférez-vous ? ». Les phrases accompagnant les
aperçus ont également été construites de sorte
à être attrayantes. Les mots les plus importants sont en gras
comme « fun », amusement en français, pour montrer que Wepic
est avant tout une application pour échanger dans la bonne humeur
(Cf Annexe 2: Présentation de l'application)
Toujours dans une logique d'illustration du concept, imaginer
l'usage que pourrait en faire l'utilisateur est une bonne technique de
communication. Ce dernier peut ensuite s'identifier à la personne et
projeter ce qu'il pourrait faire avec l'application. C'est pourquoi un faux
profil a été créé, celui de Cheryl ainsi que celui
des amis etc. Le choix des prénoms a été fait à
l'aide d'un générateur de faux prénom et nom suivant le
pays. Nous avons décidé d'utiliser des noms à consonance
américaine étant donné que Wepic souhaite percer sur le
marché américain. Des photos issues des banques d'images, libres
de droits pour usage commercial, ont été prises pour personnifier
les comptes d'utilisateurs. Nous avons également mis en place des
séances photos pour illustrer l'application comme on le souhaite (ex :
anniversaire). Enfin, des faux sondages ont été
créés à l'aide de ces photos ainsi que des fausses
discussions.
Le nouveau site de Wepic est un site vitrine. Ce dernier
expose l'activité de l'entreprise, l'internaute y trouve toutes les
informations nécessaires : description du produit, contacts, conditions
d'utilisation ou encore la politique de confidentialité.. Le site
vitrine de Wepic permet aux internautes de comprendre le concept, de se faire
une idée de l'application avant de la télécharger et
à la start-up de faire sa promotion notamment grâce à une
catégorie « screenshots » 90 Cette dernière
présente l'application avec des aperçus (Cf Annexe 3
Aperçu du site web p.3).
90 Screenshots: mot définit dans le glossaire p. 62
52
La conception d'un site web doit également s'adapter
aux usages des internautes. Les sites sont de plus en plus consultés via
son smartphone, sa tablette ... Il est donc nécessaire que son site soit
du responsive webdesign91 pour être consultable par tous. Les
images, l'organisation du site s'adaptent automatiquement au format de
l'écran. C'est le cas du nouveau site de Wepic.
Après l'ensemble des améliorations sur Wepic,
une opération de crowdsourcing et authenticité nous a permis de
connaître les perceptions concernant le service par notre
communauté. Cette opération nous a permis d'obtenir des retours
sur les besoins et les attentes de nos utilisateurs. Ceci nous a permis d'avoir
un retour satisfaction de nos utilisateurs très haut quant à
l'interface graphique et l'ergonomie de cette dernière. En effet,
après une enquête de satisfaction 95% de nos utilisateurs
apprécient le design de la nouvelle version de Wepic 2.0. Ce
résultat est dû incontestablement à la prise en
considération du client dans le processus évolutif du logiciel
(Image 14 Echange avec un membre de la communauté). La participation des
internautes sur l'amélioration du produit a permis un renforcement du
lien entre notre marque et nos clients. L'opération de crowdsourcing du
contexte expérimental de l'internaute permet d'apporter une
réelle relation entre le consommateur et la marque.
Image n°14: Echange avec un membre de la
communauté
91 Webdesign: mot définit dans le glossaire p. 62
53
b. Les préconisations sur le crowdsourcing et
authenticité à travers Wepic
Pour cette première opération de crowdsourcing
sur l'authenticité du service Wepic, des préconisations doivent
être apportées pour obtenir le meilleur de la foule. Cette
opération est très sensible car elle permet de comprendre
l'environnement même de la marque à travers ses clients.
Comme pour le crowdwisdom deux variables ont manqué
pour des retours quantitatifs sur la marque Wepic. La première variable
correspond notamment au panel de la communauté même si celle-ci
est bien plus grande que l'opération de crowdwisdom. En effet, il a
été beaucoup plus simple d'obtenir les perceptions concernant
Wepic à travers cette opération de crowdsourcing car le produit
était disponible en version privée. La communauté peut
alors comprendre plus facilement la demande émise par l'entreprise Wepic
car elle utilise le service. Cependant, une demande de test auprès de
nos services doit être réclamée pour expérimenter
Wepic. Cela rend alors plus difficile l'obtention d'un plus large panel
d'utilisateurs et rend l'opération beaucoup moins quantitative. Une
stratégie d'obtention d'utilisateurs doit être pensée
à l'avenir pour obtenir une plus grande communauté sur les tests
de nouvelles fonctionnalités. Le capital social sur l'application Wepic
doit être alors amélioré pour rendre l'opération de
crowdsourcing une réelle réussite.
Ensuite concernant la seconde variable des
préconisations, c'est aussi le budget alloué pour
l'opération qui a été néant. En effet, le budget
peut permettre l'exposition de la problématique par l'entreprise sur des
sites payants, pour la mise en relation avec une communauté de «
compétents-passionnés » afin d'obtenir un plus grand retour
de la foule. Le budget permettrait aussi de concevoir avec la foule des
créations authentiques à travers un concours
rémunérant entre autres la meilleure production. De cette
manière, c'est la foule des fans de la marque qui conçoit la
demande émise par l'entreprise. Cela peut être de la simple
reproduction d'une partie du design de l'application jusqu'à la
création d'un spot publicitaire.
Il serait intéressent par la suite de mettre en place
sur le site internet un réel emplacement que l'on pourrait appeler
« Ideas Contest »92 afin d'émettre des
ébauches d'idée de la part de l'entreprise. Le but étant
de faire participer les internautes sur des
92 Ideas Contest: mot définit dans le glossaire p. 62
54
idées en prenant en compte leurs goûts et leurs
sentiments sur le produit et ou une fonctionnalité.
55
La participation sur la conception de Wepic de la
communauté permet de sensibiliser leur participation et d'occasionner un
sentiment d'appartenance dans l'optique de devenir des «
évangélistes » 93 de la marque.
5. Le Crowdtesting, la phase test de l'application
a. Pourquoi cela marche
Le crowdtesting doit nécessiter la curiosité
pour le test de nouveaux produits auprès de la foule. Cela permet
à l'entreprise de mieux en comprendre les usages dans une dimension
technique et logique du service. En terme de logique d'usage, cela correspond
au comment une personne utilise le service. La logique de production n'est pas
nécessairement la même que la logique d'utilisation. 94
La phase de test est très utile pour le diagnostic des
problèmes sur l'application grâce aux rapports des bugs. Ainsi, il
est fructueux de tester très tôt l'application dans le but de
mieux orienter la technique avec le message marketing qui appuie
l'application.
Pour le service Wepic, le crowdtesting se concentre en trois
grandes phases par catégories « Alpha » et « Beta ».
(Cf Annexe 8: Retro planning des phases beta)
Concernant la catégorie « Alpha », la
première phase a été nommée « Alpha Zen
». Cette phase de test correspond seulement au recours de l'équipe
Wepic afin de constituer un premier échantillon d'utilisateur. Cette
phase nous a permis dans un premier temps d'améliorer l'aspect logique
de l'utilisation de l'application et d'autre part des tests logiques sur de
nouvelles fonctionnalités. Cette phase est d'autant importante qu'elle
limite les interrogations de l'utilisateur sur le concept lui-même.
Vient ensuite la phase « Alpha Star » qui garde
toujours le même échantillon d'utilisateurs c'est à dire
l'équipe en place mais correspond à la phase test technique de
l'application. Des smartphones ont notamment été achetés
dans l'objectif de tester l'application sur plusieurs plateformes.
Enfin, la dernière phase, « Alpha Jet »,
permet d'élargir la palette d'utilisateurs. Ici, l'équipe en
place mais également les amis ou les membres de la
pépinière du Tarmac permettent un retour à la fois
technique et logique du service.
93 Evangélistes : mot définit dans le glossaire p.
62
94 Jean-fabrice Lebraty et Katia Lobre « Crowdsourcing
porté par la foule »iste éditions , page 110, 2015
56
Une fois l'ensemble des étapes « Alpha »
validées, nous passons à la deuxième catégorie de
test se nommant « Bêta ». La phase « Bêta » se
partage également en trois phases toujours dans l'objectif d'une
montée en puissance de la base de testeurs. La particularité de
cette étape est le téléchargement d'une application
TestFlight qui permet d'envoyer des invitations privées de test de
l'application.
TestFlight est un service mis en place par Apple afin
d'obtenir en privée l'ensemble des bugs techniques sur l'application et
pouvoir analyser le comportement de l'utilisateur.
La première étant l'étape de la «
Beta Zen » correspond donc au lancement d'une bêta privé de
l'application. Pour la version Wepic elle a permis d'obtenir environ 80
personnes sous différentes versions du système de leur
iOS95
Pour la phase de test en privée, l'internaute doit
alors remplir un formulaire d'inscription afin de tester en privée
l'application par le biais de notre site internet.
Image n°15: Essaie la Beta
Maintenant
95 IOS : mot définit dans le glossaire p. 62
57
Après résolution de l'ensemble des retours, la
phase 2 la « Beta Star » permet d'ouvrir encore plus l'application,
par sa disponibilité sur l'App Store d'Apple. Ainsi, tout individu
naviguant sur le Store pourra télécharger l'application. Cette
phase est importante car l'utilisateur peut noter l'application en laissant
soit une note soit un commentaire sur l'application à la vue de tous.
L'application doit être alors optimale afin de ne pas avoir de mauvais
retour sur le service. Cette phase pour Wepic a permis d'ouvrir encore plus
large la communauté des beta testeurs en postant le projet sur des sites
mettant en relation les nouveaux concepts et les « early adopter ».
C'est la phase de Beta Public.
Nous pouvons voir que des sites comme Betabound permettent de
soumettre gratuitement son application afin de toucher une foule plus large de
« early adopter » et faire connaitre le concept. Les retours ont
été instantanés et nombreux pour l'application
Wepic.
Image n°16: Wepic Public Bate
C'est le rôle du pôle marketing, qui permet de
poster son projet sur plusieurs plateformes de beta test, dans un objectif de
multiplier les retours afin d'améliorer le service. Après une
veille minutieuse nous avons recensé jusqu'à plus de 80 sites de
beta test à travers le monde et la stratégie de Wepic est
clairement de soumettre le projet sur l'ensemble de ces sites dans un objectif
de pleine visibilité. Ci-dessous encore un exemple sur le site de
BetaPage de la disponibilité de Wepic auprès de la foule de
testeurs. (Image 16 - Wepic BetaPage)
58
Image n°17: Wepic BetaPage
Enfin la « Beta Jet » est la plus cruciale et sera
appliquée selon l'évolution de Wepic. En effet, la « Beta
Jet » est un produit dont les fonctionnalités phares sont
très stables même si elles sont appelées à
évoluer. Cette version doit être disponible pour des sites de beta
testeurs reconnus comme Beta List, Angel List ou encore Product Hunt. Il faut
savoir qu'il n'y a pas beaucoup d'acteurs comme ces sites qui permettent
d'accéder à une audience considérable. En effet, à
titre d'exemple seulement sur la plateforme Beta List on peut obtenir
jusqu'à 25 000 téléchargements. Il faut cependant, suivre
des règles strictes qu'imposent ces acteurs. (Image 17 - tableau de bord
du dépôt sur BetaList) Par exemple, pour soumettre sa start-up sur
la plateforme Product Hunt dont l'audience approche les 35 000
téléchargements, il faut soit obtenir une invitation d'un membre
de la communauté qui a déjà posté sa start-up soit
noter et commenter le plus de projets afin d'être élu membre par
l'équipe de Product Hunt. Ce travail de longue haleine, nous a permis en
Août 2015 d'obtenir une invitation sur Product Hunt pour pouvoir
déposer notre start-up dans les mois qui suivent. Immense
satisfaction!
59
De plus, c'est la phase la plus suivie par les journalistes
tech dont l'audience est immense. Par exemple, l'un des plus influents
média américain « Tech Crunch » scrute les
nouveautés qui plaisent afin de rédiger des articles suivis par
des millions de personnes de la technologie. Les investisseurs
spécialisés technologie sont aussi très suiveurs de ces
types d'actualités pour voir les tendances du marché. C'est le
« graal » de l'entrepreneur pour une reconnaissance mondiale de la
start-up avec des millions d'opportunités qui s'ouvrent.
Image n°18: tableau de bord du
dépôt sur BetaList
b. Les préconisations sur le crowdtesting à
travers Wepic
La phase de crowdtesting pour Wepic, permet avant tout de
susciter la curiosité auprès de notre communauté dans un
objectif de retour technique sur le concept. Cette opération doit
être avant tout qualitative pour une meilleure compréhension
technique et logique du service. Après utilisation du crowdtesting en
particulier pour les phases « Alpha » et les deux premières
phases de « beta », des améliorations peuvent être
apportées à l'avenir.
60
Pour que la communauté de «
passionnés-compétents » nous fasse des retours qualitatifs
sur l'application il a quand même fallu demander plusieurs fois à
la communauté des retours techniques. Un besoin d'assistance permanent
pour les accompagner à nous faire des retours peut alors rendre la
tâche difficile. Il faut réussir à imposer une
mentalité de réel testeur à notre communauté dont
le rôle est d'apporter des retours techniques et logiques de
l'application.
La solution est à l'avenir d'allouer un budget afin
d'avoir le maximum de retours via des plateformes payantes où le travail
des beta-testeurs est justement le retour technique sur l'application. Cette
forme de crowdtesting permet de ne pas perdre de temps mais également de
pouvoir fédérer des beta-testeurs sur la plateforme Wepic. Les
retours qualitatifs sont bien évidement la valeur ajoutée de
cette opération.
Il faut alors penser à transmettre cette culture des
retours qualitatifs à notre communauté dans un souci
d'amélioration constant. La création d'un compte sur les
réseaux sociaux « WepicCare » permettrait aussi de
sensibiliser notre communauté à l'importance des avis dans le
processus de l'application. Il faut alors développer notre capital
social avec le souci de la place de la communauté des beta-testeurs dans
notre service.
Wepic se base sur un marketing viral avec un concept qui va
engendrer une émotion que l'on nomme aussi émotion digitale.
Ainsi l'objectif étant, à travers l'ensemble de ces
opérations de crowdsourcing, de fédérer le plus
d'utilisateur dans la communauté.
6. Wepic 3.0 : Outil de crowdsourcing ?
Cette partie est surtout constituée de plusieurs
pistes possibles concernant l'avenir de Wepic dans l'environnement du
crowdsourcing. L'étude de l'ensemble des possibilités du
crowdsourcing mais aussi de multiples entrevues avec des professionnels ont
permis d'améliorer cette réflexion.
Il est crucial pour une start-up de pouvoir
réfléchir à d'autre plans de croissance si le plan initial
ne fonctionne pas. Le souci de rebondir doit être quotidien afin de ne
pas laisser s'installer une certaine fatalité dans l'entreprise. Tout
entrepreneur, doit avoir une idée claire des évolutions et savoir
tirer une conclusion quand il le faut afin de rendre l'entreprise viable.
61
a. Le crowdwisdom?
Ce type de crowdsourcing est complémentaire avec Wepic
car à travers deux images et une question nous pouvons avoir
instantanément les avis de la foule sur une prise de décision. A
savoir que la possibilité de commenter est un réel plus car les
opinions sont alors mieux captées. De plus, le résultat
émis facilite considérablement la tâche du chiffrage car
celui-ci est disponible en temps réel. On peut imaginer, par exemple, un
référendum sur un sujet énoncé par une entreprise
dans le but de trancher avec sa communauté ou par exemple, un
référendum numérique utilisé auprès de la
foule pour une élection des hommes politiques.
Il serait donc intéressent de contacter des
entreprises souhaitant faire participer leur communauté sur leurs
stratégies devenant des projets pilotes de Wepic. Nous sommes ici en
contact avec une entreprise qui aimerait notamment utiliser la technologie
Wepic pour faire participer son public sur des événements et
mettre en place un système de jeu avec son audience. Ce projet pilote
nous permet avec l'entreprise en question d'améliorer les besoins des
entreprises pour une utilisation à plus grande échelle de notre
concept.
b. Le crowdsourcing et authenticité ?
Ici, le crowdousrcing et authenticité à travers
Wepic permet le renforcement du lien entre les marques et leurs consommateurs.
L'environnement de la marque serait alors plus clair pour ses consommateurs.
Une étude à travers Wepic permettrait de capter les sentiments et
les goûts par rapport à une problématique exprimée
par une entreprise à sa communauté. Par exemple, que pensez-vous
du croquis de la nouvelle fonctionnalité X ou du produit Y?
Une fonctionnalité particulière dans
l'application permettrait par exemple de lancer un challenge à sa
communauté et la possibilité de récompenser la meilleure
production. Pour cela, un système de badge serait intéressant
dans l'application qui permettrait d'obtenir, selon les degrés, les
niveaux de contributions. Ceci contribue entre autres à reconnaitre dans
la foule, les niveaux des contributeurs de la marque afin qu'elle puisse
pourquoi pas les récompenser.
62
c.Le crowdsourcing et forecasting?
C'est l'outil le plus prisé notamment par l'ensemble
des clients des instituts de sondage, par le souhait de prédire ou alors
de prévoir des événements par des organisations. Le
marché prédictif est le moyen le plus concret pour prédire
le futur. Ici, l'intelligence collective qu'offre Wepic peut rivaliser avec les
instituts de sondage qui traitent de l'opinion de la foule.
De plus, dans un sondage il faut indiquer un
échantillon bien défini pour des questions relatives au
coût. Tandis qu'avec un outil comme Wepic, le maximum de personnes
peuvent être sondées en se souciant moins du coût. Bien
évidemment Wepic devra se protéger contre les
phénomènes de manipulation afin de rendre la prévision la
plus fiable possible. Ici, une fonctionnalité comme le compte
vérifié par l'envoi de la pièce d'identité à
Wepic afin de certifier la personne peut être une option crédible
pour solidifier la viabilité de la prévision.
d. Le crowdsourcing et innovation?
Le crowdsourcing et innovation doit être
représenté par la mise en place d'une fonctionnalité
permettant de traduire par l'ensemble de la communauté le service Wepic.
Ici, à la manière de Facebook, la foule peut résoudre
rapidement le problème de traduction en plusieurs langues de
l'application. Cette traduction permettra entre autres d'être disponible
dans plusieurs langues dans un souci de visibilité mais aussi de pallier
le manque de financement pour faire appel à un prestataire
extérieur. Ceci sera aussi l'occasion de tester en grandeur nature, la
réactivité et la contribution de la communauté Wepic. Cela
peut constituer aux yeux de nos collaborateurs une preuve de notre force dans
la contribution.
e. Un business model adapté au crowdsourcing?
La construction de tout business model, si il y a
intégration du crowdsourcing, doit distinguer les actions prises en
charge en interne et celles données à la foule. Dans le cas de
l'application de type réseau social, le business model est avant tout
sur la vente des statistiques des sondages réalisés par une
organisation à travers le service Wepic. Ainsi, l'importance de la foule
est primordiale pour que le service puisse être optimal.
63
Pour l'élaboration du mémoire, un entretien avec
un spécialiste nous a permis de penser différemment sur le
service Wepic et l'ensemble du business model. En effet, la rencontre avec
Kevin Richard, expert reconnu en France dans le domaine du
référencement naturel (SEO) sur Google a engendré une
réflexion sur l'avenir de Wepic est ouvert une opportunité de
croissance pour l'entreprise.
Revenons un peu sur le parcours de Kevin Richard. Il est le
créateur du logiciel SEObserver dont la notoriété n'est
plus à prouver. Il est aussi le créateur de SEO High Level, une
formation très technique sur les méthodes de SEO. Il intervient
comme référent sur des événements majeurs du SEO
pour sa connaissance poussée sur le sujet. Il est également
auteur de nombreuses publications dans le domaine du SEO.
Nous avons, à travers un entretien de questions et
réponses, approfondies la réflexion sur l'évolution du
service Wepic :
Que pensez-vous du potentiel de Wepic?
Wepic permet d'obtenir simplement les avis de la foule
grâce aux options binaires, émises par une organisation, que
l'utilisateur doit faire. Le mécanisme de préférence entre
deux choix rend la fonction puissante. La possibilité aussi de commenter
permet de donner son opinion sur le choix effectué.
Quels sont les faiblesses de Wepic?
La principale faiblesse réside selon moi dans l'aspect
réseau social de l'application. Il est en effet difÞcile de faire
venir une taille critique d'utilisateur sur la plateforme. Le processus
d'inscription freine incontestablement la foule à venir sur
l'application. Il faudra alors une vraie stratégie d'acquisition
d'utilisateurs pour construire cette base d'utilisateurs.
64
Comment voyez-vous Wepic?
En tant qu'expert du référencement naturel,
c'est tout naturellement par cette vision que je pense l'avenir de Wepic. Il
n'y aujourd'hui aucun outil sur Google qui permette de faire de la comparaison
de recherche par la foule à travers deux choix. Par exemple, un individu
faisant une requête sur Google entre la comparaison entre l'iPhone 6 et
le Samsung 5 celle-ci sera alors compliquée. Il n'y a aucun site de
référence permettant de consulter l'avis de la foule entre deux
choix et les commentaires de ces derniers pour leurs opinions sur la
comparaison. Ici, Wepic a un rôle à jouer car elle permettrait de
devenir un réel site de comparaison de recherche prenant en compte la
foule. La condition ici est que le compte de l'internaute soit public afin
qu'il n'y ait aucun processus d'inscription dans le but de
fédérer rapidement une foule d'utilisateurs.
Quel modèle économique pour ce type de
pratique?
Par exemple, chaque achat de la part de l'internaute
grâce à ce type de recherche via l'outil Wepic permet de prendre
une commission sur la vente. De plus, la forte utilisation de la foule de cette
comparaison de recherche permet d'être naturellement bien placé
parmi les recherches Google. Ainsi, les marques pour un souci d'e-reputation
payeront l'entreprise Wepic pour soigner leur image auprès des
internautes. Plusieurs évolutions de monétisation sont possibles
dans le cas d'un site de comparaison de recherche.
L'avenir nous dira alors si Wepic a pris le chemin du
crowdsourcing dans l'établissement de son business model. La foule devra
être incontestablement un partenaire de la création de valeur.
65
Conclusion
Comme décrit à travers ce mémoire, le
crowdsourcing s'applique principalement à un ensemble d'activités
en mesure d'être dématérialisées, pouvant tirer
profit de la disparité d'un grand nombre d'individus représentant
la foule. On peut alors représenter le crowdsourcing comme une
prolifération des idées disponibles sur la toile. Nous avons pu
observer qu'au fil des évolutions de la technologie, le crowdsourcing
n'a cessé de s'élargir tout en se diversifiant pour
déboucher sur de nouveaux concepts comme le crowdtesting ou encore le
crowdwisdom.
Ainsi, à la distinction d'une externalisation
traditionnelle, le crowdsourcing profite de la bonne association entre les
internautes représentant la foule et les technologies de l'internet.
Ceci participe de manière certaine à des possibilités
considérables pour l'avenir du crowdsourcing.
Nous avons pu à travers cette recherche observer
comment cette externalisation permet de concevoir de la valeur pour une
organisation par le biais de la foule. Cette externalisation permet de devenir
opportunité nouvelle et gigantesque pour l'entreprise. En effet, nous
avons pu voir que la foule fait amplement partie d'un pôle d'entreprise
car elle contribue à la ressource et à la création de
richesse de cette dernière. C'est parfois même un réel
partenaire car elle permet à l'entreprise de l'utiliser comme un outil
d'innovation sur un produit ou service.
Cependant, il faut veiller à plusieurs
paramètres afin d'en apprécier les effets sur l'opération
de crowdsourcing. Bien évidemment, les types de foule prenant en compte
les motivations et les considérations des internautes par
l'organisation, le budget, l'intégration des connaissances ou encore la
stratégie globale sont l'une des variables à prendre en
considération pour le succès de l'externalisation.
Le crowdsourcing est incontestablement un partenaire de
l'innovation pour une entreprise si les nombreuses variables prises en
considération sont neutralisées. A travers ce mémoire qui
se localise dans les sciences de gestion, l'analyse sur la compréhension
et le progrès de la science permet une amélioration du
fonctionnement d'une organisation. C'est l'interrogation sur le comment
entreprendre ensemble, qui localise l'action de coordination. Nous avons pu
observer aussi à travers le mémoire qu'une situation de gestion
est initialement impulsée par des actions individuelles qui donnent lieu
à une organisation structurée. C'est seulement dans un second
temps que la foule vient au travers du marché impulsé par
l'organisation en question.
En 2015, il est inconcevable d'être dans la technologie
sans prendre en considération la foule même si cette
dernière est tout de même une ressource exploitée de
manière insuffisante par les entreprises. C'est incontestablement
l'épreuve la plus capitale en ce début du XXI siècle dans
la prise en considération de la foule dans la stratégie d'une
entreprise. Des pistes de réflexion sont possibles ici lorsqu'on lie
l'entreprise à une foule.
N'est-ce pas finalement une méthode de réaliser
de l'insourcing?96 Effectivement, la foule par
l'intermédiaire du crowdsourcing fait partie intégrante d'une
organisation.
N'est-ce pas aussi un changement sur la relation travail,
comme la notion de salarié ou encore les missions, et l'entreprise? En
effet, pourquoi d'un point de vue salarié, travaillé pour une
entreprise quand on peut travailler pour plusieurs entreprises? Pourquoi, d'un
point de vue entreprise, s'attacher à des individus quand on peut
s'associer à une foule d'employés?
Les débats futurs nécessiteront certainement
des discussions riches quant à la gestion du crowdsourcing dans
l'organisation des entreprises.
66
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tablette).
App store : Boutique d'application
pour les smartphones ayant un système d'exploitation iOS
Bannière web: Visuel servant
à promouvoir quelque chose.
Boutique d'application mobiles :
Boutique virtuelle permettant de télécharger gratuitement ou en
payant des applications mobiles.
Business booster : C'est le projet
d'accélérateur de start-up, pour des jeunes entreprises
innovantes et bien souvent le chemin de la levée de fonds, des
investisseurs et de la rencontre avec l'écosystème.
Big data : Ce sont des « grosses
données » ou parfois appelées «
mégadonnées ». Elles représentent des ensembles de
données qui sont si gigantesque qu'ils en deviennent compliquer à
traiter avec des outils classiques de gestion de base de données.
Community manager : C'est un
métier qui comprend le rôle de gestionnaire de communauté
afin d'animer et de fédérer des communautés à
travers internet pour une marque, un produit etc.
Double-capture : double-photo
Early-adopter : C'est un individu qui
utilise les nouveaux produits ou service généralement dans
l'informatique. Pour une entreprise c'est le premier marché de la phase
de lancement.
Evangéliste: C'est une
personne qui permet de rassembler un ensemble de personnes participant à
une technologie d'une marque. Le premier cas d'évangéliste est
avec l'entreprise Apple.
Exabytes : 5 exabytes de
données représente 5 Milliard de GB. GB = GigaByte = GigaOctet
72
Google App Engine: C'est une
plateforme de Google à la fois d'élaboration et d'autre part de
solution d'hébergement d'applications web basée sur les
serveurs.
Google Play : Boutique d'application
pour les smartphones ayant un système d'exploitation
Andro ·d.
Icône d'application : icône
permettant d'ouvrir une application
Image de marque : Manière dont
est perçue une marque par le public. Internaute:
Personne qui utilise Internet
iOS : Système d'exploitation
mobile développé par Apple.
Minimum Viable Product: Le produit
minimum viable permet de prendre en compte une stratégie rapide et
quantitatifs sur le test d'un produit selon le développement d'un
produit comme les applications.
Pépinière d'entreprise
: Structure apportant un soutien technique et financier mais aussi
des services et conseils à destination des start-up.
Responsive webdesign : Pages web d'un
site web qui s'adaptent en fonction de la taille de l'écran.
Smartphones : Egalement appelés
« téléphones intelligents ». Téléphones
mobiles dotés de fonctionnalités diverses telles que la prise de
photos, la navigation sur le web etc.
Toile : L'image de la toile
d'araignée vient des hyperliens qui lient les pages web entre elles.
Pick : C'est le terme donné sur
le service Wepic pour désigner un sondage
Pitching : C'est une brève
présentation de quelques mots à quelques minutes qui est
destinée à donner la pêche et l'envie d'en savoir plus
Ideas Contest : Concours d'idées
Screenshots : captures d'écran
Start-up : C'est une jeune entreprise
avec un potentiel de croissance fort. En grande partie, l'organisation se
structure par des levées de fonds. Il y a différente étape
plus ou moins long sur la conception du produit ou encore la validation d'un
modèle économique. Le risque d'échec est nettement plus
important qu'une entreprise traditionnelle.
73
Storytelling : C'est le fait de raconter
une histoire dans le but d'avancer des arguments sur le produit ou le service.
Raconter une histoire afin de susciter un engouement pour le consommateur
final.
Smartphone : C'est un
téléphone mobile évolué disposant des fonctions
d'un assistant numérique personnel, d'un appareil photo numérique
et d'un ordinateur portable.
Smartphone first: C'est une
stratégie basé avant tout sur l'utilisation du
téléphone mobile dont la technologie permet l'utilisation
d'interne
Visuels: Se dit d'une composition
graphique.
Web: Le World Wide Web est un
système hypertexte utilisant le protocole http (hypertext transfer
protocol), permettant de visiter des pages sur le réseau Internet.
Webinar, webinaire ou webcast :
Séminaire en ligne Webdesign: Graphisme d'un
site web.
Workspace : espace de travail
74
Sommaire des objets
Image
IMAGE N°1 : PRÉSENTATION PUBLICITAIRE DE
« WEPIC 1.0 » 7
IMAGE N°2 : PRÉSENTATION SITE INTERNET
« WEPIC 1.0 » 11
IMAGE N°3 : PRÉSENTATION
GÉOGRAPHIQUE DE « WEPIC 1.0 » PAR L'OUTIL GOOGLE
ANALYTIQUES 15
IMAGE N°4 : NOMBRE DE RECHERCHE POUR «
CROWDSOURCING » SUR LE MOTEUR DE
RECHERCHE GOOGLE 30
IMAGE N°5: BANNIÈRE
RÉALISÉE POUR LE WEPICNAR 37
IMAGE N°6 : VISUEL POUR LA FÊTE DES
MÈRES 38
IMAGE N°7 : L'ANCIEN LOGO DE WEPIC
42
IMAGE N°8: IDENTITÉS VISUELLES
PROPOSÉES, À GAUCHE UNE ICÔNE D'APPLICATION
À
DROITE DES LOGOS. 45
IMAGE N° 9 : LOGO ET ICÔNE D'APPLICATION
REPRÉSENTANT UNE GESTUELLE PROPOSÉ POUR
WEPIC 45
IMAGE N°12 : LE TUTORIEL 49
IMAGE N°14: ECHANGE AVEC UN MEMBRE DE LA
COMMUNAUTÉ 52
IMAGE N°15: ESSAIE LA BETA MAINTENANT
56
IMAGE N°16: WEPIC PUBLIC BATE 57
IMAGE N°17: WEPIC BETAPAGE 58
IMAGE N°18: TABLEAU DE BORD DU
DÉPÔT SUR BETALIST 59
75
Sommaire des annexes
ANNEXE 1: LE PROCESSUS D'INSCRIPTION 1
ANNEXE 2 : APERÇU DE L'APPLICATION
2
ANNEXE 3: APERÇU DU SITE WEB 3
ANNEXE 4: OFFRE D'EMPLOI 4
ANNEXE 5 : OFFRE DE STAGE 5
ANNEXE 6 : CONTRAT CESSION DE DROITS 6
ANNEXE 7: ENQUÊTE DE SATISFACTION 7
ANNEXE 8: RETRO PLANNING DES PHASES BETA 8
1
ANNEXE 1: Le processus d'inscription
2
ANNEXE 2 : Aperçu de l'application
ANNEXE 3: Aperçu du site web
3
4
ANNEXE 4: Offre d'emploi
5
ANNEXE 5 : Offre de stage
WEPIC - PROPOSITION DE STAGE - H/F Relation Presse
- Community Manager
Présentation de la tart-up;
O
Weo/C.est une start-up Grenobloise innovante qui
développe un cervice a destinatidn des particuliers et des
professionnels. Notre but est de permettra au gens de pouvoir simplifier la
prise de décision lace a un dilemme. Nous proposons également un
outils a destination des professionnels pour leur permettre d'impliquer leur
communauté dans leur choix.
L a Mission
Le/la s'agieire aura en charge les principales tâches
liées â la gestion d'une communauté online et â la
communication avec les médias :
Développer le relation entre spic et sa
communauté
Fédérer et animer les échanges entre les
utilisateurs
Communiquer sur l'entreprise pour trouver de nouveaux
partenaires
Communication avec le puasse
Analyse des résultats
Localisation ; !nova' lée a Meylan {38240. FR)
Profil recherché; _'_ ant Niveau BTS f DUT (Bac+2)
Compétences Recherchées
· Mailrise de I. inlcamavque et des
réseaux sociaux
· Contact commercial, et bonne capacité de
communication
· Autonomie, Dynamisme, et Organisation
· Créativité et plaisir d'en!reorendre
Postuler :
Vous vous sentez prét(e) â relever notre notre
challenge technique â A travailler dans un ernrronnement de
travail où créer et entreprendre fait partie de
l'atmosphére ? Envoyer nous vos CV â l'adresse suivante =
jobaevrepic.cn (Préciser le menton suivante en Objet : [Stage
Camrnunity Manager])
Vous pouvez également joindre vos liens vers des projets
personnels ou compte Git.
6
ANNEXE 6 : Contrat cession de droits
7
ANNEXE 7: Enquête de satisfaction
IDENTITE
Nom i Pr6nom Dates 4u stag$ :
Ton expérience au sein de Wepic ., .
Amélioration h apporter au sein
de Wepic ...
Fais toi plaisir.,.
8
ANNEXE 8: Retro planning des phases beta
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