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Conception d'un système de gestion de worlflow graphique.

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par MOMAR TALLA KANE
UCAD / Ecole Supérieure Polytechnique DAKAR - DIC Génie Informatique 2007
  

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Table des matières

Sigles et abréviations 4

Table des figures 5

Liste des Tableaux 6

Avant-propos 7

Introduction 8

Chapitre 1 : Présentations générales 9

I. Présentation de EXTEL : Structure d'accueil 10

1. Société 10

2. Stratégie 10

3. Solutions 11

II. Présentation du sujet 14

1. Problématique du sujet 14

2. Objectifs du sujet 14

Chapitre 2 : Théorie des Workflow et des SGWF 16

I. Workflow ou Gestion des processus 17

1. Introduction au Workflow 17

2. Origines et motivations 17

3. Domaines d'applications 19

4. Définitions de base du Workflow 20

5. Dimensions 26

II. Les Systèmes de gestion de Workflow 27

1. Description des Systèmes de Gestion de Workflow 27

2. Model de référence des SGWF 28

3. Classification des systèmes Workflow 31

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Chapitre 3 : Les méthodes d'analyse et de conception 35

I. Les approches de méthodes d'analyse 36

II. Présentation du langage UML 38

III. Le Processus Unifié 42

1. Présentation 42

2. Les activités 43

3. Les phases 44

Chapitre 4 : Etude de l'existant 46

I. Présentation du progiciel Sunshine software 47

1. Architecture de Sunshine 47

2. Modules de Sunshine 50

3. Framework & Paramétrage 52

II. Présentation du système existant 56

1. Concepts 56

2. Description Fonctionnelle 59

3. Paramétrage de Workflow 59

4. Critiques du système existant 60

Chapitre 5 : Analyse et Conception du système 61

I. Expression des besoins 62

1. Les utilisateurs 62

2. Le Diagramme de cas d'utilisation 63

3. Scenarii d'utilisation : description textuelle 65

II. Analyse et Conception 69

1. Scénarii d'utilisation : modélisation 69

2. Diagramme de classes du système : ébauche 82

3. Vue logique du système 83

4. Formalisme ou model de description de Workflow 88

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Chapitre 6 : Mise en oeuvre 91

I. Choix des technologies 92

1. J2EE : Plate-forme de développement 92

2. Langage de représentation graphique des Workflow 94

3. Présentation de SVG (Graphiques vectoriels adaptables) : 96

4. DOM pour l'Interactivité dans les documents svg 98

II. Présentation de l'application 100

Conclusion 106

Bibliographie 107

Wébographie 107

Annexes 108

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