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Réalisation d'une application de Gestion de CV

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par Benito d'ALMEIDA
Pole Universitaire léonard de vinci - Ingénieur Informatique 2007
  

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19.1. Les DO

Ce sont de simples classes java qui représentent les entités métier de l'application avec des accesseurs set () et get (). Les DO sont des objets de type open source ou POJO qui contiennent l'état de persistance et la fonction métier.

19.2. Les DAO

C'est l'ensemble de classes permettant de cacher le code manuel SQL/JDBC de la logique métier. C'est le moyen de l'isolation de la couche persistance de la couche métier. Lors de leur génération ces classes dispose déjà de méthodes d'accès aux entités de la base de données comme la création, modification et suppression de lignes dans les tables. Or dans le cas d'une requête particulière (un select conditionné par exemple), on leurs ajoutent de nouvelles méthodes en utilisant le langage HQL.

19.3. HQL : Langage de requête d'Hibernate

Hibernate fourni un langage d'interrogation extrêmement puissant qui ressemble (et c'est voulu) au SQL. Mais ne soyez pas distraits par la syntaxe ; HQL est totalement orienté objet, comprenant des notions d'héritage, de polymorphisme et d'association.

19.4. Les Beans

Les objets métiers sont représentés d'abord par les objets de type « Beans » de l'application qui établissent le niveau 1 de la couche. On les appelle des « Beans » parce que leur construction suit les règles des JavaBeans (Objets sérialisables avec accesseurs) afin d'être accessible aux bibliothèques de balises Struts qui travaillent essentiellement avec des Beans Pour ce module, j'ai implémenté une classe nommée « PersonneBean.java » qui contient que des méthodes get et set afin de permettre l'accès aux différents champs de la classe.

19.5. Les services

Le deuxième niveau de la couche métier se complète avec la classe « MissionServiceImpl.java» permettant de réaliser des actions sur les « Beans».

Toutes les règles métier sont à implémentées dans cette classe qui est accessible via son interface « MissionService.java». Cette classe joue aussi le rôle de l'intermédiaire entre la couche présentation et accès aux données.

19.6. Les interfaces

Dans la communication RPC, nous utilisons beaucoup des interfaces. Du coté client nous avons le Stub, qui est représenté par une interface, du coté serveur nous avons le skeloton qui est représenté par la classe qui implémente cette interface.

Lorsque la communication est établie, une instance de chaque objet est créée de chaque niveau de la communication.

Nous avons aussi des interfaces de chaque objet qui implémente AsynchrCallback

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"Soit réservé sans ostentation pour éviter de t'attirer l'incompréhension haineuse des ignorants"   Pythagore