B. Principales interfaces
Une fois l'application lancée, cette fenêtre
apparaitra pour le démarrage dont l'utilisateur devra patienter quelques
secondes pour que le programme initialise les composants.
Notre application a été développée
avec Appinventor MIT qui est une plateforme de développement en ligne
des applications mobile et dont pour son utilisation nécessite une
connexion internet et voici les interfaces qui la renferment :
- Interface de démarrage
Source : CHERUBIN NDAKALA
Figure 20: interface de
démarrage
- Après que l'interface démarrage soit finie,
cette fenêtre apparaitra pour permettre à l'utilisateur de se
connecter avec un mot de passe. Si c'est la première fois que
l'utilisateur lance l'application l'accès sera libre, c'est à lui
maintenant de configurer le mot de passe en appuyant sur le bouton
changer password et une fenêtre apparaitre pour
la modification.
Interface de connexion
Source : CHERUBIN NDAKALA
Figure 21: Fenêtre login
- Interface d'accueil et menu
Une fois la connexion valide cette fenêtre
apparaitra.
L'interface comporte 8 boutons dont :
- Vocal qui permet de passer les commandes vocales afin de
communiquer avec sa maison
- Bouton, pour effectuer les commandes par le clavier
- Horaire, pour effectuer le planning et le stocker dans la
base de données
- Appelez pour permettre à l'utilisateur de passer un
appel
- Message, qui donne à l'accès à
l'utilisateur d'écrire un message
- Guide, afin d'expliquer le fonctionnement de l'application
- Fermer, afin de fermer l'application
Source : CHERUBIN NDAKALA
Figure 22: interface acceuil ou
menu
- Interface de commande par bouton
- Interface vocal
Figure 23: Interface de la
commande vocale
Source : CHERUBIN NDAKALA
Source : CHERUBIN NDAKALA
Figure 24 Commande par bouton
Cette fenêtre permettra à l'utilisateur
d'échanger avec le système. Cela veut dire, l'utilisateur pourra
poser des questions au système et le système lui répondra
ensuite, vice versa. Par exemple, l'utilisateur pourra saluer la maison :
Bonjour TOM, et cette dernière lui répliquera : Bonjour
Monsieur
Interface permettra à l'utilisateur de passer les
différentes commandes par clavier, soit de gérer
l'éclairage, la porte ou encore les appareils.
- Par cette fenêtre l'utilisateur pourra planifier
l'heure du matin, midi et le soir. En plus il pourra planifier le rendez avec
ses visiteurs et les stocker dans la base de donnée.
Interface planning
Source : CHERUBIN NDAKALA
Figure 25: Interface planning
- Interface appel et Message
Figure 26: Interface appel et
message
Source : CHERUBIN NDAKALA
C. Maquette du projet
Source : CHERUBIN NDAKALA
Figure 27: Maquette du
projet
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