Section 2 : Programmation
2.1. Quelques notions sur la programmation
Dans le domaine informatique, la programmation est l'ensemble
des activités qui permettent l'écriture des programmes
informatiques.
C'est une étape importante de la conception de
logiciel.
Pour écrire le résultat de cette
activité, on utilise un langage de programmation.
Il existe beaucoup de méthodes de programmation parmi
lesquelles nous citons :
- La programmation structurée est souvent
utilisée conjointement à la méthodologie de
développement par décomposition successive. Dans cette approche,
les programmeurs décomposent la structure, à large
échelle, d'un programme en terme d'opérations plus petites,
implémentent et testent ces petites opérations, les assemblent
pour réaliser le programme. Cela n'est possible que sur des domaines
applicatifs déjà bien connus, sans quoi la décomposition
risque dès le départ de ne pas être bonne, ce qui rendra la
modification difficile.
- La programmation orientée objet (POO) ou programme
par objet est un paradigme de programmation informatique qui consiste en la
définition et l'assemblage de briques logicielles appelées
objets ; un objet représente un concept, une idée ou toute
entité du monde physique, comme voiture, une personne ou encore une page
d'un livre.
2.2. Processus de création des interfaces
2.3. Processus de la création des codes
2.4. Processus de la création des états
1. Dans la fenêtre base de données, cliquer sur
« Etat » sous objets ;
2. cliquer sur le bouton « Nouveau » dans
la barre d'outils de la fenêtre base de données ;
3. dans boite de dialogue Nouvel état, cliquer sur l'un
des assistants suivants :
· Etat instantané : colonne simple :
chaque champ apparaît sur une ligne distincte avec, à sa gauche
une étiquette
· Etat instantané : tabulaire : les
champs des enregistrements apparaissent sur une ligne et les étiquettes
s'impriment dans le haut de la page ;
· Cliquer sur la table ou la requête contenant les
données à partir desquelles vous voulez créer
l'état ;
· Cliquer sur OK.
2.5. Présentation à titre illustratif du
logiciel
2.5.1. Présentation de quelques interfaces
Présentation de la structure de la base de
données
Présentation des interfaces
Abréviation et
sigle
Nasa : National Aeronautics and Space Administration
MERISE: Methode d'Etude et de Réalisation Informatique
pour les Systèmes d'Entreprise
SP : Système de Pilotage
SO : Système Opérant
SI : Système d'Information
CIF : Contrainte d' Intégrité
Fonctionnelle
MCD : Modèle Conceptuel de Données
MCT : Modèle Conceptuel de Traitements
MOD : Modèle Organisationnel de Données
MOT : Modèle Organisationnel de Traitements
MLD : Modèle Logique de Données
MLT : Modèle Logique de Traitements
MPD : Modèle Physique de Données
MPT : Modèle Physique de Traitements
SGBD : Système de Gestion de la Base de
Données
POO : Programmation Orienté Objet
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