II.1.2 Random Waypoint(RWP)
Ce modèle était d'abord utilisé par
Johnson et Maltz dans l'évaluation du protocole de routage DSR [JMH03]
et était ensuite raffiné par les mêmes auteurs. Le Random
Waypoint est pour modéliser tous les scénarios dans lesquelles,
les noeuds se déplacent vers une destination, prennent un repos en
arrivant, avant de se déplacer vers une autre destination et ainsi de
suite. Dans ce modèle chaque noeud choisit aléatoirement, comme
destination un point de
coordonnées (x, y) dans la surface de simulation, et
une vitesse entre 0 et Vmax. Le noeud voyage vers la
destination choisie avec la vitesse choisie. A l'arrivée, le noeud prend
un temps de repos avant de choisir à nouveau une nouvelle destination et
une nouvelle vitesse pour répéter le même processus. Des
études ont été faites sur ce modèle puisqu'il est
le modèle le plus utilisé dans les simulations dû à
la facilité de son implémentation. Certaines études ont
traité l'initialisation de ce modèle et le temps de convergence
des simulations dans le cas où les n°uds commencent par prendre un
temps de repos. Dans [YLN03], on montre que le Random Waypoint, dans sa forme
courante, n'atteint pas un état d'équilibre, mais plutôt
que la vitesse diminue sans interruption pendant que la simulation progresse,
ce qui peut fausser les résultats. Basés sur les analyses faites,
les auteurs proposent une solution simple qui est de choisir une valeur
strictement positive pour la vitesse minimale. Dans l'article [NCB03], les
auteurs montrent que la vitesse moyenne peut prendre plus que 1000 secondes du
temps de simulation pour converger, si la vitesse minimale est petite. Les
auteurs montrent comment implémenter un générateur de
modèle de mobilité équilibré pour le Random
Waypoint, vu que, si les valeurs initiales de la position et de la vitesse sont
choisies d'une distribution stationnaire, la convergence est immédiate.
Dans l'article [BHP02], on présente une analyse mathématique de
quelques propriétés stochastiques du Random Waypoint et on donne
un arrangement plus profond du comportement de ce modèle comme par
exemple l'effet que les noeuds tendent à se déplacer au centre de
la surface de simulation. On remarque que le Random Waypoint est proche du
Random Walk à la différence près que la destination
choisie est toujours un point intérieur à la surface de
simulation, ce qui élimine tout effet de bord. La Figure 3.3
présente le déplacement d'un noeud utilisant le Random
Waypoint.
II.1.3 Random Direction(RD)
Le Random Direction a été créé
pour éviter l'effet de concentration des noeud au centre produit par le
Random Waypoint [Bet01]. Dans ce modèle, chaque noeud choisit
aléatoirement, comme dans le Random Walk, une direction qui est un angle
entre 0 et 2ir et une vitesse entre Vmin et Vmax. La
différence entre ce modèle et le Random Walk est qu'ici le noeud
ne voyage pas pendant un certain temps ou d'une certaine distance mais se
déplace suivant la direction choisie jusqu'à atteindre le bord de
la surface de simulation où il prend un temps de repos. Une fois le
temps de pause terminé, le noeud choisit de nouveau et
aléatoirement une nouvelle direction et une nouvelle vitesse et
répète le même processus. La Figure 3.4 montre un noeud
utilisant le Random Direction comme modèle de mobilité. La
position initiale du noeud est au centre de la surface de simulation. Le noeud
commence à se déplacer et chaque fois il se déplace
jusqu'au bord où il prend un temps de repos avant de changer sa
direction et sa vitesse.
Figure 3.4 : Random Direction
|