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Conception et réalisation de la commande à  distance d’une maison intelligente à  base d’Arduino.


par David SADIKI
INITELEMATIQUE - Baccalauréat en ingénierie 2019
  

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Conclusion

Toutes les fonctions et applications décrites dans ce chapitre apportent confort et bien-être. Le fait que nos maisons soient en outre plus sûres, capables de communiquer et dotées d'un minimum d'autonomie est également à considérer. Si, de surcroît, l'investissement initial permet de faire évoluer l'installation à moindre frais et de limiter les coûts d'exploitation,
choisir de rendre sa maison intelligente apparaît comme un choix judicieux, et non plus comme un luxe.

Encore faut-il que les aspects purement technologiques laissent la place à une simplicité d'utilisation pour tous. Le succès de l'intégration des nouvelles technologies passe par une bonne conception en amont, le choix de solutions standardisées, une adéquation
des solutions aux attentes des utilisateurs et un accompagnement dans la prise en main des systèmes.
Avant de détailler les fonctions disponibles dans notre système de commande, nous introduisons dans le chapitre suivant la façon de les mettre en oeuvre.

CHAPITRE 4 : CONCEPTION ET REALISATION D'UN SYSTEME DE COMMANDE A DISTANCE D'UNE MAISON INTELLIGENTE A BASE D'ARDUINO

4.1. Présentation du cahier de charge

L'objectif de notre travail est de concevoir une maison didacticiel pour établir les fonctions de la domotique suivantes :

Ø Gestion d'ouverture sécuriséepar code de la porte principale. L'ouverture étant assurée par un servomoteur. Et si un code incorrect est tapé trois fois, l'alarme de la maison se déclenche automatiquement.

Ø Gestion d'éclairage assurée par l'intermédiaire de l'application web

Ø Acquisition de la température et humidité par le capteur DHT11 puis affichage de ces données sur écran LCD et sur une page web de la maison.

Ø Contrôle d'incendie par le capteur de flamme puis déclenchement automatique de l'alarme en cas de détection de la flamme.

Ø La commande des organes du système domotique sera faite par la liaison de l'interface graphique de la page web de la maison et le wifi via un module Ethernet monté avec la carte de commande.

Le schéma synoptique suivant va nous permettre de mieux comprendre le fonctionnement global du système étudié

Figure 4.1-1 Schéma synoptique du système à réaliser

4.2. Outils utilisés pour le développement du système de commande

Dans cette partie, nous allons détailler l'ensemble des outils matériels et logiciels qui nous ont
permis de mettre en place le système commandé réalisé dans ce travail.Nous nous étalerons principalement sur la carte Arduino Uno, ainsi que l'ensemble des actionneurs et des capteurs que nousavons pu intégrer dedans.

4.2.1. Carte Arduino Uno

Arduino Uno est une carte à microcontrôleur basée sur l'ATmega328P. Il possède 14 broches d'E/S numériques, 6 entrées analogiques, un quartz 16 MHz, une connexion USB, une prise d'alimentation, un en-tête ICSP et un bouton de réinitialisation.Il contient tout le nécessaire pour prendre en charge le microcontrôleur.

Pour démarrer, on a besoin de connecter la carte de commande sur un ordinateur via un câble USB, ou bien tout simplement la connecter sur une batterie d'alimentation.

Vous pouvez bricoler votre UNO sans trop vous soucier de faire quelque chose de mal, dans le pire des cas, vous pouvez remplacer le puce pour quelques dollars et recommencer.

Figure 4.2-1 la carte Arduino Uno[8]

"Uno" signifie « un » en italien et a été choisi pour marquer la sortie de Arduino Software (IDE) 1.0.La carte Uno et la version 1.0 du logiciel Arduino (IDE) étaient les versions de référence d'Arduino, qui ont maintenant évolué vers de nouvelles versions.La carte Uno est la première d'une série de cartes USB Arduino et le modèle de référence pour la plate-forme Arduino.

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"En amour, en art, en politique, il faut nous arranger pour que notre légèreté pèse lourd dans la balance."   Sacha Guitry