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Mise en place d’un système de suivi en ligne des casiers judiciaires dans la ville de Bukavu. « cas du processus de délivrance des certificats de bonne conduite vie et moeurs et attestations d’identification tenant lieu d’extrait de casier judiciaire »


par Christian USENI KYALONDAWA
Institut supérieur pédagogique de Bukavu - Licence en informatique de gestion 2016
  

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I.4. TYPE DE SITES WEBS3

On distingue deux types de sites : les sites statiques et les sites dynamiques.

? Les Sites statiques

Ces sites ont le mécanisme de fonctionnement le plus simple : les URL correspondent à un
fichier renvoyé par le serveur web. Le contenu des pages d'un site statique ne dépend donc

3 https://fr.wikipedia.org/wiki/Site web#Organisation d.27un projet web Consulté le 22/01/2016

La vie d'un site web possède deux principales facettes, chacune décomposable en phases spécifiques :

-' 8 -'

pas de variables telles que la date ou de bases de données. Pour changer le contenu d'une page, il est nécessaire de changer le contenu du fichier.

En outre, les visiteurs peuvent seulement voir le contenu du site mais ne pas y participer. Pour les réaliser, seuls les langages dits de d'interface utilisateur (frontend) sont nécessaires, c'est-à-dire HTML, CSS et JavaScript (en théorie, il est toutefois possible d'utiliser uniquement le HTML).

? Le HTML permet d'écrire le contenu de sa page ;

? Le CSS permet de la décorer ;

? JavaScript permet d'ajouter du dynamisme, mais uniquement du côté du navigateur (par exemple des animations graphiques).

? Les Sites dynamiques

Au contraire ces sites offrent un contenu qui peut évoluer dans le temps. Des programmes tournent du côté des serveurs, à l'arrière-plan, (back end) pour générer les pages du site. Ces programmes peuvent se servir de bases de données ou autres sources de données pour composer les pages qui seront affichées dans le navigateur.

Ce dynamisme apporte des fonctionnalités que ne peuvent offrir les sites dits statiques. Par exemple les visiteurs peuvent y participer (commentaires sur un blog, changement du contenu des pages d'un wiki...). Pour les réaliser, on a également besoin de HTML, de CSS et de JavaScript, mais les programmes qui tournent du côté serveur utilisent d'autres langages qui peuvent créer dynamiquement les pages. Il existe plusieurs langages pour créer ces pages (Java, C#, PHP, Ruby, Python, etc.). Leurs rôles est d'analyser les requêtes des visiteurs pour ensuite fabriquer une réponse adaptée.

I.5. LE WEBMASTERING

Le terme webmastering désigne l'ensemble des tâches nécessaires à l'exploitation d'un site web. On appelle webmaster (en français webmestre) une personne en charge d'un site web, c'est-à-dire généralement la personne qui conçoit un site web et le met à jour.

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· La création, correspondant à la concrétisation d'une idée en un site en ligne, référencé et visité ;

· L'exploitation, correspondant à la gestion quotidienne du site, son évolution et sa mise à jour.


·

A. LA CREATION

La création d'un site web est un projet à part entière comprenant un grand nombre de phases :

· Conception, représentant la formalisation de l'idée ;

· Réalisation, correspondant au développement du site web ;

· Hébergement, se rapportant à la mise en ligne du site, de manière permanente.

1. La conception

La conception du site web est ainsi une phase essentielle du projet, dans laquelle une réflexion globale est menée dans un premier temps, sur les objectifs du site et la cible potentielle et, dans un second temps, sur la structure, l'ergonomie et la navigation. C'est une démarche participative, orientée utilisateurs, c'est-à-dire qu'elle doit se faire, autant que possible, en concertation avec un ensemble de représentants de l'entreprise ou de l'organisation, et de ses bénéficiaires, en vue d'obtenir une satisfaction maximale des utilisateurs.

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L'ensemble de la conception doit ainsi principalement être centrée sur l'utilisateur et réalisée en concertation étroite avec un panel représentatif d'usagers, par exemple lors de réunion de « brainstorming » (remue-méninges).

L'objet principal de la phase de conception est d'analyser l'ensemble des besoins, puis d'imaginer des contextes d'utilisation. L'analyse des besoins comporte ainsi deux volets :

? Les besoins de l'organisation, correspondant à une stratégie d'objectifs ; ? Les besoins des utilisateurs, correspondant à une stratégie de cible.

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"Le doute est le commencement de la sagesse"   Aristote