3.1.2- La qualité de service au niveau du
transport
Désigne la qualité de service d'un point A
à un point B (notion de routing), compte tenu des aléas dus
à la multitude des acteurs impliqués (au niveau des
opérateurs, d'un réseau métropolitain (MAN), d'un
fournisseur d'accès...).
3.1.3- La qualité de service de
réseau
Au sein d'un réseau donné, la qualité de
service est évaluée en fonction des différents
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équipements qui le composent, des règles qui y ont
été définies, du trafic qui y circule, etc.
3.1.4- La qualité de service "de bout en
bout"
Derrière cette expression, qui signifie que la
qualité de service est théoriquement la même d'un bout
à l'autre d'un réseau, on trouve une multitude de situations,
notamment conditionnées par la pluralité des opérateurs et
des matériels présents, ainsi que des capacités
réseau et des politiques de qualité de service en place. Certains
noeuds de redistribution peuvent dans ce cas être sources
d'engorgement.
3.1.5-La perte de paquets
Correspond aux octets perdus lors de la transmission des
paquets. S'exprime en taux de perte. Plutôt rare.
3.1.6- Le délai de transit (latence)
C'est le délai de traversée du réseau,
d'un bout à l'autre, par un paquet. Les différentes applications
présentes sur ce réseau n'auront pas le même degré
d'exigence en fonction de leur nature : faible, s'il s'agit d'une messagerie
électronique ou de fichiers échangés, ce degré
d'exigence sera fort s'il s'agit de donnés "voix". La latence
dépend du temps de propagation (fonction du type de média de
transmission), du temps de traitement (fonction du nombre d'équipements
traversés) et de la taille des paquets (temps de
sérialisation).
3.1.7- La gigue
Désigne les variations de latence des paquets. La
présence de gigue dans les flux peut provenir des changements
d'intensité de trafic sur les liens de sorties des commutateurs. Plus
globalement, elle dépend du volume de trafic et du nombre
d'équipements sur le réseau.
3.1.8-La bande passante
Il existe deux modes de disponibilité de la bande
passante, en fonction du type de besoin exprimé par l'application. Le
mode "burst" est un mode immédiat, qui monopolise toute la
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bande passante disponible (lors d'un transfert de fichier par
exemple). Le mode "stream" est un mode constant, plus adapté aux
fonctions audio/vidéo ou aux applications interactives.
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