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L'impact de l'UI dans le web


par Meschak LOUISON KAZADI
ISTAM Lubumbashi - Informatique, design et multimedia 2023
  

Disponible en mode multipage

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TFC-ISTAM- DESIGN ET MULTIMEDIA L.K. 2024

I

RESUME

A l'ère du numérique l'interface utilisateur est devenu un élément central dans la conception des sites Web et des applications. L'expérience utilisateur ne se limite pas seulement à l'esthétique d'un site mais englobe également la facilité d'utilisation, l'accessibilité et l'engagement des utilisateurs.

Dans un monde où les utilisateurs sont constamment bombardés d'informations et d'options, une interface bien conçue peut faire la différence entre un visiteur qui reste et interagit avec les contenus, et un autre qui quitte le site après quelques secondes. Le choix de design, de navigation et d'interaction peuvent transformer une simple visite en une expérience mémorable, favorisant ainsi la conversion et le retour des utilisateurs.

Ce travail se propose d'examiner les différents aspects de l'interface utilisateur sur le web : ses principes fondamentaux, son évolution au fil des années ainsi que les tendances actuelles qui façonnent notre manière d'interagir avec les contenus en ligne.

TABLE DES MATIERES

RESUME I

TABLE DES MATIERES II

EPIGRAPHE III

DEDICACE IV

REMERCIEMENTS V

LISTE DES ABREVIATIONS VI

LISTE DES FIGURES VII

INTRODUCTION GENERALE 1

1. Présentation du sujet 1

2. Choix et intérêt du sujet 1

3. Intérêt du sujet 1

4. Problématique 2

5. Hypothèse 2

6. Objectifs 3

7. Méthodes et techniques 3

8. Subdivision du travail 4

CHAPITRE I. GENERALITES ET CONCEPTS CLES 5

I.1. Introduction partielle 5

Interface Utilisateur (UI) 5

Impact 5

Expérience Utilisateur (UX) 5

Relation avec l'UI 5

Web 6

Convivialité 6

Taux de Conversion 6

Taux de Rebond : 6

I.2 Approches théoriques 7

I.2.1 Théorie sur le domaine d'étude 7

Expérience utilisateur 8

Conversion et performance: 8

Conclusion partielle 23

CHAPITRE II PRESENTATION DE CHAMP D'ETUDE 24

II.1. Description du champ d'étude 24

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II.2.

On ne peut pas ne pas communiquer, si l'on
admet que dans une interaction, tout
comportement a la valeur d'un message, il s'en
suit que tout est communication.

Paul Watzlawick

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III

ANALYSE ET TRAITEMENT DES DONNEES 31

II.2.1. Collecte des Données 32

II.2.2. Méthodes d'Analyse des Données 32

II.2.3. Traitement des Données 33

II.2.4. Application des Résultats 33

II.3. APPROCHE TECHNIQUE ET EXPERIMENTALE 34

CHAPITRE III LA REALISATION DE L'APPLICATION 39

III.1. Présentation des outils de la réalisation 39

III.2 MISE EN OEUVRE D'APPLICATION 40

III.4. PRESENTATION DES RESULTATS 40

III.3. DIFFICULTES RENCONTREES 47

Conclusion partielle 47

CONCLUSION GENERALE 48

REFERENCES 49

EPIGRAPHE

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IV

DEDICACE

A qui puis-je dédier cet humble travail si ce n'est à mes très chers parents ma mère Bibiche TSHABU et à mon papa KAZADI FERNAND pour tout le sacrifice que vous n'avez cessé de conjuguer depuis mon enfance jusqu'à nos jours.

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V

REMERCIEMENTS

Dans le but de couronner la fin des études de notre premier cycle dans ce nouveau système LMD, il est établi, dans toutes les universités, écoles et institutions supérieurs du pays, que l'étudiant a le devoir d'élaborer un travail de fin de cycle (TFC). Nous n'avons pas échappé à cette règle en vue de mettre un terme à nos études en « Design et Multimédias ».

Avant tout nous, permettez qu'on soit reconnaissant envers celui qui nous à accepter tel que nous sommes peu import nos défauts, nos limites ; le Dieu de toute suprématie pour sa bonté, son amour inconditionnel envers notre personne.

Nous remercions les autorités académiques et celles des filières, pour les enseignements théoriques et pratiques reçus le long du parcours de ce cycle, enseignements sans lesquels nous ne pourrions non plus rédiger ce travail de fin de cycle.

Notre travail n'aurait pas dû être possible par notre seul effort. C'est pourquoi nous faisons un plaisir et un devoir de remercier vivement Monsieur Jean Pierre KALEMBWE notre directeur et à monsieur Jagguer MANDOZI notre co-directeur pour leurs aimables soutiens, leurs précieux conseils et leurs disponibilités, malgré leurs multiples et lourdes occupations.

Mes sincères remerciements à mon ami et accompagnateur NGELEKA Trésor pour sa disponibilité et son entretien concernant ce travail.

Nous remercions également les amis vous êtes tellement nombreux qu'au lieu de mentionner vos noms, je préfère dire « les mentalistes » et mes connaissances qui m'ont soutenu de près ou de loin je tiens à leur exprimer au travers de ces mots, ma profonde gratitude.

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VI

LISTE DES ABREVIATIONS

· UI : User interface

· UX : User expérience utilisateur

· ISTAM : Institut supérieur de techniques des Arts et métiers

· PDF : Portable Document format

· HTTP/HTTPS : Protocole de transfert hypertexte,

· FTP : Protocole de transfert de fichiers,

· HTML (HyperText Markup Langage)

· CSS (Cascading Style Sheets) :

· CDN (Content Delivery Networks

LISTE DES FIGURES

Figure 1 Diagramme de cas d'utilisation 34

Figure 2 Planche concept 35

Figure 3 planche concept 1 36

Figure 4 Planche concept 3 37

Figure 5 Présentation de l'interface Adoge XD 40

Figure 6 Page d'acceuil 40

Figure 7 Page d'inscription 41

Figure 8 suite inscription 42

Figure 9 actualité 42

Figure 10 page inscription payement 42

Figure 11 liste d'enseignement 43

Figure 12 département 43

Figure 13 filières 44

Figure 14 filières suite 44

Figure 15 filières suite 44

Figure 16 filières suite 45

Figure 17 interface bulletin de cotes 45

Figure 18 horaire 46

Figure 19 contacts 46

VI I

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INTRODUCTION GENERALE

1. Présentation du sujet

La technologie numérique étant terme vaste qui englobe l'ensemble des technologies qui utilisent des données numériques pour fonctionner et traiter des informations. Il s'agit d'un domaine en constante évolution qui à transformer des nombreux aspects de nos vies.

Avec l'évolution rapide des technologies web et des attentes des utilisateurs, la conception de l'UT est devenue un élément clé de la réussite en ligne. Les utilisateurs modernes attendent des interfaces non seulement fonctionnelles mais aussi esthétiquement plaisantes et intuitives

Alors dans le cadre de la conception et l'optimisation de ces éléments qui influencent l'expérience utilisateur et les performances des sites web ; nous serons obligés cependant dans ce même optique de présenter notre travail de fin de cycle dans ce nouveau système d'éducation rénové LMD en informatique précisément en Design et multimédia dont nous le nommerons comme « l'impact de UI dans le Web ».

2. Choix et intérêt du sujet

Choix du sujet, Notre choix porté sur l'impact de l'UT dans le web est dans le souci de permettre aux internautes étant accros à internet, de bien passer leurs messages sur internet et aussi le souci d'améliorer la qualité des sites web et de l'expérience utilisation dans le monde numérique actuel.

3. Intérêt du sujet

Ce travail vise un triple intérêt : Intérêt personnel

Pour nous, la rédaction de cette recherche qui se base sur UT (user interface) interface utilisateur demeure de notre part le temps favorable pour l'évaluation de nos compétences acquises pendant notre parcours aux études universitaires et ainsi l'occasion qui nous a favorisé l'acquisition des nouvelles connaissances.

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Intérêt scientifique

Tout travail d'un chercheur avéré doit avoir un caractère scientifique pour qu'il soit vérifié, accepté et justifié, à la portée de tout le monde. Dans le cadre scientifique, la réalisation de ce travail sera pour tous ceux qui viendront après nous et à tout chercheur désirant approfondir sa connaissance dans ce domaine, ce présent travail servira en une référence et permettra aux chercheurs de développer des modèles théoriques et des outils pratiques pour améliorer la convivialité des sites web.

Intérêt social

Intérêt social, Notre choix est porté sur « l'impact de UI dans le web » dans le souci de permettre aux internautes étant accros à internet, de bien passé leurs messages sur internet.

4. Problématique

La problématique désigne l'ensemble des questions qui tournent autour d'une situation ou d'un problème à résoudre dans un travail de recherche ou encore dans une discipline précise. Elle définit le sujet principal sur lequel on souhaite des éclaircissements, des solutions ou des réponses.

De cette étude ont émergé deux principaux problèmes:

Des interfaces utilisateur UI qui ne facilitent pas la navigation aisance chez les internautes dans des sites. La conception non responsive est l'un des gros défauts de conception de l'interface utilisateurs des sites web.

Ainsi, les questions fondamentales auxquelles s'adresse cette thèse sont les suivantes

:

? Comment l'interface UI bien conçue influence-t-elle la satisfaction et la fidélité des utilisateurs ?

? Comment l'interface utilisateur peut-t-elle renforcer l'identité de marque d'une entreprise en ligne ?

5. Hypothèse

Selon Roger Pinto et Madeleine Grawtz l'hypothèse est une proposition provisoire à caractère explicatif formulé en des termes tel qu'observation et l'analyse

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puissent fournir une réponse. Voice quelques hypothèses avancées en fonction des questions soulevées dans la problématique:

? Une interface utilisateur bien conçue augmente la satisfaction des utilisateurs, ce qui se traduit par fidélité accrue à la marque.

? Une interface utilisateur cohérente et bien conçue renforce l'identité de la marque et favorise une perception positive de l'entreprise.

6. Objectifs

? Évaluer l'Impact de l'UI sur l'Expérience Utilisateur;

Comprendre comment les éléments de l'UI, tels que la navigation, les boutons, et les formulaires, affectent la facilité d'utilisation et la satisfaction des utilisateurs.

? Analyser les Effets de l'UI sur la Performance des Sites Web;

Examiner comment une UI bien conçue peut influencer les taux de conversion, la rétention des utilisateurs, et les indicateurs de performance des sites web. Contribuer précisément à la connaissance scientifique dans le domaine de la conception des interfaces UI de sites web.

7. Méthodes et techniques Méthodes :

Une méthode est un ensemble d'opérations intellectuelles par lesquelles une discipline cherche à atteindre les vérités qu'elle poursuit, et les démontrer (Roger Pinto et Madeleine Grawtz)

La méthode mixte : qui en globe la méthode quantitative et qualitative

La méthode Analytique : Selon Henry cornet dans son ouvrage de méthode de recherche scientifique (2017) la définit comme une méthode consistant à faire une analyse approfondie sur les faits, phénomènes observés dans un cadre scientifique.

.

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Techniques :

Nous avons recouru à deux techniques : La technique documentaire :

Elle nous permet de consulter différentes sources dans le but de mieux nous informer pour enrichir notre étude ainsi que le support en cours d'élaboration. Nous ferons recours aux livres en support écris et électroniques, sites web, etc.

La technique d'informatique

Pour présenter un travail bien fini, de l'introduction jusqu'à la réalisation de notre travail, cette technique nous servira en utilisant l'ordinateur ainsi que différents logiciels. Les logiciels utilisés pour la réalisation de ce présent travail sont :

Pour la réalisation de notre travail, il nous faudra principalement les logiciels Adobe XD et Adobe Photoshop : Ce logiciel de la suite Adobe va nous permettre de faire le traitement ainsi que la retouche d'images ; illustrées d'autres image et en fin l'Office Word pour la saisie de travail.

Délimitation spatio-temporelle du travail

Notre travail dans le temps se situe dans une année 2024 et aux étudiants de l'Institut Supérieurs de Techniques des Arts et Métiers

8. Subdivision du travail

Outre l'introduction générale et la conclusion générale, ce présent apport scientifique sera composé de trois chapitres à savoir :

V' Chapitre 1 : contexte théorique : qui nous parlera des quelques notions clés de graphisme

V' Chapitre 2 : champ expérimental : qui concerne les récoltes des données et sa censure

V' Chapitre 3 : Réalisation : qui se focalise au résultat de notre travail

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CHAPITRE I. GENERALITES ET CONCEPTS CLES

I.1. Introduction partielle

Dans ce chapitre nous aurons à parler sur les éléments qui permettent de concevoir un site ou une application web. Cela étant, nous allons commencer par définir quelques concepts clés de notre chapitre.

I.1 Définition des concepts Interface Utilisateur (UI)

L'UI se réfère aux éléments visuels et interactifs d'une interface numérique, tels que les boutons, les menus, les champs de texte, et les icônes, qui permettent aux utilisateurs d'interagir avec le produit (Benyon, 2014).

Impact

Ce terme prend plusieurs significations comme : effet, conséquence, force, intensité, importance, influence mais ce qui est de notre part et ce qui nous concerne c'est « l'importance »

Expérience Utilisateur (UX)

L'expérience utilisateur englobe l'ensemble des perceptions et réactions d'un utilisateur résultant de l'utilisation ou de l'anticipation d'utilisation d'un produit ou service (ISO 9241-210, 2010).

Relation avec l'UI

L'UI est un composant clé qui influence directement l'UX, en affectant la facilité d'utilisation, la satisfaction et l'engagement des utilisateurs (Shneiderman & Plaisant, 2010).

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Web

Est une collection des pages et des documents reliés par des hyperliens accessible via le navigateur. (Qu'est-ce?, 2023)

Figure 1 illustration image web

Convivialité

Définition : La convivialité (ou "usability" en anglais) est la mesure dans laquelle un site web ou une application est facile à utiliser et à comprendre. Elle inclut des aspects comme la simplicité, la clarté, et la facilité de navigation.

Taux de Conversion

Le taux de conversion est le pourcentage de visiteurs d'un site web qui effectuent une action désirée, comme effectuer un achat, remplir un formulaire, ou s'inscrire à une newsletter.

Taux de Rebond :

Le taux de rebond mesure le pourcentage de visiteurs qui quittent un site web après avoir consulté une seule page, sans interagir davantage avec le site.

6

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I.2 Approches théoriques

I.2.1 Théorie sur le domaine d'étude

1.2.1.1 Généralités sur l'interface utilisateur a. Définition :

L'objectif premier d'une interface utilisateur est de faciliter une communication efficace et conviviale entre l'homme et l'ordinateur.

Interface utilisateur

Une interface utilisateur est un point d'interaction ou de communication entre un utilisateur humain et un appareil numérique. Elle englobe tous les éléments et caractéristiques qui permettent aux utilisateurs d'interagir avec le logiciel du système. Les interfaces utilisateurs se présentent sous différentes formes et peuvent être classées en plusieurs catégories :

1. Interaction graphique avec l'utilisateur:

Il s'agit du type le plus courant d'interaction avec l'utilisateur, qui implique des éléments graphiques tels que des icônes, des boutons, des menus, des fenêtres et

des contrôles visuels pour représenter les commandes et les différentes options.

2. Interface de ligne de commande (CLI):

Les CLI sont des interfaces textuelles dans lesquelles les utilisateurs interagissent avec le système en saisissant des commandes ou des instructions textuelles dans une invite de commande ou une fenêtre de terminal. Le système répond par un retour d'information textuel. Les CLI sont souvent préférées par les utilisateurs intensifs et les développeurs pour leur efficacité.

Figure 2 illustrations image interface utilisateur

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Exemple d'interface utilisateur

Une interface utilisateur (IU) est ce qui permet aux gens d'interagir avec un ordinateur ou une application logicielle. C'est en quelque sorte le pont entre vous et le monde numérique.

Voici quelques exemples quotidiens d'interfaces utilisateur :

1. Écran de smartphone : Lorsque vous utilisez votre smartphone, l'écran sur lequel vous tapez, glissez et naviguez est une interface utilisateur. Vous l'utilisez pour ouvrir des applications,

2. envoyer des messages et passer des appels. 1.2.2 Importance de l'interface utilisateur

L'importance de UI est difficile sous-estimée dans le monde numérique actuel. Est devenue un facteur crucial pour le succès de tous les produits numériques, qu'il s'agisse d'un site d'une application mobile ou d'un logiciel. Voici quelques clés qui illustrent l'importance de l'UI :

Expérience utilisateur

? Attrayante et intuitive : une bonne rend le produit facile à utiliser et agréable à regarder. Un design intuitif permet aux utilisateurs de comprendre rapidement comment naviguer et interagir avec le produit, sans frustration.

? Engagement et fidélisation : un design attrayant incite les utilisateurs à passer plus des temps sur les produits, ce qui augmente l'engagement et la probabilité qu'il revienne.

? La réduction de la frustration : une UI claire et intuitive réduit

Conversion et performance:

? Amélioration du taux de conversion: Un design clair et concis qui guide les utilisateurs vers les actions souhaitées, comme un achat ou une inscription, peut augmenter considérablement le taux de conversion.

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? Augmentation du taux d'engagement : Un design engageant peut inciter les utilisateurs à interagir avec le produit, à explorer son contenu et à passer plus de temps sur la plateforme.

3. Renforcement de la marque :

? Identité de marque : L'UI contribue à l'identité de marque en transmettant les valeurs et la personnalité de l'entreprise. Un design cohérent et cohésif renforce la perception de la marque et sa crédibilité.

? Différenciation: Une UI unique et distinctive peut aider un produit à se démarquer de la concurrence et à attirer l'attention des utilisateurs.

4. Accessibilité et Inclusivité :

? Accessibilité : Une UI bien conçue doit être accessible à tous les utilisateurs, y compris les personnes handicapées.

? Inclusivité : L'UI devrait tenir compte de la diversité des utilisateurs et de leurs besoins spécifiques, ce qui contribue à une expérience utilisateur plus inclusive.

5. Les éléments principaux de l'interface utilisateur UI Les principaux éléments d'une bonne interface utilisateur web :

Layout et structure : organisation claire du contenu, hiérarchisation des informations, espace blanc,...

Typographie : choix des polices claire et lisibles, contraste et tailles appropriées.

Couleurs : harmonie des couleurs, contraste suffisant, utilisation des couleurs pour la mise en avant pour du contenu.

Boutons et éléments : Design claire et intuitif, taille et positionnement adéquats.

Image et vidéo : haute qualité, format adéquats, chargement rapide. Animation et effets : utilisation mesurée pour améliorer l'expérience utilisateur et la rendre plus interactive.

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Réactivité : adaptation du site web à tous les appareils (ordinateur, tablette, smart phone).

Performance : chargement rapide navigation fluide et responsive.

Domaine d'application

L'interface utilisateur (UT) est un domaine essentiel dans le développement de logiciels et d'applications. Elle concerne la conception et la présentation visuelle avec lesquelles les utilisateurs interagissent. Voici quelques points clés sur le domaine d'application de l'UT :

1. Conception d'interface utilisateur :

Cela implique la création d'éléments visuels tels que les boutons, les menus, les formulaires et les icônes. L'objectif est de rendre l'interface conviviale et intuitive pour les utilisateurs.

2. Expérience utilisateur (UX) :

L'UT est étroitement liée à l'UX. L'UX englobe l'ensemble de l'expérience de l'utilisateur, y compris la navigation, la fluidité, la réactivité et la satisfaction globale. L'UT contribue à l'UX en fournissant une interface attrayante et fonctionnelle.

3. Applications mobiles et web :

L'UT est cruciale pour les applications mobiles et web. Elle doit s'adapter aux différentes tailles d'écran, aux interactions tactiles et aux contraintes de navigation.

4. Design graphique :

L'UT implique souvent des compétences en design graphique pour créer des éléments visuels cohérents et esthétiques.

5. Prototypage et tests :

Les concepteurs d'UT créent des prototypes pour tester l'interface avec des utilisateurs réels. Les retours d'utilisateurs aident à améliorer l'UT.

En somme, l'UT est un domaine multidisciplinaire qui combine design, psychologie,

ergonomie et technologie pour créer des interfaces conviviales et attrayantes.

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3. Bureau de l'ordinateur :

Le bureau de votre ordinateur, avec ses icônes, ses menus et ses fenêtres, est un autre exemple. On peut ouvrir des fichiers, lancer des programmes et organiser votre vie numérique grâce à cette interface utilisateur.

4. Site web :

Lorsque vous naviguez sur l'internet, les sites web ont des interfaces utilisateur. Vous cliquez sur des liens, remplissez des formulaires et interagissez avec des boutons et des menus pour accéder à des informations ou effectuer des actions.

Figure 3 image site web

5. Distributeur automatique de billets (DAB) :

Lorsque vous retirez de l'argent à un distributeur automatique de billets, l'écran et les boutons que vous utilisez pour saisir votre code PIN et demander de l'argent font partie de l'interface utilisateur du distributeur.

6. Tableau de bord d'une voiture :

Les voitures modernes sont équipées de tableaux de bord numériques avec des écrans qui affichent des informations telles que la vitesse, le niveau de carburant et la navigation. Vous interagissez avec les boutons et les écrans tactiles pour contrôler les différentes fonctions de la voiture.

7. Console de jeux vidéo

Les consoles de jeu comme la Xbox ou la PlayStation sont dotées d'interfaces utilisateur qui permettent de sélectionner des jeux, de régler les paramètres et d'inviter des amis à jouer en ligne.

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7. Panneau du four à micro-ondes

Les boutons et l'écran d'un four à micro-ondes vous permettent de régler l'heure, la température et le mode de cuisson, ce qui en fait une interface utilisateur simple.

9. Télécommande de télévision

Les boutons et la navigation de la télécommande d'un téléviseur vous permettent de changer de chaîne, de régler le volume et d'accéder aux fonctions de la télévision intelligente.

Types d'interface utilisateur

Voici quelques types d'interface utilisateur :

1. Interfaces haptiques :

Les interfaces haptiques fournissent un retour d'information tactile aux utilisateurs, leur permettant de ressentir des sensations physiques grâce à des dispositifs tels que les vibrations ou le retour de force. Ces interfaces sont couramment utilisées dans la réalité virtuelle (VR) et les jeux pour améliorer le sentiment d'immersion.

2. Interfaces neurales :

Les interfaces neurales sont des technologies de pointe qui permettent une communication directe entre le cerveau humain et les ordinateurs ou les appareils. Elles sont très prometteuses pour des applications dans le domaine des soins de santé, permettant aux personnes paralysées de contrôler des prothèses ou d'interagir avec des ordinateurs par la pensée.

3. Interfaces tangibles :

Les interfaces tangibles impliquent des objets physiques que les utilisateurs peuvent manipuler pour interagir avec les systèmes numériques.

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4. Interfaces multimodales :

Les interfaces multimodales combinent plusieurs modes d'interaction, tels que la parole, le toucher et les gestes, afin d'offrir aux utilisateurs un moyen plus polyvalent et plus naturel de communiquer avec la technologie.

5. Interfaces biométriques :

Les interfaces biométriques utilisent des données biométriques, telles que les empreintes digitales ou la reconnaissance faciale, pour l'authentification et l'interaction de l'utilisateur. Elles sont souvent utilisées dans les smartphones et les systèmes de sécurité pour le contrôle d'accès.

6. Interfaces basées sur les émotions :

Les interfaces basées sur les émotions visent à détecter les états émotionnels des utilisateurs et à y répondre. Elles utilisent des technologies telles que la reconnaissance faciale et l'analyse des sentiments pour adapter le contenu ou les interactions en fonction des réactions émotionnelles de l'utilisateur.

7. Interfaces de rétroaction biologique :

Les interfaces de biofeedback mesurent les données physiologiques, telles que le rythme cardiaque ou les ondes cérébrales, et fournissent aux utilisateurs un retour d'information en temps réel pour les aider à gérer le stress, à améliorer leur concentration ou à atteindre des objectifs de santé spécifiques.

8. Interfaces d'assistance :

Les interfaces d'assistance sont conçues pour aider les personnes handicapées à accéder à la technologie et à interagir avec elle. Elles comprennent des lecteurs d'écran pour les malvoyants, des logiciels de reconnaissance vocale pour les personnes à mobilité réduite et des dispositifs d'entrée spécialisés.

9. Interfaces de proximité

Les interfaces de proximité utilisent des capteurs pour détecter la présence ou la proximité d'un utilisateur ou d'un objet. Ces interfaces sont souvent utilisées dans

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les systèmes domotiques intelligents pour déclencher des actions lorsqu'un utilisateur s'approche ou quitte une zone spécifique.

10. Interfaces immersives : Les interfaces immersives créent des expériences hautement immersives à l'aide de technologies telles que la réalité augmentée (RA) et la réalité virtuelle (RV). Les utilisateurs peuvent interagir avec les environnements numériques et les explorer d'une manière plus immersive et attrayante.

Les utilisations de l'interface utilisateur

Les interfaces utilisateurs (IU) sont des composants essentiels des logiciels et des technologies qui permettent aux personnes d'interagir avec les ordinateurs, les appareils et les applications. Voici quelques utilisations clés des interfaces utilisateur expliquées en termes simples :

1. La communication :

Les interfaces utilisateur servent de moyen de communication entre les humains et les ordinateurs. Lorsque vous cliquez, tapez ou tapez sur un élément de l'interface utilisateur, vous envoyez essentiellement un message à l'ordinateur ou à l'appareil, lui indiquant ce que vous voulez qu'il fasse. Cette communication est essentielle pour effectuer des tâches, comme envoyer des courriels, jouer à des jeux ou éditer des documents.

2. Facilité d'utilisation :

Les interfaces utilisateurs sont conçues pour rendre la technologie accessible à un large éventail d'utilisateurs. Elles masquent la complexité du logiciel ou du matériel sous-jacent, facilitant ainsi l'interaction et l'utilisation efficace de la technologie par toute personne, quelle que soit son expertise technique.

3. Navigation :

Les interfaces utilisateur vous permettent de naviguer dans les environnements numériques. Pensez à un site web avec des menus et des liens - ces éléments font partie de l'interface utilisateur et vous aident à passer d'une page à l'autre, tout comme les panneaux de signalisation vous aident à naviguer dans une ville.

4. Saisie de données :

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Lorsque vous utilisez une interface utilisateur pour saisir des données, par exemple en remplissant un formulaire sur un site web ou en tapant un message sur le clavier de votre smartphone, vous utilisez les capacités de saisie de données de l'interface utilisateur. C'est comme si vous donniez des instructions à l'ordinateur en lui fournissant des informations.

5. Retour d'information :

Les interfaces utilisateur vous donnent un retour d'information pour vous tenir au courant de ce qui se passe. Par exemple, lorsque vous téléchargez un fichier volumineux, une barre de progression vous indique la quantité téléchargée. Si quelque chose ne va pas, comme la saisie d'un mot de passe incorrect, l'interface utilisateur peut afficher un message d'erreur pour vous indiquer ce qui doit être corrigé.

Différence entre l'interface utilisateur et l'expérience utilisateur L'interface utilisateur (UI) et l'expérience utilisateur (UX) sont deux aspects essentiels de la conception de produits numériques tels que les sites web et les applications mobiles. Voici, en termes simples, les principales différences entre les deux :

1. Objet

? Interface utilisateur (UI) : L'interface utilisateur se concentre sur l'aspect et la présentation du produit. Elle traite des éléments visuels, tels que les boutons, les menus et les icônes, et de la manière dont les utilisateurs interagissent avec eux.

? UX (expérience utilisateur): L'UX est plus large et englobe le sentiment général qu'éprouve un utilisateur lorsqu'il interagit avec un produit. Elle prend en compte la facilité et le plaisir d'utilisation du produit, y compris les éléments de l'interface utilisateur.

2. Champ d'application

? L'INTERFACE UTILISATEUR: L'interface utilisateur se concentre sur les éléments de conception au niveau de la surface et sur leur esthétique.

? UX: l'UX s'intéresse à l'ensemble du parcours de l'utilisateur, depuis le moment où il arrive sur le produit jusqu'à celui où il atteint son objectif. Elle prend en compte le flux global et la fonctionnalité.

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3. Composants

> L'INTERFACE UTILISATEUR : L'interface utilisateur comprend des éléments tels que la palette de couleurs, la typographie, les boutons et d'autres éléments visuels.

> UX : l'UX comprend la recherche, les tests de convivialité, l'architecture de l'information et le parcours global de l'utilisateur.

4. But

> L'INTERFACE UTILISATEUR : L'objectif de l'interface utilisateur est de rendre le produit visuellement attrayant et facile à naviguer.

> UX : L'objectif de l'UX est de s'assurer que les utilisateurs ont une expérience positive et significative lorsqu'ils utilisent le produit, ce qui inclut la facilité d'utilisation, l'efficacité et la satisfaction.

5. Exemple d'application

> UI : Changer la couleur et la taille d'un bouton "Acheter maintenant" pour le rendre plus visible sur un site web.

> UX : refonte de l'ensemble du processus de paiement pour le rendre plus simple et plus rapide, avec moins d'étapes et des instructions plus claires.

Figure 4 image UI UX

6. L'impact

> L'INTERFACE UTILISATEUR: L'interface utilisateur affecte la première impression que les utilisateurs ont du produit et peut influencer leur décision initiale de l'explorer davantage.

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? UX: l'UX influe sur la satisfaction globale de l'utilisateur et peut déterminer si les utilisateurs continueront à utiliser le produit et le recommanderont.

Les conseils pour améliorer l'interface utilisateur

L'amélioration de l'interface utilisateur (IU) est cruciale pour créer une expérience utilisateur positive. Voici quelques conseils pour vous aider à améliorer votre interface utilisateur :

1. Simplifier le design :

Une conception simple est comme une pièce propre et dégagée. Lorsqu'il y a moins de bruit visuel et de distractions, les utilisateurs peuvent se concentrer sur la tâche à accomplir. Évitez de surcharger votre interface utilisateur avec des éléments inutiles et utilisez efficacement les espaces blancs pour créer un sentiment d'équilibre et d'harmonie.

2. La cohérence est essentielle :

La cohérence signifie que les éléments de votre interface doivent avoir la même apparence et se comporter de la même manière. Si un bouton est bleu et cliquable sur une page, il doit être bleu et cliquable sur toutes les pages. Cela réduit la confusion et rend votre interface utilisateur plus prévisible.

3. Hiérarchisez le contenu :

Imaginez votre interface utilisateur comme un livre : les informations les plus importantes doivent figurer sur la couverture et les premières pages. Les utilisateurs doivent voir immédiatement ce qui est essentiel. N'enfouissez pas les fonctions ou les informations cruciales dans les menus ou les pages.

4. Conception réactive :

Compte tenu de la diversité des appareils utilisés, votre interface utilisateur doit s'adapter. Une conception réactive garantit à l'utilisateur une expérience transparente, qu'il se trouve sur un smartphone, une tablette ou un ordinateur de bureau.

5. Utilisez une hiérarchie visuelle :

La hiérarchie visuelle est comme les titres d'un journal - elle indique aux utilisateurs ce qui est le plus important. Utilisez des polices Plus grandes, des couleurs

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vives ou des emplacements pour guider les utilisateurs vers les éléments ou les actions clés.

6. Un texte lisible :

Si le texte de votre interface est trop petit ou se fond dans l'arrière-plan, les utilisateurs éprouveront des difficultés. Choisissez des polices de caractères faciles à lire et veillez à ce que le contraste entre le texte et les couleurs d'arrière-plan soit suffisant.

7. Des formulaires conviviaux :

Les formulaires sont souvent une partie essentielle des interfaces utilisateur et ils peuvent être frustrants s'ils ne sont pas bien conçus. Veillez à ce que les libellés soient clairs et à ce que les messages d'erreur guident les utilisateurs sur la manière de corriger les erreurs. Les champs de saisie doivent également s'adapter au type d'information attendu (par exemple, offrir un clavier numérique pour la saisie du numéro de téléphone sur un appareil mobile).

Les principes de l'interface utilisateur

Les principes de l'interface utilisateur (IU) sont des lignes directrices qui aident à concevoir des interfaces numériques conviviales et efficaces. Voici quelques principes clés de l'interface utilisateur :

1. Clarté :

Figure 5 illustrations image clarté

Ce principe souligne l'importance de rendre tout ce qui se trouve dans votre interface facile à comprendre. Utilisez un langage simple et direct dans votre texte et vos étiquettes. Lorsque vous utilisez des icônes ou des symboles, veillez à ce qu'ils aient une signification claire que les utilisateurs peuvent facilement saisir. Évitez le jargon technique ou spécifique à un secteur d'activité qui pourrait dérouter vos utilisateurs.

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2. Simplicité :

La simplicité consiste à présenter les informations et les options de manière directe. Évitez de submerger les utilisateurs avec trop de choix ou des présentations encombrées. Donnez la priorité au contenu et aux actions les plus importants, en les rendant faciles à trouver et à utiliser. Un design propre et épuré peut améliorer la compréhension et la navigation de l'utilisateur.

Figure 6 illustration simplicité

3. Efficacité :

Facilitez la tâche des utilisateurs pour qu'ils atteignent rapidement leurs objectifs. Proposez des raccourcis, du texte prédictif et des suggestions intelligentes pour accélérer leurs interactions. Une interface utilisateur efficace respecte le temps et l'énergie des utilisateurs, rendant leur expérience plus agréable et plus productive.

4. Hiérarchie :

Organisez le contenu et les fonctionnalités de manière logique. Utilisez des indices visuels tels que la taille, la couleur et le positionnement pour indiquer l'importance des éléments sur l'écran. Cela aide les utilisateurs à hiérarchiser les éléments sur lesquels ils doivent se concentrer et à savoir où trouver ce dont ils ont besoin.

5. Familiarité :

Exploitez les modèles et conventions de conception courants auxquels les utilisateurs sont habitués. Par exemple, le fait de placer le logo d'un site web dans le

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coin supérieur gauche renvoie souvent à la page d'accueil. La familiarité réduit la courbe d'apprentissage pour les utilisateurs et rend votre interface plus intuitive.

6. Flexibilité :

Concevez votre interface utilisateur de manière à ce qu'elle s'adapte à différents appareils et tailles d'écran. C'est essentiel dans notre monde multi-appareils. Une conception réactive garantit aux utilisateurs une expérience cohérente, qu'ils soient sur un ordinateur de bureau, une tablette ou un smartphone.

7. Prévention des erreurs :

Mettez en oeuvre des fonctionnalités qui aident les utilisateurs à éviter les erreurs. Il peut s'agir de boîtes de dialogue de confirmation avant des actions irréversibles ou de la validation en temps réel des entrées de formulaire pour détecter les erreurs avant la soumission. La prévention des erreurs réduit la frustration et l'insatisfaction des utilisateurs.

I.2 .2 Théorie sur la méthodologie utilisée

Pour étudier l'impact de l'UI sur le web, plusieurs méthodes de recherche peuvent être utilisées, chacune étant sous-tendue par des théories spécifiques qui expliquent et guident leur application. Voici les théories clés associées aux méthodes couramment employées dans notre recherche :

1. Méthode Quantitative

a. Théorie de l'Évaluation de la Performance

? Principe : Cette théorie repose sur l'idée que les mesures quantitatives, telles que les taux de conversion, les taux de rebond, et le temps passé sur le site, fournissent des indicateurs objectifs de l'efficacité de l'UI.

? Application : L'analyse statistique permet de quantifier l'impact des changements de l'UI sur les performances du site, offrant des preuves mesurables des effets de la conception sur le comportement des utilisateurs.

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b. Théorie des Données Massives (Big Data)

· Principe : Cette théorie suggère que les grandes quantités de données recueillies à partir de diverses sources permettent une analyse approfondie et la découverte de tendances significatives.

· Application : L'utilisation d'outils d'analyse web et de métriques permet d'examiner de grandes quantités de données utilisateur pour identifier des schémas et des corrélations qui peuvent informer la conception de l'UT

2. Méthode Qualitative

a. Théorie de l'Analyse Thématique

· Principe : Cette théorie propose que les données qualitatives peuvent être analysées en identifiant des thèmes récurrents, des motifs et des significations à partir des réponses des utilisateurs.

· Application : Lors des enquêtes et des entretiens, l'analyse thématique permet d'extraire des insights profonds sur les perceptions et les expériences des utilisateurs concernant l'UT.

b. Théorie de l'Interaction Sociale

· Principe : Cette théorie se concentre sur la manière dont les interactions sociales et les contextes influencent les perceptions et les comportements des individus.

· Application : Les entretiens et les groupes de discussion permettent de comprendre comment les utilisateurs interagissent avec l'UT dans des contextes sociaux et comment ces interactions influencent leur expérience.

3. Méthode Expérimentale

a. Théorie de l'Expérimentation Contrôlée

· Principe : Cette théorie repose sur l'idée que les expériences contrôlées permettent de déterminer les relations de cause à effet en manipulant une

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variable indépendante pour observer les changements dans une variable dépendante.

· Application : Les tests A/B et les expérimentations contrôlées sur l'UT permettent de mesurer directement l'impact des modifications de conception sur les comportements des utilisateurs et les performances du site.

b. Théorie des Tests Utilisateurs

· Principe : Cette théorie propose que les tests utilisateurs fournissent des informations précieuses sur la manière dont les utilisateurs interagissent avec un produit et sur les problèmes d'utilisabilité qu'ils rencontrent.

· Application : Les sessions de test utilisateur permettent d'observer et de recueillir des données sur l'interaction directe des utilisateurs avec l'UT, identifiant les points de friction et les opportunités d'amélioration.

4. Méthode de Prototypage

a. Théorie de l'Approche Itérative

· Principe : Cette théorie suggère que le développement itératif, où des prototypes sont continuellement améliorés en fonction des retours des utilisateurs, mène à des solutions plus efficaces.

· Application : En créant et en testant des prototypes d'UT, les concepteurs peuvent affiner les interfaces en fonction des retours continus des utilisateurs et des tests, assurant ainsi que les améliorations sont basées sur des données réelles.

b. Théorie du Design Participatif

· Principe : Cette théorie met l'accent sur l'importance de la participation des utilisateurs tout au long du processus de conception pour créer des produits qui répondent mieux à leurs besoins.

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? Application : En impliquant les utilisateurs dans la création et l'évaluation des prototypes, les concepteurs peuvent obtenir des insights précieux et ajuster l'UT

pour mieux correspondre aux attentes et aux préférences des utilisateurs.

Conclusion partielle

Ce second chapitre ayant pour but de donner l'image claire de ce qui sera l'application ainsi sur base de principes fondamentaux pour permettre aux utilisateurs de naviguer et d'être sur l'interface.

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CHAPITRE II PRESENTATION DE CHAMP D'ETUDE

Introduction partielle

Dans ce chapitre, nous présenterons les différentes étapes suivies pour la réalisation de notre maquette. Les différentes qualités à mettre en compte dans son développement ainsi que les différentes phases de son élaboration.

II.1. Description du champ d'étude Présentation de web

Définition

Web ou "toile", réseau Internet permettant d'accéder à l'ensemble des sites de la planète.

Histoire du Web

L'histoire du Web : un voyage fascinant

Le Web, tel que nous le connaissons aujourd'hui, est le fruit d'un long et passionnant processus d'évolution. Sa naissance remonte aux années 1960, avec l'émergence d'Internet, mais son développement a pris un tournant décisif dans les années 1990.

Voici les étapes clés de l'histoire du Web : 1. Les prémices :

Années 1960 : Le concept d'un réseau informatique décentralisé, appelé ARPANET, est développé par l'agence américaine DARPA. C'est la première étape vers Internet.

Années 1970 : La technologie TCP/IP est développée, permettant la communication entre différents réseaux. Les premiers systèmes de messagerie électronique et de transfert de fichiers apparaissent.

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2. La naissance du Web :

1989 : Tim Berners-Lee, un informaticien britannique au CERN, crée le World Wide Web (WWW), un système permettant de partager des informations facilement et de manière universelle sur Internet.

1991 : Le premier site web est mis en ligne, hébergé sur un serveur au CERN.

1993 : Le premier navigateur web, Mosaic, est lancé, rendant le Web accessible au grand public.

3. L'essor du Web :

Années 1990 : Le Web connaît une croissance exponentielle. De nouveaux sites web et navigateurs apparaissent, des langages de programmation web sont développés (HTML, CSS, JavaScript), et les premiers services en ligne (courriel, forums, etc.) se popularisent.

1995 : Amazon, eBay et Yahoo! sont lancés, marquant le début du commerce électronique et des services web. 1998 : Google est fondé, révolutionnant les recherches en ligne.

4. Le Web 2.0 :

Années 2000 : Le Web 2.0 se caractérise par l'interaction et la participation des utilisateurs. Les réseaux sociaux (Facebook, Twitter, etc.), les blogs, les plateformes collaboratives (Wikipédia) et les services Web 2.0 (YouTube, Google Maps) prennent leur essor.

2004 : Facebook est lancé, marquant le début de l'ère des réseaux sociaux.

5. Le Web 3.0 :

Années 2010 : Le Web 3.0, parfois appelé le Web sémantique, se concentre sur l'intelligence artificielle, la blockchain et l'internet des objets (IoT). Le Web devient plus intelligent, plus personnalisé et plus connecté.

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2008 : La blockchain et le Bitcoin sont inventés, ouvrant la voie à la cryptographie et aux monnaies numériques.

6. Le Web aujourd'hui :

2020 - aujourd'hui : Le Web est devenu un élément indispensable de notre vie quotidienne. Il est utilisé pour l'information, la communication, le divertissement, le commerce, l'éducation et bien plus encore.

L'évolution constante : Le Web continue d'évoluer rapidement, avec de nouvelles technologies et de nouvelles tendances qui émergent constamment. Le Web a révolutionné notre façon de vivre, de travailler et d'interagir. Son histoire est un témoignage de l'innovation technologique, de l'évolution des modes de communication et de l'impact croissant du numérique sur notre société.

Composition du Web

Le web est composé de plusieurs éléments clés qui interagissent pour permettre l'accès, la création et le partage d'informations. Voici les principaux composants du web :

1. Serveurs Web

? Définition : Machines qui stockent et servent des pages web aux utilisateurs.

? Fonction : Lorsqu'un utilisateur demande une page (via un navigateur), le serveur web répond en envoyant les fichiers nécessaires.

2. Navigateurs Web

? Définition : Applications qui permettent aux utilisateurs d'accéder et d'afficher des pages web.

? Fonction : Ils interprètent le code HTML, CSS et JavaScript pour afficher le contenu de manière visuelle.

3. Protocoles de Communication

? HTTP/HTTPS : Protocole de transfert hypertexte, utilisé pour la communication entre navigateurs et serveurs. HTTPS est la version sécurisée.

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· FTP : Protocole de transfert de fichiers, utilisé pour transférer des fichiers entre ordinateurs.

4. Langages de Marquage et de Programmation

· HTML (HyperText Markup Language) : Langage de balisage utilisé pour structurer le contenu des pages web.

· CSS (Cascading Style Sheets) : Utilisé pour styliser et mettre en forme le contenu HTML.

· JavaScript : Langage de programmation qui permet d'ajouter des fonctionnalités interactives aux pages web.

5. Bases de Données

· Définition : Systèmes qui stockent des données utilisées par les applications web.

· Fonction : Elles permettent de gérer, récupérer et manipuler des données dynamiques (ex. : utilisateurs, produits).

6. Systèmes de Gestion de Contenu (CMS)

· Définition : Outils qui facilitent la création et la gestion de contenu web sans nécessiter de compétences techniques avancées.

· Exemples : WordPress, Joomla, Drupal.

7. API (Interfaces de Programmation d'Applications)

· Définition : Ensemble de règles permettant à différentes applications de communiquer entre elles.

· Fonction : Elles permettent d'intégrer des services externes (ex. : paiements, réseaux sociaux) dans des applications web.

8. Réseaux et Infrastructure

· Internet : Réseau mondial qui relie tous les appareils et serveurs.

· CDN (Content Delivery Networks) : Réseaux de serveurs distribués qui améliorent la vitesse de chargement des sites en stockant des copies du contenu à différents endroits.

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9. Sécurité

· Certificats SSL/TLS : Utilisés pour sécuriser les communications entre le navigateur et le serveur.

· Mesures de sécurité : Protocoles pour protéger les données contre les cyberattaques.

10. Utilisateurs

· Navigateurs : Les personnes qui interagissent avec le web, accédant à des sites et utilisant des applications.

Ces composants travaillent ensemble pour créer l'expérience web que nous connaissons aujourd'hui, permettant la navigation, l'interaction et le partage d'informations à l'échelle mondiale.

Fonctionnement du Web

Le fonctionnement du web repose sur un ensemble de technologies et de protocoles qui permettent l'échange d'informations entre les utilisateurs et les serveurs. Voici un aperçu de ce processus :

1. Demande d'une Page Web

· Utilisateur : Lorsqu'un utilisateur entre une URL (Uniform Resource Locator) dans son navigateur ou clique sur un lien, une requête est générée.

· Navigateur : Le navigateur interprète cette URL pour déterminer le serveur à contacter.

2. Résolution DNS

· DNS (Domain Name System) : Avant d'envoyer la requête, le navigateur utilise le DNS pour traduire l'URL en une adresse IP (Internet Protocol), qui est l'identifiant numérique du serveur.

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3. Envoi de la Requête

· Protocole HTTP/HTTPS : Le navigateur envoie une requête HTTP ou HTTPS au serveur correspondant à l'adresse IP obtenue. Cette requête peut demander une page HTML, une image, un fichier CSS, etc.

4. Traitement de la Requête par le Serveur

· Serveur Web : Le serveur reçoit la requête et traite les instructions. Il peut interroger une base de données si nécessaire (par exemple, pour récupérer des informations dynamiques).

· Génération de la Réponse : Le serveur génère une réponse, généralement sous forme de code HTML, CSS et JavaScript.

5. Envoi de la Réponse

· Transmission : Le serveur renvoie la réponse au navigateur via le même protocole (HTTP/HTTPS).

6. Affichage dans le Navigateur

· Interprétation : Le navigateur reçoit les fichiers et les interprète :

· HTML : Structure le contenu.

· CSS : Applique le style visuel.

· JavaScript : Ajoute des fonctionnalités interactives.

· Rendu : Le navigateur affiche la page web à l'utilisateur.

7. Interactions Utilisateur

Événements : L'utilisateur peut interagir avec la page (cliquer sur des boutons, remplir des formulaires, etc.), ce qui peut entraîner de nouvelles requêtes vers le serveur.

8. Stockage et Mise en Cache

· Cache : Les navigateurs peuvent stocker temporairement certaines données pour améliorer la vitesse lors des visites ultérieures.

· CDN : Les réseaux de diffusion de contenu peuvent aussi être utilisés pour stocker des copies de contenu à divers emplacements géographiques, réduisant ainsi le temps de chargement.

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9. Sécurité

? SSL/TLS : Pour les connexions sécurisées (HTTPS), les données sont chiffrées pendant leur transmission, protégeant ainsi les informations sensibles.

10. API et Services Externes

Les sites peuvent également intégrer des API pour récupérer des données externes ou effectuer des actions (comme des paiements), enrichissant ainsi l'expérience utilisateur.

Résumé

Le web fonctionne comme un système interconnecté où les utilisateurs envoient des requêtes via des navigateurs, les serveurs traitent ces requêtes et renvoient des réponses qui sont ensuite affichées. Ce processus repose sur des protocoles standardisés et des technologies variées qui assurent la fluidité et la sécurité des échanges d'informations.

Web et interface utilisateur (UI)

Le Web et UI sont indissociables. UI est le visage du Web, c'est ce que les utilisateurs voient et interagisse avec lorsqu'ils naviguent sur un site Web ou utilisent l'application Web. La qualité d'interface utilisateur est donc cruciale pour l'expérience utilisateur et le succès d'un site web ou d'une application.

Rôle de l'UI sur le web

La navigation facile : une bonne UI permet aux utilisateurs de naviguer facilement sur le site, de trouver l'information qu'ils recherchent et d'effecteur les actions souhaitées.

Expérience utilisateur agréable : UI doit être intuitif, cohérente et visuellement plaisante pour créer une expérience utilisateur positif.

Conversion et engagement : une UI efficace put encourager les utilisateurs à effectuer des actions comme des achats, des inscriptions ou des partages de contenus.

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Accessibilité : UI doit être accessible à tous les utilisateurs, y compris les personnes handicapées.

Brand Building : UI joue un rôle important dans la création de l'identité de marque et la communication des valeurs de l'entreprise.

Tendance actuelle en UI web

Minimalisme : design épuré avec des éléments simple et un focus sur la clarté.

Expériences immersives : utilisation de la vidéo, de l'animation et des effets spéciaux pour créer des expériences engageantes.

Personnalisation : des interfaces qui s'adaptent aux préférences de l'utilisateur.

Intelligence artificielle AI et apprentissage automatique : l'utilisation AI pour améliorer l'expérience utilisateur et fournir les suggestions personnalisées.

Design centré sur l'utilisateur : processus de conception accès sur les besoins et les préférences des utilisateurs.

Figure 7 Image expérience utilisateur

II.2. ANALYSE ET TRAITEMENT DES DONNEES

L'analyse et le traitement des données sont des étapes cruciales dans l'évaluation de l'impact de l'UI (Interface Utilisateur) sur les sites web. Ces processus permettent de tirer des conclusions significatives à partir des données recueillies, d'identifier des tendances, et de faire des recommandations pour améliorer l'UI. Voici une vue d'ensemble des méthodes et des approches utilisées pour analyser et traiter les données dans ce contexte :

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II.2.1. Collecte des Données

Avant de pouvoir analyser les données, il est essentiel de les collecter de manière systématique. Les sources de données peuvent inclure :

Données Quantitatives :

· Analyse Web : Outils comme Google Analytics pour suivre les métriques de performance (taux de conversion, temps passé sur le site, taux de rebond, etc.).

· Tests A/B : Comparaison de différentes versions de l'UI pour mesurer leur impact sur des indicateurs clés.

- Données Qualitatives :

· Enquêtes et Questionnaires : Collecte de feedbacks des utilisateurs sur leur expérience avec l'UI.

· Entretiens : Discussions approfondies avec des utilisateurs pour comprendre leurs perceptions et leurs frustrations.

· Groupes de Discussion : Séances de groupe pour explorer les réactions des utilisateurs et leurs suggestions pour améliorer l'UI.

II.2.2. Méthodes d'Analyse des Données

Analyse Quantitative :

· Statistiques Descriptives : Calcul des moyennes, médianes, écarts-types, etc., pour résumer les données et identifier les tendances générales.

· Analyse Comparative : Utilisation de tests statistiques (comme le test t, l'ANOVA) pour comparer les performances entre différentes versions de l'UI et déterminer s'il existe des différences significatives.

· Segmentation : Analyse des données en segments (par exemple, par groupe démographique, par comportement) pour identifier des patterns spécifiques.

Analyse Qualitative :

· Analyse Thématique : Identification des thèmes récurrents et des motifs dans les retours des utilisateurs pour comprendre leurs expériences et perceptions.

· Codage : Attribution de codes aux réponses des utilisateurs pour faciliter l'organisation et l'interprétation des données qualitatives.

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· Analyse de Contenu : Examen des commentaires, des suggestions, et des observations pour extraire des insights sur les aspects de l'UI qui fonctionnent bien ou nécessitent des améliorations.

II.2.3. Traitement des Données

· Correction des Erreurs : Identification et correction des erreurs ou incohérences dans les données collectées.

· Gestion des Données Manquantes : Traitement des données manquantes en utilisant des techniques comme l'imputation ou l'exclusion des cas incomplets.

Visualisation des Données :

· Graphiques et Tableaux : Utilisation de graphiques (histogrammes, diagrammes en barres, courbes) et de tableaux pour représenter visuellement les données et faciliter leur interprétation.

· Tableaux de Bord : Création de tableaux de bord interactifs pour suivre les métriques clés et analyser les performances de l'UT en temps réel.

Interprétation des Résultats :

· Identification des Tendances : Analyse des résultats pour détecter des tendances ou des anomalies dans les performances de l'UI.

· Synthèse des Insights : Résumer les découvertes majeures et leur impact sur l'expérience utilisateur et les performances du site.

II.2.4. Application des Résultats

· Recommandations : Formuler des recommandations basées sur l'analyse des données pour améliorer l'UT. Cela peut inclure des modifications de conception, des ajustements fonctionnels, ou des améliorations de la navigation.

· Rapports : Préparer des rapports détaillés pour communiquer les résultats de l'analyse aux parties prenantes, incluant des visualisations, des conclusions, et des recommandations pratiques.

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II.3. APPROCHE TECHNIQUE ET EXPERIMENTALE

Pour la réalisation de l'UT nous nous servirons de logiciel adobe XD pour la concrétisation

Structure de l'application et son contenu

Elle contiendra des onglets qui nous permettrons de passer d'une interface a une autre et sa structure se présente comme suit :

Figure 8 Diagramme de cas d'utilisation

Fonctionnement de l'application

La conception qui est la partie la plus importante de toute réalisation, nous allons à ce niveau présenter les maquettes en basse résolution de notre application afin d'avoir une vue concrète mais pas totalement définitive des futures interfaces de notre application.

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Lors du lancement de l'application, nous avons la page d'accueil qui apparait

Figure 9 Planche concept

? 1 Bouton Applicaation

? 2) Titres

? 3) Photos

Lancement de cette interface offre à l'utilisateur l'accès de se retrouver aux interfaces suivantes :

1. Inscription

2. Actualité

3. Contacts

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Figure 10 planches concept

Cette interface offre les éléments suivants :

1) L'interface d'inscription

2) Bouton s'inscrire

3) Bouton se connecter

Cette interface menu permettra présente les services ou les filières que possède l'institut pour permettre à l'utilisateur de faire le choix sur sa filière dans l'interface inscription.

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Figure 11 Planche concept

Figure 12Planche concept

Cette interface permet à l'utilisateur de se connecter après avoir être identifié et avoir accès aux informations de l'entreprise (consulter ses résultats, l'horaire des cours ; le nombre des cours, etc ...).

C'est la page qui fournit la localisation de l'institut : il s'agit de l'adresse physique, l'adresse électronique (le numéro des contacts, E-mail, ).

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Coclusion partielle

Ce second chapitre ayant pour but de donner l'image claire de ce qui sera l'application ainsi sur base de principes fondamentaux pour permettre aux utilisateurs de naviguer et d'être sur l'interface.

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CHAPITRE III LA REALISATION DE L'APPLICATION

Introduction

Ce chapitre dernier sera consacré à la démonstration de notre application sur base de logiciels qui nous ont permis d'y parvenir

III.1. Présentation des outils de la réalisation

Adobe XD (expérience Design)

XD c'est un outil de conception vectorielle développé par Adobe, principalement utilisé pour des interfaces utilisateurs UI et des interfaces permettant UX pour les applications web et mobile. Ce logiciel permet aux designers de concevoir, prototyper, et partager des expériences numériques interactives. Il offre une interface intuitive qui facilite la création de maquettes, des wireframes et de prototypages interactifs.

Il y a temps de qualités mais nous allons présenter quelques-unes. Caractéristiques

Il présente plusieurs caractéristiques mais nous allons tenter de donner quelques-unes interface intuitive : son interface utilisateur claire et facile à utiliser à naviguer, ce qui facilite l'apprentissage pour les nouveaux utilisateurs.

Outils de conception vecteur : il permet de créer des éléments graphiques vectoriels, offrant une grande flexibilité et une précision dans le design.

Prototypage interactif : les utilisateurs peuvent créer de prototypes interactifs en reliant des tableaux de conception pour stimuler le flux d'une application ou d'un site web.

Outils de conception

Permet la création des éléments d'interface tels que des boutons des boutons, des menus, et des mises en page avec des outils vectoriels puissants.

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Prototypage interactif

Les utilisateurs peuvent relier différents artboards ou tableau de bord pour simuler le parcours utilisateurs en ajoutant des transitions et des animations

III.2 MISE EN OEUVRE D'APPLICATION

Figure 13 Présentation de l'interface Adobe XD

III.4. PRESENTATION DES RESULTATS

Nous voici arrivés à notre fin de la conception d'interface UI du point de vue pratique, et là nous proposerons du début de la conception à la concrétisation à l'aide des différents outils de traitements.

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Figure 14 Page d'accueil

La page d'accueil c'est la première de chose qui s'ouvre lors qu'on ouvre l'application

Figure 15 Page d'inscription

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Figure 16 suite inscription

Figure 17 actualités

Figure 18 pages inscription payement

Figure 19 listes d'enseignement

Figure 20 départements

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Figure 21 filières

Figure 22 filières suite

Figure 23 filières suite

Figure 24 filières suite

Figure 25 interface bulletin de cotes

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Figure 26 horaires

Figure 27 contacts

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III.3. DIFFICULTES RENCONTREES

Avec ADOBE XD quand on insère beaucoup de pages, le logiciel plante et cela nous freine un peu.

? Problème d'accessibilité : avec XD 2017 on ne peut pas insérer la vidéo.

? Problème d'inspiration : vue le domaine d'UT n'est vraiment pas rependu dans notre contrée, on a eu des difficultés sur le plan d'inspiration.

? Couleurs : le respect des principes de graphismes parfois mal compris dans notre société, nous met en difficulté pour bien engoncer les couleurs.

Conclusion partielle

Ce dernier chapitre est un chapitre réalisateur dont nous avons pu réussir à réaliser un habillage d'un site au moyen des principes et normes régissant la conception d'une UT en se servant de cet outil informatique Adobe XD.

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CONCLUSION GENERALE

En conclusion nous pouvons dire qu'une interface UI joue un rôle crucial dans l'évolution et succès du web. Elle a transformé la façon dont les utilisateurs interagissent avec les sites web et les applications en rendant l'expérience en ligne plus conviviale, accessible et engageante ; non seulement ça elle a de même permis de simplifier la navigation de personnaliser l'expérience utilisateur, d'augmenter la confiance, l'engagement et de créer des nouveaux modèles. Par UI la révolution de web et son impact continuera à se faire sentir dans les années à venir.

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REFERENCES

1. Qu'est-ce que l'UT Design ? Définition et exemples d'UT Design ( usabilis.com)

2. Qu'est-ce que l'UI d'un site web ? - Yumens

3. UI Design : Découvrez les Formations de Digital Campus ( digital-campus.fr)

4. UI Design (User interface), de quoi parlons nous ? | Collective

5. User Interface (UI) : définition et usages ( design-en-nouvelle-aquitaine.fr)

6. Les 8 meilleurs outils gratuits pour aider les designers d'interface. - La grande Ourse

7. What is UI Design? | Figma

8. UI Design, quels sont les fondamentaux à maîtriser ? ( creads.com)

9. UI design-definition, elements, principles | Amadine Useful Articles






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