NOS FAMILLES
A
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
DEDICACES
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA i
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA ii
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
REMERCIEMENTS
Nous tenons à remercier vivement M. WATCHING
Felix, Directeur de l'Ecole Nationale Supérieure des Postes,
Télécommunications et des Technologies de l'Information et de la
Communication (SUP'PTIC)
Notre encadreur académique M. BIWOLE
BIWOLE, Chef Service Informatique à de l'Ecole Nationale
Supérieure des Postes, Télécommunications et des
Technologies de l'Information et de la Communication pour nous avoir
encadré avec rigueur et patience, pour ses observations et ses
directives et pour l'intérêt qu'il a porté envers nous ;
Notre encadreur professionnel M. TCHAGNA KOUANOU
Aurelle, pour sa disponibilité, son expertise et son suivi
méthodique qui ont été déterminants dans
l'accomplissement de ce travail ;
Tous les responsables et l'ensemble du corps enseignant de
l'École Nationale Supérieure des Postes et
Télécommunications, des Technologies de l'Information et de la
Communication (SUP'PTIC), pour leur effort à nous garantir formations de
qualité ;
Nous tenons également à remercier tous nos
camarades qui nous ont prêté main forte pour la réussite de
ce mémoire ;
Nous tenons à exprimer notre gratitude à nos
parents, nos frères soeurs pour tout le soutien, la confiance et
l'espoir qu'ils ont en nous.
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA iii
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
AVANT-PROPOS
Dans le cadre de la formation dispensée à
l'Ecole Nationale Supérieure des Postes,
Télécommunications et des Technologie de l'Information et de la
Communication, la coutume préconise d'obliger les étudiants
arrivés en fin de formation d'élaborer un mémoire de fin
d'étude.
Cette pratique est de nature à permettre aux futurs
lauréats de mettre en oeuvre leurs connaissances théoriques
enseignées durant l'année académique, notamment la
méthodologie de recherche et la synthèse.
Ce mémoire qui couronne la fin de formation du cycle
licence professionnel acquise à Ecole Nationale Supérieure des
Postes, Télécommunications et des Technologie de l'Information et
de la Communication, permet à l'ensemble des étudiants de se
préparer à faire face aux exigences de la vie professionnelle, un
monde qui leur impose recherche, patience, prudence, rigueur et regard
critique.
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA iv
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TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
LISTES DES ABREVIATIONS
SIGLES
|
SIGNIFICATIONS
|
3D
|
3 Dimension
|
CA
|
Chiffre d'Affaire
|
CNT
|
Conseil national du Tourisme
|
CRTV
|
Cameroon Radio and Television
|
CSS
|
Cascading Style Sheets
|
CV
|
Couts Variables
|
DRC
|
Délai de Récupération du capital
|
DSF
|
Déclaration Statistique fiscale et Fiscal
|
EURL
|
Entreprises unipersonnelles à Responsabilité
Limitée
|
HT
|
Hors Taxe
|
HTML
|
Hyper Text Markup Language
|
IOS
|
iPhone Operating System
|
IP
|
Indice de Profitabilité
|
JSON
|
Java Script Object Notation
|
MCD
|
Modèle Conceptuel de Données
|
MERISE
|
Méthode d'analyse, de Conception, et de gestion de projet
informatique
|
MINPOSTEL
|
Ministère des Postes et
Télécommunications
|
MINTOUL
|
Ministère du Tourisme et des Loisirs
|
MLD
|
Modèle Logique de Données
|
MVC
|
Modèle Vue Contrôleur
|
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA V
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TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
OHADA
|
Organisation pour Harmonisation en Afrique du Droit des
Affaires
|
RCP
|
Rentabilité des Capitaux Propres
|
RDC
|
|
SA
|
Sociétés Anonymes
|
SAARI
|
Logiciel de comptabilité
|
SARL
|
Société A Responsabilité Limité
|
SGBD
|
Système de Gestion de Base de Données
|
SQL
|
Structured Query Language
|
SR
|
Seuil de rentabilité
|
SUP'PTIC
|
Ecole Nationale Supérieure des Postes et
Télécommunications et des technologies de l'information et de la
communication
|
TIC
|
Technologie de l'Information et de la Communication
|
TRN
|
Taux de Rentabilité Net
|
TVA
|
Taux à Valeur Ajoutée
|
UML
|
Unified Modeling Language
|
VAN
|
Valeur Actuelle Nette
|
VNC
|
Valeur Nette Comptable
|
WTTC
|
World Travel & Tourism Council
|
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA vi
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TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
LISTES DES FIGURES
Figure 1 : Arbre à problème 11
Figure 2: Arbre à objectifs 12
Figure 3 : Diagramme de cas d'utilisation globale 35
Figure 4 : Diagramme de cas d'utilisation de l'administrateur
36
Figure 5 : Diagramme de cas d'utilisation d'un visiteur 37
Figure 6 : Diagramme de séquence du cas d'utilisation
"s'inscrire 39
Figure 7 : Diagramme de séquence du cas d'utilisation
"s'authentifier " 40
Figure 8 : Diagramme de séquence du cas d'utilisation
"Gérer un Utilisateur " 42
Figure 9 : Diagramme de séquence du cas d'utilisation
"Gérer une Publication" 43
Figure 10 :Diagramme de séquence du cas d'utilisation
"Souscrire à un abonnement" 44
Figure 11: Patron client/serveur 3-tiers 45
Figure 12 : Patron Modèle-vue-contrôleur 46
Figure 13 : Diagramme de classe de conception 47
Figure 14 : Interface de création de compte 55
Figure 15 : Interface d'authentification 55
Figure 16 : Interface acceuil 56
Figure 17 : Interface de localisation des sites touristiques
les plus proches 56
Figure 18 : Interface du lecteur de vidéo 360 57
Figure 19 : Interface de de gestion de compte 57
Figure 20 : Organigramme de l'entreprise 58
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA vii
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
LISTES DES TABLEAUX
Tableau 1 : Besoins des touristes 7
Tableau 2 : Récapitulatif des parties prenantes 9
Tableau 3 : Concurrents directs 17
Tableau 4 : Concurrents indirects 19
Tableau 5 : Prévisions du budget publicitaire 27
Tableau 6 : Plan media et hors media 28
Tableau 7 : Promotion de vente 28
Tableau 8 : Prévisions des ventes 29
Tableau 9 : Analyse FFOM 30
Tableau 10 : Modélisation du contexte 34
Tableau 11 : Différents cas d'utilisation 34
Tableau 12 : Equipe Managériale 60
Tableau 13 : Effectifs prévisionnels sur trois ans
61
Tableau 14 : Prévisions des masses salariales brutes
sur trois ans 61
Tableau 15 : Statut juridique 63
Tableau 16 : Différents régime fiscale et
caractéristiques 64
Tableau 17 : Inventaire des frais d'établissements
69
Tableau 18 : Inventaire des besoins en logiciel 69
Tableau 19 : Inventaire des besoins en agencements et
installations 70
Tableau 20 : Inventaire des besoins en matériel et
mobilier de bureau 70
Tableau 21 : Inventaire des besoins en matériel
informatique 71
Tableau 22 : Prévision du besoin en fonds de roulement
72
Tableau 23 : Récapitulatif des besoins 73
Tableau 24 : Bilan d'ouverture 74
Tableau 25 : Amortissement des immobilisations 75
Tableau 26 : Amortissement de l'emprunt 76
Tableau 27 : Plan de financement 76
Tableau 28 : Charges prévisionnelles 77
Tableau 29 : Compte de résultat prévisionnel
78
Tableau 30 : Cashflow actualisé cumulé 80
Tableau 31 : L'indice de profitabilité 81
Tableau 32 : Rentabilité des capitaux propres 82
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA viii
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
RESUME
L'industrie du tourisme a toujours été friande
des nouvelles technologies. Depuis la vingtaine d'années que l'industrie
touristique s'est emparée du web, les usages des consommateurs ont
beaucoup changé. Aujourd'hui, les voyageurs sont bien plus autonomes, se
renseignent eux-mêmes sur leurs choix de destinations et ne font plus
confiance à une seule et unique source.
À ce titre, la réalité virtuelle
présente de nombreux atouts pour peu que l'industrie en teste
et affine les usages.
Avec ces caractéristiques, la réalité
virtuelle se prête bien à l'exploration et à la
découverte, une source intarissable d'idées de destinations. Il
est de plus en plus facile de reconstituer des scènes en 3D à
partir de photographies avec une solution de scan en 3D. Il est donc possible
d'imaginer la visite complète (ou l'aperçu) de lieux existants,
mais aussi de certains plus difficiles d'accès ou nécessitant
d'être protéger du passage récurrent de touristes
Le présent document constitue le fruit de notre travail
accompli dans le cadre de notre Projet de Fin d'Études (PFE) sur le
thème : « Développement d'une application de visite
virtuelle des sites touristiques Camerounais ». L'objectif de ce projet
est d'améliorer la visibilité des sites touristiques camerounais
ceci au travers de l'une des technologies phares du moment, la
réalité virtuelle en utilisant les vidéos
360° pour ainsi susciter en chaque utilisateur potentiel l'envie de se
rendre sur place pour une éventuelle visite.
L'entreprise VRTour vise à faciliter l'accès aux
activités de tourisme et de loisirs grâce au développement
de solutions interactives leur permettant d'avoir un aperçu complet des
activités, mais également mettre en relation les
différents acteurs du domaine pour une meilleure collaboration.
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA ix
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
ABSTRACT
The industry of tourism has always been fond of new
technologies. The most reluctant to adapt to new uses are also the most in
danger of disappearing. Since the last twenty years that the tourism industry
has seized the web, the uses of consumers have changed a lot. Today, travelers
are more independent, they learn about their choice of destinations and no
longer trust a single source.
As such, virtual reality has many advantages as long as the
industry tests and refines the uses.
With these features, virtual reality lends itself well to
exploration and discovery, which is an endless source of destination ideas. It
is increasingly easy to reconstruct 3D scenes from photographs with a 3D scan
solution. It is therefore possible to imagine the complete visit (or the
overview) of existing places, but also of some more difficult to access or
needing to be protected from the recurring passage of tourists.
This document is the result of our work accomplished as part
of our End of Studies Project (PFE) on the theme: "Development of an
application for virtual tour of touristic sites: Case of Cameroon". The goal of
this project is to improve the visibility of Cameroonian touristic sites
through one of the flagship technologies of the moment, the virtual reality by
using 360 ° videos to induce on each potential users the desire to go for
a possible visit.
The VRTour company aims to facilitate access to tourism and
leisure activities through the development of interactive solutions allowing
them to have a complete overview of the activities, but also to connect the
different actors of the field for a better collaboration.
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA X
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
SOMMAIRE
DEDICACES I
REMERCIEMENTS II
AVANT-PROPOS III
LISTES DES ABREVIATIONS IV
LISTES DES FIGURES VI
LISTES DES TABLEAUX VII
RESUME VIII
ABSTRACT IX
INTRODUCTION GENERALE 1
IERE PARTIE : CADRE OPERATOIRE DU PROJET 2
CHAPITRE 1 : PRESENTATION DU PROJET 3
I. CONTEXTE ET JUSTIFICATION 3
II. MOTIVATION ENTREPENEURIALE 6
III. ANALYSE DES BESOINS 7
IV. ANALYSE DES PARTIES PRENANTES 7
V. ANALYSES DES PROBLEMES 10
VI. ANALYSE DES OBJECTIFS 12
CHAPITRE 2 : ETUDE DE MARCHE 13
I. ENQUÊTES SUR LE TERRAIN 13
II. ANALYSE DE LA CONCURRENCE 16
III. ANALYSE DE LA CLIENTÈLE 21
IV. ÉLABORATION DE LA STRATÉGIE
MARKETING 22
V. MARKETING MIX 25
IIEME PARTIE : EVALUATION DU PROJET
31
CHAPITRE 1 : ÉTUDE DE FAISABILITÉ
32
I. ÉTUDE DE FAISABILITÉ TECHNIQUE
32
II. ETUDE DE FAISABILITE ORGANISATIONNELLE
58
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA xi
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
III. ETUDE DE FAISABILITE JURIDIQUE ET FISCAL
62
IV. LE BILAN DES RISQUES ET OPPORTUNITES 67
CHAPITRE 2 : ETUDE DE VIABILITE 68
I. BILAN D'OUVERTURE ET PREVISIONS FINANCIERES
69
II. ANALYSE DE LA RENTABILITE DU PROJET 79
III. MECANISMES DE FINANCEMENT 84
CONCLUSION GENERALE 86
ANNEXE I
ANNEXE 1 I
ANNEXE 2 I
ANNEXE 3 II
ANNEXE 4 II
BIBLIOGRAPHIE V
WEBOGRAPHIE VI
TABLE DES MATIERES VII
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 1
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
INTRODUCTION GENERALE
Le tourisme est une activité ancienne, qui a pris au
XXe siècle une dimension planétaire. Il constitue
désormais un secteur économique fondamental dans de nombreux pays
développés comme dans des pays en développement, qui en
font un facteur essentiel de leur développement. Aujourd'hui, il
représente la première industrie de service dans le monde. C'est
l'or blanc du troisième millénaire. Le tourisme occupe une place
importante dans les sociétés et précisément dans
l'économie qui lui est ouverte. En effet, sur le plan
socioéconomique, il génère les recettes, les emplois, met
sur orbite des lieux, enracine les populations, améliore
l'environnement, favorise l'ouverture des grands chantiers.
Malgré tous ces avantages, cette activité reste
très faiblement développée au Cameroun à cause des
difficultés considérables. Nombreuses sont pourtant les
ressources touristiques de ce pays qui conjugue les ressources sur le
même espace les ressources naturelles (climat, eau, sites naturels) et
les ressources artificielles (patrimoines artistique, socioculturel...) qui
constituent les ressources récréatives (Dewailly et
al, 1993).
Dans un rapport publié en mars 2018, le World Travel
& Tourism Council (WTTC), un forum mondial regroupant les opérateurs
de l'industrie du tourisme et du voyage, table sur un chiffre d'affaires de 1
068,9 milliards de Francs CFA pour le tourisme d'affaires au Cameroun, à
l'horizon 2028. Il y'a donc lieu de se poser la question de savoir quelles sont
les solutions envisageables pour atteindre ces objectifs ? En d'autres termes,
Comment améliorer la visibilité des sites touristiques
camerounais ?
Il s'agira donc dans la suite de ce travail de,
présenter le cadre opératoire du projet dans la première,
et dans la seconde partie, nous procéderons à l'étude de
la fiabilité et la viabilité du projet.
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 2
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Ière Partie : CADRE
OPERATOIRE DU
PROJET
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 3
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
CHAPITRE 1 : PRESENTATION DU PROJET
I. CONTEXTE ET JUSTIFICATION
Le tourisme occupe une place croissante dans les
activités de service et il a un impact considérable sur
l'économie, la société, la culture, l'environnement
naturel, sur la population locale de la destination et sur les touristes
eux-mêmes. Le tourisme génère directement et indirectement
une augmentation de l'activité économique dans les endroits
visités (et au-delà), essentiellement en raison de la demande de
biens et de services qui doivent être produits et fournis
Le Cameroun bénéficie de potentialités
touristiques énormes et très variées. Connu sous le nom de
« l'Afrique en Miniature », il rassemble dans ses 475 442
km2 l'essentiel de ce qui s'offre ailleurs en Afrique. Pourtant cet
énorme potentiel touristique dont jouit le Cameroun n'est pas
développé à cause des difficultés
considérables.
Au Cameroun, le tourisme n'est encore que très peu
développé. En 2002, le tourisme représentait 2,5 % du PIB,
en 2005, il n'en représente que 1.8 %, soit 25 USD par habitant.
Toutefois, le gouvernement a affirmé à plusieurs reprises sa
volonté de développer ce secteur.
Pour pallier la faiblesse du tourisme au Cameroun, le
gouvernement a lancé un plan d'aménagement sur le long terme,
susceptible de porter la masse de visiteurs au Cameroun de 200 000 personnes
actuellement à 500 000 en 2009. Pour cela, le gouvernement a noué
des liens de coopération en ouvrant des bureaux touristiques dans les
grandes villes européennes telles que Paris, Londres et Madrid. Ces
derniers ont pour but de vanter le "produit" Cameroun à
l'étranger afin d'inciter des voyageurs à venir. Ces programmes
passent également par la recherche de nouveaux investisseurs. C'est
notamment le cas avec la Chine, qui a signé un contrat spécial
avec le gouvernement Camerounais afin d'envoyer, et ce dès
l'année 2008 quelques 50 000 Chinois par an au Cameroun. La recherche de
nouveaux partenaires vise aussi les États-Unis, via un partenariat
culturel et des échanges entre les deux pays.
Le Premier ministre, chef du gouvernement, a
présidé le mardi 03 avril 2018 dans l'immeuble principal abritant
ses Services, la 17e session du Conseil national du Tourisme (CNT), sur le
thème central « Le tourisme durable : un outil de
développement pour le Cameroun », et le ministre de
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 4
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
l'Environnement, de la Protection de la Nature et du
Développement durable a souligné que le Cameroun dispose d'un
patrimoine naturel très riche et propice au développement du
tourisme. Cinquième pays africain le plus riche en
biodiversité.
Le ministre des Arts et de la Culture a, pour sa part
précisée que le tourisme durable est un moteur essentiel de
conservation du patrimoine culturel, à travers notamment la stimulation
de l'esprit créatif au sein des communautés. Dans cette
lancée, plusieurs projets sont en gestation dans la ville de
Yaoundé par exemple, à l'instar du projet de valorisation
touristique et économique de la Vallée de la Mingoa et du lac
Municipal, la restauration des massifs forestiers de Messa, Mbankolo et
Yéyé.
Cependant, si les espoirs placés dans le
développement du tourisme national se justifient largement par le
potentiel naturel et la diversité sociologique qui caractérisent
notre pays, les résultats restent cependant loin des attentes. Moins
d'un million de touristes visitent le Cameroun chaque année, raison pour
laquelle le pays ne fait pas encore partie des « destinations
touristiques » au sens de l'organisation mondiale du tourisme.
Alors, il nous conviendrait de donner la possibilité
à toute personne potentielle d'avoir un aperçu de notre
patrimoine culturel avant de s'y rendre. Cela est donc possible grâce
à la réalité virtuelle.
L'expression « réalité virtuelle
» (ou multimédia immersif ou réalité
simulée par ordinateur) renvoie typiquement à une technologie
informatique qui simule la présence physique d'un utilisateur dans un
environnement artificiellement généré par des logiciels.
La réalité virtuelle crée un environnement avec lequel
l'utilisateur peut interagir. La réalité virtuelle reproduit donc
artificiellement une expérience sensorielle, qui peut inclure la vue, le
toucher, l'ouïe et l'odorat (visuelle, sonore ou haptique). La
finalité de la réalité virtuelle est de permettre à
une personne (ou à plusieurs) de vivre une expérience d'immersion
ou pas, c'est-à-dire de mener une activité sensori-motrice et
cognitive dans un monde créé numériquement, qui peut
être « imaginaire, symbolique ou une simulation de certains aspects
du monde réel » (extrait du Traité de la
réalité virtuelle, P. Fuchs).
La réalité virtuelle présente un avantage
: l'immersion est totale. Pas tant une immersion passive, mais laissant place
à l'interactivité : déplacements dans l'espace et saisies
d'objets sont
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 5
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
possibles. Avec ces caractéristiques, la VR se
prête bien à l'exploration et à la découverte, une
source intarissable d'idées de destinations. Il est de plus en plus
facile de reconstituer des scènes en 3D à partir de photographies
avec une solution de scan en 3D. Il est donc possible d'imaginer la visite
complète (ou l'aperçu) de lieux existants, mais aussi de certains
plus difficiles d'accès ou nécessitant d'être
protéger du passage récurrent de touristes.
Nous avons les exemples suivants utilisant la
réalité virtuelle dans le tourisme :
· En créant The Wild Within VR Experience,
l'office de tourisme de la province canadienne permet aux médias et aux
professionnels du tourisme de s'immerger dans ses paysages afin d'avoir un
aperçu de la richesse de la région. Deux vidéos ont
été créées pour mettre en avant la destination :
une balade en bateau à la rencontre des lions de mer et une autre
présentant l'escalade d'une montagne. L'office de tourisme est le
premier à avoir développé la promotion de sa destination
sous ce format.
· La compagnie australienne a passé un contrat
avec Samsung pour équiper ses lounges de Sydney et Melbourne de casques
à réalité virtuelle Samsung Gear VR. Les clients auront
accès aux films proposés par la compagnie, se verront capables
d'assister à l'atterrissage d'un A380 depuis le tarmac et pourront aussi
découvrir certaines destinations. La compagnie a notamment
travaillé avec l'office du tourisme du Territoire du Nord pour offrir
une visite virtuelle du Parc National Kakadu. Qantas est la première
compagnie à offrir ce genre de divertissement à bord, alors
même que plusieurs compagnies expriment leur réticence face
à cette technologie.
· Le bureau du Tourisme en Australie a
développé 2 applications (iOS et Android) permettant
l'exploration de quelques lieux clés du pays. Quelques lieux à
visiter virtuellement : La grande barrière de corail de la région
du Queensland (qui souffre du réchauffement climatique), le port de
Sidney ou encore une nage virtuelle avec les otaries de Port Lincoln, dans le
Sud du pays
· Dans le cadre de sa campagne Travel Brillantly, qui
vise à imaginer le futur du tourisme en proposant de nouvelles
idées s'appuyant sur la technologie, la chaîne
hôtelière s'est installée dans les rues de plusieurs villes
américaines pour permettre aux passants de se téléporter.
Deux cabines, équipées de casque Oculus Rift, permettaient de
s'immerger dans deux destinations de rêve : sur une plage d'Hawaï et
en haut d'un immeuble de
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 6
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Londres. L'objectif étant évidemment pour
Marriott de d'inspirer les gens et de leur donner envie de réserver un
prochain voyage.
· Les agences Thomas Cook ont lancé la campagne
« Try before you Fly », en Angleterre, Allemagne et Belgique. Des
simulations sont disponibles dans certaines agences, le but étant de
faire découvrir des destinations d'une manière innovante et
ludique. Il est possible de virtuellement se rendre sur la plage de Protaras,
à Chypre, sur l'île de Rhodes en Grèce ou encore dans la
ville de New York. Les simulations sont des vidéos à 360
degrés, ce qui n'est pas de la réalité virtuelle pure,
mais présente l'intérêt de fonctionner sur des appareils
moins puissants comme les mobiles.
En offrant une réelle expérience sortant du
statique, la réalité virtuelle semble être un bon moyen
d'inspirer et de permettre de vivre de vraies sensations, avant même
d'être arrivé sur son lieu de vacances. En proposant une
expérience concrète et permettant de se projeter, les acteurs du
tourisme disposent d'un outil redoutable pour convaincre leurs potentiels
clients de réserver un prochain voyage.
II. MOTIVATION ENTREPENEURIALE
L'entrepreneuriat recouvre les activités qui concourent
à la formation et la croissance d'une entreprise, dont la
conséquence première est la création de valeur (richesse,
emploi). Les motivations qui nous ont poussés à entreprendre sont
les suivants :
1. Motivations socio-économiques
o Aspirer à une meilleure qualité de vie ;
o La passion de travailler avec en se servant des nouvelles
technologies ;
o S'auto-employer et créer de l'emploi
o Le besoin de contribuer au développement du pays ;
2. Motivations techniques
o Vulgariser l'utilisation des nouvelles technologies dans notre
quotidiens ;
o La faciliter et la disponibilité d'obtention des outils
informatique afin de résoudre nos problèmes.
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 7
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
III. ANALYSE DES BESOINS
Les principaux besoins soulevés par les touristes lors de
l'enquête réalisée sont les suivants :
Tableau 1 : Besoins des touristes
Besoin
|
Contrainte du secteur
|
Conséquence
|
Voyager est le principal besoin
|
Difficulté d'obtention des visas
|
Découragement à prendre pour destination le
Cameroun
|
Besoin de se sentir en sécurité durant sont
séjours
|
Crise sécuritaire certaines régions
|
Peur de se faire tuer ou kidnapper
|
Besoin de repos et confort
|
Absence de structure d'accueil adéquate
|
|
Rapidité de service en termes de rapport
qualité/prix
|
Prix de visite de certains lieux non-appréciable
|
Dégradation des lieux à la suite du manque de
client
|
|
(Source : Promoteurs)
IV. ANALYSE DES PARTIES PRENANTES
Les parties prenantes sont les personnes qui impactent ou
peuvent être impactées par le projet. Ces personnes peuvent
être externes ou internes à l'entreprise en charge du projet.
Elles peuvent avoir une influence positive ou négative ou simplement
participer par des contributions à la réalisation du projet.
1. Parties prenantes ayant le pouvoir de décision sur
le projet
? MINTOUL : Elabore, évalue et met en oeuvre la
politique de l'Etat en matière de tourisme et de la promotion du
patrimoine culturel. Il joue à la fois le rôle du
régulateur et du législateur.
? Les promoteurs : Dans notre projet, c'est l'équipe
managériale, c'est-à-dire ceux qui ont eu l'idée de
création du projet. Ils ont pour objectif d'inciter toutes personnes
à visiter nos sites touristiques via la réalité
virtuelle.
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 8
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
= Les touristes (étrangers et Camerounais) : Sont les
bénéficiaires directs des services fournis par notre entreprise
dans le sens où l'application mise sur pied aura pour objectif
général de donner un aperçu des différents sites
pouvant être visité.
Parties prenantes touchées par le projet sans
pouvoir de décision
Elles sont subdivisées en deux grandes
catégories : les parties prenantes primaires et les
parties prenantes secondaires
2.1. Parties prenantes primaires
= Sites touristiques : Ils ont pour
rôle de permettre la prise des vidéos et images 3600
des différents afin de les faire voir au clients/touristes
= Touristes : Acteurs fortement
impliqués dans le tourisme car ce sont les utilisateurs de l'application
de visite virtuelle des sites touristiques
2.2. Parties prenantes secondaires
Elles sont les intermédiaires ou personnes indirectement
affecter par le projet
= CNT (Conseil National du Tourisme) :
Chargé de promouvoir le tourisme à travers notre patrimoine
culturel et naturel
Parties prenantes ayant un intérêt sans
être directement touchés par le projet
= Etat (CNPS, impôts etc...) :
Intervenant selon la législation dans son domaine de
compétence.
= Banques, créanciers : Chargés
de vérifier la viabilité et d'assurer le financement du
projet.
Les potentiels gagnant du projet sont les touristes et les
porteurs de projet d'une part, d'autre part les sites touristiques et les
différents secteurs d'activités tels que : transport,
hébergement, restauration, activités culturelles et sportives,
etc. qui augmenterons leur revenus et l'emploi ainsi contribuerons au
développement socio-économique du pays
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 9
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
4. Tableau des parties prenantes
Tableau 2 : Récapitulatif des parties
prenantes
Parties prenantes
|
Intérêts/ effets
|
Position/ intensité
|
Importance/influence
|
Changements souhaités
|
Décisionnelles
|
MINTOUL
|
Promouvoir le patrimoine culturel du Cameroun
|
Pour
|
Forte
|
Développer le secteur du tourisme
|
Promoteurs de projet
|
S'auto-employer et faire des bénéfices
|
Pour
|
Forte
|
Améliorer la visibilité du Cameroun
|
Touristes
|
Faciliter le choix des lieux à visiter
|
Pour
|
Forte
|
Se divertir et se détendre
|
Primaire
|
Sites
touristiques
|
Augmenter le nombre de visiteurs
|
Neutre
|
Faible
|
Augmenter le nombre de visiteurs dans leurs sites
|
Secondaire
|
CNT
|
Faciliter l'entrée et le séjour des touristes au
Cameroun ainsi que leur sortie et leur sécurité
|
Pour
|
Faible
|
Augmenter les investissement, l'organisation, les
aménagements et le partenariat touristique
|
Ayant un intérêt
|
Etat
|
Développement socio-
économique
|
Neutre
|
Faible
|
Innovations financières en matière de tourisme
|
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 10
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Banques,
|
Rentabilité
|
|
|
|
Créances
|
financières
|
Neutre
|
Faible
|
Rentabilité financière
|
(Source : MINTOUL, CNT, Promoteurs)
V. ANALYSES DES PROBLEMES
1. Problème central
Suite à nos différents recherche et descentes sur
le terrain, il ressort un problème de comment améliorer la
visibilité des sites touristique Camerounais ?
1.1. Identification des Causes
Causes primaires
? Problèmes infrastructurels
? Insuffisance de la promotion de la destination
? Situation sécuritaire du pays
? Mauvaise gestion de la compagnie aérienne
Causes secondaires
? Faible qualité de service et hôtels haut
standing
? Dégradation des structures d'accueil
? Difficultés d'obtention des visas et management des
frais de séjour
? Coût des vols et éloignement géographique
de certains pays
1.2. Conséquences
· Perte de la clientèle
· Répercussions financières sur les
investissements effectués
· Baisse des revenus
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
2. Arbre à problèmes
Problème central
Figure 1 : Arbre à problème
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 11
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
VI. ANALYSE DES OBJECTIFS
Cette analyse nous permet d`identifier les aspects positifs de
notre projet. L'arbre à objectifs vise à clarifier les missions
essentielles d'une intervention voulant s'attaquer à notre
problème central, et parvenir à une synchronisation des
activités requises pour les atteindre. Le diagramme ci-dessous permet de
répertorier l'objectif spécifique et les résultats de
notre projet.
1. Arbre à objectifs
Objectif principal
Figure 2: Arbre à objectifs
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 12
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 13
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
CHAPITRE 2 : ETUDE DE MARCHE
Ce chapitre sera consacré à la
présentation d'arguments qui permettront d'aborder les grandes
composantes de notre marché, les chances de réussite du lancement
de notre produit et les potentialités de ce futur marché. Ceci
passe par l'utilisation des canaux et des moyens nécessaires dans le but
de mettre nos produits et services à la disposition du public et des
potentiels clients. L'étude marketing revient alors à
répondre aux questions suivantes :
o Quelle est la position de l'entreprise sur la chaine de valeur
par rapport à la concurrence ?
o Comment l'entreprise peut-elle dégager un chiffre
d'affaires et surtout un bénéfice ?
o A qui offrons nous nos services et comment est-ce que les
clients sont atteints ?
En fait, le marché est un lieu physique qui peut aussi
être virtuel où se rencontrent l'offre et la demande relative
à un produit ou un service, afin de déterminer les prix et les
quantités échangés.
L'étude du marché est donc primordiale dans la
réalisation de notre projet. Elle va consister à faire une
analyse de la concurrence, de la clientèle et de définir une
stratégie marketing cohérente afin de connaitre sa position, son
potentiel actuel et ses perspectives d'évolution future.
I. ENQUÊTES SUR LE TERRAIN
Cette partie s'articule autour de trois sous-parties
composées du champ de l'unité d'enquête, du questionnaire
et enfin l'échantillonnage.
1. Champ et unité d'enquête
L'enquête s'est déroulée sur une
période d'un mois dans la ville de Yaoundé et ses environs. Elle
portait sur l'ensemble des sites touristiques (parcs, attractions, zoo etc...),
leurs localisations, leurs attractions et les différents
problèmes liés à ce secteur.
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 14
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
2. Questionnaire
Les constats dégagés lors de notre étude
documentaire, nous ont permis d'avoir une idée jugée pertinente.
Afin de voir la portée de cette idée, nous avons
élaboré un ensemble de questions en vue de faire ressortir les
principaux problèmes qu'ils rencontrent dans ce secteur
d'activité.
|
Quelle est
13% 0% 37%
|
votre tranche d'âge?
moins de
50% 15-25
|
15
|
|
Ce graphique montre que la majorité
des personnes intéressée par nos services
est principalement âgée entre 15 et 25 ans.
|
25-35 plus
|
|
|
|
|
|
|
Le pourcentage de personnes ayant déjà entendu
parler de réalité est plutôt très motivant.
|
Avez-vous
de réalité
|
déjà entendu parler virtuelle?
21%
|
Oui Non
|
79%
|
|
|
|
|
Avez-vous expérience
79%
|
déjà vécu une de réalité
virtuelle?
21%
|
Oui Non
|
|
Cependant 21% seulement ont déjà réellement
vécu une expérience de réalité virtuelle.
|
|
|
|
|
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 15
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
|
Combien de sites touristiques avez-vous déjà
visité?
Aucun
9%6% 28%
1--3
57% 3--5
|
|
Ici, le constat fait est celui selon lequel 28% des
personnes n'ont jamais visités de sites touristiques pour diverses
raisons.
|
|
plus
|
|
|
|
Seriez-vous prêts à payer pour notre solution?
15%
85%
|
Oui Non
|
|
85% des personnes sont prêtes à payer
pour obtenir nos services.
|
|
|
Combien êtes-vous prêts
à débourser pour nos services ?
Entre 50-1000
11%
23% Entre 1000-
66% 2000
Plus
|
|
La grille tarifaire la plus sollicitée est
celle entre XAF 500 et 1000.
23% entre XAF 1000 et 2000 11% prêts à payer
plus.
|
|
|
A quelle fréquence pensez-vous utiliser ce
service?
1 fois par
22% semaine
15% 63% 2 fois par
|
|
Ce graphique présente la
fréquence d'utilisation du service par nos potentiels
clients.
|
|
semaine plus
|
|
|
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Le recommanderiez-vous à votre entourage?
4%
96%
Oui Non
La majorité des personnes adoptent le service et est
prêt à le partager cependant 4% est contre et cela pour des
raisons non expliquées.
|
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 16
3. Échantillonnage
Selon la Délégation Régionale du MINTOUL
pour le Centre, la ville de Yaoundé et ses localités
environnantes compte environ 36 sites touristiques répertoriés
qui sont remarquables par leur climat humide, une végétation
luxuriante, un folklore, les moeurs, les coutumes de ses habitants. C'est une
région accidentée, domaine de la forêt équatoriale
et des grands fleuves. Elles se prêtent allègrement aux
excursions, pique-niques, à l'écotourisme et à l'aventure.
250 questionnaires ont été distribués mais seulement 190
ont été exploités selon la méthode de
khi-carré. Les résultats de cette enquête seront
détaillés de façon précise au niveau de la
segmentation du marché.
II. ANALYSE DE LA CONCURRENCE
Ici, il est question de présenter nos différents
concurrents et les caractéristiques de leurs produits.
1. Les concurrents
La concurrence désigne la présence
simultanée de plusieurs acteurs en compétition sur un même
marché de biens et/ou des services donnés. Au cours de notre
enquête, nous avons recensé des concurrents indirects, et des
recherches ont été menées afin de déterminer nos
concurrents directs.
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 17
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
o Concurrence directe
Sur le plan national et international, plusieurs acteurs
exercent dans le secteur du tourisme et des loisirs. Ainsi, des recherches nous
ont permis de répertorier différents concurrents et potentiels
acteurs fournissant les mêmes services que VRTour237. Cette concurrence
sera mieux élucidée dans le tableau ci-après
présentant les noms, les produits et leurs implantations.
Tableau 3 : Concurrents directs
TYPES DE CONCURRENTS
|
|
NOM DU CONCURRENT
|
SITUATION
|
SERVICES
|
EXTERNES
|
|
|
Siteinvr
|
|
Turquie
|
Propose des visites grâce à des images 360 de lieux
célèbres dans le monde
|
|
|
|
VrLib
|
France
|
Propose des visites virtuelles au travers de vidéos 360 de
lieux historiques célèbres de France
|
|
|
Facebook
|
USA
|
Fourni à ses utilisateurs des vidéos 360 de
divers lieux dans le monde
|
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 18
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
|
YouTube
|
USA
|
Fourni au grand public des vidéos 360 de divers lieux dans
le monde
|
|
|
Legendr
|
France
|
Propose des vidéos 360 de lieux célèbres de
la ville de Paris
|
All-ovr.fr
|
France
|
ALL OVR est une agence VR
parisienne spécialisée dans la création
de contenus immersifs
(tournage 360° et modélisation 3D).
|
CONCURRENTS INTERNES
|
Mousgoum vr
|
Cameroun
|
Propose une visite virtuelle en 3D d'un petit village
pygmée à l'Est du Cameroun
|
(Source : Promoteurs)
o Concurrence indirecte
Nous entendons par concurrents indirects les entreprises
offrant des services de base auxquels se greffent l'accès aux
attractions touristiques. Nous pouvons citer les agences de tourisme et les
compagnies de voyage. Cette concurrence sera mieux élucidée dans
le tableau ci-après présentant les noms, les produits et leurs
implantations.
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 19
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Tableau 4 : Concurrents indirects
TYPES DE CONCURRENTS
|
NOM DU CONCURRENT
|
SITUATION
|
SERVICE
|
INTERNES
|
Les agences de tourisme
|
Cameroun
|
Guide et orientation à suivre en cas de planning
d'activités touristiques
|
Les fournisseurs potentiels de contenu
360
|
Cameroun
|
Mise à la disposition du
public des contenus de réalité virtuelle
|
EXTERNES
|
Odoxo
|
France
|
Service audiovisuelle dont la vidéo et photographie 360
|
Les agences Thomas Cook
|
Angleterre, Allemagne, Belgique
|
Proposent à leurs clients des vidéos 360 de la
plage de Protaras, à Chypre, l'île de Rhodes en Grèce ou
encore de la ville de New York
|
Campagne Travel Brillantly
|
Angleterre
|
Permet aux passants de se téléporter sur une
île à Hawa
ou encore en haut d'un immeuble à Londres
|
The Wild Within VR Experience
|
Canada
|
L'office de tourisme de la province canadienne permet aux
médias et aux touristes de s'immerger dans ses paysages afin d'avoir un
aperçu de la richesse de la région.
|
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
(Source : Promoteurs)
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 20
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 21
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
III. ANALYSE DE LA CLIENTÈLE
C'est une partie très importante car elle permet de
comprendre le client, de connaître ses besoins présents et futurs
et de répondre à ses exigences.
1. Type de clients
L'étude du marché nous a permis de
déterminer nos clients potentiels et l'offre la plus adaptée
à leurs préférences et à leur type d'utilisation
des services du numérique. De là, nous retenons trois types de
clients potentiels à savoir :
· Les personnes en quête de destinations
touristiques et recherchant les motivations avant le voyage.
· Les personnes désirant visiter les sites
touristiques mais ne possédant pas assez de disponibilité et/ou
ressources pour s'y rendre physiquement.
· Les personnes à la recherche de nouvelles
distractions.
1. Motivation d'achat des clients
La recherche des motivations permet au vendeur de proposer
des produits adaptés au client et de lui présenter les arguments
qui conviennent. Une motivation d'achat est une raison poussant le consommateur
à réaliser son acte d'achat. Elle est une notion proche du
besoin.
2. Motivation d'achat par rapport au service
Elle est basée sur :
? Accessibilité : c'est à dire
le fait d'être mobile et disponible en tout point couvert par un
réseau de téléphonie.
? Fiabilité : la qualité de
notre produit se caractérise par son degré de conformité
aux paramètres de spécification qui le définissent. Il met
donc à la disposition des utilisateurs des informations vraies.
? Prix : les prix sont abordables et tiennent
compte du type de client et des services offerts.
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 22
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
? Rentabilité : c'est la capacité
d'un produit à donner un gain satisfaisant. L'utilisation de ce service
permet aux consommateurs de :
V' Faire des économies ; V' Gagner du temps ;
3. Motivations d'achat par rapport à
l'environnement et aux comportements
Ces motivations consistent à découper un
marché déterminé en un certain nombre de sous-ensembles
d'individus au comportement homogène, vis à vis d'un produit ou
service, ou encore d'une marque dans le but de mener les actions commerciales
spécifiques sur les différents segments définis.
Elle nous permet aussi de catégoriser les clients afin
de maîtriser les potentialités du marché. Dans le cadre de
notre entreprise VRTour237, notre demande sera parfois
liée à la recherche de destination touristique par les touristes
pendant les périodes de vacances mais également au besoin
croissant pour certains consommateurs de découvrir et faire
découvrir les destinations touristiques du Cameroun.
Les motivations d'achat de nos clients, dépendront d'un
ensemble d'éléments qui leur permettront de gagner en temps et en
satisfaction tout en faisant des économies. Le comportement ici peut
être, soit économique (recherche de solutions moins
coûteuses), soit qualitatif (besoin de gagner en temps, recherche de
nouvelles expériences).
IV. ÉLABORATION DE LA STRATÉGIE MARKETING
Le marketing est la conquête méthodique et
permanente d'un marché rentable, réalisée par un produit
ou un service capable de satisfaire durablement les consommateurs visés.
C'est un combat pour des parts du marché. Il est important de mettre sur
pieds une bonne stratégie marketing, car elle permet de quantifier et
mesurer un marché potentiel, ou tenter de positionner une offre
par rapport à la concurrence.
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 23
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Le marketing des services est un ensemble de concepts et
d'outils méthodologiques qui permettent de passer d'une culture
industrielle, du produit, de la règle, de la norme, de processus...
à une culture de service. Un levier de transformation culturelle, c'est
souligner, combien la culture de service relève encore, dans notre pays
du moins, d'un changement de paradigme.
Le marketing des services permet de clarifier la
stratégie de service d'une organisation, dans la mesure où son
ambition et ses intentions en la matière doivent être
formulées et formalisées pour faire l'objet d'un consensus et
d'une appropriation au sein de l'entreprise. Il permet également de
partager un langage commun pour faire du service et de sa culture au sein de
l'organisation, un sujet dont on parle, dont on se saisit et dont on
débat. En effet, s'attacher au service et à sa culture requiert
de se mettre d'accord sur ce qu'il recouvre au sein de l'organisation
(notamment en termes d'offre). C'est généralement un premier pas
indispensable qui révèle combien les regards ne sont pas
alignés sur ce que l'organisation « produit » et la
manière dont elle le fait.
D'un point de vue pédagogique, il aide à
préparer les managers à leurs responsabilités, en fixant
les enjeux et en posant les termes spécifiques du management des Hommes
dans une entreprise orientée services. En maîtrisant ses acquis,
ils disposent d'une « boite à outils » conceptuelle et
méthodologique qui leur permet de travailler concrètement, avec
leurs équipes, à l'amélioration du service rendu aux
clients au travers, notamment, des postures requises. Enfin, il aide à
concevoir et mettre en place une nouvelle offre de services. En ce sens, il
figure parmi les outils nécessaires au design des services en invitant
à penser différemment la mise en oeuvre d'un nouveau service :
système de servuction (avec, notamment, le rôle des clients),
parcours clients, rituels, usages... sont autant d'éléments qui
vont aider à bâtir une offre innovante.
L'élaboration d'une stratégie marketing est
vitale pour toute entreprise. Sans celle-ci, il est probable que vos efforts
pour attirer les clients soient désordonnés et inefficaces. Toute
fois l'élaboration d'une stratégie marketing passe par
l'étude de 3 étapes essentielles à savoir : la
segmentation du marché, le ciblage de la clientèle et le
positionnement de l'entreprise.
1. Segmentation
La segmentation du marché consiste à
découper un marché déterminé en un certain nombre
de sous-ensembles d'individus aux comportements homogènes
vis-à-vis d'un produit ou un service,
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 24
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
dans le but de mener éventuellement des actions
commerciales spécifiques sur les segments définis.
Le service que nous comptons offrir est une plateforme
(application mobile et site web) de visite virtuelle des sites touristiques
camerounais grâce aux vidéos 360 et/ou un casque de
réalité virtuelle pour améliorer l'expérience
utilisateur. Au Cameroun et partout ailleurs, le tourisme est une
activité permettant de faire connaître les cultures et moeurs.
Ainsi, divers gouvernements s'engagent depuis des années à faire
de leur pays une terre d'accueil par excellence pour les touristes du monde
entier ceci en créant diverses solutions visant à
améliorer leur visibilité.
2. Ciblage
Le ciblage est la seconde étape du processus
stratégique « Segmentation - Ciblage - Positionnement ».
Vu que nous sommes une entreprise en phase de
création, nous allons nous focaliser prioritairement sur les visites de
sites touristiques les plus populaires des principales régions.
L'objectif au départ étant celui d'atteindre un minimum de
10.000 visites la première année de lancement du
service. Ce nombre n'est pas aléatoire car il a été obtenu
après diverses simulations de services effectuées dans notre
business plan et les conclusions font rapport d'au moins 10.000
visites par an pour que notre projet soit rentable.
3. Positionnement
Il correspond à la position qu'occupe un produit ou une
marque dans l'esprit des consommateurs face à ses concurrents sur
différents critères (prix, image, caractéristiques,
etc...). Etant l'une des premières entreprises camerounaises à
fournir les services de visites de touristiques grâce à la
réalité virtuelle, nos services seront disponibles en version
gratuite et payante afin d'atteindre une plus
large plage d'utilisateurs. Tout ceci principalement dans le but de placer
notre entreprise en tant que leader dans le secteur de la valorisation du
tourisme et des loisirs au Cameroun.
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 25
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
V. MARKETING MIX
Le marketing mix regroupe l'ensemble des décisions et
actions marketing prises pour assurer le succès d'un produit, service,
marque ou enseigne sur son marché. Il renvoie également à
l'ensemble des variables dont dispose l'entreprise pour influencer le
comportement futur de l'acheteur. Il prend appui sur la puissance des 4P du
marketing : le produit, le prix, la place (distribution) et la promotion
(commercialisation). Qui sont des moyens mnémotechniquesi
pour passer en revue les différents leviers commerciaux à la
disposition de l'entreprise.
Les services peuvent aller de services financiers fournis par
les banques, ou les services fournis par les sociétés de
l'information, aux services associés aux équipements industriels
ou aux technologies.
1. Produit
Le produit est le coeur de votre offre. Il représente
ce qui répondra aux besoins de vos clients. Si votre produit est
défectueux, tout le reste échoue. Les attributs du produit,
vis-à-vis des attributs offerts par des produits et des substituts
concurrents, sont importants dans l'estimation du scénario concurrentiel
pour la formulation de la stratégie de marketing.
Notre entreprise propose deux types de services : Les services
basiques et les services complémentaires.
a. Service basique
Une application de visite virtuelle des sites touristiques
nommée VRTour237 qui est web responsiveiiet disponible sur
notre site web dont l'adresse est
www.vrtour237.com. Elle
dispose de :
o Un onglet présentant de façon concrète
les différents lieux à visiter ainsi que les prix de chaque
visite.
o Un onglet regroupant l'historique des différents lieux
déjà visités.
o Un forum de discussion pour les différents utilisateurs
afin de partager leur expérience.
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 26
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
o Une carte permettant de retrouver les sites touristiques les
plus proches de chez soi.
o Un onglet permettant de définir ses
préférences d'attractions.
o Un onglet de notifications b. Services
complémentaires
o Un service de suivi et d'accompagnement des utilisateurs
désirant des conseils pour des visites potentielles (hébergement,
restauration, voyage etc...).
o Un service fournissant des contenus personnalisés Ces
différents services sont regroupés en forfaits :
V' Standard : Ce forfait regroupe le forfait
de base qui est l'application et les différentes vidéos et leur
prix.
V' Premium : Ce forfait constitue un
abonnement payé par mois dans lequel sont offertes 8 vidéos au
choix
V' Gold : Il constitue un abonnement au mois
avec 10 vidéos au choix et un service d'assistance, d'accompagnement et
de fourniture de contenus personnalisés.
2. La politique de prix
Le prix a beaucoup d'impact sur le niveau de satisfaction de
l'acheteur du service. Souvent, payer un prix plus élevé rend le
client plus satisfait. Le prix est souvent considéré comme un
indicateur de la qualité et vice-versa. Il est important de noter que
les services étant par essence intangibles, le prix devient un facteur
important pour déclencher l'acte d'achat, avec la sensibilisation
à son existence et la reconnaissance d'une réponse à une
attente.
3. La politique de distribution (place)
La distribution constitue souvent un aspect
complémentaire de la valeur pour le client. Les services sont souvent
choisis pour leur « utilité » à proximité. Plus
le service est près du client, plus grande sera la probabilité
d'achat. Le moyen d'accès au service doit être
évalué avec soin.
De ce fait, l'application VRTour237 est
totalement gratuite et disponible sur le site web
www.vrtour237.com et
également sur Play Store pour Android et App Store pour iOS.
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 27
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
4. La politique de communication
(promotion)
La communication est très importante dans la
vulgarisation des services d'une entreprise. Elle joue un rôle majeur
dans la perception que le public cible peut avoir sur vos services. Il doit y
avoir un ajustement entre la promotion et le positionnement. La communication
est le seul moyen de construire une reconnaissance de marque et
d'établir un référentiel pour évaluer la
qualité des services pour les clients potentiels.
Ø La publicité
Pour nous faire connaitre nous aurons recours aux moyens suivants
:
o Les médias telle la presse écrite, les
réseaux sociaux, et le mailing ;
o La participation aux regroupements des acteurs de valorisation
des loisirs, les salons ;
o De bouche à oreille ;
o La distribution des dépliants aux utilisateurs
potentiels dans les aéroports, les hôtels, les restaurants, les
agences de transport etc...
Ø Le mécénat et
sponsoring.
C'est le fait pour une entreprise de soutenir
matériellement ou financièrement une activité sportive ou
culturelle en compensation de la visibilité de son image. Pour une
meilleure visibilité de notre entreprise et de nos services, nous allons
soutenir matériellement des forums organisés dans la ville de
Yaoundé et les regroupements de loisirs.
Budget publicitaire
Nous avons fait une estimation sur une durée de quatre
ans telle que présentée dans le tableau ci-dessous :
Tableau 5 : Prévisions du budget publicitaire
EXERCICE
|
FRAIS PUBLICITÉ (en FCFA)
|
2020
|
1.000.000
|
|
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 28
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
2021
|
1.500.000
|
2022
|
2.000.000
|
|
(Source : Promoteurs)
Tableau 6 : Plan media et hors media
ÉLÉMENTS
|
MÉDIAS
|
HORS MÉDIA
|
|
Radio
|
Pesse écrite
|
|
CRTV CANAL 2
|
Radio centre Sweet-FM
|
Cameroun Tribune
|
Affiches
|
Flyers
|
Nombre de passages
|
1
|
1
|
2
|
20
|
100
|
Prix unitaire média (FCFA)
|
150.000
|
100.000
|
100.000
|
|
|
Prix total media(I) (FCFA)
|
700.000
|
|
|
Prix unitaire hors media (FCFA)
|
|
|
|
10.000
|
1.000
|
Prix total hors média (II) (FCFA)
|
|
|
|
300.000
|
Total (I)+(II) (FCFA)
|
1.000.000
|
|
[1]
Ø La promotion des ventes.
Notre stratégie en ce qui concerne les
promotions de vente comporte plusieurs phases. En vue d'attirer les
utilisateurs, nous avons prévu dans un premier temps, offrir nos
services gratuitement pendant une période de trois mois, puis dans un
second temps le prix de pénétration du marché sera
fixé en fonction de la qualité de service et des charges de
maintenance.
Tableau 7 : Promotion de vente
Mois Forfait
|
[0-3]
|
[4-12]
|
[13 et plus [
|
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 29
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Standard (FCFA)
|
Gratuit
|
500
|
1.000
|
Premium (FCFA)
|
Gratuit
|
2.000
|
2.500
|
Gold (FCFA)
|
Gratuit
|
3.000
|
3.500
|
[1]
1. Prévisions des ventes
Tableau 8 : Prévisions des ventes
Provision des ventes 2020
ÉLÉMENTS
|
QUANTITÉ
|
P.U (FCFA)
|
MONTANT (FCFA)
|
Forfait Standard
|
6.400
|
500
|
3.200.000
|
Forfait premium
|
3.000
|
2.000
|
6.000.000
|
Forfait Gold
|
2.200
|
3.000
|
6.600.000
|
Publicité
|
300
|
10.000
|
3.000.000
|
Vente produit des tiers
|
300
|
6.000
|
1.800.000
|
Total
|
|
|
19.600.000
|
|
Provision des ventes 2021
ÉLÉMENTS
|
QUANTITÉ
|
P.U (FCFA)
|
MONTANT (FCFA)
|
Forfait Standard
|
5.000
|
1.000
|
5.000.000
|
Forfait Premium
|
3.000
|
2.500
|
7.500.000
|
Forfait Gold
|
2.315
|
3.500
|
8.100.000
|
Publicité
|
300
|
10.000
|
3.000.000
|
Ventes des produits
|
500
|
6.000
|
3.000.000
|
Total
|
|
|
26.600.000
|
|
MONTANT DES VENTES PRÉVISIONNELLES
|
Année
|
2020
|
2021
|
2022
|
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 30
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Service vendu (FCFA)
|
19.600.000
|
26.600.000
|
34.400.000
|
(Source : Promoteurs)
2. Analyse FFOM
L'analyse FFOM (Forces, Faiblesses, Opportunités,
Menaces) consiste à faire un récapitulatif des aspects positifs
et négatifs de l'entreprise. Le tableau ci-dessous apporte plus de
détails
Tableau 9 : Analyse FFOM
FORCES
|
FAIBLESSES
|
Premier dans le segment du marché
|
Manque d'expérience
|
Avantage technologique
|
Faible notoriété
|
Le gain de temps
|
VRTour237 est une entreprise en
développement
|
Facilité d'utilisation
|
Cible restreinte
|
OPPORTUNITÉS
|
MENACES
|
Utilisation des NTIC pour la promotion de l'activité
|
Difficultés à démocratiser cette nouvelle
approche de technologies dans le contexte social
camerounais
|
Partenariat avec d'autres entreprises et
professionnels du secteur
|
Possibilité de combler une demande
insatisfaite ou mal satisfaite
|
Faible concurrence
|
(Source : Promoteurs)
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 31
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
IIème Partie :
EVALUATION DU
PROJET
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 32
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
CHAPITRE 1 : ÉTUDE DE FAISABILITÉ
Cette étude consiste à déterminer le plan
de réalisation du projet, sa faisabilité organisationnelle,
juridique et fiscal, ainsi que l'étude des ressources humaines. Il
s'agira alors de présenter les perspectives à long terme de notre
entreprise ainsi que les moyens à mettre en oeuvres pour les
atteindre.
I. ÉTUDE DE FAISABILITÉ TECHNIQUE
1. Spécification des besoins
Dans Ce chapitre, nous allons identifier toutes les
fonctionnalités de l'application selon les exigences fonctionnelles et
non fonctionnelles. En Commençant par les Besoins fonctionnels, les
besoins non fonctionnels, puis les entités externes qui vont interagir
avec le système, ensuite les différents cas d'utilisations et
leur modélisation par des diagrammes et enfin une petite conclusion.
1.1. Besoins fonctionnels
Dans cette partie nous détaillons les
fonctionnalités, que le système doit fournir aux
différents acteurs, qui se présentent comme suit :
=> Gérer les utilisateurs : mettre à jour les
utilisateurs ainsi que l'attribution des droits d'accès aux
données. ;
=> Inscription : cette fonctionnalité est
obligatoire pour avoir l'accès au contenu de l'application. ;
=> Obtenir un abonnement : Elle consiste pour l'utilisateur
à acheter un abonnement pour bénéficier de certains
services ;
=> Participer dans le forum ; => Evaluer une vidéo
;
=> Uploader des vidéos ;
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 33
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
1.2. Besoins non fonctionnels
Il s'agit des besoins qui caractérisent le
système. Ce sont des besoins en matière de performance, de type
de matériel ou le type de conception. Ces besoins peuvent concerner les
contraintes d'implémentation (langage de programmation, type SGBD, de
système d'Exploitation...).
Dans le cadre de ce travail, l'application devra être
extensible, c'est-à-dire qu'il pourra y avoir une possibilité
d'ajouter ou de modifier de nouvelles fonctionnalités.
· Authentification : l'application
devra être hautement sécurisée car les informations ne
devront pas être accessibles à tout le monde.
· L'ergonomie : l'application doit
offrir une interface conviviale, explicite et simple à utiliser.
· Le contrôle des champs :
l'application doit avoir un contrôleur des champs de saisis, pour
éviter l'introduction des informations qui ne correspondent pas aux
types des champs.
2. Analyse des besoins
L'objectif de l'analyse est d'accéder à une
compréhension des besoins et des exigences du client. Il s'agit de
livrer des spécifications pour permettre de choisir la conception de la
solution.
1. Identification des acteurs
Un acteur représente l'abstraction d'un rôle
joué par des entités externe (utilisateur, dispositif
matériel ou autre système) qui interagissent directement avec le
système étudié. Notre application contient cinq acteurs
principaux qui agissent directement avec le système :
· L'administrateur : Son rôle est
tout d'abord de gérer le contenu publié dans l'application, mais
également de gérer les utilisateurs qui peuvent accéder au
système.
· Utilisateurs : Il consulte les
contenus dont il a besoin, leurs détails ainsi que leur localisation.
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 34
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
2. Modélisation du contexte
Le tableau suivant illustre les différents messages
(informations, objets, services) échangés
entre les acteurs de notre système et le système
Tableau 10 : Modélisation du contexte
ID Messages Acteur-Système
|
ID Messages Système-Acteur
|
M1 Demande d'authentification
|
M1' Interface d'authentification
|
M2 Demande d'inscription
|
M2' Interface d'inscription
|
M3 Mise à jour du contenu
|
M3' Interface de gestion du contenu
|
M4 Mise à jour des utilisateurs
|
M4' Interface de gestion utilisateurs
|
M5 Participation au forum
|
M5' Interface de participation au forum
|
M6 Evaluation d'une vidéo
|
M6'Interface d'évaluation de vidéos
|
M7 Description de vidéo
|
M7 Interface de description de vidéos
|
(Source : Promoteurs)
3. Identification des cas d'utilisation
Un cas d'utilisation (use case) représente un ensemble de
séquences d'actions réalisées par le
système et produisant un résultat observable
intéressant pour un acteur particulier. Un cas d'utilisation
modélise un service rendu par le système. Il exprime les
interactions acteurs/système et apporte une valeur ajoutée
«notable» à l'acteur concerné. Pour chaque acteur
identifié précédemment on associe les cas d'utilisation
qui lui correspondent. Le tableau suivant liste les différents cas
d'utilisation associés à notre système.
Tableau 11 : Différents cas d'utilisation
N°
|
Cas d'utilisation
|
Acteur
|
1
|
S'inscrire
|
Utilisateur
|
2
|
Souscrire à un abonnement
|
3
|
Evaluer une vidéo
|
4
|
Participer au forum
|
5
|
Télécharger une vidéo
|
6
|
Gérer des utilisateurs
|
Administrateur
|
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
7
|
Uploader du contenu (Site, vidéo, publication)
|
|
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 35
(Source : Promoteurs)
1.1. Diagramme des cas d'utilisations et leurs
descriptions
v Diagramme de cas d'utilisation global
Le diagramme suivant résume tous les cas d'utilisation
associés à tous les acteurs de notre système.
Figure 3 : Diagramme de cas d'utilisation globale
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 36
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
v Diagramme de cas d'utilisation détaillé
Ø Côté Administrateur
Le diagramme ci-dessous représente le diagramme des cas
d'utilisation associés à
Figure 4 : Diagramme de cas d'utilisation de
l'administrateur
l'Administrateur.
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 37
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Ø Côté utilisateur
Le diagramme ci-dessous représente le diagramme des cas
d'utilisation associés à l'utilisateur.
Figure 5 : Diagramme de cas d'utilisation d'un
visiteur
Conclusion
A l'issu de cette étape, nous avons pu exprimer et
décrire les objectifs et les besoins de notre système, ainsi de
les exprimer sous forme de diagramme de cas d'utilisation et diagramme de
séquence. Dans le chapitre suivant, nous entamons la deuxième
phase dans laquelle nous décrirons d'une manière
détaillée ces besoins.
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 38
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
2. Conception
La démarche de conception est une étape
fondamentale dans le processus de développement puisqu'elle fait
correspondre la vision applicative (le modèle d'analyse) à la
vision technique (l'environnement de développement et
d'exécution).
Ce chapitre vise à illustrer la phase de conception et
les modèles UML associés. Nous commençons par
établir les diagrammes de séquences des cas d'utilisation,
ensuite nous élaborons le diagramme de classe, suivi du passage de ce
dernier en Modèle Logique de Données (MLD) et nous terminons avec
une petite conclusion.
2.1.Diagrammes de séquences des cas
d'utilisation
2.1.1. Diagramme de séquence du cas d'utilisation
"s'inscrire"
L'utilisateur doit s'inscrire en saisissant les informations
demandées, puis le système vérifie les informations
introduites, si l'une des coordonnées est non valide le système
affiche un message d'erreur sinon il envoie une requête de
vérification au serveur qui vérifie l'existence de l'utilisateur
dans le SGBD, en cas d'erreur le système affiche un message d'erreur,
sinon ce dernier affiche une interface correspondant à l'interface
principale.
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 39
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Figure 6 : Diagramme de séquence du cas
d'utilisation "s'inscrire
2.1.2. Diagramme de séquence du cas d'utilisation
"s'authentifier "
L'utilisateur doit s'authentifier en saisissant son
identifiant et mot de passe, puis le système vérifie les
informations introduites, si l'une des coordonnées est non valide le
système affiche un message d'erreur sinon il envoie une requête de
vérification au serveur qui vérifie l'existence de l'utilisateur
dans le SGBD, en cas d'erreur le système affiche un message d'erreur,
sinon ce dernier affiche une interface correspondant au tableau de bord de
l'utilisateur.
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 40
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Figure 7 : Diagramme de séquence du cas d'utilisation
"s'authentifier "
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 41
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
2.1.3. Diagramme de séquence du cas d'utilisation
"Gérer un Utilisateur "
Pour que l'Administrateur puisse mettre à jour la liste
des utilisateurs, il doit d'abord s'authentifier, ensuite ajouter un
utilisateur en remplissant un formulaire d'ajout ou modifier, supprimer un
utilisateur sélectionné dans la base de données.
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 42
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Figure 8 : Diagramme de séquence du cas d'utilisation
"Gérer un Utilisateur " 2.1.4. Diagramme de séquence du cas
d'utilisation "Gérer une Publication"
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 43
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Pour mettre à jour la liste des publications,
l'administrateur doit s'authentifier, ensuite ajouter une publication en
remplissant un formulaire d'ajout ou modifier, supprimer une publication
sélectionnée dans la base de données.
Figure 9 : Diagramme de séquence du cas
d'utilisation "Gérer une Publication"
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 44
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
2.1.5. Diagramme de séquence du cas d'utilisation
"Souscrire à un abonnement"
Figure 10 : Diagramme de séquence du cas
d'utilisation "Souscrire à un abonnement"
2.2. Patrons de conception (Design Pattern)
En informatique, et plus particulièrement en
développement logiciel, un patron de conception (design pattern) est un
arrangement caractéristique de modules, reconnu comme bonne pratique en
réponse à un problème de conception d'un logiciel. Il
décrit une solution standard, utilisable dans la conception de
différents logiciels.
Les patrons utilisés dans notre projet sont les suivants :
2.2.1. Patron client/serveur à 3-tiers
Notre système est constitué de deux applications
conçues selon l'architecture Client/serveur à trois niveaux.
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 45
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Figure 11: Patron client/serveur 3-tiers
2.2.2. Patron
Modèle-vue-contrôleur
Le patron d'architecture logicielle MVC, est un modèle
destiné à répondre aux besoins des applications
interactives en séparant les problématiques liées aux
différents composants au sein de leurs architectures respectives.
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 46
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Figure 12 : Patron Modèle-vue-contrôleur Ce
modèle de conception impose donc une séparation en 3 couches :
y' Le modèle : Il représente les données
de l'application. Il définit aussi l'interaction avec la base de
données et le traitement de ces données.
y' La vue : Elle représente l'interface utilisateur, ce
avec quoi il interagit. Elle n'effectue aucun traitement, elle se contente
simplement d'afficher les données que lui fournit le modèle. Il
peut tout à fait y avoir plusieurs vues qui présentent les
données d'un même modèle.
y' Le contrôleur : Il gère l'interface entre le
modèle et le client. Il va interpréter la requête de ce
dernier pour lui envoyer la vue correspondante.
2.3. Diagramme de classe de conception
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 47
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Figure 13 : Diagramme de classe de conception
2.4.Passage au modèle relationnel
Le modèle relationnel est le modèle logique de
donnée qui correspond à l'organisation des données dans
les bases de données relationnelles. Un modèle relationnel est
composé de relations, encore appelée table. Ces tables sont
décrites par des attributs aux champs. Pour décrire une relation,
on indique tout simplement son nom, suivi du nom de ses attributs entre
parenthèses. L'identifiant d'une relation est composé d'un ou
plusieurs attributs qui forment la clé primaire.
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 48
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Une relation peut faire référence à une
autre en utilisant une clé étrangère, qui correspond
à la clé primaire de la relation
référencée.
2.4.1. Règles de passage au modèle
relationnel
Cette section présente les règles permettant de
décrire un schéma logique dans les modèles relationnel et
objet-relationnel à partir d'un diagramme de classe UML. Nous donnons
ci-après quatre règles (de R1 à R4) pour traduire un
schéma UML en un schéma relationnel équivalent. Il existe
d'autres solutions de transformation, mais ces règles sont les plus
simples et les plus opérationnelles.
Transformation des classes (R1)
Chaque classe du diagramme UML devient une relation. Il faut
choisir un attribut de la classe pouvant jouer le rôle d'identifiant Si
aucun attribut ne convient en tant qu'identifiant, il faut en ajouter un de
telle sorte que la relation dispose d'une clé primaire (les outils
proposent l'ajout de tels attributs).
Transformation des associations
Les règles de transformation que nous allons voir
dépendent des cardinalités/multiplicités maximales des
associations. Nous distinguons trois familles d'associations.
y' Association un à plusieurs (R2) : Il faut ajouter un
attribut de type clé étrangère dans la relation fils de
l'association. L'attribut porte le nom de la clé primaire de la relation
père de l'association. La clé de la relation père migre
dans la relation fils.
y' Association plusieurs à plusieurs (R3) :
L'association (classe-association) devient une relation dont la clé
primaire est composée par la concaténation des identifiants des
classes connectées à l'association. Chaque attribut devient
clé étrangère si classe connectée dont il provient
devient une relation en vertu de la règle R1. Les attributs de
l'association (classe-association) doivent être ajoutés à
la nouvelle relation. Ces attributs ne sont ni clé primaire, ni
clé étrangère.
y' Association un à un (R4) : Il faut ajouter un
attribut clé étrangère dans la relation
dérivée de l'entité ayant la cardinalité minimale
égale à zéro. Dans le cas de UML, il
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 49
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
faut ajouter un attribut clé étrangère
dans la relation dérivée de la classe ayant la
multiplicité minimale égale à un. L'attribut porte le nom
de la clé primaire de la relation dérivée de
l'entité (classe) connectée à l'association. Si les deux
cardinalités (multiplicités) minimales sont à zéro,
le choix est donné entre les deux relations dérivées de la
règle R1. Si les deux cardinalités minimales sont à un, il
est sans doute préférable de fusionner les deux entités
(classes) en une seule.
Transformation de l'héritage
Trois décompositions sont possibles pour traduire une
association d'héritage en fonction des contraintes existantes dont la
décomposition par distinction, décomposition descendante,
décomposition. Dans notre projet nous allons utiliser que le
deuxième cas.
ü Décomposition descendante (push-down) : s'il
existe une contrainte de totalité ou de partition sur l'association, il
est possible de ne pas traduire les relations issues de la surclasse. Il faut
alors faire migrer tous ses attributs dans les relations issues des sous
classes.
2.4.2. Modèle logique des données
· Visiteur (numéro_téléphone,
nom, prénom, email) ;
· Administrateur (id_admin, nom_admin) ;
· Région (code_region, nom_region) ;
· Site (id site, nom_site, description_site,
#code_region) ;
· Vidéo (code video, nom_video,
durée_video, #id_site, #id_admin) ;
· Abonnement (code abonnement,
durée_abonnement, #numéro_téléphone) ;
· Coupon (code_coupon, date_expiration,
taux_reduction, #numéro_téléphone) ;
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 50
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
· Compte (id_compte, date_creation,
#numéro_téléphone) ;
· Publication (id_publication, description_pub) ;
Conclusion
Nous avons présenté dans ce chapitre la phase de
conception de notre projet qui contient les diagrammes de séquence, qui
nous ont aidés à décrire d'une façon
détaillée, le fonctionnement de système dans le but de
faciliter la réalisation et la maintenance. Ensuite nous avons
conçu le diagramme de classe de notre système qui illustre d'une
manière globale la structure des éléments qui constitue la
base de données associée à notre application.
Dans le chapitre suivant nous entamons l'étape finale
de notre projet qui est l'étape de réalisation et
développement.
3. Réalisation et développement
Introduction
Dans ce chapitre, nous allons faire des choix sur le codage.
Nous sommes arrivés pratiquement à la fin du processus de
développement. Nous commençons par la présentation de
l'environnement de développement, les outils et langages de
programmation, ainsi que les services web utilisés dans notre
application. Enfin, nous terminons par la présentation des
réalisations effectuées au cours de ce projet.
3.1.Environnement de développement
3.1.1. Android Studio
Android Studio est un nouvel environnement pour le
développement et programmation entièrement intégré
qui a été récemment lance par Google pour les
systèmes Android, il a été conçu pour fournir un
environnement de développement et une alternative à Eclipse qui
est l'IDE le plus utilisé. Android Studio permet de voir chacun des
changements visuels que vous effectuez sur
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 51
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
votre application et en temps réel, vous pourrez voir
aussi son effet sur différents appareils Android. Android Studio offre
aussi d'autres choses :
o Un environnement de développement robuste.
o Une manière simple pour tester les performances sur
d'autres types d'appareils.
o Des assistants et des modèles pour les
éléments communs trouvés sur tous les programmateurs
Android.
o Un éditeur complet avec une panoplie d'outils pour
accélérer le développement de votre application
3.1.2. WampServer
WampServer est une plate-forme de développement Web
sous Windows pour des applications Web dynamiques à l'aide du serveur
Apache2, du langage de scripts PHP et d'une base de données MySQL. Il
possède également PhpMyAdmin pour gérer plus facilement
vos bases de données.
3.1.3. PhpMyAdmin
PhpMyAdmin est un outil logiciel gratuit écrit en PHP,
destiné à gérer l'administration de MySQL sur le Web.
Prend en charge une large gamme d'opérations sur MySQL tel que la
gestion des bases de données, des tableaux, des colonnes, des relations,
des index, des utilisateurs, des autorisations, etc. ses opérations
peuvent être effectuées via l'interface utilisateur, alors il
offre aussi la possibilité d'exécuter directement une instruction
SQL.
3.1.4. Apache
Le logiciel libre Apache HTTP est un serveur HTTP
créé et maintenu au sein de la fondation Apache. C'est le serveur
http le plus populaire du World Wide Web. Il est distribué selon les
termes de la licence Apache.
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 52
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
3.1.5. Firebase
Firebase est un ensemble de services d'hébergement pour
n'importe quel type d'application. Il propose d'héberger en NoSQL et en
temps réel des bases de données, du contenu, de
l'authentification sociale, et des notifications, ou encore des services, tel
que par exemple un serveur de communication temps réel
3.2.Langages de développement
3.2.1. JAVA
C'est un langage de programmation orienté objet,
développé par Sun Microsystems. Il permet de créer des
logiciels compatibles avec de nombreux systèmes d'exploitation (Windows,
Linux, Macintosh, Solaris). Java donne aussi la possibilité de
développer des programmes pour téléphones portables et
assistants personnels. Ce langage peut être utilisé sur internet
pour des petites applications intégrées à la page web
(applet) ou encore comme langage serveur (JSP).
3.2.2. PHP
PHP (HyperText Préprocesseur) est un langage de scripts
généraliste et Open Source, spécialement conçu pour
le développement d'applications web. Il peut être
intégré facilement au HTML.
3.2.3. SQL
Le SQL (Structured Query Language) est un langage permettant
de communiquer avec une base de données. Ce langage informatique est
notamment très utilisé par les développeurs web pour
communiquer avec les données d'un site
web. SQL.sh recense des cours de SQL et
des explications sur les principales commandes pour lire, insérer,
modifier et supprimer des données dans une base.
3.2.4. XML
Le XML (eXtensible Markup Language) est un langage
informatique qui sert à enregistrer des données textuelles. Ce
langage a été standardisé par le W3C en février
1998 et est maintenant très populaire. Ce langage, grosso-modo similaire
à l'HTML de par son système de balisage, permet
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 53
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
de faciliter l'échange d'information sur l'internet.
Contrairement à l'HTML qui présente un nombre finit de balises,
le XML donne la possibilité de créer de nouvelles balises
à volonté
3.2.5. JSON
JSON (JavaScript Object Notation - Notation Objet issue de
JavaScript) est un format léger d'échange de données. Il
est facile à lire ou à écrire pour des humains. Il est
aisément analysable ou générable par des machines. Il est
basé sur un sous-ensemble du langage de programmation JavaScript. JSON
est un format texte complètement indépendant de tout langage,
mais les conventions qu'il utilise seront familières à tout
programmeur habitué aux langages descendant du C, comme par exemple : C
lui-même, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python et bien d'autres. Ces
propriétés font de JSON un langage d'échange de
données idéal.
JSON se base sur deux structures :
· Une collection de couples nom/valeur : Divers langages
la réifient par un objet, un enregistrement, une structure, un
dictionnaire, une table de hachage, une liste typée ou un tableau
associatif.
· Une liste de valeurs ordonnées. : La plupart
des langages la réifient par un tableau, un vecteur, une liste ou une
suite.
3.3.Les Services web
3.3.1. Définition d'un service web
Selon la définition du W3C (World Wide Web
Consortium), un Web service (ou service Web) est une application appelable via
Internet par une autre application d'un autre site Internet permettant
l'échange de données (de manière textuelle) afin que
l'application appelante puisse intégrer le résultat de
l'échange à ses propres analyses. Les requêtes et les
réponses sont soumises à des standards (SOAP, WSDL et UDDI) et
normalisées à chacun de leurs échanges. Un service web est
une unité de logique d'application qui fournit des données, et
des services aux autres applications, les applications accèdent aux web
services via des protocoles, et des formats de données
omniprésentes telles que HTTP, XML et SOAP.
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 54
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
3.3.2. Services web utilisés dans notre
application
· Google Maps Distance Matrix API
Le service Google Maps Distance Matrix API fournit les
distances et les durées des trajets pour une matrice d'origines et de
destinations en fonction de l'itinéraire recommandé entre les
points de départ et d'arrivée. On accède Google Maps
Distance Matrix API via une interface HTTP, avec des requêtes construites
en tant que chaînes d'URL utilisant les paramètres origines et
destinations en plus de notre clé d'API.
· Google Maps Android API
Google Maps Android API nous permet d'ajouter des cartes
utilisant des données Google Maps à notre application. Cette API
gère automatiquement l'accès aux serveurs Google Maps, le
téléchargement de données, l'affichage de la carte et la
réponse aux gestes effectués sur la carte. Nous pouvons
également utiliser les appels d'API pour ajouter des marqueurs, des
polygones et des superpositions à une carte de base, ainsi que pour
modifier la vue de l'utilisateur pour une zone donnée. Les objets
suivants fournissent des informations supplémentaires sur les points
géographiques et permettent à l'utilisateur d'interagir avec la
carte. Cette API nous permet d'ajouter les éléments graphiques
suivants à une carte :
- Description Icônes ancrées à des
emplacements spécifiques sur la carte (Marqueurs).
- Ensembles de segments de lignes (poly lignes). - Segments
fermés (polygones). - Éléments graphiques bitmap
ancrés à des emplacements spécifiques sur la carte
(superpositions au sol). Ensembles d'images qui sont affichées au-dessus
des tuiles de la carte de base (superpositions de tuiles).
3.4. Quelques interfaces de notre application
Dans ce qui suit, nous allons présenter les interfaces de
la version Android de notre application. o Interface de création de
compte
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 55
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Figure 14 : Interface de création de compte
o Interface d'authentification
Figure 15 : Interface d'authentification
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 56
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
o Interface d'accueil
Figure 16 : Interface acceuil
o Interface de localisation des sites touristiques les plus
proches
Figure 17 : Interface de localisation des sites
touristiques les plus proches
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 57
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
o Interface du lecteur de vidéo 360
Figure 18 : Interface du lecteur de vidéo
360
o Interface de de gestion de compte
Figure 19 : Interface de de gestion de compte
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
II. ETUDE DE FAISABILITE ORGANISATIONNELLE
L'organisation de notre structure nous permet de
connaître les avantages et inconvénients de chacun tout en les
maximisant, d'avoir une gestion des parties prenantes où chaque
interaction et rôle sont compris clairement, de comprendre les
différents enjeux de pouvoirs et de responsabilités qui peuvent
exister et d'améliorer la satisfaction des clients avec une connaissance
des différents départements de l'entreprise et de leurs
manières de fonctionner. C'est pourquoi nous avons opté pour un
regroupement par expertise sous un gestionnaire fonctionnel comme suit :
1. Organigramme de l'entreprise
Directeur Général
Directeur Technique
|
Directeur du Tourisme
|
Directeur des affaires financières
|
Bureau du budget et de la comptabilité
Bureau d'administration et
gestion du personnel
Bureau d'appui au dévéloppement touristique
Bureau de dévéloppement
Bureau de réseaux et de maintenance
Bureau des statistiques
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 58
Figure 20 : Organigramme de l'entreprise
(Source : Promoteurs)
1.1. Analyses des fonctions
Ø Directeur Général
Occupant le rang le plus élevé, il est celui qui
incarne la légitimité de la structure. Ses missions sont
regroupées comme suit :
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 59
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
o Bâtir et maintenir la vision de l'entreprise ;
o Elaborer les objectifs de développement et de
modernisation de l'entreprise ;
o Gérer l'activité commercial, technique,
technologique et tout ce qui n'a pas trait à l'administratif ;
o Représenter l'entreprise à l'extérieur
;
Ø Direction Technique
Ce service est chargé de la maintenance, de la
supervision et de l'amélioration de l'application. A ce titre, il est
chargé de :
o Analyser les besoins fonctionnels des clients et
établir des offres en réponses à ceux-ci ;
o Proposer des orientations pour l'amélioration des
services et des fonctionnalités ;
o Gérer les ressources et moyens techniques.
Ø Direction du tourisme
L'office du tourisme assure trois missions obligatoires :
Accueil, Information et promotion des sites aux touristes. Il est chargé
de :
o Renseigner les touristes et les habitants locaux sur les
différents sites touristiques ;
o De fournir des statistiques sur les lieux les plus
visité ainsi que les avis des touristes en vue d'une amélioration
de l'application et/ou des sites touristiques ;
o Elaborer et commercialiser des produits et services
touristiques.
Ø Direction des affaires financières
Ce service est chargé de :
o Tenir la comptabilité de l'activité ;
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 60
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
o Participer à la conception, la rédaction et
l'amélioration du système d'information ;
o Participer à la gestion des systèmes
d'informations de l'entreprise ;
o Étudier la rentabilité du projet et choisir
les modes de financements
o Rendre compte de la situation financière du projet
auprès de la hiérarchie.
o Programme les clôtures mensuelles et trimestrielles
des comptes qui servent à rendre compte à la direction des
performances et de l'activité de l'entreprise.
1.2. Equipe Managériale
Elle est constituée de trois Ingénieurs des
Travaux des Télécommunications et un Inspecteur des Postes et
Télécommunications répartis comme suit :
Tableau 12 : Equipe Managériale
Postes de responsabilité
|
Responsable
|
Qualifications
|
Directeur Général
|
HADANAMA FEOME ISMAEL
|
Ingénieur des Travaux des
Télécommunications option Informatique et Réseaux
|
Directeur Technique
|
KEMKEU DJOUMESSI PACOME
|
Ingénieur des Travaux des
Télécommunications option Informatique et Réseaux
|
Directeur des Affaires Financières
|
NGA NATHALIE FRANCINE
|
Inspecteur des Postes et Télécommunications option
Technique d'Exploitation Postale
|
Directeur Tourisme
|
TAMBA AMEDEE
|
Ingénieur des Travaux des
Télécommunications option Radiocommunication
|
|
(Source : Promoteurs)
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 61
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
1.3. Effectifs prévisionnels
Tableau 13 : Effectifs prévisionnels sur trois
ans
EFFECTIF PREVISIONNEL SUR TROIS ANS
|
FONCTIONS
|
1ère année
|
2ème année
|
3ème année
|
Fonction de direction
|
1
|
1
|
1
|
Fonction technique
|
1
|
1
|
1
|
Fonction du tourisme
|
1
|
1
|
1
|
Fonction affaires financières
|
1
|
1
|
1
|
Effectif Total
|
4
|
4
|
4
|
|
(Source : Promoteurs)
1.4. Prévisions des masses salariales brutes sur 3
ans Tableau 14 : Prévisions des masses salariales brutes sur trois
ans
|
|
1ère année
|
|
|
2ème année
|
3ème année
|
TOTAL (FCFA)
|
|
Effectif
|
|
Cout annuel
|
Cout annuel
|
Cout annuel
|
|
180
|
000
|
1
|
2
|
160
|
000
|
2
|
160
|
000
|
2
|
160
|
000
|
6
|
480
|
000
|
Directeur Service Administratif et
financière
|
150
|
000
|
1
|
1
|
800
|
000
|
1
|
800
|
000
|
1
|
800
|
000
|
5
|
400
|
000
|
Directeur Service du Tourisme
|
150
|
000
|
1
|
1
|
800
|
000
|
1
|
800
|
000
|
1
|
800
|
000
|
5
|
400
|
000
|
|
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 62
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Directeur Service
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
150.000
|
1
|
1.800.000
|
1
|
800.000
|
1
|
800.000
|
5 400 000
|
Technique
|
|
|
|
|
|
|
|
|
TOTAUX(FCFA)
|
630.000
|
4
|
7 560.000
|
7
|
560.000
|
7
|
560.000
|
22 680.000
|
|
(Source : Promoteurs)
III. ETUDE DE FAISABILITE JURIDIQUE ET FISCAL
1. Etude juridique du projet
Il existe plusieurs catégories d'entreprises, qui sont
:
o Les entreprises à caractère personnel ;
o Les entreprises individuelles ;
o Les entreprises sociales ;
o Les entreprises à caractère impersonnel.
Parmi les entreprises à caractère impersonnel on
distingue :
y' Les Sociétés Anonymes à
Responsabilité Limitée (SARL) ;
y' Les Entreprises Unipersonnelles à
Responsabilités Limitée (EURL) ;
y' Les Sociétés Anonymes (S.A).
Notre entreprise a opté comme statut juridique une
Société à Responsabilité Limitée (SARL) en
raison de nombreux critère tel que :
o Limitation des risques : Seules les
sociétés de capitaux (SARL et S.A.), par opposition aux
sociétés de personnes, permettent aux fondateurs de limiter leurs
risques au montant de leurs apports. Ainsi, pour notre projet ayant une
certaine envergure et dont le niveau d'investissement est relativement
important, nous avons opter pour une SARL.
o Le capital minimum et la libération des
apports : Le choix du statut juridique peut également
être guidé par le montant minimum à apporter à la
création de
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 63
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
l'entreprise et le délai accordé par le
législateur pour la libération intégrale du capital.
Les sociétés à responsabilité
limité ont un capital minimum de cent mille (100 000) de FCFA
d'après la loi N° 2016/014 du 14 DECEMBRE 2016 dont la valeur
nominale d'une action ne peut être inférieure à 5 000 FCFA.
Ce capital est constitué de différents apports.
o Le fonctionnement de la société :
La souplesse du fonctionnement d'une société est un
facteur déterminant pour les promoteurs. Le fonctionnement est beaucoup
plus lourd dans les S.A. où les organes de direction sont multiples.
o Les prises de décision : Dans les
SARL, les décisions sont prises à la majorité
représentant plus de la moitié du capital social.
Nous avons opté pour la création d'une
société sous la forme juridique de SARL (Société A
Responsabilité Limitée) dont les règles de constitutions
et de fonctionnement sont éditées au niveau de l'acte uniforme
OHADA.
Tableau 15 : Statut juridique
Raison sociale
|
VRTour SARL
|
Forme juridique
|
Société à responsabilité
limitée
|
Capital social
|
9 665 776 FCFA
|
Date de création
|
2019
|
Registre de commerce
|
*******
|
Numéro de contribuable
|
*******
|
Siege social
|
Yaoundé
|
|
(Source : Promoteurs)
L'ouverture totale à la concurrence du secteur des
télécommunications a nécessité une refonte
complète de la réglementation. Cette réforme, en fait
amorcée en 1998 par :
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 64
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
? La loi 98/013 du 14 juillet 1998 relative à la
concurrence ;
? La loi 98/014 du 14 juillet 1998 régissant les
télécommunications au Cameroun ; Elle s'est faite plus profonde
en 2010 par :
? La loi 2010/013 du 21 décembre 2010 régissant
les communications électroniques au Cameroun ;
? La loi 2010/012 du 21 décembre 2010 relative
à la cyber sécurité et à la cybercriminalité
;
? La loi 2010/021 du 21 décembre 2010 régissant
le commerce électronique au Cameroun.
Dans le cadre de notre projet, nous devons respecter
principalement les dispositions de la loi N°2010/021 du 21 décembre
2010 régissant le COMMERCE ELECTRONIQUE AU CAMEROUN, qui nous
présente les principes régissant l'exercice des activités
relatives au commerce électronique, la responsabilité des
prestataires de service et des intermédiaires, la sécurisation et
de l'authenticité des données et des renseignements et enfin des
dispositions transitoires et finales.
2. Etude fiscal du projet
Au Cameroun, nous avons le régime de base, le
régime simplifié ou réel simplifié, le
régime réel et le régime de l'impôt
libératoire décrit dans le tableau ci-dessous :
Tableau 16 : Différents régimes fiscaux et
caractéristiques
|
|
|
|
Régime de
|
|
|
|
Régime de
|
|
Désignation
|
Régime réel
|
Régime simplifié
|
base
|
l'impôt libératoire
|
|
|
Personnes
|
Personnes
|
Personnes
|
Les
|
Entité ayant un
|
|
|
|
contribuables
|
chiffre d'affaire
|
physiques dont le
|
physiques dont
|
physiques ayant
|
assujettis
|
HT supérieur ou
|
chiffre d'affaire
|
le chiffre
|
un chiffre
|
|
|
HT est compris
|
d'affaire est
|
d'affaire
|
|
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 65
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
|
égale à 100 millions de FCFA
|
entre 60 et 100 millions FCFA
|
entre 15 et 60 millions FCFA
|
inférieur ou égale à 15 millions FCFA
|
Dépôt de déclaration
|
Tous les mois
|
Tous les trimestres
|
/
|
/
|
Obligation comptable
|
DSF complet
|
DSF abrégé
|
Compte
d'exploitation
|
/
|
Possibilité d'option
|
/
|
Capable d'opter pour un régime réel
|
Capable d'opter pour le régime réel
abrégé
|
/
|
Variation du chiffre d'affaire
|
Les personnes physiques de ce groupe peuvent rentrer au
régime du réel simplifié s'il est établi que leur
ca est descendu à moins de 100 millions et supérieur à 60
millions au cours de l'exercice précédent.
|
Si le chiffre d'affaires est supérieur à 100
millions au cours d'un exercice, alors soumission au régime du
réel dès l'exercice suivant.
Si le chiffre d'affaires est inférieur à 60
millions au cours d'un exercice alors soumission
|
Si le chiffre d'affaires est supérieur à 60
millions au cours d'un exercice, alors soumission au régime du
réel simplifie dès l'exercice suivant.
|
Si le chiffre d'affaires est supérieur à 15
millions au cours d'un exercice, alors soumission au régime de base
dès l'exercice suivant.
|
|
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 66
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
|
|
au même régime
|
|
|
|
|
du réel simplifié
|
|
|
|
De ce qui précède, nous avons opté pour
le régime simplifié car il concerne aussi bien
les entreprises individuelles (établissements) que commerciales telles
que les Sociétés À Responsabilités Limitées
(SARL) qui réalisent un chiffre d'affaire annuel inférieure
à 100 millions de FCFA.
Aussi ce régime n'est pas soumis à la
déclaration de la TVA et ne doit pas la collecter non plus. Cependant,
elles sont tenues de présenter une déclaration fiscale et
statistique (DSF) à la fin de l'année.
En résumé notre entreprise est une
société à responsabilité limitée
et nous sommes soumis au régime fiscal
simplifié.
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 67
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
IV. LE BILAN DES RISQUES ET OPPORTUNITES
Le risque est défini comme un effet de l'incertitude,
un écart positif ou négatif par rapport à une attente.
L'opportunité quant à elle est une circonstance qui survient dans
l'environnement de l'organisation, et qui permet une amélioration de sa
performance.
1. Les Risques
Les risques associés aux grands projets informatiques
sont largement sous-estimés,
o Les risques liés à la concurrence
: la présence de grands concurrents sur le marché, de
nouveaux entrants sur le marché nous rendant la visibilité
difficile ;
o Les risques technologiques : La
difficulté de vulgariser la technologie utilisé (la
réalité virtuelle) ;
o Les risques humains : équipe pas
assez complète et manquant d'expériences dans le domaine ;
o Les risques liés à la taille du
projet : importance des fonds à engager et des lourds
investissements, la nécessité de s'étendre sur le
territoire national et international, économies d'échelle
difficiles à réaliser ;
2. Les Opportunités
o Utilisation des NTIC pour la promotion de l'activité
;
o Partenariat avec d'autres entreprises et professionnels du
secteur ;
o Possibilité de combler une demande insatisfaite ou mal
satisfaite ;
o Faible concurrence ;
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 68
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
CHAPITRE 2 : ETUDE DE VIABILITE
Le plan financier, ou «prévisionnel
financier», ou encore «business plan financier», est un document
chiffré présentant différents tableaux qui valorisent des
hypothèses d'activité. Le plan financier est sensé montrer
l'équilibre général attendu pour l'activité
(viabilité, rentabilité), et la pertinence des hypothèses
commerciales et financières retenues.
Tout projet d'entreprise passe par l'élaboration d'un
plan financier. Le plan financier prévisionnel est un
élément du business plan ou «plan d'affaires».
Il est particulièrement important en cas de recherche
d'aides ou de financements puisqu'il sera analysé par
les financeurs potentiels et notamment les banquiers.
Faire un plan financier est une étape majeure de notre
création d'entreprise ! Le plan financier prévisionnel comprend
généralement :
o Un plan de financement de démarrage et sur 3
ans : c'est un tableau présentant les investissements et les
sources de financement. Il s'agit de présenter les besoins de
l'activité (immobilisations, stocks...) et les ressources mobilisables
pour les financer (apport personnel, emprunt, subventions...),
o Un compte de résultats prévisionnel
sur 3 ans : l'objectif de ce tableau est de montrer la
rentabilité de l'activité sur les trois premières
années d'activité : produits, charges variables et charges fixes,
impôts et taxes, rémunérations,
bénéfices...
o Les soldes intermédiaires de gestion :
c'est un tableau qui, en reprenant les chiffres du compte de
résultats prévisionnel, fait apparaître des calculs
intermédiaires intéressants pour mieux comprendre la
rentabilité : marge brute, valeur ajoutée, excédent brut
d'exploitation, résultat d'exploitation, résultat financier,
résultat courant, capacité d'autofinancement.
? La capacité d'autofinancement et l'autofinancement net,
? Le calcul du seuil de rentabilité,
? Le détail des amortissements,
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 69
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
? Le détail des salaires et charges sociales,
? Le calcul du besoin en fonds de roulement,
o Le budget prévisionnel de
trésorerie, sur un an ou 3 ans.
I. BILAN D'OUVERTURE ET PREVISIONS FINANCIERES
1. BILAN D'OUVERTURE 1.1. Inventaire des
besoins
Ce travail passe par l'inventaire préalable des besoins
d'investissements ainsi que du besoin en fonds de roulement prévisionnel
pour le début d'exploitation.
Ø Besoins en frais d'établissements
Les frais d'établissements encore appelés
actifs fictifs, sont une partie des charges que nous allons engager pour la
création de VRTour. Les différentes charges y afférentes
sont récapitulées dans le tableau suivant :
Tableau 17 : Inventaire des frais
d'établissements
Désignations
|
Montants (FCFA)
|
Immatriculation au RCCM
|
41 500
|
Frais notariés
|
10 000
|
Boite postale (création)
|
42 000
|
Communication
|
1500 000
|
Total
|
1 593 500
|
|
(Source : Promoteurs)
Ø Besoins en logiciels Tableau 18 : Inventaire des
besoins en logiciel
|
|
Prix unitaire
|
Montants
|
Désignations
|
Quantités
|
|
|
|
|
(FCFA)
|
(FCFA)
|
|
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 70
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Antivirus
|
2
|
16250
|
32 500
|
Système d'exploitation (Windows 10 professionnel
entreprise)
|
4
|
100 000
|
400 000
|
Package Microsoft Office Professionnel
|
1
|
25 376
|
25 376
|
Atom
|
/
|
/
|
/
|
Firebase
|
/
|
/
|
170 000
|
Unity 3D
|
2
|
81250
|
162500
|
Total
|
|
|
790 376
|
|
(Sources : Promoteurs)
Ø Les besoins en agencements et installations Tableau
19 : Inventaire des besoins en agencements et installations
Eléments
|
Montants (FCFA)
|
Agencement de bureau
|
|
500
|
000
|
Installations de bureau (internet,
téléphone et autres)
|
|
500
|
000
|
Total
|
1
|
000
|
000
|
|
(Source : Promoteurs)
Ø Besoins en matériel et mobilier de bureau
Il est question des équipements mobiliers de base
à l'exploitation. Tableau 20 : Inventaire des besoins en
matériel et mobilier de bureau
Eléments
|
Quantités
|
Prix Unitaire (FCFA)
|
Montants (FCFA)
|
Tables de bureau
|
6
|
115 000
|
6 90 000
|
|
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 71
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Fauteuils de bureau
|
6
|
100 000
|
600 000
|
Chaises de bureau
|
7
|
60 000
|
420 000
|
Armoires De Bureau
|
3
|
110 000
|
330 000
|
Rallonge 6 entrées (10 m)
|
4
|
5 000
|
20 000
|
Timbre a date
|
4
|
4 000
|
16 000
|
Ram de format (A4)
|
7
|
2 200
|
15 400
|
Registre
|
2
|
4000
|
8000
|
Postes téléphonique
|
3
|
36 500
|
109 500
|
Stylo à bille (paquet)
|
2
|
5 000
|
10 000
|
Total
|
|
2 218 900
|
|
|
(Sources : Promoteurs, jumia)
Ø Besoins en matériel informatique Tableau 21
: Inventaire des besoins en matériel informatique
Eléments
|
Quantités
|
Prix unitaire (FCFA)
|
Montants (FCFA)
|
Ordinateurs
|
7
|
140 000
|
840 000
|
Modem
|
3
|
35 000
|
105 000
|
Onduleur
|
2
|
105 000
|
210 000
|
Imprimantes Numériques
|
1
|
35 000
|
35 000
|
Appareil photo 360
|
2
|
35 000
|
70 000
|
|
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 72
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Google Cardboard
|
5
|
5500
|
|
27
|
500
|
Camera 360
|
3
|
180
|
000
|
|
420
|
000
|
Camera
|
1
|
128
|
000
|
|
128
|
000
|
Switch
|
1
|
60
|
000
|
|
60
|
000
|
Server
|
1
|
400
|
000
|
|
400
|
000
|
Casque de réalité virtuelle
|
2
|
180
|
000
|
|
360
|
000
|
Régulateur de tensions
|
3
|
14
|
000
|
|
42
|
000
|
Câbles Réseaux (15 mètres)
|
2
|
7
|
500
|
|
15
|
000
|
Total
|
|
|
2 712 500
|
|
|
|
(Sources : jumia, Bell computers)
Ø Prévision du besoin en fonds de roulement
Le besoin en fonds de roulement représente le niveau
de ressources financières nécessaire au financement du cycle
d'exploitation de l'entreprise. Le BFR peut être positif ou
négatif : il est positif dans le cas où le cycle d'exploitation
ne se finance pas lui-même du fait par exemple du portage de stocks
importants ou de délais de règlement-client trop longs. Ce BFR
est couvert soit par un fond de roulement positif, soit par un recours à
du crédit bancaire. Le BFR est négatif lorsque les crédits
accordés par les fournisseurs permettent de vendre au client, encaisser
de l'argent avant de régler les fournisseurs.
Tableau 22 : Prévision du besoin en fonds de
roulement
Désignations
|
Période
|
Quantité (mois)
|
Prix unitaire (FCFA)
|
Montants (FCFA)
|
Salaires
|
1 an
|
4
|
/
|
7 560 000
|
Factures (eau, électricité,)
|
1 an
|
/
|
/
|
350 000
|
|
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 73
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Loyer
|
1 an
|
12
|
150 000
|
1 800 000
|
Publicité
|
1 an
|
/
|
/
|
1500 000
|
Play store
|
/
|
/
|
/
|
12 500
|
Internet
|
1 an
|
12
|
39 000
|
468 000
|
Entretien, maintenance réparations
|
1 an
|
/
|
/
|
300 000
|
Hébergement site web
|
1 an
|
/
|
/
|
60 000
|
Frais divers
|
1 an
|
/
|
/
|
300 000
|
Total
|
12 350 500
|
|
(Source : Promoteur)
1.2. Bilan d'ouverture de VRTour à sa
première année d'existence
Ø Récapitulatif des besoins
Tableau 23 : Récapitulatif des besoins
Besoins
|
Valeurs (FCFA)
|
Frais d'établissement
|
1 593 500
|
Immobilisations incorporelles
|
790 376
|
Immobilisations corporelles
|
4 931 400
|
Besoins en fonds de roulement
|
12 350 500
|
Total
|
19 665 776
|
|
(Source : Promoteurs)
Le montant des besoins durables pour la création de
VRTour s'élève à 19 665 776 FCFA. Ainsi,
les ressources durables nécessaires s'élèvent à 19
665 776 FCFA et seront constituées par le capital social et d'un emprunt
bancaire : Capital social égal à 9 665
776 FCFA dont 2 416 444 FCFA par associé et un emprunt
de 10 000 000 FCFA. Le bilan
prévisionnel qui suit récapitule la situation patrimoniale de
notre entreprise à l'ouverture.
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 74
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Ø Bilan d'ouverture Tableau 24 : Bilan
d'ouverture
ACTIF
|
PASSIF
|
|
|
Poste
|
Montant (FCFA)
|
Poste
|
Montant (FCFA)
|
Charges immobilisés
|
Capitaux propres
|
|
|
Frais d'établissement
|
1 593 500
|
Capital social
|
9
|
665
|
776
|
Immobilisations incorporelles
|
Dettes financières
|
|
|
Logiciels
|
790 376
|
Emprunt
|
10
|
000
|
000
|
Immobilisations corporelles
|
|
|
|
|
Agencement et installations
|
1 000 000
|
|
|
|
|
Matériel informatique
|
2 712 500
|
|
|
|
|
Mobilier de bureau
|
2 218 900
|
|
|
|
|
ACTIF IMMOBILISE
|
8 315 276
|
RESSOURCES DURABLES
|
19
|
665
|
776
|
Stocks
|
/
|
Dette fournisseurs
|
|
/
|
|
Créances
|
/
|
Dette sociale
|
|
/
|
|
ACTIF CIRCULANT
|
0
|
PASSIF CIRCULANT
|
|
0
|
|
Caisse
|
6 350 500
|
|
|
|
|
Banque
|
6 000 000
|
Banque
|
|
/
|
|
|
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
TRESORERIE ACTIF
|
12
|
350
|
500
|
TRESORERIE PASSIF
|
|
0
|
|
TOTAL (FCFA)
|
19
|
665
|
776
|
TOTAL
|
19
|
665
|
776
|
|
(Source : Promoteurs)
2. PREVISIONS FINANCIERES
2.1. Plan d'amortissement des immobilisations et de
l'emprunt
L'amortissement des immobilisations correspond à une
constatation de perte de valeur d'un bien, du fait de son usage (usure
physique), de l'évolution technique (obsolescence de l'actif) ou bien
tout simplement du temps. A la clôture de chaque exercice comptable, la
comptabilisation d'amortissement est obligatoire, même si le
résultat comptable d'un exercice se traduit par une perte. Elle
correspond à une charge non décaissable. L'amortissement des
empruntes correspond à une charge décaissable issue de l'emprunt
financier. Même si l'entreprise fait des bénéfices ou
pertes, elle a l'obligation de payer cette charge peu importe. Le détail
des amortissements de notre entreprise est le suivant :
Ø Plan d'amortissement des immobilisations Tableau 25
: Amortissement des immobilisations
Désignations
|
Valeurs d'acquisition
|
Taux
|
Dotations annuelles
|
VNC 2020
|
VNC 2021
|
VNC 2022
|
Frais
d'établissement
|
1 593 500
|
20%
|
318 700
|
1 274 800
|
956 100
|
637 400
|
Logiciels
|
790 376
|
33,3%
|
63 432,32
|
526 943,67
|
463 511,35
|
400 079,03
|
Agencements et Installations
|
1 000 000
|
10%
|
100 000
|
900 000
|
8 00 000
|
7 00 000
|
Matériel
informatique
|
2 712 500
|
25%
|
678 125
|
2 034 375
|
1 356 250
|
678 125
|
|
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 75
BESOINS
NATURE DU FINANCEMENT
CAPITAL SOCIAL
EMPRUNT
TOTAL (FCFA)
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Mobilier de
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
bureau.
|
2
|
218
|
900
|
10%
|
|
221 890
|
|
1 997 010
|
|
1 775 120
|
|
1 553 230
|
Total (FCFA)
|
|
|
/
|
|
1
|
382 147,3
|
6
|
733 128,6
|
5
|
350 981,3
|
3
|
968 834,0
|
|
Nous avons prévu négocier un crédit
auprès de notre partenaire financier au taux de 12 % hors taxes pour une
durée de 4 années par la méthode de remboursement par
annuités constantes.
Tableau 26 : Amortissement de l'emprunt
Année
|
Montant initiale (FCFA)
|
Taux
|
Intérêts (FCFA)
|
Amortissement (FCFA)
|
Annuité (FCFA)
|
Valeurs nettes
|
2020
|
10
|
000
|
000
|
12
|
%
|
1
|
200
|
000
|
2
|
500
|
000
|
3
|
700
|
000
|
7
|
500
|
000
|
2021
|
7
|
500
|
000
|
12
|
%
|
|
900
|
000
|
2
|
500
|
000
|
3
|
400
|
000
|
5
|
000
|
000
|
2022
|
5
|
000
|
000
|
12
|
%
|
|
600
|
000
|
2
|
500
|
000
|
3
|
100
|
000
|
2
|
500
|
000
|
2023
|
2
|
500
|
000
|
12
|
%
|
|
300
|
000
|
2
|
500
|
000
|
2
|
800
|
000
|
|
|
0
|
|
(Source : Promoteurs)
2.2. Plan de financement de l'entreprise
Le plan de financement prévisionnel est un tableau qui
permet de s'assurer de l'équilibre financier d'un projet, autrement dit
de l'adéquation entre les besoins qu'il génère et les
ressources que l'entreprise détient à sa disposition.
L'excédent des ressources sur les besoins contribuera à former la
trésorerie disponible.
Tableau 27 : Plan de financement
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 76
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 77
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
FRAIS D'ETABLISSEMENT
|
1
|
593
|
500
|
|
|
/
|
|
MATERIEL ET MOBILIER DE BUREAU
|
1
|
218
|
900
|
1
|
000
|
000
|
|
LOGICIEL
|
|
790
|
376
|
|
|
/
|
|
MATERIEL INFORMATIQUE
|
1
|
712
|
500
|
1
|
000
|
000
|
|
BFR
|
4
|
350
|
500
|
8
|
000
|
000
|
|
TOTAL (FCFA)
|
9
|
665
|
776
|
10
|
000
|
000
|
|
|
(Source : Promoteurs)
2.3. Compte de résultat prévisionnel
Le compte de résultat prévisionnel (ou CRP) est
un instrument de pilotage visant à prévoir le résultat
annuel net d'une entreprise sur une période donnée. Il est
généralement établi pour une période de 3 à
5 ans. Il synthétise l'ensemble des produits et des charges d'une
entreprise pour se solder par un résultat positif
(bénéfice) ou négatif (perte).
Ø Charges prévisionnelles sur trois ans
Les charges d'exploitations sont les dépenses
inhérentes à l'exploitation même d'une entreprise. Cela
désigne les dépenses indispensables à la création
de richesses produites par l'entreprise. Il s'agit des consommations externes
(les besoins en énergie, le loyer, la publicité, l'assurance,
etc...) des frais de personnel, les impôts et taxes.
Tableau 28 : Charges prévisionnelles
|
MONTANTS (FCFA)
|
POSTES
|
2020
|
2021
|
2022
|
Fournitures bureau
|
200 000
|
200 000
|
200 000
|
Transport
|
300 000
|
700 000
|
1000 000
|
|
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 78
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Fournitures eau
|
|
60 000
|
|
60 000
|
|
60 000
|
Fourniture électricité
|
|
480 000
|
|
480 000
|
|
480 000
|
Loyer et charges locatives
|
|
1 800 000
|
|
1 800 000
|
|
1 800 000
|
Entretien, réparation, maintenance
|
|
100 000
|
|
100 000
|
|
100 000
|
Publicité
|
|
100 000
|
|
140 000
|
|
286 954
|
Frais de téléphone
|
|
180 000
|
|
180 000
|
|
1 80 000
|
Fournisseurs d'accès internet
|
|
468 000
|
|
4 68 000
|
|
4 68 000
|
Hébergement
|
|
60 000
|
|
60 000
|
|
60 000
|
Charges sociales
|
|
200 000
|
|
200 000
|
|
200 000
|
Charges du personnel
|
|
7 560 000
|
|
7 560 000
|
|
7 560 000
|
Dotation aux amortissements
|
1
|
382 147,32
|
1
|
382 147,32
|
1
|
382 147,32
|
Intérêts des emprunts
|
|
1 200 000
|
|
900 000
|
|
600 000
|
Amortissement des emprunts
|
|
3 700 000
|
|
3 400 000
|
|
3 100 000
|
TOTAL (FCFA)
|
17
|
790 147,32
|
17
|
690 047,32
|
17
|
537 001,32
|
|
(Source : Promoteurs)
Ø Le compte de résultat prévisionnel
Tableau 29 : Compte de résultat prévisionnel
Eléments
|
Année n
|
|
Année n+1
|
|
Année n+2
|
|
Chiffre d'affaire
|
19
|
600
|
000
|
26
|
600
|
000
|
33
|
400
|
000
|
Fournitures de bureau
|
|
200
|
000
|
|
280
|
000
|
|
274
|
000
|
Eau
|
|
60
|
000
|
|
60
|
000
|
|
60
|
000
|
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 79
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Electricité
|
|
480 000
|
|
480 000
|
|
480 000
|
Entretien, réparations, maintenance
|
|
100 000
|
|
100 000
|
|
100 000
|
Assurance
|
|
300 000
|
|
300 000
|
|
300 000
|
Publicité
|
|
100 000
|
|
140 000
|
|
286 954
|
Frais de télécommunications
|
|
648 000
|
|
648 000
|
|
648 000
|
Charges sociales
|
|
200 000
|
|
200 000
|
|
200 000
|
Charges du personnel
|
|
7 560 000
|
|
7 560 000
|
|
7 560 000
|
Dotation aux amortissement
|
|
1 382 147,32
|
1
|
382 147,32
|
1
|
382 147,32
|
Résultat d'exploitation
|
11
|
030 147,3216
|
11
|
090 207,32
|
11
|
291 101,32
|
Valeur ajoutée
|
|
8 569 852,68
|
15
|
509 792,68
|
22
|
108 898,68
|
Intérêt sur emprunt
|
|
1 200 000
|
|
900 000
|
|
600 000
|
Résultat financier
|
|
7 369 852,68
|
14
|
609 792,68
|
21
|
508 898,68
|
Impôts sur les bénéfices
(IS)
|
|
2 432 051,38
|
4
|
821 231,58
|
7
|
097 936,56
|
Résultat net
|
|
4 937 000
|
9
|
788 561,09
|
14
|
410 962,11
|
(Sources : Promoteurs)
II. ANALYSE DE LA RENTABILITE DU PROJET
La préoccupation de tout investisseur est dans un
projet rentable. Cette analyse financière est l'ensemble de concept, des
méthodes et d'instruments qui permettent de formuler une
appréciation relative sur la situation financière d'une
entreprise, aux risques qui l'affectent à la qualité de ses
performances.
Pour calculer la rentabilité d'un projet, qui est la
principale exigence de l'analyse financière en ce sens qu'elle permet
à l'investisseur de pouvoir répondre à la question de
savoir tenir compte de
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 80
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
l'analyse de plusieurs paramètres (concepts et
méthodes) qui permettra à l'investisseur de prendre une bonne
décision.
1. Cash-Flow
Le cash-flow est un indicateur permettant de mesurer le flux de
trésorerie dont dispose une entreprise.
Équation 1 : Cashflow [16]
Cashflow =
résultat net +
amortissement Cashflow actualisé = cashflow
(1 + t) -n
T = 12%
n = année
Tableau 30 : Cashflow actualisé cumulé
2020
|
|
|
|
|
2021
|
|
|
2022
|
|
Résultat net
|
|
4 937 000
|
9
|
788
|
561,09
|
14
|
410
|
962,11
|
Amortissement
|
1
|
382
|
147,32
|
1
|
382
|
147,32
|
1
|
382
|
147,32
|
Cashflow
|
6
|
319
|
147,32
|
11
|
170
|
708,42
|
15
|
793
|
109,43
|
Cashflow actualisé
|
5
|
642
|
095,82
|
8
|
905
|
220,36
|
11
|
241
|
223,34
|
Cashflow actualisé cumulé
|
5
|
642
|
095,82
|
14
|
547
|
316,18
|
25
|
788
|
539,52
|
(Sources : Promoteurs)
2. La Valeur Actuelle Nette (Van)
La VAN permet d'actualiser le cash-flow sur plusieurs
années et de retrancher l'investissement initial. Lorsque la VAN est
supérieure à zéro cela signifie que le projet est
rentable.
Elle est égale à la différence entre les
flux nets de trésorerie actualisés sur la durée de vie de
l'investissement et le montant du capital. Elle mesure l'avantage susceptible
d'être tiré d'un projet
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 81
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
d'investissement donc dépend de l'importance du capital
investi dans un projet. Nous rappelons que le taux d'actualisation de notre
capital investi est 12%.
Équation 2 : Valeur actuelle nette
[16]
Avec Io : investissement d'origine ;
CF : cashflow
N : Durée de vie
T : Taux d'actualisation
AN : VAN = - 8 315 276 + 25 788 539,52
VAN = 17 473 263,52
3. L'indice de profitabilité
C'est un indicateur permettant de mesurer la
rentabilité du capital investi par une entreprise. Il constitue un
critère de rejet pour tout projet dont l'indice est inférieur
à 1.
Équation 3 : indice de profitabilité
[17]
Indice de profitabilité =
résultat net / chiffre
d'affaire Tableau 31 : L'indice de
profitabilité
|
2020
|
|
2021
|
2022
|
Résultats net
|
4
|
937 000
|
9 788 561,1
|
14
|
410 962,11
|
Chiffre d'affaires
|
19
|
600 000
|
26 600 000
|
|
33 400 000
|
Profitabilités
|
|
0,25
|
0,37
|
|
0,43
|
(Source : Promoteurs)
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 82
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
4. La rentabilité des capitaux propres
La rentabilité d'une entreprise peut être
définie comme sa capacité à dégager des
résultats (bénéficiaires) à partir des capitaux
investis. Les ratios de rentabilité mesurent à cet égard
les résultats par rapport :
· À l'activité (rentabilité
d'exploitation),
· Et aux moyens financiers (rentabilité
financière)
Équation 4 :la rentabilité des capitaux
propres
ROE = Résultat
net / capitaux propres
Tableau 32 : Rentabilité des capitaux propres
|
|
2020
|
|
2021
|
|
2022
|
Résultats net
|
4
|
937 000
|
9
|
788 561.1
|
14
|
410 962.11
|
Capitaux propre
|
9
|
665 776
|
|
9 665 776
|
|
9 665 776
|
RoE
|
|
0,51
|
|
1,01
|
|
1,50
|
(Source : Promoteurs)
5. Seuil de rentabilite
Le calcul du seuil de rentabilité permet de
déterminer le montant du chiffre d'affaire à réaliser au
cours d'une période pour atteindre l'équilibre (ou le point
mort), c'est-à-dire avoir un résultat à zéro (total
des charges = total des produits). Ceci permet de mieux définir les
objectifs à atteindre durant cette période.
CHARGES FIXES
|
8
|
082 147,32
|
Loyer
|
|
1 800 000
|
Dotations aux amortissements
|
1
|
382 147,32
|
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 83
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Intérêts
|
1
|
200
|
000
|
Amortissements de l'emprunt
|
3
|
700
|
000
|
(Source : Promoteurs)
CV = Total des charge prévisionnelles - cout
fixe
AN : CV = 17 790 147,32- 8 082 147,32
CV = 9 708 000
Équation 5 : Seuil de rentabilité
[17]
Seuil de rentabilité = charges fixe /
taux de marge sur c??uts variables
Taux de marge sur couts variables = (CA-CV) /
CA
Point mort = SR / (CA annuel / 360)
AN : Taux de marge sur couts variables = (19 600
000 -9 708 000) / 19 600 000 = 0, 5
Seuil de rentabilité = 8 082 147,32/ 0, 5
= 16 164 294,64 FCFA
Point mort = 16 164 294,64/ (19 600 00 / 360) =
296,9 soit 9 mois 26 jours
6. Le Délai de Récupération du Capital
Investi (DRC)
Le DRC investi appelé aussi Point mort est le nombre
d'années, mois jusqu'à ce que le cumul de cash-flows
actualisés atteigne le capital investi. Mathématiquement, le
délai de récupération est obtenu en appliquant la formule
:
Équation 6 : délai de
récupération du capital investi [17]
8315276-14 547 316,18
?????? = 25 788 539,52-14 547 316,18
|
+2 = 1,44. Soit 1 ans, 05 mois et 8 jours.
|
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 84
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Donc notre capital investi sera totalement
récupéré au bout de 1 an, 05 mois et 8 jours.
En somme au regard des prévisions faites, il ressort
que le résultat de l'entreprise à ses trois premières
années d'existence est positif. Le capital social apporté par les
associés est 9 665 776 FCFA dont 2 416 444 FCFA par
associé et un emprunt de 10 000 000
FCFA pour compléter ce capital social afin de couvrir toutes
les charges prédéfinies. La VAN quant à elle est
égale à 17 473 263,52 et supérieure à 0, les
capitaux investis seront totalement récupérés au bout de 1
an 05 mois et 8 jours d'activités. Le calcul du seuil de
rentabilité nous permet de dire que VRTour commencera à
réaliser les bénéfices au bout de 09 mois et 26 jours.
III. MECANISMES DE FINANCEMENT
1. L'Autofinancement
L'autofinancement est le financement d'un investissement par
des moyens internes à l'entreprise. La capacité d'autofinancement
est égale au montant que l'entreprise peut dégager, pour financer
des investissements. Une entreprise qui dispose d'une grande capacité
d'autofinancement peut rapidement dégager des moyens lorsqu'une
opportunité d'investissement se présente.
Les actionnaires (c'est-à-dire nous les promoteurs)
ont contribué au financement des investissements en apportant des
capitaux.
L'entreprise peut augmenter sa capacité
d'autofinancement en faisant appel à de nouveaux actionnaires qui
entreront dans le capital de l'entreprise. Cette opération conduira
à une dilution du pouvoir des actionnaires actuels et, si elle se
renouvelle, à la prise de contrôle de l'entreprise par ces
nouveaux acteurs. De plus, une augmentation de capital n'est envisageable que
pour une entreprise en bonne santé, très peu d'actionnaires (sauf
pour des raisons stratégiques) n'entreront dans le capital d'une
entreprise en difficulté.
2. Les banques commerciales
Une banque commerciale est un établissement financier
dont les activités basiques, sont majoritairement tournées vers
les particuliers (dépôts, placements, solutions d'épargne,
crédit).
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 85
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
3. Love Money
Le love money se traduit littéralement par l'«
argent de l'amour » et se définit par « épargne
affective de proximité ». Il s'agit de l'argent de proches, famille
et amis, qui deviennent alors actionnaires de la société
Le love money nous permet aussi d'associer nos proches au
lancement de l'entreprise. Les proches apporteurs vont alors
bénéficier d'avantages fiscaux non négligeables
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 86
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
CONCLUSION GENERALE
Il convient de rappeler en conclusion que ce document est un
projet de création d'une Entreprise de visite des sites touristiques
Camerounais par le bien de la réalité virtuelle. Cette jeune
entreprise porte le nom de VRTour, qui a pour slogan << voyager
sans quitter votre canapé>>. Ce document met en exergue
un travail collectif de quatre élèves en fin de formation
à SUP'PTIC de Yaoundé, tous de la promotion de 2016 - 2019. A
base des enquêtes de terrain, une étude préalable de
marché a été menée avant la rédaction de ce
document afin de mesurer la faisabilité et la durabilité de notre
projet. Cette étude nous a permis d'analyser les opinions sur le
système que nous voulons mettre sur pied dans le but de palier au
problème central qui était la faible visibilité des sites
touristiques Camerounais. Notre entreprise par le biais de notre plateforme
vient résoudre ce problème. D'autre part, elle nous a permis
d'analyser les produits de nos concurrents. Dans le premier volet, il
était question pour nous de vérifier que notre entreprise
répondra à un besoin précis à travers ses services
et le second volet nous a permis de vérifier si notre entreprise pourra
résister face aux entreprises offrant les mêmes services ou des
services semblables. C'est à la suite ces deux analyses que nous avons
statué sur nos services de base.
Enfin, nous nous sommes rendus compte que ces services sont
susceptibles d'améliorer les conditions de valorisation du tourisme au
Cameroun. La faisabilité et la viabilité de cette entreprise sont
certaines. Nous avons l'avantage d'être promoteur et en même temps
cadre dans l'équipe managériale de notre propre entreprise. Ceci
est une garantie que l'idéologie, la technique et les objectifs de cette
entreprise seront mieux préservés. A la lumière d'une
étude financière très bien menée, nous avons
estimés qu'en disposant d'un montant de 9 665 776FCFA
nous sommes en mesure de lancer les activités de cette entreprise dans
un avenir proche.
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
ANNEXE
ANNEXE 1
ANNEXE 2
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA i
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA ii
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
ANNEXE 3
ANNEXE 4
ENQUETE RELATIVE AU DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE
VISITE VIRTUELLE DES SITES TOURISTIQUES CAMEROUNAIS UTILISANT LES VIDEOS ET
IMAGES 360°.
Cette étude est menée dans le but
académique. Nous vous remercions de bien vouloir collaborer en
répondant avec la plus grande spontanéité possible. Vos
réponses demeureront strictement confidentielles.
NB : il n'y a ni bonne ni mauvaise réponse, seul votre
avis nous intéresse Sélectionnez votre tranche d'âge
15-25 ans 25-35 ans plus moins de 15 ans Possédez-vous
un Smartphone ?
Oui Non Dans quel pays résidez-vous ?
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA iii
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Avez-vous déjà entendu parler de
réalité virtuelle ?
Oui Non
Avez-vous déjà vécu une expérience de
réalité virtuelle ?
Oui Non
Possédez-vous un casque de réalité virtuelle
?
Oui Non
Combien de sites touristiques camerounais avez-vous
déjà visité ?
Aucun 1-3 3-5 Plus
Rencontrez-vous des difficultés à vous rendre dans
les sites touristiques et attractions ? Si oui, lesquelles ?
Et si nous vous proposions de visiter les sites et attractions
touristiques du Cameroun (et peut-être ceux du monde) depuis votre maison
ou votre travail grâce à des vidéos 360°, qu'en
penseriez-vous ?
Seriez-vous prêts à payer pour cette solution ?
Oui Non
Si oui, combien ? (Montant en FCFA)
Entre 500-1000 Entre 1000-2000 Plus A quelle fréquence
pensez-vous que vous pouvez utiliser ce service ?
1 fois par semaine 1 fois par semaine Plus Le
recommanderiez-vous à votre entourage ?
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA iv
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
Oui Non
Auriez-vous des suggestions en rapport avec ce projet ? Si oui
marquez-les dans le cadre ci-dessous.
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA v
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
BIBLIOGRAPHIE
[1] N. N. N. S. MAGOUDAYA, «Création d'une startup
d'aide à la préparation à distance aux examens et concours
(ONLINEPREPA),» 2017/2018.
[2] Y. Alain, «Cours Management des Projets,»
2018/2019.
[3] [En ligne]. Available:
https://www.institut-numerique.org/chapitre-troisieme-analyse-financiere-et-economique-du-projet-512cc3bc31eee.
[4] A. DUMONTROTY, «Mémoire MASTER 2 La demande en
tourisme durable,» 2014.
[5] STATISTIQUE, INSTITUT NATIONAL DE LA STATISTIQUE,
«TOURISME ET LOISIR,» 2015.
[6] DIVISION DE LA PROSPECTIVE ET DE LA PLANIFICATION
STRATEGIQUE, «Cameroun Vision 2035,» 2009.
[7] Bulletin du GICAM, «DÉVELOPPEMENT ET
PERSPECTIVES DU TTOURISME POUR ACCÉLÉRER LA CROISSANCE,» p.
06, Avril 2016.
[8] M. N. BINDOUA, «MISE EN PLACE D'UNE PLATE-FORME DE
SUIVI DE LA FICHE PROPHYLACTIQUE ET DE GESTION DES STOCKS EN ALIMENTS DANS UNE
FERME AVICOLE.».
[9] Promoteurs.
[10] N. N. N. S. MAGOUDAYA, «Création d'une startup
d'aide à la préparation à distance aux examens et concours
(ONLINEPREPA)».
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA vi
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
WEBOGRAPHIE
www.dlg-net.com/docs/pccomptaw/help/CALCUL
DES DOTATIONS AUX AMORTIS.html consulté le 01/07/2019 à 00
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https://www.compta-facile.com/le-plan-de-financement-previsionnel/
Consulté le 12/07/2019
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA vii
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
TABLE DES MATIERES
DEDICACES I
REMERCIEMENTS II
AVANT-PROPOS III
LISTES DES ABREVIATIONS IV
LISTES DES FIGURES VI
LISTES DES TABLEAUX VII
RESUME VIII
ABSTRACT IX
INTRODUCTION GENERALE 1
IERE PARTIE : CADRE OPERATOIRE DU PROJET 2
CHAPITRE 1 : PRESENTATION DU PROJET 3
I. CONTEXTE ET JUSTIFICATION 3
II. MOTIVATION ENTREPENEURIALE 6
1. Motivations socio-économiques
6
2. Motivations techniques
6
III. ANALYSE DES BESOINS 7
IV. ANALYSE DES PARTIES PRENANTES 7
1. Parties prenantes ayant le pouvoir de
décision sur le projet 7
2. Parties prenantes touchées par le projet
sans pouvoir de décision 8
2.1. Parties prenantes primaires 8
2.2. Parties prenantes secondaires 8
3. Parties prenantes ayant un intérêt
sans être directement touchés par le projet
8
4. Tableau des parties prenantes
9
V. ANALYSES DES PROBLEMES 10
1. Problème central
10
1.1. Identification des Causes 10
1.2. Conséquences 10
2. Arbre à problèmes
11
VI. ANALYSE DES OBJECTIFS 12
1. Arbre à objectifs
12
CHAPITRE 2 : ETUDE DE MARCHE 13
I. ENQUÊTES SUR LE TERRAIN 13
1. Champ et unité d'enquête
13
2. Questionnaire 14
3. Échantillonnage
16
II. ANALYSE DE LA CONCURRENCE 16
1. Les concurrents 16
o Concurrence directe 17
o Concurrence indirecte 18
III. ANALYSE DE LA CLIENTÈLE 21
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA viii
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
1. Type de clients 21
2. Motivation d'achat par rapport au service
21
3. Motivations d'achat par rapport à
l'environnement et aux comportements 22
IV. ÉLABORATION DE LA STRATÉGIE
MARKETING 22
1. Segmentation 23
2. Ciblage 24
3. Positionnement 24
V. MARKETING MIX 25
1. Produit 25
2. La politique de prix
26
3. La politique de distribution (place)
26
4. La politique de communication (promotion)
27
IIEME PARTIE : EVALUATION DU PROJET
31
CHAPITRE 1 : ÉTUDE DE FAISABILITÉ
32
I. ÉTUDE DE FAISABILITÉ TECHNIQUE
32
1. Spécification des besoins
32
1.1. Besoins fonctionnels 32
1.2. Besoins non fonctionnels 33
2. Analyse des besoins 33
1. Identification des acteurs 33
2. Modélisation du contexte 34
3. Identification des cas d'utilisation 34
II. ETUDE DE FAISABILITE ORGANISATIONNELLE 58
1. Organigramme de l'entreprise
58
1.1. Analyses des fonctions 58
1.2. Equipe Managériale 60
1.3. Effectifs prévisionnels 61
1.4. Prévisions des masses salariales brutes sur 3
ans 61
III. ETUDE DE FAISABILITE JURIDIQUE ET FISCAL
62
1. Etude juridique du projet
62
2. Etude fiscal du projet
64
IV. LE BILAN DES RISQUES ET OPPORTUNITES 67
1. Les Risques 67
2. Les Opportunités
67
CHAPITRE 2 : ETUDE DE VIABILITE 68
I. BILAN D'OUVERTURE ET PREVISIONS FINANCIERES
69
1. BILAN D'OUVERTURE 69
1.1. Inventaire des besoins 69
1.2. Bilan d'ouverture de VRTour à sa
première année d'existence 73
2. PREVISIONS FINANCIERES
75
2.1. Plan d'amortissement des immobilisations et de
l'emprunt 75
2.2. Plan de financement de l'entreprise 76
2.3. Compte de résultat prévisionnel
77
II. ANALYSE DE LA RENTABILITE DU PROJET 79
1. Cash-Flow 80
2. La Valeur Actuelle Nette (Van)
80
3. L'indice de profitabilité
81
NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA ix
DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES
TOURISTIQUES CAMEROUNAIS
4. La rentabilité des capitaux propres
82
5. Seuil de rentabilite
82
6. Le Délai de Récupération
du Capital Investi (DRC) 83
III. MECANISMES DE FINANCEMENT 84
1. L'Autofinancement 84
2. Les banques commerciales
84
3. Love Money 85
CONCLUSION GENERALE 86
ANNEXE I
ANNEXE 1 I
ANNEXE 2 I
ANNEXE 3 II
ANNEXE 4 II
BIBLIOGRAPHIE V
WEBOGRAPHIE VI
TABLE DES MATIERES VII
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