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Automatiser un filtre de poussière.

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par Noura / Tayssir SGHAIER / THELB
Institut supérieur informatique de Medenine ( Tunisie) - Licence appliquée en informatique industriel système embarqué 2011
  

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III.4.2 Définition de l'API

Un API est une machine électronique programmable par un personnel non informaticien, il est destiné à piloter en ambiance industrielle et en temps réel des procédés appelés encore partie opérative. On programme l'API pour effectuer des opérations cycliques qui reçoit des données par ces entrées, ensuite ces derniers sont traitées par un programme définis et les résultats obtenu sont délivrées par ses sorties pour commander le système.

III.4.3 Avantages de l'API

L'utilisation de l'automate programmable dans le domaine industrielle présenté plusieurs avantages, dans la suite on va illustrer les plus importantes.

ü Moins de constituants 

La substitution des relais à un gain en volume, on encombrement et à la simplicité de l'emploi, particulièrement apprécies sur les machines simples.

ü Moins de câblage 

 Les connections se réduisent au raccordement des capteurs aux entrées et des prés actionneurs aux sorties. L'accès aux différents organes de l'automatisme, lots des modifications et des réglages, se trouve ainsi facile.

ü Plus de confort

 Le programme qui se substitue au câblage et l'ensemble des graphiques on peut le saisir, le modifier et l'archiver facilement grâce au terminal de programmation et de réglage. Ce programme peut être duplique pour les machines construites ainsi une diminution des coûts.

ü Plus de fonctionnalités 

 Pour les machines spéciales où leur installations sont compliquées, l'automate programmable offre des fonctions d'automatisme spécifiquement intégrées.

ü Plus d'information 

 La maintenance et la mise en place d'un automatisme est facile par la visualisation permanente de l'état des entrées/sorties, qui sont signalés par des voyants lumineux. Le dialogue entre l'homme et la machine est assuré par un terminal de programmation ainsi de réglage grâce à son mode conversationnel et les messages affichés sur l'écran.

III.4.4 Architecture de l'API

L'automate programmable se constitue en trois parties, le premier partie c'est le processeur, le deuxième c'est la mémoire programme et le troisième c'est l'interface des entrées et des sorties. Une structure qui simplifie l'interaction entre les composants de l'automate est schématisée dans la figure n°9.

Figure n°9 : Architecture de l'automate programmable

III.4.5 Constitution de l'API

La partie intelligente de l'automate réside dans l'unité centrale (CPU), elle est décomposé par plusieurs éléments qui sont:

ü Le microprocesseur

D'abord, le microprocesseur est utilisé essentiellement pour le traitement des informations, il réalise les fonctions logiques telles que l'addition binaire, le comptage, le décomptage et d'autres fonctions intégrées telles que la temporisation, le calcul etc. puis, il est connecté aux autres éléments comme le mémoire et l'interface d'E/S à travers des liaisons parallèles appelées bus pour véhiculer les informations sous forme binaire. Ensuite, il possède des liaisons avec l'extérieur pour la communication avec l'outil de programmation, de même pour le raccordement avec le terminal où sur réseau inter automates. La zone mémoire contient toutes les données nécessaires pour assurer fonctionnement de l'automate ainsi une liste du jeu d'instruction qui constitue le programme.

ü Les entrées

Les entrées sont utilisées pour la réception des données externes, plus précisément ils reçoivent les informations à travers des capteurs où des boutons poussoirs du système. Puis, elles sont transmissent par un organe d'isolation galvanique vers le microprocesseur (ex : opto-coupleur). Ensuite, elles scrutées autant de fois qu'il est nécessaire, au moins une fois par cycle.

ü Les sorties

Sont utilisées pour l'émission des données vers l'extérieur, en outre pour faire le relais entre l'écran et l'imprimante. Pour plus de détails, ces sorties reçoivent les informations dictées par le microprocesseur et les stockés en mémoire, elles sont rafraichies au fur et à mesure du déroulement du programme. De même, ces sorties détectent les changements d'état des signaux d'entrée, ils combinent ces informations suivant une séquence préenregistrée et fournissent les signaux des sorties adéquates.

ü Les mémoires 

Les mémoires sont classifiées de la façon suivante :

RAM (Random Acces Memory): C'est la mémoire vivante dans laquelle on peut lire ou écrire, de sa part aussi elle est divisée en plusieurs parties: la premiére partie est le programme utilisateur (code binaire, assembleur), la deuxième partie représente les données utiles au programme et la troisième partie sont les données utiles au programmeur (programme de base, registres, drapeaux, constantes).

ROM (Read Only Memory): C'est la mémoire morte dans laquelle on peut lire seulement, il serve à stoker le continue de système d'exploitation. L'EEPROM est une mémoire morte reprogrammable avec un effacement électrique, l'EPROM et l'UVPROM  sont deux mémoires morte reprogrammable avec effacement aux U V.

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"Ceux qui vivent sont ceux qui luttent"   Victor Hugo