UNIVERSITE DE MAROUA ********
ECOLE NORMALE SUPERIEURE ********
DEPARTEMENT D'INFORMATIQUE ********
|
|
UNIVERSITY OF MAROUA ********
HIGHER TEACHERS' TRAINING COLLEGE ********
DEPARTMENT OF COMPUTER SCIENCE ********
|
TECHNOLOGIES DE L'INFORMATION ET DE LA
COMMUNICATION
ÉTUDE COMPARATIVE D'ORDIDAC,
NETQUIZ, DIDAPAGES ET GenETIC AU LYCÉE MAROUA DOMAYO
Memoire presents en vue de l'obtention du diplome de p
rofesseu r des lycees d'enseignement general deuxieme grade (DIPES
II)
par
ALVIN NGOUNDE ABO Paul (Licence en
management)
GUEBSOU Jules (Licence en
management)
VONDOU Simon (Licence en Economie
Monétaire et Bancaire)
sous la direction de
Prof. D r. -Ing. habil.
KOLYANG
Maitre de Conférences
Dédicace
~ BAIMA Cécile MAKADA
Ernestine PORE Boulé
Remerciements
Nos remerciements vont a l'endroit de notre encadreur
Prof. Dr.-Ing. habil. KOLYANG, qui a dirigé et suivi ce travail. Nos
remerciements vont également a l'endroit des enseignants de l'Ecole
Normale Supérieure de Maroua, plus particulierement a ceux du
département d'in formatique.
Nous sommes particulièrement reconnaissants au
censeur principal du lycée Maroua Domayo M. GA2AWA, pour avoir permis de
réaliser les tests dans cet établissement. Aux
élèves de la premiere A4 espagnol du même
établissement et aux enseignants qui ont pris part aux tests. Chacune de
ces personnes ont été d'une trts grande importance dans
l'aboutissement de cette étude.
Plusieurs personnes ont été d'une aide
précieuse dans l'accomplissement de ce travail, aussi bien moralement,
financierement que matériellement. Nos remerciements vont a l'endroit de
PORE Boulé, MAKADA Ernestine, BOUONE Emmanuel, DAMBE Bruno, BOUBA,
KAKIANG Raymond, NDARA Brice Dieudonné et toute la famille PORE pour
leur soutien. Nous remercions également BAIMA Cécile, ASTADJAM
MANA André. sans oublier Alvin
Table des matières
Dedicace...................................................................................................................................................
i
Remerciements........................................................................................................................................
ii
Résumé...................................................................................................................................................
vi
Abstract..................................................................................................................................................
vi Listedes
figures.....................................................................................................................................
vii Listedes tableaux
.................................................................................................................................
viii Liste des sigles et abreviations
...............................................................................................................
ix INTRODUCTIONGENERALE
...........................................................................................................
1
1. Contexte d'etude
..............................................................................................................................
1
2. Problematique
..................................................................................................................................
2
3. Objecti f
............................................................................................................................................
3
4.
Inter5t...............................................................................................................................................
4
5. Methodologie et plan
.......................................................................................................................
4
CHAPITRE 1 : GENERALITtS SUR LES DIDACTICIELS
............................................................... 6
1.1 De l'EAO a l'utilisation des didacticiels
multimedias
..................................................................
7
1.2 Les types de didacticiels
...............................................................................................................
9
1.2.1 Les tutoriels
.......................................................................................................................
10
1.2.2 Les exerciels ou exerciseurs
...............................................................................................
10
1.2.3 Les tuteurs intelligents
.......................................................................................................
10
1.2.4 Les logiciels de jeux educatifs
...........................................................................................
11
1.2.5 Les logiciels hypermedia ou multimedia
...........................................................................
11
1.2.6 Les logiciels de simulation
.................................................................................................
11
1.2.7 Les logiciels micro-monde
.................................................................................................
12
1.2.8 Les logiciels d'apprentissage collaborati f
.........................................................................
12
CHAPITRE 2 : PRESENTATION ET FONCTIONNEMENT DES
DIDACTICIELS : ORDIDAC,
NETQUI2, DIDAPAGES ET GenETIC
...............................................................................................
14
2.1 Presentation des didacticiels
......................................................................................................
14
2.1.1 Presentation d'Ordidac
.......................................................................................................
14
2.1.2 Presentation de Netquiz
......................................................................................................
15
2.1.3 Presentation de Didapages
..................................................................................................
15
2.1.4 Presentation de GenETIC
..................................................................................................
19
2.2 Description des didactiques
.......................................................................................................
20
2.2.1 Ordidac
...............................................................................................................................
20
2.2.2 Netquiz
...............................................................................................................................
21
2.2.3 Didapages
...........................................................................................................................
22
2.2.4 GenETIC
............................................................................................................................
23
2.3 Fonctionnement des
didacticiels...............................................................................................
25
2.3.1 Ordidac
...............................................................................................................................
25
2.3.2 Netquiz
...............................................................................................................................
29
2.3.3 Didapages
.........................................................................................................................
31
2.3.4 GenETIC
..........................................................................................................................
33
CHAPITRE 3 : LES CRITERES D'EVALUATION ET D'APPRECIATION
DES DIDACTICIELS
...........................................................................................................................................................
36
3.1 Quelques criteres et methodes d'evaluation des
didacticiels .................................................
37
3.1.1 La methode d'evaluation des logiciels multimedias
pedagogiques interactifs ..................... 37
3.1.2 La methode "heuristic evaluation o f educational
multimedia: university o f southern
Queensland, Toowoomba, Australie"
............................................................................................
46
3.1.3 La methode basee sur la grille d'evaluation
..................................................................
46
3.2 Criteres d'appreciation des didacticiels
.................................................................................
48
3.2.1 Avant de pratiquer les didacticiels
...............................................................................
48
3.2.2 Apres avoir pratique le didacticiel
.................................................................................
49
3.3 Criteres retenus pour l'evaluation de nos
didacticiels ...........................................................
50
3.3.1 Le critere qualite technique du didacticiel
.....................................................................
50 3.3.2 Le critere qualite ergonomique du didacticiel
....................................................................
52 3.3.3 Le critere pedagogique et didactique
............................................................................
54
CHAPITRE 4 : EXPERIMENTATION ET COMPARAISON DES
DIDACTICIELS ....................... 57
4.1 L'experimentation
.................................................................................................................
57
4.1.1 Presentation du cadre experimental
............................................................................
57
4.1.2 La population cible et son recyclage
..................................................................................
58 4.1.3 Les tests des didacticiels
.............................................................................................
59
4.1.4 Analyse et synthese des avis et reactions
...........................................................................
68
4.2 Comparaison des didacticiels
....................................................................................................
71
4.2.1 Comparaison sur la base du critere technique
....................................................................
71
4.2.2 Comparaison sur la base du critere ergonomique
...............................................................
73
4.2.3 Comparaison sur la base du critere modalites
pedagogiques ou didactique ....................... 75
4.3 La matrice de comparaison des didacticiels
..............................................................................
76
CHAPITRE 5 : RECHERCHE DE COMPLEMENTARITES DANS
L'UTILISATION D'ORDIDAC,
NETQUI2, DIDAPAGES ET GenETIC
...............................................................................................
78
5.1 La notion de complementarite
...................................................................................................
78
5.2 Complementarite selon les types d'activites
.............................................................................
79 5.2.1 Activite de conception des cours
........................................................................................
79 5.2.2 L'activite de conception des exercices
...............................................................................
80
5.2.3 L'activite
d'evaluation........................................................................................................
81
5.3 Complementarite selon la discipline a enseigner
......................................................................
82
5.4 Synthese sur la complementarite des didacticiels et
suggestions ............................................. 83
5.4.1 Synthese de la recherche des complementarites
.................................................................
83
5.4.2 Suggestions et recommandations
..................................................................................
85
CONCLUSIONGENERALE
...............................................................................................................
88 Bibliographie.........................................................................................................................................
90 Webographie.........................................................................................................................................
92
Résumé
L'un des axes majeurs de l'integration des TIC dans
l'enseignement secondaire au Cameroun est l'utilisation appropriee des
didacticiels multimedia de qualite dans l'ensemble des phases du processus
enseignement/apprentissage. Notre travail a porte sur l'etude comparative des
didacticiels multimedia Ordidac, Netquiz, Didapages et GenETIC dans le but non
pas de choisir entre ses quatre didacticiels le meilleur, mais plutot de
rechercher les complementarites decoulant de leur utilisation. Cette etude a
egalement consiste a experimenter avec les eleves et enseignants ces
didacticiels et sur la base des criteres d'evaluation bien de finies de les
mettre en parallele. Les resultats de cette etude permettront aux enseignants,
aux responsables des centres de ressources multimedia et aux formateurs
d'integrer dans la formation des apprenants les didacticiels de
qualite.
Mots c~és : Didacticiel, Integration des TIC,
etude comparative, criteres d'evaluation, complementarite.
Abstract
One o f the major ways o f integrating ICT in
secondary education in Cameroon is the appropriate utilisation o f quality
courseware in the teaching/learning process. Our work was therefore based on
the comparative study o f multimedia courseware: Ordidac, Netquiz, Didapages
and GenETIC without choosing the best o f the four coursewares, but the aim o f
searching the complementaries needed for their use. This study enabled the
teachers and the learners to carry out experiment on the courseware through
several evaluation criteria in order to bring out their importance. The
findings o f the study will enable teachers, managers o f multimedia resource
centres and the trainers to integrate quality courseware in the education o f
learners.
Key words: Courseware, ICT integration, comparative
study, evaluation criteria, complementarity.
Liste des figures
Figure 1 : Les deux programmes dans le groupe Ordidac
25
Figure 2 : Ecran présentant le message
d'avertissement de non enregistrement 26
Figure 3 : Premiere fenêtre du module pro fesseur
26
Figure 4 : Masque de saisie pour la creation du
questionnaire 27
Figure 5 : Masque de saisie pour la generation du TP de
l'élève 28
Figure 6 : Fenêtre d'accueil du module
élève 28
Figure 7 : Boite de dialogue identification de
l'élève 29
Figure 8 : Fenêtre de creation ou d'ouverture d'une
banque de questions 30
Figure 9 : Banque de questions vierge 30
Figure 10 : Fenêtre menu principal des Didapages
31
Figure 11 : La fenêtre Démarrer un nouveau
projet 32
Figure 12 : #cOne raccourcis de GenQCM 33
Figure 13 : Fenêtre permettant la creation des QCM
dans GenQCM 33
Figure 14: Critere de theme « impression generale
» 38
Figure 15: Critere de theme "utilisabilité ou
ergonomie" 40
Figure 16: Critere du theme "qualité technique"
41
Figure 17: critere de theme documents multimedia
42
Figure 18: Criteres du theme « didactique »
46
Figure 19: Couverture et sommaire d'un cours concus avec
Didapages 61
Figure 20: Cours concus avec Didapages 62
Figure 21: Exercices concus avec Didapages 63
Figure 22: Exercice concu avec GenQCM 64
Figure 23: Exercice a trous concu avec GenText
65
Figure 24: QCM realise avec Ordidac 66
Figure 25: Exercice concu avec Netquiz 66
Liste des tableaux
Tableau 1: Tableau récapitulati f des sous
éléments matériel et logiciel 51
Tableau 2: Quelques éléments de comparaison
relatifs a la documentation 52
Tableau 3: Pourcentages des avis du public-cible
70
Tableau 4: Statistiques des pré férences
selon les didacticiels 71
Tableau 5: Matrice de comparaison des didacticiels
77
Tableau 6: Orientation de choix des didacticiels en
fonction de l'usage 85
Liste des sigles et abréviations
3D : Trois Dimensions
CCDMD : Centre Collegial de Développement de
Materiel Didactique
CRT : Cathod Ray Tube
EAO : Enseignement Assist& par Ordinateur
EIAO : Enseignement Intelligemment Assist& par
Ordinateur
EMPI : Evaluation des logiciels Multimédias
Pédagogiques Interacti fs
EPI : Enseignement Public In formatique
EPO : Enseignement Programme par Ordinateur
GIF : Graphics Interchange Format
IA : Intelligence Arti ficielle IHM :
Interface Homme-Machine LCD : Liquid Crytal
Display
PDF : Portable Document Format PHP :
Personal Home Page
PNG : Portable Network Graphics PSD :
Petit Serveur de Didapages
QCM : Questionnaire a Choix Multiples
STI : Systeme Tuteur Intelligent
SWF : Schockwave Flash
TIC : Technologies de l'In formation et de la
Communication
TICE : Technologies de l'Information et de la
Communication pour l'Enseignement
INTRODUCTION GENERALE
1. Contexte d'étude
La decennie 1980 s'est caracterisee par l'avenement
d'un phenomene qui a bouleverse et trans forme de facon radicale le monde
entier et notamment la sphere de l'education : Les TIC'. Lancees a
partir du milieu des annees 1970, ces technologies, ofi du moins les logiciels
d'Enseignement Assiste par Ordinateur qui de nos jours sont assez solides et
diversifies vu leurs evolutions, ont considerablement trans forme le processus
Enseignement/Apprentissage. Cette mutation du monde de l'education le fait donc
entrer dans une nouvelle phase de son evolution pedagogique, centre sur
l'apprentissage, sur l'elaboration et l'appropriation du savoir. Les
TICE2 provoquent ainsi une rupture avec les methodes traditionnelles
d'enseignement, cette rupture est le fait des exigences de la
modernite.
La sphere de l'education en Europe s'est longtemps
arrimee a cette exigence de la modernite et a integre dans le processus
Enseignement/Apprentissage les didacticiels a un niveau ofi, la question ne se
pose plus en termes de strategies d'integration, mais plus en termes de choix
dans la panoplie des didacticiels o fferts selon leurs fonctions
visees.
Pour ce qui est du contexte a fricain et camerounais
en particulier, le developpement tardi f de ceux-ci a fait en sorte qu'ils ne
percoivent que dans les annees 2001 l'importance d'integrer les TICE dans leur
systeme educati f. Pour s'arrimer a la these qui a demontre avec aisance le
veritable enjeu pedagogique de leurs usages et ainsi, tenter de reduire le
fosse avec l'occident. Cette volonte d'integration est visible bien qu'il ne
soit pas toujours fait mention de l'usage des didacticiels dans les programmes
d'enseignement. Ceci etant dfi au fait que la grande majorite des pays a
fricains n'ont pas encore realise l'importance des TIC dans le processus de
formation des apprenants et dans la dispensation des cours par les enseignants
des lycees, on ne
1 TIC : Technologies de l'In formation et de
la Communication
2 TICE : Technologies de l'In formation et de
la Communication pour l'Education
tient pas toujours comptes des bases et acquis des
apprenants qui possedent des technologies multimedias. Alors que les TIC
devraient etre des moyens pour apprendre les autres matieres (Karsenti et
Tchameni, 2009).
Il est donc important d'entreprendre des etudes en vue
d'une integration par les acteurs de l'education des didacticiels. Ces
didacticiels aident et facilitent la tache des enseignants dans la preparation
des cours a base d'outils pedagogiques numeriques ou ressources multimedias et
des travaux exploitables par les eleves en classe. L'importance de cette etude
est egalement due au fait qu'on observe de plus en plus que les enseignants ont
le souci de preparer des cours contenants des ressources multimedias variees,
mais ils utilisent des outils pas tres e fficaces, alors qu'il existe des
technologies pouvant pallier a ce probleme. De meme, il est important d'etudier
les didacticiels dans la mesure ofi, ils permettent aux enseignants d'eviter de
devoir gerer les problemes techniques lies a la programmation et de ce
concentrer sur le contenu et la pedagogie. Il serait aussi profitable aux
enseignants gerant des e ffecti fs assez importants d'utiliser ces
didacticiels, surtout dans l'evaluation rapide et facile des apprenants, car
ils o ffrent des possibilites de choix parmi les types de questions et des
corrections rapides et pratiquement instantanees. Vu ainsi, ces technologies
faciliteraient la tache des enseignants gerants des classes plethoriques comme
s'est le cas dans tous les lycees de la ville de Maroua.
Les logiciels exploitants des ressources multimedias
sont nombreux et diversifies, mais dans le cadre de notre etude, nous
n'evoquerons que quatre didacticiels. Tout ceci dans une optique de comparaison
orientee vers la recherche de leur complementarite. D'ofi notre travail portant
sur l'étude comparative d'Ordidac, Didapages, Netquiz, et GenETIC au
lycée de Maroua Domayo.
2. Problématique
La meconnaissance des didacticiels par les acteurs de
l'education au Cameroun et dans la ville de Maroua en particulier explique en
partie son faible taux d'integration. Ce qui pose probleme, vu la nouvelle
methode d'enseignement basee sur les competences. Cette nouvelle methode exige
de la part des acteurs les plus
concernes, des nouvelles facons de preparer des cours
et d'evaluer les apprenants en utilisant bien eventuellement les didacticiels,
facilitant ces operations pedagogiques.
Ayena et Samari (2010), pensent que le choix du
didacticiel a utiliser n'est pas du tout aise, car il depend des aptitudes aux
TICE des utilisateurs et des types d'activites que l'on desire mener en salle
de classe.
Fort donc des etudes dejà faites sur le choix
des didacticiels dans la formation des eleves, notre travail vise a faire une
etude comparative entre les didacticiels Ordidac, Didapages, Netquiz et
GenETIC, en faisant ressortir leur complementarite, l'importance de leur
utilisation, en d'autres termes leur vulgarisation pour une application dans le
processus d'Enseignement/Apprentissage.
Ainsi, il est important de poser la question suivante
:
Les didacticiels Ordidac, Didapages, Netquiz et GenETIC
contribuent-ils de maniere complementaire a la formation des eleves
?
3. Objectif
Lorsqu'elles sont mises au service de la pedagogie,
les TIC permettent d'apprendre, de comprendre, d'interagir, de communiquer, et
de transmettre le savoir. De maniere generale de vaincre la distance, d'acceder
au village planetaire et au savoir encyclopedique
En considerant que les didacticiels sont au service de
la pedagogie, l'objecti f de cette etude est de comparer les didacticiels
Ordidac, Didapages, Netquiz et GenETIC de maniere a ressortir leur
complementarite dans le processus Enseignement/Apprentissage.
4. Intérêt L'intérêt de cette
étude se situe a un double niveau :
Sur le plan théorique : Ceci en vue de
contribuer au débat actuel portant sur l'intégration et
l'utilisation des TICE, plus spéci fiquement des didacticiels dans le
processus Enseignement/Apprentissage pour une adaptation au monde, ofi tout est
entièrement technique et numérique. Il vient aussi enrichir la
littérature dans le domaine des didacticiels, qui reste encore un
domaine a promouvoir au Cameroun et dans la ville de Maroua en
particulier.
Sur le plan pratique : Elle devrait aider nom
seulement les enseignants, les élèves et en général
tous les acteurs de la chaine de l'éducation a mieux percevoir la
nécessité d'utiliser de tels didacticiels, qui facilitent et
améliorent la performance des formateurs et apprenants.
5. Methodologie et plan
Pour aboutir au terme de l'étude comparative des
didacticiels proposés, il importe d'adopter une démarche assez
particulière :
> Etape 1 : Nous évoquerons les
généralités sur l'Enseignement Assisté par
Ordinateur et les logiciels Ordidac, Didapages, Netquiz et GenETIC qui seront
ensuite étudiés de manière détaillées, tout
en faisant ressortir leurs fonctionnalités et
particularités.
> Etape 2 : Connaissance et formation des
utilisateurs par l'entremise de l'installation et explication du fonctionnement
des didacticiels concernés. Ceci en vue de leurs familiariser avec les
di fférentes technologies qui seront mises a leurs dispositions, car
c'est encore un nouveau monde pour beaucoup d'entre eux. Pour ce qui est des
élèves, un recyclage de l'échantillon
sélectionné sera impérativement nécessaire pour une
bonne réussite des di fférents tests.
> Etape 3 : Nous procéderons aux
expérimentations. A ce stade les enseignants et les élèves
mettront en pratique ce dont ils auront appris lors de leur petite formation.
Pour les enseignants, ils devront préparer des cours et des exercices
dans une matière choisie et les élèves devront les
traiter. Ceci grace aux didacticiels que nous installerons pour les
élèves.
> Etape 4 : Dépouillement suite a une remise
de feuille de commentaire et évaluation des logiciels
étudiés. Cette étape nous permettra d'avoir les
impressions de chaque acteur sur les ressemblances et les divergences
d'Ordidac, Netquiz, Didapages et GenETIC dans le processus
Enseignement/Apprentissage.
> Etape 5 : Dans cette étape, nous
procèderons aux di fférentes comparaisons tout en
développant une matrice de comparaison axée sur les
qualités des didacticiels. Ceci nous permettra de rechercher les
complémentarités entre les didacticiels dans le processus
enseignement/apprentissage. En e ffet, il sera question de ressortir les points
communs et les points divergents des quatre didacticiels dans le but de
dégager les complémentarités de manière a mieux
faciliter la formation des apprenants.
Ainsi, notre travail sera structuré en cinq
chapitres. Le premier traitera des généralités sur les
didacticiels, le deuxième chapitre présentera les didacticiels
objet de l'étude comparative tout en ressortant les spéci
ficités de leur fonctionnement, le troisième chapitre
présentera les critères d'évaluation comparatives et
d'appréciations des didacticiels, le quatrième chapitre
l'expérimentation et la comparaison et enfin le cinquième sera
axé sur la recherche des complémentarités dans
l'utilisation d'Ordidac, Didapages, Netquiz et GenETIC.
CHAPITRE 1 : GENERALITES SUR LES DIDACTICIELS
Les nouveaux objecti fs de politiques en matiere
educative dans le monde en general et en A frique en particulier sont acces sur
l'integration des technologies. Ces technologies correspondent a un grand
ensemble plus ou moins diversifier, parmi lesquelles, les logiciels de dialogue
et de connexion en ligne, les bibliotheques de donnees et d'images ren fermant
des supports pour des travaux pedagogiques, les terminaux et les supports de
contenus educati fs. Ces technologies sont plus connues sous le nom de logiciel
pour l'enseignement assiste par ordinateur (EAO).
L'enseignement assiste par ordinateur peut se de finir
comme un type de programme educati f concu pour servir d'outils d'enseignement.
Il est egalement l'un des nombreux termes associes a l'utilisation
d'ordinateurs dans l'enseignement. On peut trouver entre autres : etudes
assistees par ordinateur, etudes ameliorees par ordinateur, formation assistee
par ordinateur ou enseignement gere par ordinateur.
L'EAO concerne l'ensemble des materiels et logiciels
dedies a l'organisation et a l'implementation de l'education. L'EAO est un re
flet de changements techniques et sociaux plus larges, tels que la
delocalisation croissante des savoirs, le travail a distance,
l'individualisation de l'apprentissage, la mecanisation et la standardisation
du travail intellectuel.
L'EAO inclut toutes les applications numeriques
utilisees en temps reel ou en temps di ffere ayant un but didactique. Il
ressort clairement que l'EAO utilise des logiciels didactiques qui permettent
d'enseigner, de construire et d'asseoir le savoir des apprenants.
Pour mieux apprehender la notion de didacticiel, il
est important de retracer tout d'abord son evolution ce qui nous aideront a
percevoir l'importance de son usage actuel. Le deuxième axe de ce
chapitre fera ressorti une typologie des didacticiels ce qui permettra de
classer nos quatre didacticiels.
1.1 De l'&AO a l'utilisation des didacticiels
multimédias
Les premiers enseignements assistés par
ordinateur remontent a la machine a enseigner de Crowder
développé en 1959. C'est une machine trts sophistiquée qui
contient des rouleaux de films sur lesquels sont fixées des
séquences d'instructions multiples. Des consoles a boutons y sont relies
qui permettent aux élèves de répondre aux questions. Mais
a chaque nouveau cours, il faut recharger la machine, opération complexe
s'il en est une, ce qui en limite sérieusement la facilité
d'utilisation. Cette invention a marquer la naissance du premier didacticiel.
Dans les années 1960, la théorie behavioriste de l'apprentissage
va faire naitre ensuite l'enseignement programmé par ordinateur. C'est
un enseignement progressi f, structuré, individualisé et
basé sur la notion de ren forcement et ayant lieu sur un support
électronique (automate, ordinateur, livre, etc.). Il permet donc a un
apprenant de progresser seul a son rythme, dans la mesure ofi l'enseignement
programmé fonctionne par niveau d'acquisition : tant que les objecti fs
d'une séquence ne sont pas acquis, il n'y a pas d'évolution vers
le degré supérieur. Cet enseignement s'est beaucoup plus
développé aux Etats Unies et en France, ou plusieurs laboratoires
universitaires avec l'encouragement de leur gouvernement ont travaillé
au développement de cet enseignement.
L'enseignement programmé va inspirer
l'enseignement assisté par ordinateur, qui dans sa forme premiere
constitue une pédagogie de substitution a l'EPO. Il s'agit donc de faire
e ffectuer par l'ordinateur les tâches traditionnelles des pro fesseurs,
en rejetant les éventualités d'un recrutement massif
d'enseignants (Bayang et al. 2011).
Les premiers systèmes d'enseignement
assisté par ordinateur sont donc nés au début des
années soixante (Merlet, 1994)3. C'est une démarche de
formation utilisant des méthodes, des techniques et des moyens
informatiques comme outils de création et de présentation du
cours. Elle se déroule de maniere cyclique : présentation d'in
formations et d'une question, réponse de l'apprenant, analyse de la
réponse puis continuation ou branchement a une autre partie du cours. De
faVon générale, ces logiciels sont assimilables a des automates
d'états finis déterministes (Mounir, 2005).
3 (Marlet, 1994), cité
selon Mounir Beggas, (2005), p 34. « Modélisation par un systeme
multi-agents d'un hypermédia éducati f adaptati f dynamique
». Centre Universitaire d'Eloued.
L'EAO a realise ainsi le passage de cours magistraux
presentes par l'enseignant a des systemes plus riches et plus per formants
utilisant di fferents outils d'enseignement ou didacticiels. Contrairement au
cours magistral, dans lequel l'apprenant recoit passivement l'in formation,
l'EAO permet d'introduire un genre d'interactivite dans l'enseignement, tel que
l'utilisation des moyens multimedias (images fixes ou animees et son aux
côtes de texte ecrit).
Selon (La f ifi, 2000)4 les didacticiels
d'enseignement assiste par ordinateur sont incapables de resoudre eux-memes les
problemes qu'ils posent, d'organiser ou de diriger un dialogue correspondant au
pro fil d'un apprenant et d'e ffectuer des retroactions. Cette absence de
flexibilite dans l'interaction homme-machine pose le probleme d'ajout de
nouvelles notions au sujet d'enseignement ou nouvelles taches pedagogiques. Ils
ne permettent pas a un enseignant ou un expert du domaine de modifier la
maniere d'enseigner sans reimplanter le systeme a chaque etape. Ces insu
ffisances vont donc faire naitre l'Enseignement Intelligemment Assiste par
Ordinateur (EIAO) et le Systeme Tuteur Intelligent (STI), qui sont les
applications des techniques et des principes de l'intelligence arti ficielle
(IA) a l'enseignement assiste par ordinateur. L'EIAO est donc une reprise de la
problematique de l'EAO par l'intelligence arti ficielle. L'espoir de developper
des tutoriels reellement intelligents va donc voir le jour avec le progres des
outils de representation et de traitement des connaissances, des interfaces
homme-machine et des systemes experts (Bertrand, 2001)5.
L'EAO n'est en fait pas ne dans la sphere de la
pedagogie, mais plutôt dans le domaine de l'ingenierie et de l'industrie.
Notamment, dans les annees 70 l'EAO a connue une phase d'evolution croissante,
avec le lancement en France de plus de 10 000 micro-ordinateurs dans les
etablissements pour developper une industrie francaise de l'in formatique, avec
la participation des firmes tels que Logabax, Telemecanique etc. Les
didacticiels font donc leur apparition de maniere concrete dans la sphere de
l'education.
4 (La fi fi 2000), cite selon
Mounir Beggas (2005), p.32. « Modelisation par un système
multi-agents d'un hypermedia educati f adaptati f dynamique ». Centre
Universitaire d'Eloued.
5 (Bertrand, 2001), cite selon Mounir Beggas
(2005), p.32. « Modelisation par un système multi-agents d'un
hypermedia educati f adaptati f dynamique ». Centre Universitaire
d'Eloued
Pour ce qui est du contexte a fricain, il faudrait
attendre la fin des annees 1970 pour retracer l'apparition des premiers
ordinateurs dans les etablissements scolaires. Au Senegal par exemple il y a eu
un projet LOGO6 mis en place en partenariat avec la Massachusetts
Institute o f Technology (MIT). Les gouvernements a l'epoque ont voulu
entreprendre deux actions : initier les eleves a l'ordinateur, mais aussi a
l'utilisation de certains logiciels (Karsenti, 2007). Il faillait attendre les
annees 1980 pour voir l'A frique percevoir la necessite d'integrer la nouvelle
donne mondiale, celle de l'utilisation des didacticiels.
Ainsi nous dirons qu'au cours des annees, la
terminologie utilisee dans la description de l'arrimage entre la pedagogie et
l'ordinateur reflete l'evolution des finalites de l'enseignement. On parlera
d'abord d'Enseignement Programme par Ordinateur, puis d'Enseignement Assiste
par Ordinateur et eventuellement, d'Applications Pedagogiques de
l'Ordinateur.
Ancree dans une logique de diffusion du savoir, la
pedagogie basee sur l'usage des didacticiels doit se confronter a la navigation
du savoir. Car, il permet l'acces a des ressources jusqu'alors di fficilement
accessibles. Les TIC ou didacticiels multimedias ont facilite une mutualisation
des connaissances (Karsenti, 2007).
1.2 Les types de didacticiels
L'integration des TIC dans un système educati f
est materialisee par l'usage des ressources pedagogiques numeriques appelees
didacticiels. Un didacticiel est un logiciel interacti f destine a
l'enseignement/apprentissage et pouvant inclure un contrôle des
connaissances. C'est aussi un logiciel in formatique relevant de l'enseignement
assiste par ordinateur (EAO). Plus precisement, il s'agit d'un logiciel educati
f destine a l'apprentissage du savoir sur un theme ou un domaine donne,
incluant generalement un autocontrôle de connaissance. On distingue une
gamme variee de didacticiel chacune presentant des speci ficites qui leur sont
propres. Parmi la panoplie de didacticiels proposee pour l'enseignement on
distingue entre autres :
6 LOGO : est un langage
d'apprentissage de la programmation destine aux enfants.
1.2.1 Les tutoriels
Les logiciels s'intégrant dans cette
catégorie présentent des pages écran, avec comme dans un
manuel scolaire, du texte, des explications, éventuellement
alternés avec des questions auxquelles l'élève doit
répondre avant de pouvoir continuer. La tache proposée aux
élèves est de lire et d'étudier ce qui est
présenté sur l'écran. Son activité concrète
se limite a des actions ayant pour e ffet de tourner des pages (changer l'a
ffichage sur l'écran) et de répondre a des questions pour
véri fier la compréhension du contenu enseigné (Nya,
2010)A.
1.2.2 Les exerciels ou exerciseurs
Ils présentent une série de questions et
de réponses sur une matière donnée qui servent a
répéter des éléments de connaissance ou a
développer des automatismes.
Selon Alessi et Trollip (1991)8, les
exercices répétés ne sont appropriés
qu'après avoir suivi un enseignement classique. L'objecti f est que
l'élève s'entraine pour obtenir aisance et vitesse dans une
matière.
1.2.3 Les tuteurs intelligents
Ici l'objecti f est de substituer l'ordinateur a
l'enseignant, l'ordinateur devient ainsi un tuteur, un entraineur, un guide, un
expert, voire un autre élève. Les tuteurs intelligents sont les
didacticiels issus de l'intelligence arti ficielle. Les tuteurs intelligents
doivent posséder pour enseigner des connaissances du domaine a
enseigner, pour mieux se substituer a un enseignant humain. Ils doivent aussi
s'adapter aux connaissances et erreurs de l'élève, adopter une
stratégie pédagogique et pouvoir communiquer avec
l'élève. Ainsi, au moyen des stratégies
pédagogiques, un tel didacticiel fera ensuite acquérir les
connaissances a l'élève. Les connaissances sont idéalement
incorporées dans le logiciel indépendamment de la méthode
d'enseignement choisie en tant que représentation des connaissances du
domaine a enseigner. Le logiciel possède a la fois une
représentation des connaissances et des
A · · ·
Article thspotuble sur :
http://www.nyagérad.unblog.
fr/articles-récent/
8 Alessi et Trollip (1991),
cité selon Nya Gérard (2010), « Typologies des didacticiels
», RSS.2.0, [En ligne] sur l'URL
http://www.nyagérad.unblog.
fr/articles-récent/
procedures pour exploiter ces connaissances en fonction
des decisions du module pedagogique (Nya, 2010)9.
1.2.4 Les logiciels de jeux educatifs
Ces logiciels ont pour objecti f de motiver les eleves
en exploitant les de fis associes aux jeux. Le role de l'ordinateur est celui
d'une console de jeu et la tache proposee a l'eleve est celle de jouer. La
motivation peut conduire a des realisations concretes tres di fferentes
(Riebber, 1996)10. Le jeu consiste en une sorte de serie de
questionsreponses, de recherches des solutions a des problemes. Ces
didacticiels presentent les elements d'apprentissage d'une matiere donnee sous
forme ludique et sont stockes aujourd'hui sur des supports
multimedia.
1.2.5 Les logiciels hypermedia ou multimedia
Ils renvoient a l'exploitation de l'ordinateur pour
rendre disponible le texte, le son, les images et les videos. Cette fonction
est possible grace aux liens informatiques materialises comme des boutons ou
des mots soulignes. Le role de l'ordinateur (logiciel) est de fournir un espace
d'exploration correspondant aux concepts et relation d'une matiere. La tache
proposee a l'eleve est d'explorer cet espace. Dans ces didacticiels, l'eleve
construit ses propres connaissances et decide seul de la facon a proceder.
(Devries 2001)11.
1.2.6 Les logiciels de simulation
Les didacticiels de simulation sont appropries dans un
apprentissage par imitation d'une partie de la realite. Les di fferentes
simulations integrent des realites, des normes des lois ou des regles de
fonctionnement. L'elève en apprenant sur une simulation agit d'une
maniere similaire a une situation reelle. Il peut e ffectuer des modifications
et observer les e ffets sur d'autres variables. Il s'agit pour les
elèves d'accomplir des taches de manipulations d'observations et
d'interpretations des resultats. L'apprenant
9 Article disponible sur :
http://www.nyagerad.unblog.
fr/articles-recent/
10 (Riebber, 1996), cite
selon Nya Gerard (2010), « Typologies des didacticiels », RSS.2.0,
[En ligne] sur l'URL
http://www.nyagerad.unblog.
fr/articles-recent/
11 (Devries 2001), cite selon
Nya Gerard (2010), « Typologies des didacticiels », RSS.2.0, [En
ligne] sur l'URL
http://www.nyagerad.unblog.
fr/articles-recent/
motive de facon intrinseque, va rechercher activement
l'in formation. La simulation est un apprentissage base sur la decouverte
par l'action (learning by doing de John
Dewey).
1.2.7 Les logiciels micro-monde
Les logiciels micro-monde sont des environnements
capables de fournir une certaine retroaction qui n'a pas a priori d'equivalent
dans la realite. Les objets manipules dans un micro-monde ont des proprietes a
la fois avec des objets formels du domaine et avec les objets concrets du monde
reel (Bruillard, 1997)12. La construction et la manipulation de ces
objets est la tache proposee a l'eleve.
1.2.8 Les logiciels d'apprentissage collaboratif
Ces didacticiels sont concus pour un usage collecti f
par plusieurs eleves rapproches ou a distance de maniere synchrone ou
asynchrone. L'ordinateur joue le role de memoire collective, de point de
fixation de dialogue et de l'action, de representation des elements de la
discussion ou encore de medium de communication. La tache proposee aux eleves
est de discuter, d'argumenter et/ou d'ecrire des textes et de resoudre des
problemes ensemble. C'est l'eleve lui-meme en interaction avec d'autres eleves
qui construit ses connaissances (Nya, 2010)13. C'est l'eleve
lui-meme en interaction avec d'autres eleves qui construit ses
connaissances.
Il est important qu'au terme de l'etude des
generalites sur les didacticiels de ressortir leurs avantages ou du moins leur
importance dans l'enseignement. Ces avantages sont entres autres :
> Competence accru des apprenants a travers
l'universalite des savoirs ; > Diversification des
techniques et methodes d'apprentissage ;
> Formation a distance, car les didacticiels
permettent aux personnes en marge des lieux d'apprentissage d'acceder a des
formations ;
> Delocalisation des savoirs ;
12 (Bruillard, 1997), cite
selon Nya Gerard (2010), « Typologies des didacticiels », RSS.2.0.
[En ligne] sur l'URL
http://www.nyagerad.unblog.
fr/articles-recent/
13 Article disponible en ligne sur :
http://www.nyagerad.unblog.
fr/articles-recent/
> Possibilité d'apprendre a toute heure et a
tous lieux ; > Individualisation de
l'apprentissage.
Mais nous pouvons craindre de l'usage des didacticiels
des e ffets tels que : > Une dépendance dangereuse a
l'égard des didacticiels ;
> Un appauvrissement de relation physique entre
personne ;
> Un manque d'e ffort de la part de l'apprenant dfi a
la panoplie de réponse dans les QCM.
En somme, l'étude des
généralités sur les didacticiels nous a permis de faire
breche sur la recherche presque générale sur les didacticiels.
Ainsi l'introduction des didacticiels dans l'enseignement s'est faite de
maniere progressive. On est passé de l'EAO a l'utilisation des
didacticiels multimédias aujourd'hui. L'analyse des types de
didacticiels a fait émerger leur caractere multitâches et certains
de leur complémentarités. Il ressort de ce chapitre l'importance
de chaque type de didacticiel, mais aussi la nécessité de mettre
a la disposition des apprenants les moyens simples de son utilisation. Nous
retiendrons que les TIC sont une aide au ren forcement de l'apprentissage, un
facilitateur et un diversi ficateur des situations d'apprentissages et un
soutien a l'apprentissage et a la motivation. En bre f, les didacticiels
apportent de maniere indiscutable une rupture avec les méthodes
traditionnelles d'enseignement.
CHAPITRE 2 : PRESENTATION ET FO NCTIO NNEME NT DES
DIDACTICIELS : ORDIDAC, NETQUIZ, DIDAPAGES ET GenETIC
Les didacticiels sont des applications concues pour
facilites l'enseignement et la transmission du savoir dans des disciplines
variees. Ainsi, chaque didacticiel a ses propres caracteristiques, ses propres
fonctionnalites et est concue pour un but precis. Il est donc important pour
nous dans ce chapitre d'explorer l'ensemble de nos quatre didacticiels, les
presenter, les decrire, maitriser leur fonctionnement et ressortir ce qu'ils
ont de particulier.
2.1 Presentation des didacticiels
Nous presenterons les di fferents didacticiels objet de
notre etude : Ordidac, Netquiz, Didapages, GenETIC.
2.1.1 Presentation d'Ordidac
Ordidac est un logiciel classe dans la categorie des
exerciseurs. Cree en Mars de l'annee 2003 par le Francais Patrick Olivier, ce
logiciel est gratuit et destine aux enseignants, formateurs et aux
elèves. Encore sous une version francaise, ce didacticiel compte
actuellement trois versions di fferentes traduisant ainsi son evolution et son
amelioration :
> La version Ordidac 5, est la premiere des versions,
elle a une taille de fichier de 4.000 Ko.
> La version 5.0, elle est une amelioration de la
version precedente, elle a une taille de fichier de 12.697 Ko.
> En fin la version 5.1 est actuellement la derniere
version de ce produit
Toutes ces versions d'Ordidac ne necessitent aucun
autres outil ou materiel pour fonctionner sur un ordinateur. Le didacticiel est
telechargeable sur le site
http://www.ordidac.
fr.st.
Dans le cadre de notre etude nous presenterons et
etudierons la version Ordidac 5.0
2.1.2 Presentation de Netquiz
Le didacticiel Netquiz est classe dans la typologie
des exerciseurs. Ce logiciel est tres complet et de bonne qualite esthetique.
Netquiz est propose par le site du CCDMD (Centre collegial de developpement de
materiel didactique), organisme quebecois, ce qui est une garantie de
qualite.
Ce logiciel a pour langue de dialogue le francais, et
necessite pour son installation sur les ordinateurs Windows XP/7/2000, Mac os,
le logiciel QuickTime pour pouvoir lire certains medias video associes a ce
dernier. Mais les systemes Windows 7 recent sont equipes des programmes
permettant de lire ces medias video sans l'installation de QuickTime.
L'ordinateur doit egalement posseder un navigateur internet pour pouvoir lire
les fichiers html generes par Netquiz.
Il existe plusieurs versions de ce produit : Netquiz 2.5,
Netquiz 2.9, Netquiz 3 et Netquiz Pro 4.
La version Netquiz pro 4 est celle retenu pour notre
etude, la taille de son setup est de 3710 Ko. Cette version est accompagnee de
son guide d'utilisation, le livre du logiciel qui doit pour fonctionner etre
place toujours dans le meme dossier compresse. Il est telechargeable sur le
site du CCDMD (organisme quebecois) a l'adresse :
http://www.ccdmd.qc.ca/ri/netquizpro/
ou
http://rea.ccdmd.qc.ca/ri/netquizpro/
2.1.3 Presentation de Didapages
Didapages est un tutoriel-exerciseur mis au point dans
sa version 1 en 2006, quelques mois avant la creation de l'association «
Fruits du Savoir » de son auteur le Francais Carlos Guedes. C'est un
logiciel destine plus aux enseignants, chercheurs et formateurs.
Ce didacticiel est gratuit et existe sous plusieurs
versions :
> Didapages 1.1, cree en 2006, cette version est
aujourd'hui obsolete et possede une taille de fichier de 4 288 Ko
> Didapages 1.2, plus recente, elle est la version
amelioree de Didapages 1.1. Cette version a une taille de fichier 3 909
Ko.
Ces deux versions fonctionnent tous sous Windows 98,
Me, 2000 ou XP. Configuration minimum recommandee : processeur > 1Ghz, RAM
256 Mo et necessite un ordinateur muni d'un ecran 19'' au moins CRT ou 17'' LCD
au moins, une tablette graphique (exemple Wacom A6), un navigateur avec plugin
Flash Player 7. Il est telechargeable a l'adresse
http://www.didasystem/fichier/dida1/telecharger/didapages1-2.zip.
A ces deux premières versions de Didapages
s'ajoute la version Didapages 2. Qui mise au point toujours par Carlos Guedes
en 2010 est une gamme contenant trois logiciels et est de loin plus performante
que les versions 1. Les trois logiciels de cette gamme sont presentes par son
auteur dans le site de Didasystem14 :
> Didapages 2 Basic, c'est une application flash
qui s'installe sur un serveur internet. Elle est donc utilisable depuis
n'importe quel ordinateur dote d'un navigateur internet (plugin flash 7 minimum
requis), en se connectant a un serveur o ffrant le service. Didapages 2 Basic
fait partie des logiciels disponibles dans les comptes Auteur, pour la creation
d'outils pedagogiques ou pour d'autres projets, commerciaux ou non. Pour
utiliser Didapages 2 Basic avec des elèves, il faut disposer d'un compte
Didaserveur, heberge par Didasystem ou par un organisme detenant une licence
Didaserveur. Didapages 2 Basic peut egalement etre integre sur des plate formes
ou des ENT15 de faVon a o ffrir un service equivalent a
Didaserveur.
Les fonctionnalites de Didapages 2 Basic sont
nombreuses, entre autres, il est possible de creer des livres numeriques (de 2
a 50 pages plus la couverture) ou des diaporamas (lineaires ou non lineaires de
1 a 100 pages). Les pages peuvent contenir jusqu'a 99 elements, parmi les 8
types suivants :
Texte formate (gras/italique/souligne, taille, couleur,
alignement,..)
14 http : //
www.didasystem.com
15 ENT : Espace Numerique de
Travail
Croquis (animé ou non).
Forme ( flèches, bulles,... avec la
possibilité d'ajouter d'autres bibliothèques de
formes)
Image JPG, GIF ou PNG
Son MP3
Vidéo FLV
Animation flash SWF
Bouton visible ou transparent
Les boutons permettent d'aller vers une autre page
Didapages, d'ouvrir une page internet, de faire imprimer la page en cours, ou
de faire apparaitre/disparaitre des éléments de cette
page.
> Didapages 2 Standard, ce deuxième logiciel
est un didacticiel de création multimédia optimisé pour la
création d'outils pédagogiques numériques, qui peuvent
prendre la forme de livres ou de diaporamas. Plus puissant que Didapages 2
Basic, ce logiciel est très accessible et o ffre des
fonctionnalités su ffisantes pour la grande majorité des
projets.
Dans la version Standard il a été
ajouté des fonctionnalités supplémentaires entre autres
:
· Une douzaine d'éléments pour
créer des exercices, avec des points calculés par
page
· Une fenêtre de configuration pour chaque
élément (apparence et comportement)
· Sept types d'actions pouvant etre
déclenchés par des actions du lecteur ou des
évènements
· Formats 320*240, 640*480 et 1024*768 en plus du
800*600
· Possibilité d'insérer et de
supprimer des pages, avec décalage des pages suivantes
· 2oom et déplacement dans les
pages
· Des fonctions d'alignement et de
répartition des éléments
· Transparence, visibilité au
démarrage
· Labels éditables et blocage dans la pile
d'éléments
· Des bibliothèques de pages types pour
gagner du temps
· Une palette de couleurs plus complète,
avec la gestion de la transparence
· Possibilité d'importer des polices de
caractères
Les 8 éléments déjà
présents dans Didapages 2 Basic (Texte, Croquis Auteur, Bouton, Forme,
Image, Son, Vidéo et Animation flash) sont améliorés. Les
11 éléments supplémentaires sont :
· Bouton biposition, Case à cocher, Bouton
de sélection, Liste
· Ligne de saisie, 2one de saisie, Croquis lecteur,
2one cible
· 2one de messages, Score, Minuteur.
> Didapages 2 Pro : cette version est de loin
celle qui o ffre le plus de possibilités. C'est un logiciel de
création multimédia puissant, qui reste cependant très
accessible car aucune compétence avancée en in formatique n'est
nécessaire pour l'utiliser. Didapages 2 Pro est concu pour :
· Les pro fessionnels du
multimédia
· Les pro fessionnels du e-Learning et de la
conception pédagogique
· Les enseignants et formateurs ayant acquis une
bonne maitrise de Didapages 2 Standard
Didapages 2 Pro peut être utilisé pour
toutes sortes de projets, mais il a été optimisé pour la
création d'outils pédagogiques numériques très
évolués. Il permet d'aller vraiment très loin dans la
conception pédagogique, bien au delà des pratiques actuelles dans
ce domaine. Il ouvre ainsi de nouvelles perspectives aux auteurs, qui vont
pouvoir créer des outils innovants et inédits.
Didapages 2 Pro o ffre, en plus des
fonctionnalités déjà présentes dans Didapages 2
Standard :
Des fenêtres de configuration plus complètes
pour les éléments
La possibilité de personnaliser les dimensions des
livres et diaporamas Un système d'évènements pour
générer des actions
3 nouvelles actions pour le suivi
pédagogique
Une console de test
Les points et des messages de suivi generes peuvent
etre ventiles dans une structure logique personnalisable, permettant de generer
des rapports sur le travail e ffectue par le lecteur
Il y a actuellement 19 types d'elements comme dans
Didapages 2 Standard, mais Didapages 2 Pro a ete concu pour etre trts
extensible a ce niveau. De nouveaux elements specialises peuvent etre ajoutes a
n'importe quel moment, ce qui permet d'etendre considerablement les
fonctionnalites existantes. Didapages 2 Pro est donc encore loin d'avoir
atteint tout son potentiel.
Le logiciel Didapages 2 n'est pas telechargeable,
c'est une application en ligne installee sur les serveurs de la societe
Didasystem. Il s'utilise donc avec un navigateur internet en se connectant sur
un compte Auteur.
Nous presenterons tout au long de notre etude la version
Didapages 1.2 qui est telechargeable et meme transportable sous cle
USB.
2.1.4 Presentation de GenETIC
Le didacticiel GenETIC represente un ensemble de
Generateurs pour l'Enseignement avec les Technologies de l'In formation et de
la Communication. Classer dans la typologie des exerciseurs, il est constitue
de pres de 27 outils. Cree en 2003-2004 par Pascal Grosjean pro fesseur de
mathematiques et enseignant ressource TICE (ertice) au college Albert Camus de
Thumeries, Nord, France. Ce didacticiel est destine aux enseignants et eleves
et existe sous sa version francaise et anglaise.
Certains outils de GenETIC necessitent pour bien
fonctionner au prealable l'installation de la machine virtuelle Java et du
complement Java 3D, des fenetres pop-up et du JavaScript en
plus d'un navigateur recent. Ces outils peuvent etre installes sur presque tous
les systemes d'exploitation.
Les di fferents outils de GenETIC sont gratuits et
telechargeables a l'adresse
http://www.genetic.chez-alice.
fr/.
2.2 Description des didactiques
Il est question dans cette partie de decrire plus en
detail les quatre didacticiels etudies, leurs fonctions, les types activites
proposes dans ces didacticiels etc.
2.2.1 Ordidac
Selon son concepteur Patrick Olivier, Ordidac est un
logiciel d'enseignement assiste par ordinateur. Il est egalement un logiciel de
creation de sequences d'apprentissage et d'evaluations destine aux enseignants
et aux apprenants. Il permet de gerer pour une meme sequence plusieurs types
d'activites :
> QCM (Questionnaire a Choix Multiples), avec soit
des reponses juste unique, soit des reponses multiples.
> Succession de questions ouvertes avec reponse a
formuler directement a l'ordinateur
> Succession de questions ouvertes avec reponse a
formuler sur copie
> Presentation de ressources multimedias qui peuvent
eventuellement servir de base a une reponse sur feuille de copie.
Toutes ces activites peuvent etres appuyees par une
ressource multimedia de di fferents types : Image, photo, video, son, texte,
page Web, diaporama PowerPoint.
Ordidac propose egalement de generer des ressources
multimedias, basees sur des images, reactives au passage et au clic de la
souris. Ces ressources peuvent etre utilisees pour illustrer les activites
precedemment citees, mais elles permettent egalement de poser a l'apprenant des
questions pour lesquelles la reponse consiste en un clic correctement
positionne sur l'image.
Dans les QCM, les reponses proposees peuvent etre du
texte, des images ou des sons. De très nombreuses options sont
disponibles ; exercice :
> note ou non
> en temps limite ou non (pour l'exercice ou chaque
question)
> retour en arrière autorise ou
non
> Aide disponible ou non suivant l'utilisation d'un
meme questionnaire (situation d'apprentissage ou d'evaluation)
> Correction accessible ou non pour
l'eleve...
Les resultats des eleves sont sauvegardes et
visualisables par l'enseignant.
Ordidac fonctionne en reseau avec, entre autre, la
possibilite pour l'enseignant de visualiser a partir de son poste les resultats
des eleves.
Ordidac propose egalement de faire de la formation a
distance.
Ordidac est un didacticiel gratuit, et telechargeable
sur internet. Selon son concepteur, deux raisons ont motive cette creation :
aider les eleves dans leur apprentissage des autres disciplines, et leur faire
utiliser ce "nouveau" moyen de communication qu'est l'ordinateur.
2.2.2 Netquiz
Netquiz est un peu comme un « in formaticien de
poche » pour le pro fesseur ou le formateur. Le logiciel Netquiz Pro 4
(version formative) par exemple, permet de construire des exercices ou des
tests dans Internet sans programmation ni connaissance du langage HTML. En e
ffet, ce que l'enseignant redoute souvent, c'est d'avoir a maitriser une
technique complexe pour pouvoir construire des documents de type multimedia de
qualite pro fessionnelle. Avec Netquiz, ce probleme est resolu. Ce qui est a la
charge de l'enseignant, c'est le choix du type de question, son contenu, le
bareme, les aides eventuelles pour l'eleve et le choix du message qui sera a
ffiche en fonction de la reponse que l'eleve fera. On lui demande donc
d'utiliser ses competences de pedagogue.
Il est possible dans Netquiz d'inserer des images,
des textes, des sons, des sequences video dans tous les types de questions et
de personnaliser de nombreux parametres (nombre et type de choix de reponses,
presentation aleatoire ou non, presence d'indices, ponderation particuliere,
etc.).
Le questionnaire peut egalement etre personnalise en
modi fiant son habillage ou en adaptant les messages selon ses besoins. Le
logiciel Netquiz Pro 4 est egalement un
editeur de questionnaires que l'on peut deposer dans
Internet. Avec Netquiz Pro 4, il est possible de composer 12 types de questions
(Associations, Classement, Choix multiples, Damier, Developpement, Dictee, Mise
en ordre, Reponse breve, Reponses multiples, Texte lacunaire, Vrai ou Faut et
2one a identifier).
2.2.3 Didapages
Didapages est un logiciel destine a tous ceux qui
veulent creer des cours sur ordinateur, evolues techniquement et
pedagogiquement, pour enseigner en classe, former a distance ou simplement
diffuser des connaissances. Simple et puissant, son objecti f est de mettre a
la portee du plus grand nombre la realisation de cours et d'outils pedagogiques
animes, multimedias et interacti fs, plus agreables et e fficaces que de
longues pages de textes.
Ce didacticiel est base sur la technologie Flash ce qui
limite aussi fortement la nature des fichiers medias importables :
Image : Pas de GIF, pas de PNG, pas de JPG progressi f,
uniquement des images au format JPG non progressi f.
Son : Uniquement des fichiers MP3, mais ce n'est pas un
probleme, car il existe aujourd'hui plusieurs logiciels de
conversion.
Animation : Les fichiers SWF (animations Flash)
s'integrent par faitement. Video : Uniquement des fichiers FLV (streaming
Flash).
Avec Didapages, une fois le travail de conception du
cours par l'enseignant termine, il ne reste plus qu'a generer la version
elève du cours, mais certaines fonctions necessitent une application PHP
cote serveur pour pouvoir etre execute. Pour remedier a ce probleme le petit
serveur PSD (Petit Serveur de Didapages) doit etre prealablement installe,
c'est ce qui permettra de suivre le travail des apprenants. Il est a noter que
la version Didapages 2 o ffres encore plus de fonctionnalites, mais cette
version n'est utilisable qu'en ligne.
2.2.4 GenETIC
Selon son auteur Pascal Grosjean, GenETIC represente
un ensemble de Génerateurs pour l'Enseignement avec les Technologies de
l'In formation et de la Communication.
GenETIC est egalement un projet personnel de son
createur ne au debut de l'annee scolaire 2003-2004 avec le desir d'investir
dans le multimedia, d'avoir des outils logiciels permettant de creer facilement
des travaux exploitables par des eleves en salle pupitre.
Il regroupe actuellement (par ordre de creation)
:
> GenQCM : generateur de QCM a 5, 10 ou 20
questions, pouvant integrer images et sons, dans le but d'une evaluation, avec
a ffichage automatique de la note en fin d'epreuve
> GenText : generateur de textes a
trous
>
GenImaj : generateur d'images reactives, autrement
dit d'images qui reagissent au passage de la souris en a ffichant au dessus de
certaines zones une bulle, informative ou interrogative
> GenPendu : generateur de pendus dont l'inter face
peut etre en francais, anglais, italien ou allemand
> GenEtiket : generateur d'exercices de deplacements
d'etiquettes sur une image
Tous ces logiciels generent, sans aucune connaissance
de programmation, un dossier a distribuer aux eleves, ce meme dossier contenant
une page html a faire ouvrir par les eleves.
Certains outils de GenETIC necessitent pour bien
fonctionner que les navigateurs des eleves acceptent :
v Le JavaScript pour les pages creees avec
GenText
v Le JavaScript et les fenêtres popup pour les
pages creees avec GenQCM
v Le java pour les pages creees avec
GenPendu
A ces cinq générateurs d'exercices
viennent s'ajouter GenAjenda, générateur de cahiers de textes
électroniques (cahielec) nécessitant un hébergement sur un
serveur supportant le PHP/MySQL (Exemple : dans un réseau Kwartz,
l'ensemble des fichiers créés doit etre placé dans le
dossier intranet
H:\html de
l'enseignant), et GenJeom, générateur de figures
géométriques au format JPEG. Ecrits en Java, ces utilitaires
nécessitent au préalable l'installation de la machine virtuelle
Java.
D'autres programmes ou outils ont été
développés par son créateur ces dernières
années pour des besoins ponctuels et qui pourraient etre utilisés
dans un enseignement avec les TICE. Nous pouvons citer entre autres
:
> ATable : Logiciel qui permet au jeune
élève de l'école primaire de revoir en toute autonomie ses
tables de multiplication
> DecoupOptim : Utilitaire qui permet de savoir
comment découper de faVon optimale une plaque en des plaques identiques
de dimensions in férieures
> MemoEurope : Logiciel qui permet de localiser les
capitales et pays d'Europe
> MemoFrance : Logiciel qui permet de localiser les
pré fectures, départements et régions de
France
> MolEtude : Logiciel qui permet de visualiser
dans l'espace les molécules étudiées au college et de les
"piloter" par simple cliqué-glissé (gauche et droit) de la
souris
> PeterPend : Jeu de pendu "tout pret", qui
integre 3726 mots de l'échelle orthographique Dubois Buyse, autrement
dit des mots d'usage courant, supposés connus de tout adulte
francophone, et dont 80% sont supposés connus d'un élève
entrant au college.
> Math'Assistant : ren fermant une panoplies
d'outils de calculs complémentaire a la calculatrice, une série
d'animations géométriques et également un programme
permettant d'étudier les solide dans l'espace par pilotage avec la
souris.
Ecrits en Java, ces utilitaires nécessitent au
préalable l'installation de la machine virtuelle Java. Pour ce qui est
de Math'Assistant les plug-ins Java, Java 3D et Flash Player doivent au
préalable être installé pour que l'ordinateur a ffiche
certains fichiers intégrés dans cet outils. MolEtude
nécessite en plus l'installation du complément Java
3D.
En tout, ce sont pres de 27 outils qui composent ce
logiciel GenETIC et chaque spécialiste dans son domaine peut ainsi
trouver un outil pour créer facilement des travaux exploitables par des
éleves.
2.3 Fonctionnement des didacticiels
Dans cette partie, nous verrons comment les quatre
didacticiels étudiés onctionnent, en d'autre terme, comment ils
s'utilisent exactement.
2.3.1 Ordidac
L'installation se fait en exécutant le Setup
d'installation et en suivant les instructions. Une fois l'installation
terminé, il va apparaitre deux programmes dans le groupe nommé
"Ordidac" : Ordidac Module pro fesseur et Ordidac (module
éleve)
Figure 1 : Les deux programmes dans le groupe
Ordidac
Quelque soit le module exécuté, il
apparait un écran d'accueil, permettant d'enregistré la version
du programme soit directement a partir du site d'Ordidac, soit en introduisant
la clef d'enregistrement obtenu sur ce même site. Cet écran se
présente ainsi :
Figure 2 : Ecran presentant le message d'avertissement
de non enregistrement 2.3.1.1 Specificites du fonctionnement du module
professeur
Ordidac Module pro fesseur permet de creer des
sequences d'apprentissage et de verifier les resultats obtenus par les eleves.
Le module pro fesseur possede un mot de passe, qui par defaut est «
cadidro ». Ce mot de passe est modifiable dans la rubrique Outil, Option,
mot de passe du module pro fesseur. Le mot de passe est le meme quelque soit le
compte utilisateur sous Windows.
Le premier écran du module pro fesseur a l'aspect
suivant :
Figure 3 : Premiere fenetre du module pro
fesseur
Une sequence d'apprentissage ou exercice, se prepare en
deux tapes :
> La creation du questionnaire qui consiste a saisir
l'ensemble des questions avec leur reponse associee et leur ressource
multimedia.
> La création du TP qui consiste a dé
finir les conditions de réalisation de la séquence
d'apprentissage par exemple : temps limité, type de notation, aide
accessible...
C'est le TP que l'apprenant exécutera pour suivre
sa séquence d'apprentissage.
Le fait de devoir réaliser ces deux
étapes permet d'utiliser de di fférente manière un
même questionnaire. On peut très bien dans un premier temps faire
répondre l'élève a un questionnaire sans temps
limité et sans évaluation sommative pour réaliser une
séquence d'apprentissage. Puis dans un deuxième temps lui faire
réaliser le même questionnaire avec un temps limité et une
notation pour une séquence d'évaluation sommative.
Ceci peut se faire sans devoir ressaisir le
questionnaire et par quelques "clics de souris". Pour créer un
questionnaire il faut cliquer successivement sur : Fichier / Nouveau /
Questionnaire. Un masque de saisie apparait :
Figure 4 : Masque de saisie pour la création du
questionnaire
L'enseignant se doit de remplir le masque de saisie
pour chaque QCM ou question. Ainsi, il doit insérer la question dans la
zone « question ou étape », puis choisir le type de question,
ensuite remplir les di fférentes propositions de réponse, en fin
sélectionner la ou les réponses exactes et passer a la question
suivante.
Après la création et l'enregistrement du
questionnaire le pro fesseur doit ensuite générer le TP pour
l'élève.
La procedure pour generer le fichier TP est tres simple :
fichier-Nouveau-TP, il va donc apparaitre le masque de saisie suivant
:
Figure 5 : Masque de saisie pour la generation du TP de
l'eleve
Ce fichier TP doit egalement être enregistre et
c'est a partir de ce dernier que l'eleve peut directement lancer son module et
être evalue.
2.3.1.2 Fonctionnements d'Ordidac (module eleve)
Ce module est le programme destine a l'apprenant et ne
comporte pas de mot de passe pour son execution. L'eleve peut acceder a ce
module directement et realiser des travaux de tests de ses connaissances apres
avoir bien revise ses lecons.
Apres le lancement du module elève, il apparait la
fenêtre suivante :
Figure 6 : Fenêtre d'accueil du module
elève
L'élève doit apres l'ouverture de cette
fenêtre, cliquer sur « Fichier » ensuite sur « Ouvrir
» et choisir le TP qu'il souhaite e ffectuer dans l'emplacement du dossier
of il est stocké. Ensuite, il doit cliquer sur ouvrir : il apparait une
petite boite de dialogue, qui permet l'identi fication de
l'élève.
Figure 7 : Boite de dialogue identification de
l'éleve
Apres cette étape l'éleve pourra donc
être mis a l'épreuve et en fin de questionnaire enregistrer son
travail. Avec Ordidac trois éleves au maximum peuvent participer a un
TP.
2.3.2 Netquiz
La version du programme dont le fonctionnement sera
expliqué ici est : Netquiz Pro 4.
Le logiciel Netquiz Pro 4 est un éditeur de
questionnaires16 que l'on peut déposer dans Internet. Avec
Netquiz Pro 4, l'on peut pouvoir composer 13 types de questions. Il peut
également composer des pages de section qui permettent de regrouper les
questions dans le questionnaire Web. Les questions et les sections peuvent
contenir du texte, des images, du son, de la vidéo et des hyperliens
Web.
Au démarrage du logiciel Netquiz Pro 4, une
fenêtre s'ouvre proposant a l'utilisateur l'option a choisir pour
continuer. Ainsi, parmi les deux choix misent a sa disposition, il peut
pré férer créer des questionnaires appeler « banque
des questions » ou ouvrir une existante. La figure ci-dessous illustre
cette fenêtre :
16 Les questionnaires
produits avec le logiciel Netquiz Pro 4 respectent la norme SCORM. Il est donc
possible d'e ffectuer un certain suivi des résultats des
répondants (note pour chaque question et note globale) lorsque ces
questionnaires sont intégrés a une plate-forme pédagogique
qui respecte les spéci fications SCORM.
Figure 8 : Fenetre de creation ou d'ouverture d'une
banque de questions
Dans le cas ofi on utilise ce logiciel pour la
premiere fois, il faut directement cliquez sur le bouton « Creer ».
Une nouvelle fenetre permet de donner un nom a la banque de questions (par
exemple, « Ma-banque-101 ») et propose en meme temps de
l'enregistrer. Un repertoire portant ce nom est aussitot crte dans ordinateur.
Ce repertoire contient le fichier « Ma-banque-101.npro » ainsi qu'un
repertoire « MEDIAS ». Si on a déjà crte une banque de
questions au cours d'une session de travail anterieure, il su ffit de cliquer
sur le bouton « Ouvrir » et parcourir le contenu de l'ordinateur pour
reperer ce fichier comportant l'extension « .npro ».
Il est a noter que les fichiers lisibles par le
logiciel Netquiz Pro 4 doivent toujours comporter l'extension « .npro
». Ils doivent aussi toujours etre places dans le meme repertoire que le
dossier « MEDIAS » qui recueille, au fur et a mesure, les images, les
sons et les videos de vos questions.
La fenetre principale du logiciel Netquiz Pro 4
comportent deux zones : la zone « Questions et sections » dans le
haut (qui en fait est un tableau) et la zone « Questionnaires » dans
le bas, comme l'indique la figure suivante :
Figure 9 : Banque de questions vierge
La creation des questions se fait dans cette fenetre
en cliquant sur le bouton « ajouter un element » dans la zone «
questions et sections », puis dans la liste deroulante on selectionne le
type de question : associations, choix multiples, classement, damier,
developpement, dictee, marquage, mise en ordre, reponse breve, reponses
multiples, texte lacunaire, vrai ou faux et zones a identifier. Apres avoir
selectionne un element du menu, une fenetre d'edition apparait au centre de
l'ecran. Elle comporte deux onglets : Proprietes et Edition.
L'onglet « Proprietes » donne acces a
plusieurs parametres qui permettent de personnaliser une question ou une
section (titre de la question, ponderation, remarque, parametres de
contrôle Web etc.)
L'onglet « Edition » a ffiche les zones qui
permettent de composer une question ou une section. Certaines de ces zones sont
communes a tous les types d'elements (questions ou sections), d'autres a tous
les types de questions. Toute fois, la maniere d'entrer les reponses et les
retroactions differe d'un type de question a un autre. Lorsqu'on ferme cette
fenetre d'edition, une ligne correspondant a l'element cree s'ajoute au tableau
de la liste de « questions et de sections ». Le quiz termine, il ne
reste plus qu'a enregistrer et fermer Netquiz.
2.3.3 Didapages
Apres son installation, il su ffit pour l'utiliser de le
lancer par l'intermediaire de l'icône de son raccourci. Il apparait a
l'ecran le menu principal suivant :
Figure 10 : Fenêtre menu principal des
Didapages
Dans ce menu principal, nous retrouvons trois sous
menu tres importantes : le menu sous presentation-didacticiels, le menu sous
demarrer un nouveau projet et le menu sous poursuivre un projet
existant.
Le sous menu « Presentation-Didacticiels »
renferme quatre livres qui expliquent le fonctionnement de Didapages et les di
fferentes fonctionnalites. Ces livres donnent egalement les consignes pour une
bonne utilisation du logiciel, en retracant par la meme occasion les de fauts
et les limites du didacticiel.
Le sous menu « Demarrer un nouveau projet »
est le point initial pour la creation de son livre. Pour commencer il faut
cliquer sur ce sous menu, ensuite apparaitra la fenêtre « Demarrer
un nouveau projet » vous permettant de specifier, le nom du projet, le
titre du livre, l'auteur, la description de votre projet, le nombre de page et
d'autres parametres de couleurs.
La figure suivante illustre cette fenêtre
:
Figure 11 : La fenetre Demarrer un nouveau
projet
Apres avoir rempli les renseignements, il su ffit de
cliquer sur le bouton creer pour pouvoir inserer des donnees a l'interieur de
son livre. Et lorsque cette tache est terminee, il ne reste qu'a generer la
version eleve du livre.
Le sous menu « Poursuivre un projet existant »
permet de continuer avec un projet ou livre precedemment cree. Ce qui permet
d'en modifier le contenu.
2.3.4 GenETIC
GenETIC est un ensemble de Genérateurs pour
l'Enseignement avec les Technologies de l'In formation et de la Communication.
Il comporte environ 27 outils ce qui le rend assez di fficile a étudier.
Dans le cadre de cette étude nous n'allons que retenir deux des outils :
GenQCM et GenText.
2.3.4.1 GenQCM
Genqcm.Ink
Figure 12 : Icone raccourcis de GenQCM
GenQCM est un générateur de QCM a 5, 10
ou 20 questions, pouvant intégrer images et sons, dans le but d'une
évaluation avec a ffichage automatique de la note en fin
d'épreuve. Dans la fenêtre de cet outil, pour
générer son QCM, il est d'abord obligatoire de donner un nom a
son QCM. Ensuite, introduire la question dans la zone appropriée,
ajouter une image ou un son a la question (les fichiers son retenus ne sont que
: wav et mid), saisir les trois subjections de réponses et
sélectionner le numéro de la réponse juste, pour passer a
la question suivante. La figure suivante représente l'inter face
permettant la création des QCM par l'enseignant :
Figure 13 : Fenêtre permettant la création
des QCM dans GenQCM
Apres avoir creees toutes les questions avec leurs
reponses, il ne reste plus qu'a generer le QCM, qui sera stocke dans le dossier
portant le nom QCM, lui-meme contenu dans le repertoire contenant le fichier
d'installation de GenQCM. Ce dossier contient la page au format html qui sera
ainsi remis aux apprenants pour leur evaluation. Il contient egalement le
dossier « sources » ren fermant les fichiers son et image utilises
dans la creation du QCM et un fichier portant l'extension « qcm ». Ce
fichier est un fichier de sauvegarde et sert a la modification du QCM par
l'enseignant.
En salle multimedia, les eleves pourront en fin de
test connaitre leur note en cliquant sur le bouton "Valider" de leur page html.
Il leur sera aussi possible d'imprimer leur QCM. Le navigateur Internet des
eleves doit accepter JavaScript et autoriser l'ouverture des fenêtres
popup. Les noms donnes aux di fferents fichiers crees ne doivent depasser 8
caracteres. L'apprenant au terme de son evaluation pourra etre a mesure
d'imprimer son QCM.
2.3.4.2 GenText
Gentext.lnk
Figure 14 : Icone du raccourci de GenText
GenText est un generateur de textes a trous
exploitables sous forme de pages html en salle multimedia. GenText a ete ecrit
en Java. Le Plugin Java doit donc etre installe sur l'ordinateur pour qu'il
puisse etre lu. GenText s'installe par de faut dans
C:\Program
Files\GenText\ et son raccourci est present dans les programmes de la barre de
demarrage.
Pour creer un texte a trous, il faut commencer par
saisir le nom du texte a trous (exemple : Test). Saisir la consigne (exemples :
Conjuguer les verbes entre accolades au present, ou Completer avec les mots qui
conviennent). Taper le texte en faisant apparaitre une paire d'accolades a
chaque emplacement de trous (exemples : Je {manger} du pain, ou : La baleine
est un {}). Il est aussi possible d'ouvrir un fichier texte existant en
cliquant sur "Texte" et "Importer", ensuite selectionner et copier
une
partie ou l'intégralité du texte ouvert,
en fin coller cette sélection en cliquant sur "Texte" puis "Coller".
Apres cela, il est possible de choisir ou non de faire a fficher le texte avec
accolades dans la page html contenant le texte a trous. Puis saisir les
réponses attendues dans l'ordre, et enfin valider en cliquant sur le
bouton "Créer le texte a trous".
Il apparait un dossier portant le nom du projet (par
exemple : Text), qui est créé dans le répertoire
d'installation de GenText. C'est ce même dossier que l'enseignant copie
et distribue aux élèves. Il contient la page html destinée
a etre ouverte par les élèves (exemple : Text.html). Un autre
fichier est aussi créé dans le répertoire d'installation.
Il porte le nom du texte a trou créer et a pour extension text (exemple
: Text.text), c'est un fichier de sauvegarde. Il contient toutes les
données du texte a trous. En cliquant dans le menu « fichier »
ensuite sur « ouvrir », puis en sélectionnant ce fichier de
sauvegarde, il est possible de récupérer ce texte a trous en vue
d'une éventuelle modification ultérieure. Dans le cas ofi les
textes a trous sont distribués par un logiciel de trans fert, les noms
de fichiers ne doivent pas dépasser 8 caracteres.
Ce chapitre portant sur la présentation, la
description et l'explication du fonctionnement de nos didacticiels nous a
permis d'analyser les quatre didacticiels : Ordidac, Netquiz, Didapages, et
GenETIC de maniere détailler. Cette analyse a ressortie tous les
spéci ficités de chaque didacticiel, leur domaine d'application,
les di fférentes versions, les versions retenues, le matériel
requis pour leur installation etc. il a également été
question dans ce chapitre d'expliquer le fonctionnement des versions retenus de
chaque didacticiel. Ainsi, nous sommes a présent bien outiller pour
pouvoir leur apprécier, leur comparer et en ressortir les
complémentarités, mais ceci bien apres avoir au préalable
spéci fié les criteres qui nous permettrons de réaliser
ces opérations.
CHAPITRE 3 : LES CRITERES D'EVALUATION ET
D'APPRECIATION DES DIDACTICIELS
L'évaluation des didacticiels est un sujet
récent, mais de plus en plus fréquent d ans les débats
scienti fiques. Elle trouve ses premieres bases dans l'évaluation des
manuels scolaires, surtout des travaux menés sur l'EAO d'une part,
d'autre part sur des travaux portant sur l'évaluation des logiciels et
notamment les travaux sur l'évaluation des interfaces Homme/Machine
(IHM) souvent désignée sous le terme ergonomie par certains
auteurs (Kolsky, 1997).
L'évaluation des didacticiels n'est pas tache
facile, ceci pour quatre raisons. La premiere raison se ré fere a la
taxonomie de Bloom. Ainsi, l'évaluation est le dernier niveau cogniti f.
Elle est donc une tache ardue et requiere beaucoup de ré flexion.
Ensuite, la diversité et la di fférence entre les didacticiels
font en sorte que les metrent dans un meme moule de comparaison n'est pas tache
aisée. De plus, le didacticiel recouvre un large éventail de
domaine qui relevent a la fois de l'in formatique, de l'ergonomie, mais surtout
de la pédagogie et de la didactique. Mais le plus di fficile est sans
aucun doute la nature meme du produit immatériel, un artifice (Mbala,
2009).
Les méthodes existantes pour
l'évaluation des didacticiels sont assez exhaustives. Ces
méthodes sont fréquemment présentées sous forme de
tableaux avec plusieurs criteres de comparaison, elles sont également
sous forme de "grilles" a remplir, c'est le cas par exemple de la grille
publiée par l'EPI17, d'autres méthodes sont plus
complexes. Par ailleurs, il est a noté que l'évaluation d'un
produit pédagogique ne peut etre véritablement faite que
lorsqu'il a été e ffectivement utilisé en situation
réelle, par un nombre su ffisamment élevé d'apprenants ou
enseignants constituant les destinataires du produit. Toute fois, un enseignant
doit pouvoir émettre un jugement sur un didacticiel avant même de
le faire utiliser par ses élèves, justement pour etre a
même en connaissance de cause, d'accepter ou de re fuser cette
utilisation par les apprenants, en gros d'apprécier le didacticiel
(Favard-séréno et Fiszer, 1989).
17 EPI : Enseignement
Publique et In formatique
Dans ce chapitre, nous ne donnerons que quelques
criteres sur lesquels les évaluateurs peuvent se basés pour
évaluer des didacticiels entre eux ou dans une situation d'apprentissage
donnée. Il sera aussi question pour nous de choisir quelques criteres
qui nous semblerons pertinents pour pouvoir comparer nos
didacticiels.
3.1 Quelques criteres et methodes d'evaluation des
didacticiels
La revue de la littérature propose plusieurs
méthodes d'évaluation des didacticiels aussi variées les
une des autres, mais nous n'évoquerons que quelque unes dans le cadre de
ce travail.
3.1.1 La methode d'evaluation des logiciels multimedias
pedagogiques interactifs
La méthode d'évaluation des logiciels
multimédias pédagogiques interacti fs (EMPI) est un outil
d'analyse permettant, d'évaluer de maniere systématique et
normalisé un didacticiel tout en relevant les caractéristiques du
logiciel. Cette analyse permet de dégager les résultats qui sont
utilisés par les formateurs dans le but de comparer des logiciels entre
eux ou avec une situation d'enseignement, en rapports avec les objecti fs
d'apprentissages déterminés.
La méthode EMPI permet aux utilisateurs
lorsqu'elle est faite, de pouvoir choisir parmi la large gamme de didacticiels
disponibles. Cette méthode est basée sur le principe selon lequel
l'analyse de l'évaluation d'un didacticiel doit etre divisée en
six themes principaux a savoir : les impressions générales, la
qualité informatique ou technique, l'ergonomie, la scénarisation,
la documentation et en fin la qualité didactique.
Chacun des criteres de theme est divisé en
méta-criteres ou sous-criteres et questions, constituant la base de
connaissance permettant l'élaboration d'un questionnaire
hiérarchique de notation du didacticiel, selon des dimensions di
fférentes dans le cadre d'une comparaison (Crozat et al.,
2004).
3.1.2.1 Le eritere de theme impressions generales
L'utilisation d'un didacticiel dans une situation de
decouverte par ceux a qui il est destine, suscite de la part de ces derniers
des reactions, des impressions. Ce constat est plus observable lorsqu'il s'agit
des didacticiels multimedias. Les utilisateurs des didacticiels se forgent
generalement une impression sur une duree relativement courte. Et c'est sur ces
premieres impressions que va se jouer le processus d'adoptions ou de rejet du
produit. Ce critere rend compte de l'image qu'o ffre le didacticiel a son
utilisateur. Les questions que se posent les utilisateurs testant le produit
pour la premiere fois sont : Est-il agreables ou ennuyeux ? Di fficile
d'utilisation ? Propose-t-il une aide aux debutants, est-il intelligent et beau
? Cela peut correspondre a ce qu'il convient d'appeler « l'attrait
immediat qu'exerce le didacticiel sur son utilisateur ».
La methode EMPI mesure les impressions generales sur les
didacticiels multimedias par des criteres recapitules dans la figure
ci-dessous.
Figure 14: Critere de theme « impression generale
»
Impressions Generales
Rassurant
|
|
Luxuriant
|
|
Ludique
|
Acti f
|
|
Simple
|
Innovant
|
Deroutant
|
|
Depouille
|
|
Academique
|
Passi
|
|
Complexe
|
Traditionnel
|
Source : Crozat Stephane, Trigano Philippe et HU
Olivier. « EMPI : Une methode informatisee pour l#evaluation des
didacticiels multimedias » 5 mai 2004 : p.5.
Ces criteres peuvent donc etre utilises par les
testeurs du produit (evaluateur), en particulier les enseignants et formateurs.
Ceux-ci pourront a la suite des premieres impressions decider si le didacticiel
peut etre integre dans une situation d'apprentissage ou contexte
pedagogique.
3.1.1.2 Le critere de theme ergonomie
L'ergonomie renvoie au Con fort d'utilisation, a la
lisibilite a l'ecran et a la facilite d'entree des reponses a l'aide du
clavier, ou a l'aide d'un autre support. Ce critere est lie a l'evaluation des
interfaces du didacticiel et est egalement connu sous le nom de critere de
theme utilisabilite.
Selon l'EMPI, le critere ergonomie correspond a ce
qu'il convient d'appeler « l'utilisabilite » du didacticiel. En e
ffet, ce sont des criteres d'evaluation des interfaces et sont surtout d'ordre
general. Mais en s'appuyant sur les recherches de Senach, l'EMPI a retenu
quelques criteres permettant d'evaluer les didacticiels multimedias pouvant
s'integrer dans un contexte pedagogique.
Les criteres du theme utilisabilite sont consideres comme
des meta-criteres, nous nous limiterons uniquement a cinq
sous-criteres.
> Guidage : Ce sous critere ren ferme les elements
tels que l'incitation, la localisation, le format, le retour a une position
anterieur. C'est en resumer tout ce qui dans le didacticiel est mise
en oeuvre pour aider les utilisateurs a exploiter le logiciel pour e
ffectuer des travaux personnel
> Charge de travail : Ce sous critere ren ferme
egalement les elements tels que la concision et les actions minimales. Elle
fait allusion aux efforts intellectuels ou cogniti fs que doivent deployer
l'utilisateur pour accomplir une tache en se servant du
didacticiel.
> Adaptabilite : Elle renvoie a la flexibilite et
l'experience. Il est question ici des possibilites qu'o ffre le didacticiel
pour pouvoir modifier les interfaces a fin de facilite son
utilisation.
> Manipulation : Cet element ren ferme des
indicateurs tels que la prevention, le Controle et la correction. En tout etat
de cause c'est le fonctionnement ou deroulement des actions dans le
logiciel.
> Homogeneite : A ce niveau, il s'agit du maintien
tout au long du didacticiel d'une charte graphique et fonctionnelle conservant
l'union et la coherence. Les elements « Graphiques » et «
Fonctionnels » son tres important.
La figure ci-dessous schematise a su ffisance l'ensemble
des meta-criteres du theme ergonomie
Figure 15: Critere de theme "utilisabilite ou
ergonomie"
Utilisabilité
Guidage
Charge de travail
Manipulation
Homogénéité
Adaptabilité
|
Incitation Localisation Format Retours
|
|
Concision
Actions minimales
|
|
Prévention Contrôle Correction
|
|
Graphique Fonctionnelle
|
|
Fle xibilité
E xpérience
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Source : Crozat Stephane, Trigano Philippe et HU
Olivier. « EMPI : Une methode informatisee pour l#evaluation des
didacticiels multimedias » 5 mai 2004 : p.7.
3.1.1.3 Le critere de theme qualite informatique
La qualite in formatique ou technique d'un didacticiel
est un critere tres important de son evaluation et de son appreciation, puisque
tenant compte de :
> Son fonctionnement (qualite du deroulement du
programme) ;
> Sa facilite d'installation et de l'assistance
technique ;
> Sa configuration (gestion des speci ficites du
didacticiel en tenant compte des environnements materiels sur lequel doit etre
utilise les didacticiels) ;
> La vitesse d'execution des actions ou operations
;
> La presence ou absence des bogues ;
> L'aspect web (ensemble des moyens integrer
permettant a l'utilisateur la maitrise de la technique du
logiciel).
Ces di fferents elements sont primordial, car veri fiant
ce qu'il convient d'appeler « la bonne qualite du didacticiel
».
Selon Vanderdonckt (1998), le critere de qualite
technique est une source de rejet des didacticiels par les utilisateurs et
plusieurs travaux empiriques ont dejà ete
faits sur les aspects web de la dimension qualite
technique. La figure suivante ressort les criteres permettant de mesurer la
qualite technique des didacticiels.
Figure 16: Critere du theme "qualité
technique"
Qualité technique
Configuration
Fonctionnement
Assistance technique
Aspects Web
|
Compatibilité matérielle
Compatibilté logicielle Installation
|
|
Utilisation Innovation Vitesse
Bogues
|
|
Documentation Maintenance
|
|
Présentation Vie du site Connexion
|
|
|
|
|
|
|
Source : Crozat Stephane, Trigano Philippe et HU
Olivier. « EMPI : Une methode informatisee pour l#evaluation des
didacticiels multimedias » 5 mai 2004 : p.6.
3.1.1.4 Le critere de theme documents multimedia
Selon Goody (1979), les documents sont des elements
qui apportent un supplement dans la faVon de véhiculer l'in formation et
chaque type de document est en lui particulier et a un role spécifique.
Il propose donc ce qu'il appelle la théorie du support.
Dans les didacticiels multimedias, les documents
(textes, son et images) sont si importants qu'ils constituent le vecteur
essentiel de l'in formation. Dans l'evaluation des didacticiels en prenant en
compte le critere de theme document multimedia, il ne s'agit pas d'analyser le
contenu des documents, mais plutot de voir dans quelle mesure chaque document
pourrait contribuer precisement a transmettre son contenu.
Les documents textuels dans les didacticiels ont un
caractere polysémique ce qui constitue un obstacle a la communication,
mais ils sont néanmoins centraux dans une optique d'apprentissage, car
ils combinent a la fois les avantages de l'écriture et du langage. Les
didacticiels avec leur écran lumineux et par fois statique et vertical
sont par fois peu commodes a une lecture des textes.
Selon Costa et Moles (1991), les images, pourvues
qu'ils restent associer a des textes constituent un vecteur essentiel
d'accompagnement des informations qu'un texte simple. L'importance des
illustrations didactiques dans une perspective d'enseignement a
été mise en relief beaucoup plus dans le domaine de la
photographie et de l'audiovisuel (Vanoye et al., 1992).
Le son nécessite beaucoup plus d'attention que
le texte, du fait qu'un mot perdu entraine des conséquences sur la
compréhension du message. Le son et la musique sont souvent
intégrés dans les didacticiels. Cette intégration se fait
parfois sans tenir compte de nombreux parametres. Autant une musique (ou un
son) peut favoriser l'apprentissage, autant elle peut distraire. Des quatre
fonctions proposées par Chion : Esthétique, symbolique, sociale,
utilitaire (Chion, 1994). Il faudrait certainement rester dans
l'utilitaire.
Le son est aussi d'une grande importance dans les
didacticiels, puisqu'il possède une particularité liée a
l'émotion. L'importance de la fonction du son est plus observable dans
le cadre du cinéma (Sorlin, 1992). En somme, il est important et
même nécessaire dans une perspective d'évaluation surtout
dans le cadre des didacticiels multimédias, de prendre en compte
l'ensemble des documents (son, image, texte) puisqu'ils constituent une toile
de relations essentielles pour la compréhension du
didacticiel.
La figure suivante fait un récapitulati f du
critere de theme document multimédia.
Figure 17: critere de theme documents
multimédia
Documents
Te xtuels
|
|
Visuels
|
|
Sonores
|
|
Relations
|
|
Rédaction Typographie Mise en page
|
|
Images didactiques Photographie
Dessin
Animation
|
|
Parole Musique Bruitages
|
|
Choi x
Compétition Complémentarité
Redondance
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Source : Crozat Stephane, Trigano Philippe et HU
Olivier. « EMPI : Une methode informatisee pour l#evaluation des
didacticiels multimedias » 5 mai 2004 : p.8.
Du critere de theme document multimedia, peut decouler
les questions suivantes a poser aux utilisateurs : Dans l'utilisation du
didacticiel relevez-vous des erreurs de redaction ou de frappe ? L'usage
simultanee des textes, des images et du son par exemple participe-t-il selon
vous a ameliorer la comprehension du contenu ?
3.1.1.5 Le critère de thème
scénarisation
Le critere de theme scenarisation permet une
evaluation des didacticiels sans consideration des informations a transmettre,
mais plutot en tenant compte de la maniere dont elles sont assemblees ou
agencees. La scenarisation dans le cadre de l'evaluation des didacticiels
multimedias, fait reference aux procedes consistant a structurer les documents
de facon a preparer leur lecture par les utilisateurs.
Les nouvelles technologies aujourd'hui, avec la
numerisation imposent une conception nouvelle de la structure des documents.
Selon Pognant et Schol (1996), cette nouvelle structure particuliere a pour
resultat une certaine delinearisation de la lecture, pouvant conduire a une
perte de sens dans la comprehension du contenu. Cette consequence doit etre
necessairement prise en compte a travers les outils qui permettent de gerer les
espaces de lecture, des outils permettant egalement la reecriture des contenus
ou la perception de la coherence globale de l'hyper document.
La methode d'evaluation des didacticiels par la
scenarisation, accepte la possibilite d'integrer l'apprentissage a travers une
fiction, puisque repondant a ces preoccupations. En e ffet, elle est facteur
d'implication et de coherence pour l'utilisateur. La narratologie par exemple
s'interesse aux logiciels multimedias interacti fs en adaptant les
connaissances dont-elle dispose dans le domaine de la litterature
(Carrière, 1993).
Le critere scenarisation est base sur les sous-criteres
suivant :
> Structure (interne ou externe) : Representation de
l'ensemble des parcours possible au sein de l'ensemble
des noeuds d'in formation du logiciel.
> Outils de navigation (lecture et
réécriture) : Ensemble des moyens mis a la disposition des
utilisateurs pour s'approprier la structure.
> Fiction (récit, personnages et ambiance) :
Intégration d'une dimension imaginaire et non-directement liée a
l'apprentissage dans la faVon de parcourir les documents.
Voici quelques questions découlant de ce
critere : Existe-t-il des outils proposés aux utilisateurs permettant de
réécrire les données transmises au cours de la navigation
? Le didacticiel utilise-t- il des personnages pour incarner l'utilisateur
et/ou le tuteur.
3.1.1.6 Le critere de theme pedagogie et didactique
Le theme Pédagogie et Didactique reste celui
qui fait la spéci ficité de cette méthode
d'évaluation et qui la rend apte a pouvoir aider, a juger de la
qualité du didacticiel en tant que matériel didactique et outil
pédagogique (Mbala, 2009).
Le critere de theme pédagogique et didactique,
fait beaucoup plus ré férence a un ensemble de recommandation
pédagogique que doivent respecter les didacticiels pour etre bien
acceptés et intégrés sans probleme dans le processus
d'apprentissage des élèves. Les didacticiels peuvent etre
évalués dans ce processus en tenant compte des
méta-criteres ou sous criteres suivants :
> Situation d'apprentissage : Il s'agit en fait
d'analyser le dispositi f matériel et humain accompagnant l'emploi du
didacticiel (communication, rapport des autres, encadrement, rapport aux
supports...) ;
> Le contenu : L'accent est mis sur la nature des
informations véhiculées dans le
logiciel, il s'agit de voir sa validité, son
impact social, et son exposition ;
> L'activite : Description des activités
possibles ou disponibles dans le logiciel permettant une manipulation du
contenu (résolution, expérimentation, création et ieux)
;
> Personnalisation : Possibilité de modifier
certain parametres pour rendre le
didacticiel plus apte a accompagner l'apprentissage
;
> L'assistance : Il s'agit des ressources et methodes
disponibles pour aider l'apprenant dans ces taches d'apprentissage
;
> L'évaluation : Elle est relative aux
evaluations sommatives et formatives. Elle integre les elements tels que le
type d'evaluation, les criteres utilises, et le positionnement.
Dans ces sous-criteres, il sera en fait par exemple
question de savoir : Quelle est la veracite des contenus et la pertinence des
pre-requis de la population concernee en fonction des objecti fs vises ? Quelle
est egalement la qualite de l'evaluation e ffectuee avant, en cours et en fin
d'utilisation ?
Plusieurs facteurs pedagogiques sont egalement
proposes dans l'evaluation didactique, on note entre autres : la motivation, le
guidage de l'apprenant, la variete d'activite, le controle du deroulement de
l'apprentissage en s'appuyant sur la segmentation des contenus et le suivi de
la progression.
Chacun de ces six themes est divise en meta-criteres,
sous-criteres et questions. L'ensemble constitue une base de connaissances sous
forme d'un questionnaire hierarchique permettant de noter le didacticiel selon
di fferentes dimensions.
La figure suivante recapitule le critere de theme
didactique en ressortant les meta-criteres lies a ce critere :
Figure 18: Criteres du theme « didactique
»
Didactique
Situation d'apprentissage
Contenu
Personnalisation
Activité
Assistance
Evaluation
Communication Rapport aux autres Encadrement
Rapport aux supports Temps
Validité Impact social Exposition
Information Paramétrage Adaptation
Résolution
E xpérimentation Création
Jeu x
Characteristiques Méthodes Ressources
Type d'évaluation Critères utilisés
Positionnement
Source : Crozat Stephane, Trigano Philippe et HU
Olivier. « EMPI : Une methode informatisee pour l#evaluation des
didacticiels multimedias » 5 mai 2004 : p.10.
3.1.2 La methode "heuristic evaluation of educational
multimedia: university of southern Queensland, Toowoomba, Australie"18
La methode s'appuie sur le jeu d'heuristique qui par
la suite s'appui egalement sur les elements suivants : la conceptualisation, la
pertinence avec la pratique pro fessionnelle, le pro fessionnalisme, la
pertinence de la representation des reponses, la presentation des ressources
video, la nature du support de l'aide, le caractere motivant du produit, la
presentation des ressources et l'efficacite globale du produit. Dans cette
methode, les experts sont invites a &valuer le produit en tous points et a
porter les commentaires juges necessaires au verso de la grille (Ahadji et al.,
2008).
3.1.3 La methode basee sur la grille d)evaluation
La grille d'évaluation des didacticiels
multimédias est une methode qui prend en en compte quatre sous-criteres
: la carte d'identité du didacticiel, l'exploitation pédagogique,
l'analyse objective et l'analyse subjective
18 Méthode
d'évaluation heuristique des logiciels éducatifs
multimédias, développée par l'université Queensland
Toowoomba d'Australie, proposée par Ahadji et
al., dans CEMAFORAD 4, Strasbourg, p.6.
3.1.3.1 La carte d'identité
L'evaluation d'un didacticiel selon la carte
d'identite consiste a analyser ses caracteristiques techniques, sa
configuration (c'est-a-dire le son, l'environnement, la compatibilite reseau),
sa diffusion (prix ou coilt d'acquisition), le public cible auquel est destinee
le didacticiel, l'auteur et son support le decrivant de maniere
sommaire.
3.1.3.2 L'exploitation pedagogique
Ce deuxieme sous-critere fait reference a
l'environnement de son exploitation pedagogique, son cadre. Il integre
egalement les conditions d'utilisation du didacticiel, les possibilites o
ffertes par le didacticiel pour une utilisation multiple ou en
groupe.
3.1.3.3 L'analyse objective et subjective
L'analyse objective prend en consideration plusieurs
elements permettant une bonne evaluation et appreciation d'un didacticiel. Les
di fferents elements d'evaluation comparative prennent en consideration les
avis des testeurs du logiciel et sont entre autres :
> Esthetique, navigation, ergonomie : Ces elements
classent les didacticiels de prime a bord selon ce qu'il convient d'appeler
l'apparence. La navigation traduit le fait qu'il est possible d'aller d'un
point a un autre du didacticiel de la maniere la plus simple possible, d'e
ffectuer des actions a partir des boutons visibles. L'ergonomie fait reference
a la prise en compte de la sante des utilisateurs par les concepteurs des
didacticiels.
> Traitement de l'erreur et aide contextuel : Le
didacticiel signal-t-il les erreurs commisses par les utilisateurs, propose
t-il une aide textuelle pour son exploitation ?
> La gestion des resultats : Le didacticiel tient
t-il compte des resultats individuels et de groupe ? A ffiche-t-il ses
resultats apres validation des operations e ffectuees aux utilisateurs
?
> Les types d'exercices proposes : Les exercices
possibles proposes par le didacticiel sont-ils assez diversifies ?
> La pertinence des contenus et la
personnalisation
> La documentation : Les textes, les sons et images
sont en quelques sortes la matiere premiere du didacticiel multimedia et sont
les vecteurs de l'information dans un logiciel ;
> La valeur ajoutees par l'interactivite et le
multimedia : L'interactivite proposee par le didacticiel a travers les
ressources multimedias integrables apporte-t-elle un plus a l'edi fication des
connaissances, a la bonne comprehension des cours ou exercices concus avec le
didacticiel ?
L'analyse subjective est dependantes des vecus du
didacticiel, de ses references et cette analyse est plus empirique.
3.2 Criteres d'appreciation des didacticiels
Les criteres d'appreciation des didacticiels qui
seront exposes dans cette rubrique, sont vus comme une procedure en deux phases
(avant de pratiquer le didacticiel et apres l'avoir pratiquer), qui menera vers
une certaine conclusion et une evaluation ou appreciation d'un didacticiel.
Cette procedure est proposee par Colette Favard-sereno et Jacques Fiszer dans
le bulletin de l'EPI n°6419.
3.2.1 Avant de pratiquer les didacticiels
Dans cette premiere partie, on se refere aux
informations que l'enseignant peut recueillir de la seule documentation et du
titre du didacticiel. En e ffet, il convient de ne pas se laisser influencer
par ce que l'on connait dejà peut-titre du didacticiel, qu'on aurait eu
anterieurement l'occasion de pratiquer, il s'agit la d'un effort qui,
l'experience le montre, n'est pas toujours aise, mais qu'il est certainement
utile de faire pour pouvoir serier les problemes.
Les elements d'evaluation a prendre en compte sont
:
> Contenu : Il s'agit du domaine d'application et du
theme > Population-cible : Definition et caracterisation
19 Procedure proposee par
Colette Favard-sereno et Jacques Fiszer dans le bulletin de l'EPI n°64,
1989, p 77-87
> Orientations pedagogiques : Objecti fs
explicites, types d'utilisation de l'ordinateur (simulateur, calcul...), role
du didacticiel (formation initiale ou revision...)
> Conditions materiels : Types de materiels
necessaire, sa specification (ordinateur, peripheriques, materiels annexes...),
document d'accompagnement.
Des questions peuvent etre formulees au cours de cette
phase : Est-t-on motive pour pratiquer le didacticiel ? A-t-on la possibilite
de pratiquer le didacticiel ? Ces orientations pedagogiques semblent-elles
interessantes.
3.2.2 Apres avoir pratique le didacticiel
Cette deuxieme phase implique necessairement de faire
un examen renouvele et minutieux du didacticiel, et a plusieurs reprises. Le
premier contact avec un produit nouveau permet surtout de prendre connaissance
du contenu, des modes de formulation et de presentation, etc. C'est en
recommencant par la suite, la pratique du didacticiel qu'il est possible d'en
prospecter tous les aspects, de percevoir les caracteristiques de la demarche
pedagogique, d'explorer les di fferents cheminements, de deceler les divers
types d'erreurs prevues et leur traitement, et ainsi de suite.
Les elements d'appreciations sont entre autres
:
> Interface Apprenant-Machine : Il prend en compte
la presentation (agrement, lisibilite, confort...), la prescription (clarte,
facilite d'execution...), la contrainte de la communication avec la
machine.
> Contenu du produit : Ici il s'agit de la
caracterisation du produit (exactitude ou deformation, simplification
excessive...), et les possibilites de modifier les donnees, des parametres, des
exemples etc.
> Modalites pedagogiques : Ce critere englobe
quatre elements d'appreciation (le fonctionnement du produit, enregistrement,
condition d'utilisation du didacticiel, travail de l'apprenant et deroulement
du didacticiel)
Les questions dans ces cas peuvent etre entre autres :
La nature des activites proposee par le didacticiel est-il adaptee a la
population cible ? La pratique du didacticiel est-t-elle agreable ou
contraignante, fastidieuse ? Des modifications apparaissent-elles necessaires
voire souhaitable dans le didacticiel ou la documentation ?
Cette procedure est concue d'un point de vue
essentiellement pratique. Relativement simple, Dans cette procedure, l'accent
est deliberement mis sur des problemes d'ordre proprement
pedagogique.
3.3 Criteres retenus pour l'evaluation de nos
didacticiels
Dans la mesure ofi il existe une panoplie d'outils et
de methodes d'evaluation comparatives des didacticiels, il n'est pas possible
de tous les prendre en compte pour une evaluation. Ainsi, compte tenu du fait
que tous ces methodes sont presque similaires et dependent des contextes
d'evaluation, nous avons retenus quatre criteres qui nous semblent assez
pertinents pour l'evaluation de nos quatre didacticiels.
3.3.1 Le critere qualite technique du didacticiel
La qualite technique est souvent consideree comme un
critere moins important et se fonde generalement sur le genie logiciel. Mais,
ce critere est incontournable dans le cadre d'une evaluation des didacticiels
multimedias. Dans le cadre de cette evaluation il est question d'analyser les
elements suivants :
3.3.1.1 Equipement materiel et logiciel
L'equipement materiel et logiciel requis pour faire
fonctionner un didacticiel est un aspect trts important et conditionne les
performances techniques du didacticiel. Le tableau suivant detaille quelques
elements lies a ce critere.
Tableau 1: tableau récapitulati f des sous
éléments matériel et logiciel
MATERIEL
|
LOGICIEL
|
Ordinateur :
- marque
- système d'exploitation
|
Le didacticiel est protégé : - code
d'acces
Le didacticiel est copiable : - droits de
copie
Le didacticiel est autonome/fait
partie d'un ensemble pédagogique
Le didacticiel fonctionne sur
nanoréseau
Coat : - du didacticiel/de l'ensemble
pédagogique
Coordonnées de l'éditeur
|
Mémoire :
- vive (taille en Ko)
- auxiliaire (cassette / disquette / disque
dur)
|
Moniteur :
- monochrome/couleur
- dé finition (nombre de lignes et de
colonnes par écran)
|
Périphériques :
- imprimante
- souris
- manettes ou poignées - tablette
graphique
- synthétiseur vocal ...
|
Source : Gabriel OTMAN, Bulletin de L'EPI N' 54.
p.148-149 3.3.1.2 Documentation
Le critere document multimédia est assez
important, car Il est indispensable qu'un didacticiel possede une page par
exemple consacrée a la présentation des objecti fs
pédagogiques du didacticiel (notions, concepts, aptitudes...), une autre
faisant ressortir les pré-requis nécessaires et les types
d'exercices proposés (exercices a trous, QCM, lecture rapide, production
d'énoncés...) surtout si le didacticiel est disponible en
libre-service.
Le tableau suivant ressort les points relatifs a la
documentation sur lesquels nous allons nous attardé pour comparer nos
didacticiels :
Tableau 2: Quelques éléments de comparaison
relatifs a la documentation
Documentation pour l'apprenant
- documentation imprimée / accessible en
ligne
- manuel de classe ou cahier d'exercices
- indications techniques (mise en route du programme,
codes d'erreurs, signification des touches de fonction...)
- objecti fs, pré-requis et modalités
d'exécution
|
Documentation pour l'enseignant
- données techniques
- livret pédagogique d'accompagnement
|
|
Source : Gabriel OTMAN, Bulletin de L'EPI N' 54.
p.149
L'analyse de la documentation-enseignant devrait
permettre de répondre par exemple aux questions suivantes : Est-elle
accessible a des non-in formaticiens ? Comporte-t-elle toutes les indications
techniques nécessaires a la mise en route et au bon déroulement
du programme ? propose-t-on des copies de page-écran a titre d'exemples
? La documentation informe-t-elle completement l'enseignant sur les objecti fs,
les pré-requis et les activités proposées ?
3.3.2 Le critere qualite ergonomique du didacticiel
Le concept d'ergonomie recouvre tous les
éléments qui contribuent a réduire la fatigue de
l'utilisateur par un usage e fficace et rationnel du matériel et du
logiciel. Sur le plan matériel, l'ergonome cherchera a améliorer
les écrans et le clavier du terminal, a adapter l'éclairage de la
piece a la brillance de l'écran, a réduire les bruits, a
concevoir un environnement de travail per formant. Sur le plan logiciel,
l'ergonome en relation avec le concepteur, veillera a limiter l'e ffort mental
d'une session d'EAO par l'adaptation du rythme de travail aux
possibilités intellectuelles de l'apprenant en recherchant un
équilibre subtil entre taches imposées et initiatives
laissées a l'apprenant. Un didacticiel, quelque soit le public auquel il
est destiné, enfant ou
adulte, quelque soit la situation d'apprentissage,
scolaire ou autodidactique, doit etre agreable a regarder et a manipuler. Ces
deux elements presentation et facilite d'emploi sont les aspects-cles de la
dimension ergonomique (Otman, 1989).
Les elements a analyser seront entre autres :
3.3.2.1 Presentation d'ecran et facilite d'emploi
La forme doit etre au service du message
(linguistique) et de la fonction (pedagogique). Ainsi, la presentation d'ecran
et la facilite d'emploi sont des metacriteres important qui permettent de
mesurer l'utilisabilite ou l'ergonomie d'un didacticiel. En e ffet, ces deux
aspects sont les premiers sur lesquels se referent le plus souvent les
utilisateurs testant les didacticiels. Dans le cadre de cette comparaison nous
ne retiendrons que les points suivants :
> Clarte et lisibilite
> Qualite de la mise en page
> Uni formisation et previsibilite de la composition
des ecrans > Vitesse d'a ffichage : bonne, excessive ou
insu ffisante
> A ffichage progressi f ou total
> Fenetrage...
Ce critere prend en compte certains aspects tels que :
L'a ffichage des touches de fonction actives/inactives et leurs proprietes, une
certaine uni formisation dans la presentation et la composition des ecrans, en
particulier par le jeu des couleurs et du fenetrage, la facilitation et
acceleration de la lecture grace a un phenomene de previsibilite. Cette
facilite de lecture peut encore etre accrue par la technique de l'a ffichage
progressi f.
3.3.2.2 Aisance d'utilisation, charge de travail
L'aisance d'utilisation d'un didacticiel et la charge
de travail sont des elements signi ficati fs de la comparaison des
didacticiels. En e ffet, ils temoignent de la qualite d'un didacticiel et de la
volonte de ces concepteurs de soulager l'utilisateur de certains aspects di
fficiles a realiser (Otman, 1989). Ces sous-criteres ont ete retenus pour
la
simple raison qu'il ne faut pas etre un expert pour
pouvoir porte un jugement sur un didacticiel a l'aide de ces sous-criteres. Les
elements suivants seront donc pris en compte :
> Modes d'entree : clavier, souris, crayon optique,
ecran sensible... > Instructions de chargement
> Existence de menus et de sous-menus
> Cas de blocage du programme
> Creation et parametrage des elements...
3.3.3 Le critere pedagogique et didactique
Ce critere est reserve aux specialistes de la
didactique et s'interesse aux ressources pedagogiques mobilisees en fonction du
contexte d'apprentissage, du type de didacticiel et de la demarche
d'apprentissage propose.
3.3.3.1 Types de didacticiels et activités
Dans ce cas, c'est l'orientation donnee au didacticiel
et eventuellement, la description des activites disponibles dans le didacticiel
permettant a l'apprenant de manipuler le contenu expose. Les points qui
permettront de confronter nos didacticiels sont :
> Entrainement et appro fondissement
> Test ou questionnaire
> Apprentissage
> Jeu educati f
> Simulation
> Outil de creation
> Nature des activites (QCM, classements, reponses
ouvertes...)
3.3.3.2 Demarche propos~e
De nombreux didacticiels proposent des demarches di
fferentes qui se situent a des niveaux di fferents du processus d'apprentissage
(acquisition de connaissances,
revision ...). Pour ce point de comparaison nous
retiendrons uniquement les elements suivant :
> Acquisition de connaissances
> Verification d'acquisitions
> Découverte a partir
d'acquisitions
> Pratique de techniques
spécifiques
> Mise a niveau ou rattrapage
pédagogique
3.3.3.3 Contexte d'utilisation
Le contexte d'utilisation permet de comparer les
didacticiels sur un aspect trts important de la didactique, car tout
didacticiel ne peut s'utiliser dans tous les contextes avec succes. Il existe
des didacticiels adaptés pour un seul apprenant ou plusieurs, d'autres
uniquement pour des enseignants etc. pour ce critere nous retiendrons trois
points :
> Usage individuel en autodidaxie ou libre-service
> Usage individuel avec assistance pedagogique
> Par un enseignant pour un groupe-classe
(super-tableau).
En plus de ces trois aspects pédagogiques et
didactiques, nous analyserons d'autres aspects tels que les Activités
disponibles dans le didacticiel, l'assistance, et l'evaluation.
En résumé, tous ces méthodes et
critères d'évaluations des didacticiels sont dans une juste
mesure tous semblable, seul les théories et contextes divergent. C'est
pour cette raison que Reeves Thomas parlant de l'évaluation
déclarait, "The choice of evaluation methods is like the carpenter's
choice of tools where the decision to select one must be based upon the nature
of the job."20. C'est pour dire que les di fférents
types d'évaluations sont simplement complémentaires et chacun
adapté a une situation particulière. Du reste, il est meilleur
d'évaluer un produit pendant qu'il est concu mais comme cela est
impossible, il est plus réaliste de se concentrer sur des produits finis
(qu'on pourrait trouver plus aisément et a des conditions abordables).
De plus, compte tenu de la compétence et de l'expérience acquis
par les enseignants en matière de conduite des processus d'apprentissage
et de leur connaissance des apprenants, il est mieux et pré
férable que ce soit a eux qu'incombe la lourde tache de
l'évaluation.
20 Reeves Thomas., (1991), "Ten Commandments
for the Evaluation o f Interactive Multimedia in Higher Education", Journal o f
Computing in Higher Education, v2, n2, p.84-113, Spr.
CHAPITRE 4 : EXPERIMENTATION ET COMPARAISO N DES
DIDACTICIELS
L'etude comparative des didacticiels passe
necessairement par une experimentation de ces didacticiels sur le terrain, a
fin de pouvoir bien les comparer. Ce chapitre a donc pour but tout d'abord de
mettre en situation concurrentielle les didacticiels etudies et ceci par les
enseignants et les eleves qui constituent notre population cible et dans un
second temps comparer les quatre didacticiels sur la base des criteres
d'evaluation precedemment retenus pour cette operation.
4.1 L'experimentation
Avant tout, il est important de presenter le cadre du
travail qui nous a permis d'experimenter nos didacticiels, le public-cible, les
tests realises, en fin les reactions globales et l'analyse des aspects positi
fs et negati fs mentionnes par les eleves et enseignants.
4.1.1 Presentation du cadre experimental
Nombreux sont les etablissements publics aujourd'hui
qui s'equipent en materiels informatiques, pour permettre a leurs eleves et pro
fesseurs de bene ficier des avantages lies aux NTIC. La necessite de s'arrimer
aux monde numerique a pris une grande importance de telle sorte que les
programmes de formation commence a prendre en consideration les outils et les
strategies pedagogiques base sur les TIC.
Notre travail d'experimentation s'est fait au lycee de
Maroua Domayo, qui est notre site d'experimentation. Dans ce lycee, il n'a pas
ete possible de pouvoir utiliser la salle machine, mais nous avons tout de
même mene les experiences avec des ordinateurs portables en salle de
classe, aux heures libres et par fois les weeks end. Ce lycee ne possède
pas egalement un centre de ressources multimedia qui aurait permit
l'installation de nos logiciels directement sur son reseau local.
4.1.2 La population cible et son recyclage
L'expérimentation a regroupé les
éleves et les enseignants de plusieurs disciplines. Ces derniers ont
suivies une petite formation sur l'utilisation des quatre
didacticiels.
4.1.2.1 Les élèves
Les éleves qui font partie de l'expérience
ont été ceux de la classe de premiere A4 espagnol du lycée
Maroua Domayo. Un échantillon de 25 éleves au total.
4.1.2.2 Les enseignants
La majorité des enseignants qui ont bien voulu
se prêter aux di fférents tests ont été les
éleves-pro fesseurs en stages pratiques sur les lieux de
l'expérimentation. Les enseignants PLEG21 n'ont pas
été nombreux pour des raisons de disponibilité. Ainsi donc
12 enseignants de plusieurs disciplines ont bien voulu prendre part aux
jeux.
4.1.2.3 Le recyclage de la population cible
Les éleves du lycée ne sont pas tous
familiarisés avec l'utilisation d'un ordinateur. Une phase
d'apprentissage ou de recyclage était donc indispensable avant de passer
au test proprement dit. Ce recyclage avait pour objecti f de pallier aux petits
problemes de mobilité dans les didacticiels et d'utilisation du clavier
et de la souris pour les di fférentes opérations a mener sur les
didacticiels. Dans une premiere phase, nous avons donné quelques
leçons sur la manipulation des périphériques
d'entrée. Ensuite, nous avons exposé nos didacticiels et nous
avons édi fié les éleves sur la maniere a procéder
pour répondre aux questions, dé filer entre les pages ou passer a
une question suivante. Ainsi peu a peu les éleves pouvaient explorer les
interfaces des didacticiels. Cette petite formation a permis de donner aux
éleves les atouts leur permettant de prendre part activement aux di
fférents tests.
21 PLEG : Pro fesseur des
Lycées de l'Enseignement Général. Titre donné aux
enseignants titulaire du DIPES II
Pour ce qui est des enseignants ce recyclage a ete bre
f, puisque possedant dejà les base en in formatique, il a tout
simplement fallu leur expliquer le fonctionnement des didacticiels. Pour les
enseignants le recyclage a ete individuel.
4.1.3 Les tests des didacticiels
Les di fferents tests ont ete realises au cours du
troisieme trimestre de l'annee scolaire. Les eleves selectionnes ont ete in
formes a l'avance des dates des di fferents tests, question pour eux de bien
apprehender la lecon sur laquelle ils devraient etre evalues via les
didacticiels. Ces derniers etaient donc mis en situation reelle d'examen. Les
tests comportaient des exercices dans les didacticiels etudies. Il est a noter
que GenText a constitue un test assez particulier. Avec GenText, des textes a
trous ont ete concu et son equivalent en terme de didacticiel etait Didapages
et Netquiz pro.
La non disponibilite de la salle informatique du lycee
de Maroua Domayo nous a contraint a utiliser des ordinateurs portables en salle
de classe. Ces derniers nous ont ete d'un tres grand avantage, puisqu'ils
possedaient toutes les caracteristiques techniques pour une installation et
utilisation sans problemes de nos didacticiels de nouvelle
generation.
Dans le cadre de ces tests, nous avons reussir a
recueillir un echantillon de 25 eleves de la classe de premiere A4 espagnol du
lycee de Maroua Domayo. Nous avons donc juge necessaire vu le nombre limite des
ordinateurs (11 au total), de constituer deux groupe d'eleves. Ensuite de les
regroupes deux a deux par ordinateur pour des exercices admettant plusieurs
eleves. Nous avons choisi ces eleves parce qu'ils sont permanemment en
situation de preparation de leur examen et plus outilles en connaissances pour
une evaluation. De meme ils etaient disposes a etre testes pour jogger le
niveau de leurs connaissances. De meme ils etaient assez eveilles pour repondre
aux questions de la feuille de commentaire remise apres les tests.
Cependant, dans presque tous les didacticiels nous
avons propose des QCM et pour ce qui est de Didapages et GenText des exercices
a trous. La plus part des exercices prenaient en consideration un temps bien
limite. Pour ce qui est des
enseignants nous leur avons tout simplement remis les
didacticiels et demontrer comment ils fonctionnent pour ensuite recueillir
leurs impressions.
4.1.3.1 Contenu des tests dans les différents
didacticiels
Nous presenterons dans cette partie les differents
exercices et cours realises avec : Didapages, Ordidac, Netquiz, et
GenETIC.
Les exercices proposes ont ete prealablement concu par
les enseignants. Les eleves n'avaient qu'd repondre aux differentes questions
par le clic de la souris et parfois remplir au clavier certaines
reponses.
> Contenu du cours et exercices concu avec
Didapages
Lors de l'expérimentation avec Didapages, il
était question pour les élèves apres avoir lu le cours
présenté sous forme de livre, de résoudre les exercices
proposes dans le didacticiel.
61
> Contenu des exercices concu avec GenETIC :
· Avec GenQCM
Figure 22: Exercice concu avec GenQCM
Dans cet exercice, les élèves avaient
pour recommandation de remplir leur nom et de répondre aux questions.
Ensuite, ils pouvaient appuyer sur le bouton « valider » pour
terminer, ils pouvaient également voire leur note et imprimer leur
copie.
Avec GenText
Figure 23: Exercice a trous concu avec
GenText
GenText n'o ffre pas un espace pour l'enregistrement
du nom de l'élève. C'est a la fin que ce denier peut sauvegarder
dans un dossier par exemple son travail pour etre ensuite vu par l'enseignant.
Ce travail pourra s'il le désir etre conservé sous format html,
PDF, PNG ou autres a condition de disposer des outils de conversion
nécessaire.
> Avec Ordidac
Figure 24: QCM realise avec Ordidac
Avec Ordidac, en fonction du temps imparti pour chaque
question, l'objecti f des eleves etait de choisir parmi les dix QCM, les
reponses exactes. Ils pouvaient faire appel a l'aide et de maniere automatique
le didacticiel passait a la question suivante. En fin d'evaluation la note s'a
ffichait sur l'ecran. Un autre exercice a ete realise, mais cette fois en
laissant l'eleve lui-meme le privilege de passer a la question suivante en
cliquant sur le bouton « Suivant ».
> Avec Netquiz pro
Figure 25: Exercice conVu avec Netquiz
Avec Netquiz, les elèves ont repondues a
plusieurs types de questions, allant des questions a choix multiples en passant
par les questions vrai ou faut. Il su ffisait pour eux de cocher la bonne
reponse et de passer a la question suivante en cliquant sur les fleches situees
dans le coin superieur droite de la page web. Ils pouvaient en fin d'exercice
imprimer le resultat de l'epreuve.
4.1.3.2 Contenus de la feuille de commentaire
Les questions posees aux enseignants et aux eleves ne
sont en realite pas un questionnaire de recherche, mais juste une maniere de
recueillir les avis et les impressions des uns et des autres sur leur
participation au test et leur appreciation des didacticiels. Ainsi, selon les
criteres d'evaluation retenus dans le chapitre 3, nous avons pose les questions
suivantes.
1- Quelles sont vos impressions sur les di fferentes
seances de test que vous venez de suivre et de participer ?
2- Jugez-vous le temps de chargement du didacticiel (bre
f, long, trts long) ?
3- Des quatre didacticiels, de finissez une hierarchie
en termes de presentation ?
4- En fonction des didacticiels, donner quelques
elements qui vous ont apparus positi fs ou negati fs ?
5- Avez-vous decele des erreurs de redaction ou de
frappes dans les exercices proposes ?
6- La lisibilite du contenu des didacticiels vous a
semble bonne ou mauvaise.
7- La documentation d'aide vous parait-elle (insatis
faisante, insu ffisante, satis faisante, su ffisante) ?
8- Avez-vous rencontre des di fficultes dans
l'installation et le fonctionnement des didacticiels (enseignants)
?
9- Quelle differences faite vous entre l'evaluation que
vous venez de faire avez celle traditionnelle et quelle methode pre fere vous
?
10- Classer les quatre didacticiels par ordre de vos
preferences ?
4.1.4 Analyse et synthese des avis et reactions
L'utilisation des outils in formatiques ont toujours
suscite un certain attrait. Ainsi, pour nos didacticiels les elèves
etaient trts enthousiasmes a l'idee de venir decouvrir les nouvelles
technologies surtout dans le domaine de l'enseignement. En generale, les avis
et les impressions des uns et des autres ont ete assez claire des les premieres
experiences. Nous pouvons donc dire qu'il ya eu plus de positi f que de negati
f dans ses tests.
4.1.4.1 Les eleves
Les eleves tout d'abord ont apprecie les di fferents
tests auquel ils ont pris part. Ce qui a par fois etonner certains enseignants,
remarquant que certains eleves tres retissant pour les cours de rattrapage les
weeks end et pendant certaines heures ont ete volontaire pour participer a des
tests le week end. Les eleves faisant partie de notre echantillon avaient
presque pas envie de rentrer apres les seances, ils desiraient encore
participer et ont voulu que nous renouvelions ces genres
d'experiences.
Beaucoup d'eleves ont donne leur avis en fonction des
questions contenues dans la feuille de commentaire que nous leur avons
distribue. Certains a auteur de 80% ont ete favorables a l'utilisation de ces
outils dans le processus d'evaluation. C'est dire qu'ils pre feraient cette
methode a celle traditionnelle. Sur la question relative aux erreurs de frappes
dans la redaction des exercices, les reactions ont ete mitigees, ceci est du au
fait qu'il est possible d'utiliser des outils de traitement de texte avant
d'importer ce texte dans les di fferents didacticiels. Beaucoup d'eleves ont
pre fere Didapages parce qu'il o ffre en plus des cours de revisions, des
exercices interacti fs. Une nette preference s'est degagee en faveur d'Ordidac,
car o ffrant la possibilite de recourir a l'aide et aux illustrations en cas de
blocages, de meme il o ffre la possibilite de travailler en groupe de trois
personnes (maximum).
4.1.4.2 Les enseignants
Pour ce qui est des enseignants, leur avis et
observations ont ete dans le sens d'une amelioration de certains logiciels.
Mais dans l'ensemble, ils ont tous ete
impressionnes et emerveilles par ces didacticiels
qu'ils disent ne pensaient pas etre accessible et utilisable dans notre
contexte. Les aspects les plus frappant pour eux ont ete la possibilite d'avoir
des cours realises comme des livres et integrant les medias tels que le son, la
musique, la video et les images animees. Ces cours disent-ils pourront etre
deposes dans les centres multimedia pour que les eleves viennent de temps a
autres les consultes comme ils le font avec les livres dans les bibliotheques.
Un autre point qui a porte l'attention des enseignants est le fait que ces di
fferents didacticiels en plus d'a fficher les corrections, presentaient aussi
les resultats des eleves de maniere instantanee. Cet avantage pourrait eviter
aux enseignants de devoir passer des jours sur les copies question de faire les
corrections et comptabiliser les points. Pour la question liee a l'installation
des didacticiels, a presque 95% les enseignants ont trouve cela pas trop di
fficile, et ont apprecie le caractere gratuit des didacticiels.
Les restrictions emissent par les enseignants ont
surtout ete d'ordre administrative, puisque eux meme contraint a devoir evaluer
les eleves selon les consignes de l'administration dans une plani fication
organisee pour tout le lycee. De meme les ordinateurs dans les lycees ne su
ffiront pas pour une evaluation de ce genre. Meme s'ils existent, ils sont
d'une autre generation et ne vont pas permettre l'utilisation de maniere
optimale des logiciels.
Les pro fesseurs qui ont utilise et explore les di
fferents didacticiels que nous avons eu a leur remettre, ont emis des avis plus
technique, surtout les enseignants d'in formatique. Voici quelques constats
:
> Le didacticiel Ordidac a la capacite de gerer le
temps d'evaluation ;
> Les elèves ont la possibilite d'actualiser
les pages, surtout avec Netquiz, Didapages et GenETIC ;
> Certains didacticiels ne permettaient pas une
protection assuree des notes des elèves ;
> La plus part des didacticiels ne permettent que
l'utilisation de certain format de media ;
> En fin, a l'exception d'Ordidac les autres
didacticiels ne pouvaient pas creer une liste pour enregistrer les di fferentes
notes des elèves.
Des questions posées, il ressort les
statistiques suivantes : 18 élèves ont émis des avis
favorables pour l'usage de ces genres de didacticiels, 3 d'entre les 25 ont eux
des opinions dé favorables, trois ont également eu des avis
mitigés et enfin, un seul élève est resté
neutre.
Pour ce qui est des enseignants, 9 ont émis des
opinions favorables, 2 avec restriction, et un seul dé
favorable.
Le tableau suivant récapitule les avis des
élèves et enseignants en pourcentage arrondi :
Tableau 3: Pourcentages des avis du
public-cible
|
Avis favorables
|
Avis
dé favorables
|
Avis mitigés
|
Avis neutres
|
Total
|
tlèves
|
72%
|
12%
|
12%
|
4%
|
100%
|
Enseignants
|
75%
|
08,33%
|
16,67%
|
0%
|
100%
|
Source : Enquete de terrain, 2012
A la question : Classez les didacticiels par ordre de
vos pré férences. Il ressort que la majorité des
élèves ont pré féré Didapages, puisque en
plus d'o ffrir des cours de révision interacti fs avant une
évaluation, ce didacticiel o ffre également une qualité
esthétique sans pareil. En e ffet, ces derniers ignorent la charge de
travail qui se trouve derrière cette beauté a l'écran et
cette interactivité.
Les pré férences assez
élevées des enseignants a l'égard d'Ordidac sont aussi
liées a la simplicité de son utilisation et de son
fonctionnement. Ce didacticiel o ffre également la possibilité
d'enregistrer les notes des élèves dans une liste non modifiable
par les élèves. Ainsi, coté élèves : 13 ont
pré féré Didapages, 2 GenETIC, 7 Ordidac, et 3 Netquiz.
Par contre les enseignants : 2 ont pré féré Didapages, 1
GenETIC, 7 Ordidac, et 2 Netquiz.
Le tableau suivant ressort les statistiques des
preferences des quatre didacticiels par les eleves et enseignants :
Tableau 4: Statistiques des préférences
selon les didacticiels
|
Didapages
|
GenETIC
|
Ordidac
|
Netquiz
|
Total
|
tleves
|
52%
|
8%
|
28%
|
12%
|
100%
|
Enseignants
|
16,67%
|
8,33%
|
58,33%
|
16,67%
|
100%
|
Source : Enqu'ete de terrain, 2012
En tout état de cause, les statistiques
ressortis ici doivent encore faire l'objet de recherche plus appro fondies et
avec des échantillons de population plus grandes, pour etre
validées ou améliorées dans l'avenir.
4.2 Comparaison des didacticiels
Notre travail etant une etude comparative, nous ne
pouvions ignorer cette tape de comparaison et de mise en parallele des
didacticiels, question pour nous de d~gager plus tard des complementarites. La
comparaison qui sera faite ici n'est aucunement dans une optique de choix d'un
des didacticiels, mais plus dans une recherche des fondations d'une
complementarite. Cette comparaison sera basee sur les criteres d'evaluation et
d'appreciation retenus dans le chapitre 3 a savoir : le critere technique, le
critere ergonomique et le critere modalites pedagogiques ou didactiques, qui en
temps qu'enseignant nous interpelle.
4.2.1 Comparaison sur la base du critere technique
Les quatre sous criteres ou meta-criteres intervenants
dans l'aspect technique sont entre autres : la configuration, la documentation,
l'accessibilité, et enfin, l'aspect web.
> La configuration
Il s'agit ici des logiciels requis pour l'installation
et le fonctionnement des didacticiels. De tous les didacticiels
étudiés, seul Ordidac ne nécessite aucun autre logiciel
que le système d'exploitation de l'ordinateur. Quant a Netquiz, les
médias qu'il ren ferme sont assez complexes et nécessite le
logiciel QuickTime pour pouvoir lire et a fficher ces média, en plus
d'un navigateur. Pour ce qui est de GenETIC, le système d'exploitation
doit être évolué pour permettre son installation et
fonctionnement. Quant a Didapages l'accent est mis sur l'écran de
l'ordinateur, qui se doit d'être LCD pour a fficher le contenu lors de la
création des cours et exercices. Il est nécessaire pour tous les
quatre didacticiels d'avoir des périphériques sonores et une
imprimante ou un logiciel de conversion PDF pour imprimer les résultats
des exercices/cours.
> La documentation
Tous les didacticiels étudiés o ffrent
une documentation assez intéressante et claire pour une bonne
compréhension. De tous ces didacticiels, seul Didapages permet d'avoir
une aide sous forme de présentation guidée, avec lequel on peut
d'abord s'exercer avant de débuter un projet. Pour ce qui est de
GenETIC, la documentation est contenue dans le dossier d'installation. Mais son
tutoriel parait un petit peu insu ffisant, surtout pour l'utilisation du son et
des images. De tous les quatre didacticiels, seul Ordidac o ffre une rubrique
d'aide consultable a chaque niveau de création des exercices dans le cas
ou on se sent bloquer pour l'exercice en cours. Cet avantage fait de ce
didacticiel le plus facile a utiliser.
> Accessibilité
En termes d'accessibilité tous les logiciels
sont presque au même niveau. Car o ffrant tous la même
facilité d'accès. Ils sont libres et gratuit, en plus il est
possible de les télécharger avec leur code source. Cet avantage
permet de modifier le logiciel comme on le souhaite. Pour ce qui est de
Didapages, il existe des versions qui ne sont accessibles que via internet et a
condition de disposer d'un compte auteur. En termes de sécurité
logiciel seul Ordidac est protégé par un mot de passe
enseignant.
> L'aspect web
De tous les didacticiels Netquiz integre plus l'aspect
web, car etant plus present sur internet. Ce didacticiel o ffre la possibilite
de faire des quiz via le net. Dans la conception des exercices avec cet outil,
une importance est donnee a l'aspect web. On peut alors avoir un apercu web en
fin de creation des exercices ou en cours de creation. Ordidac et GenETIC sont
beaucoup plus concu pour une utilisation en salle pupitre. Quant a Didapages il
o ffre egalement des caracteristiques web assez interessant.
4.2.2 Comparaison sur la base du critere ergonomique
Mettre les didacticiels en parallele selon l'aspect
ergonomique, consiste a les comparer en tenant compte de caracteristiques
suivantes : presentation et facilite d'emploi, activites, adaptabilite, et en
fin de charge de travail.
> Le sous critere presentation et facilite
d'emploi
Sur la base de ce sous-critere de comparaison, les
eleves et pro fesseurs qui ont participe aux di fferents tests, a ffirment que
Didapages est le didacticiel qui respecte le plus ce meta-critere. Avec
Didapages on a l'impression de lire et d'ecrire dans un bloc note ou dans un
livre en couleur. Mais, sa di fficulte d'emploi impacte negativement un petit
peu ce didacticiel. Didapages et Ordidac o ffrent une certaine clarte et
lisibilite. Netquiz et GenETIC quant a eux une qualite de mise en page et une
uni formisation et previsibilite de la composition des ecrans.
Pour ce qui est d'Ordidac, il est beaucoup plus facile
d'emploi, car tous les enseignants l'on pre fere en tenant compte de cet
aspect. De plus il o ffre la possibilite d'avoir les resultats des eleves
classes dans une liste et de voire par la meme occasion les temps de debut et
de fin de l'evaluation de chacun.
GenETIC a ete juge assez presentable et facile
d'emploi. Car la charge de travail pour la conception des exercices est presque
negligeable. Surtout avec GenQCM, GenText, GenJeom, et quelques uns des autres
outils.
Netquiz quant-a lui a été moyennement
apprécié pour ce sous-critere, sa présentation de la
banque de question sous forme de tableau est appréciable dans le cadre
de la facilité d'emploi. Mais la création des exercices reste
assez compliquée.
> Le sous critére activité
La comparaison des didacticiels sur la base du
sous-critere activité ne permet pas de les di fférenciés
avec précision. En e ffet, tous les didacticiels renferment une
multitude d'activités, aussi variés les unes que les autres. Mais
pour GenETIC, ses activités sont dispersées dans les outils
isolés le constituant. Didapages renferme moins d'activités que
les autres logiciels.
> L'adaptabilite
En termes d'adaptabilité, il ressort que les
didacticiels Netquiz, Ordidac et GenETIC s'adaptent moins si on se ré
fere aux di fférents documents qu'ils ren ferment. Mention n'est pas
faite des outils permettant de pallier a certains problemes. Ainsi, Didapages
est celui qui s'adapte le mieux avec les di fférentes indications
données dans ces documents pour permettre d'améliorer son
utilisation.
> La charge de travail
Des avis recueillir sur les quatre didacticiels apres
les di fférents tests, il ressort que Didapages est celui qui
nécessite plus de travail que tous les autres. En e ffet, ce didacticiel
en plus du fait qu'il faut toujours créer chaque éléments
(case a coché, zone de saisie, boutons de validation des
réponses, messages ...) et paramétrer son fonctionnement,
nécessite encore une certaine imagination et ingéniosité
pour rendre interacti f les cours et exercices. Contrairement a Didapages, les
autres didacticiels demandent moins de travail puisque tout est
déjà créer et paramétrer dans ces didacticiels, il
su ffit de choisir simplement ce que l'on veut. C'est a juste mesure le
pourquoi ils ont autant été pré férés par
les enseignants.
4.2.3 Comparaison sur la base du critere modalites
pedagogiques ou didactique
La comparaison de nos quatre didacticiels sur la base de
ce critere portera sur les points suivants : types d'activités,
démarche proposée contexte d'utilisation.
> Types de didacticiels et activites
De tous les didacticiels étudiés, seul
Didapages est un tuteur-exerciseurs, Ordidac, Netquiz, et GenETIC sont tous
classés dans la catégorie des exerciseurs. De plus tous ces
quatre logiciels concoivent des questionnaires, et des tests guidés pour
ce qui est de Didapages et GenETIC. Didapages s'integre le mieux dans une
situation d'apprentissage avec la possibilité de lire des cours avant un
test. GenETIC avec ses outils tels que GenPeter Pend, GenPendu GenMemoFrance et
GenMemoEurope est considéré comme logiciels de jeu éducati
f. En fin, Didapages est un outil de création de cours et exercices de
tout genre selon les besoins. La nature des activités dans les di
fférents didacticiels est assez variés on note entre autres :
QCM, classements, réponses ouvertes etc. Didapages et GenETIC quant-a
eux o ffrent en plus des exercices du genre texte a trou.
> Demarche propos~e
Pour ce qui est de la démarche proposé
dans les quatre didacticiels, seul Didapages et GenETIC sont
considérés comme acquisition des connaissances, découverte
a partir d'acquisition de connaissances et en fin mise a niveau et rattrapage
pédagogique avec les cours animés et exercices semblables a ceux
données en salle de classe. Ordidac et Netquiz quant a eux sont en fait
des didacticiels de véri fications d'acquisition de connaissances.
GenETIC avec ses outils a l'instar de Math'Assistant, GenMolEtude s'integre
mieux dans la pratique de techniques spéci fique liées a une
certaine démonstration.
> Contexte d'utilisation
Le contexte d'utilisation est lie a : usage individuel
en autodidaxie ou libre-service, usage individuel avec assistance pedagogique,
usage par un enseignant pour un groupe-classe (super-tableau). Apres analyse et
utilisation des quatre didacticiels, il ressort qu'Ordidac o ffre la
possibilite de travailler en groupe de trois maximum ou individuel. Didapages
propose un usage individuel avec assistance pedagogique grace a la possibilite
d'integrer des cours avant une evaluation individuel.
4.3 La matrice de comparaison des didacticiels
La comparaison des didacticiels sur la base des
criteres retenus nous a permis de degager les points forts et les inconvenients
ou insu ffisances de chaque didacticiel. En e ffet, apres cette comparaison il
s'avere necessaire de developper une matrice de comparaison qui nous permettra
de recapituler les qualites de chaque didacticiel. La matrice de comparaison
developpe ici, est un tableau mettant en parallele nos quatre didacticiels sur
la base des qualites aussi varies que : l'utilisation en ligne, l'adaptabilite
(c'est la malleabilite du logiciel c'est-a-dire de sa capacite a s'adapter a
divers environnements aussi bien techniques que pedagogiques), la
documentation, la presentation, la facilite d'emploi, accessibilite, guidage,
sauvegarde du travail et des notes de l'apprenant, La qualite des renforcements
(c'est-a-dire les felicitations du genre bravo !, excellent, bonus etc. Ou bien
les aversi fs du genre helas !, mauvaise reponse, etc.) et en fin, la securite
par mot de passe.
Le tableau suivant represente la matrice de comparaison
de nos quatre didacticiels :
|
Didacticiels
Qualités
|
Ordidac
|
Didapages
|
Netquiz
|
GenETIC
|
Utilisation en ligne
|
|
|
|
|
Adaptabilite
|
|
|
|
|
Documentation
|
|
|
|
|
La qualite des renforcements
|
|
|
|
|
Ergonomie de la presentation
|
|
|
|
|
Facilite d'emploi
|
|
|
|
|
Accessibilite
|
|
|
|
|
Guidage
|
|
|
|
|
Sauvegarde des notes des elèves
|
|
|
|
|
Securite par mot de passe
|
|
|
|
|
Tableau 5: Matrice de comparaison des
didacticiels
En somme l'experimentation et la comparaison des
didacticiels en tenant compte des criteres prealablement choisis dans le
chapitre 3, nous a permis de degager les differences existants entre les quatre
didacticiels. Cette experimentation e ffectuee au lycee Maroua Domayo, a ete
l'occasion de faire participer les eleves et les enseignants, qui apres avoir
testes les di fferents didacticiels, ont emis des avis et des recommandations
importantes. Ce chapitre a ete egalement l'occasion de bien appro fondir
l'analyse comparative des quatre didacticiels etudies. Apres cette comparaison,
il etait necessaire de developper une matrice de comparaison des didacticiels
basee sur les qualites importantes que se doit de posseder un didacticiel,
question pour nous de rechercher et de degager dans le dernier chapitre des
complementarites en tenant compte de la discipline a enseigner et de l'activite
a mener.
CHAPITRE 5 : RECHERCHE DE COMPLEMENTARITES DANS
L'UTILISATIO N D'ORDIDAC, NETQUIZ, DIDAPAGES ET GenETIC
L'activite d'enseignement et d'evaluation des
apprenants sont de nos jours con frontee a la necessite d'une utilisation des
didacticiels dans le but de pallier a des nombreuses insu ffisances et lacunes
des methodes traditionnelles. Ainsi, L'utilisation des didacticiels vient
tenter de resoudre voire reduire ces lacunes. Plusieurs questions se posent des
lors : Comment mettre a profit la richesse de l'o ffre partenariale des
didacticiels pour permettre aux eleves d'etablir des rapports entre les
apprentissages scolaires et leur « application » hors de l'ecole ?
Quelle est la capacite des didacticiels a o ffrir du sens aux apprentissages
?
Mais plus encore : Quels didacticiels utilises ? Dans
quel contexte et pourquoi ? Ces questions sont importantes dans la mesure ofi
les quatre didacticiels etudies ne s'integrent pas tous dans le même
contexte d'utilisation, de plus il existe des raisons qui poussent a utiliser
un didacticiel plutot qu'un autre pour une activite precise. Essayer de
repondre a ces questions, revendrait a rechercher les complementarites dans
l'utilisation des quatre didacticiels etudies.
Le present chapitre degagera d'une part, les
complementarites qui decoulent de l'etude experimentale des didacticiels
Ordidac, Netquiz, Didapages et GenETIC dans une situation
d'enseignementiapprentissage, et d'autre part les recommandations et
suggestions formulees a l'egard des acteurs de l'education.
5.1 La notion de complementarite
Avant même de nous lance dans une recherche des
points complementaires entre les quatre didacticiels qui ont fait l'objet de
notre etude, il est important tout d'abord de cerner a su ffisance le terme
« complementarite ». Selon le dictionnaire francais le petit ROBERT
1, la complementarite est de finie comme le caractere de ce qui est
complementaire, de ce qui constitue un complement. Dans notre cas la
complementarite est vue comme le plus que chaque didacticiel amene pour l'edi
fication de la connaissance, pour une bonne comprehension des notions et enfin
pour une evaluation objective des connaissances acquises. Ainsi, il s'agira
pour nous
en tenant compte des comparaisons dejà e
ffectuees d'analyser la notion de complementarite sur la base du fait que tel
didacticiel apporte un avantage par rapport a un autre, et qu'en considerant
tous les avantages reunies nous aboutirons a par faire et varie la formation
des elèves.
La comparaison des di fferents didacticiels faite dans
le chapitre precedant a permis de deceler les points de divergences et de
similitudes, ceci nous amene a rechercher d'apres les criteres etudies une
certaine complementarite entre les quatre didacticiels objet de notre etude.
Nous pensons qu'elles ont toutes des particularites qui ne peuvent
peut-être pas se marier mais leur complementarite revêt
l'interêt de les articuler pour essayer d'en degager une
essence.
La complementarite peut donc s'apprecier en fonction
du type d'activite ou selon le type de projet a mener. Elle peut aussi
s'analyser selon les disciplines a enseigner.
5.2 Complementarite selon les types d'activites
L'activite a mener peut s'apparente au projet a mener,
qu'il s'agit d'une activite d'apprentissage, de l'autodidaxie, de la conception
d'un cours ou d'une situation d'examen.
5.2.1 Activite de conception des cours
La qualite de la formation des apprenants passe
necessairement par l'elaboration des cours de qualite des enseignants et
formateurs, de plus ces cours doivent provoquer en ces apprenants le desir et
le gout de la lecture. Il est donc important que ces cours soient interacti fs
et aussi attrayant que possible si nous voulons susciter un interêt de la
part des eleves.
Dans un cadre scolaire, le didacticiel Didapages est
plus approprie et même le seul des quatre etudies a pouvoir concevoir des
cours. Ce logiciel realise des cours sous forme de livre utilisable et
exploitable aussi bien par les elèves que par les pro fesseurs. La
particularite de ce didacticiel est qu'il permet de generer un livre pour les
elèves non modifiable, enregistre sous format html. Ce didacticiel est
egalement
percu comme un tuteur-exerciseur. L'approche
tutorielle, parce que : son integration dans ce logiciel ne se justi fie pas
seulement par le systeme d'aide mais par un systeme de guidage dans la
progression de l'apprenant. A chaque parcours ou niveau de l'evolution des
competences des eleves, il est possible pour le formateur ou le concepteur du
cours, d'integrer des aides demonstrati fs pour faciliter la progression. Ce
logiciel integre aussi l'approche micro monde, parce qu'il se distingue par la
possibilite qu'o ffre le systeme a l'apprenant d'agir, d'ecrire, de creer,
grace a des zones de saisie, les croquis lecteur etc.
Ces avantages et possibilites qu'o ffre Didapages sont
des aspects tres important dans l'edi fication d'une complementarite avec les
trois autres didacticiels. On percoit ainsi son apport.
Bien que Didapages soit le mieux adapte pour la
conception des cours, ses manquements en matiere d'exercices seront combles par
d'autres didacticiels.
5.2.2 L'activite de conception des exercices
Parmi les quatre didacticiels etudies, Ordidac,
Netquiz et GenETIC sont les mieux appropries dans la realisation des exercices.
Cependant en fonction du type d'exercices et du contexte une nette difference
se degage entre ces trois derniers.
Le didacticiel GenETIC avec ses multiples generateurs
ou outils tels que GenMemoFrance, GenMemoEurope, GenPendu et GenPeterPend est
aussi consideres comme un exerciseur contenant des jeux educati fs. Les jeux
educati fs permettent a l'apprenant de s'entrainer en jouant. Et par decouverte
et apprentissage personnel, l'eleve developpe ses propres
connaissances. Ces aspects sont qualifies de
ludique.
L'aspect ludique permet a l'elève de ne plus
vivre ces activites comme des contraintes, mais plutôt comme un plaisir.
Le rapport avec l'ordinateur permet de vivre l'erreur de maniere moins
affective (un buzz est moins porteur d'a ffect qu'un adulte qui dit ou fait
comprendre a l'elève (même avec beaucoup de diplomatie) qu'il
s'est trompe : l'ordinateur ne peut pas juger et l'en fant le comprend trts
vite).
Le changement de support permet de mettre de cote (au
moins provisoirement) l'aspect rebarbati f que revete pour certains eleves le
« support papier » ou livre. Le terme «jeu educati f» (on
les appelle plus souvent comme ça que «logiciels educati fs»)
contiennent le mot « jeu » qui implique une motivation forte chez la
plupart des eleves.
Ces avantages sont des complements qu'apporte GenETIC,
pour varier un soit peu la façon d'apprendre et de transmettre les
connaissances. Ces outils peuvent donc etre utilises dans le contexte
d'apprentissage avec des elèves de classe moyenne et retissant aux
sanctions.
Certains generateurs de GenETIC peuvent etre utilises
dans une situation d'apprentissage par demonstration. C'est le cas par exemple
de Math'Assistant, avec lequel l'enseignant peut pro fiter du complement qu'il
apporte pour par faire les connaissances des eleves. L'en fant utilise de
façon entierement autonome ces logiciels, et peut y trouver un soutien
de ce qu'il voit en cours. Le gros avantage est que les enfants utilisent
vraiment ces logiciels comme des jeux et donc n'ont aucun a-priori. Ceci leur
permet de revoir des points essentiels sous une autre forme qui peut etre
avantageux pour l'en fant
De tous les quatre didacticiels, Ordidac est le mieux
indique pour l'activite de conception des exercices, surtout pour sa facilite
d'emploi et pour la variete d'exercices qu'il propose : QCM, QCM reponses
multiples, question ouverte in formatique, ressource multimedia, image reactive
(cliquable) etc. De plus ce didacticiel o ffre une approche collaborative.
L'approche collaborative, parce que : La collaboration ne s'inscrit pas
seulement dans l'interaction entre la machine et l'apprenant, mais aussi dans
la possibilite que le système veut donner a deux ou trois apprenants de
travailler ensemble sur une même situation probleme.
5.2.3 L'activite d'evaluation
Les evaluations dans le processus de formation des
elèves sont perçues comme des points trts importants, dans la
mesure ofi c'est a travers ces activites que l'enseignant jogge le niveau
d'acquisition des connaissances transmises, ou que l'elève dans une
situation d'autodidaxie peut tester son propre niveau d'acquisition de
savoir.
Dans un contexte d'évaluation sommative des
connaissances avec véri fication progressive des réponses,
Netquiz apporte plus que les autres didacticiels. Car, les éleves
peuvent véri fier les réponses au fur et a mesure qu'ils
progressent dans leur test de connaissances. Ce logiciel est donc
indiqué pour une révision. Mais une évaluation dans un
contexte d'examen, il serait pré férable d'utiliser Ordidac, ce
didacticiel protege les notes des éleves et permet de paramétrer
le temps d'évaluation.
5.3 Complementarite selon la discipline a
enseigner
La formation complete d'un élève integre
toutes les disciplines, aussi bien scienti fique que littéraire.
Certains didacticiels aujourd'hui sont conçus pour des disciplines
spéci fiques. Des quatre didacticiels étudiés certains
sont a usage scienti fique. Mais certains peuvent etre utilisés dans
toutes les disciplines, chacun apportant son complément a la formation
de l'élève. Nous analyserons cette complémentarité
en fonction des disciplines scienti fiques d'une part et d'autre part des
disciplines littéraires
Dans les disciplines scienti fiques, GenETIC avec
certains de ses générateurs s'adaptent le plus a ces domaines.
Ainsi, GenMath'Assistant s'utilise pour apprendre des cours démonstrati
fs de mathématique, car l'apprenant observe les démonstrations
qui sont faites, par exemple : la réalisation de certains figures
géométriques. Ce générateur ren ferme une panoplie
d'outils de calculs complémentaires a la calculatrice, une série
d'animations géométriques et également un programme
permettant d'étudier les solides dans l'espace par pilotage avec la
souris. Il permet également de visualiser dans l'espace les
molécules étudiées en classe. Tout ceci pourra permettre a
l'élève de retour a la maison d'améliorer ses
compétences en sciences physiques. On perçoit des lors le
caractere complémentaire de ce générateur dans le cadre
d'un prolongement de la formation des élèves.
Didapages quant a lui peut etre utilisé aussi
bien dans les disciplines scienti fiques que littéraires. De même
Ordidac et Netquiz sont utilisable dans toutes les disciplines
enseignées au lycée, car ils ne servent qu'a des
évaluations.
Les disciplines littéraires n'étant pas
très exigeantes en matière d'apprentissages par
démonstration, ou d'exécution de certaines figures, les
didacticiels Didapages, Netquiz avec ses rubriques dictées, textes a
trou, association, et GenETIC avec par exemple GenText qui réalise des
textes a trous sont beaucoup plus appropriés pour ces disciplines. Ces
logiciels peuvent donc s'utiliser en complément des enseignements suivis
en classe pour s'auto-évaluer. Ordidac quant a lui est un didacticiel
qui a été beaucoup plus prisé par les littéraire,
dans la mesure ofi il ne demande pas de compétences en in formatique et
de plus ce didacticiel permet la conception des exercices adaptés a tous
les disciplines.
Ainsi, des quatre didacticiels et en
considérant les outils qui composent le logiciel GenETIC, chaque
spécialiste dans son domaine peut ainsi trouver un outil pour
créer facilement des travaux exploitables par des élèves.
Ces travaux compléterons les enseignements suivies en salle de classe
d'ofi la notion de complémentarité de ces
didacticiels.
5.4 Synthese sur la complémentarité des
didacticiels et suggestions
La recherche de complémentarité sur les
didacticiels nous donne ainsi l'occasion de formuler quelques suggestions et
recommandations aux acteurs de l'éducation. De plus, il est important de
faire une synthèse de cette recherche.
5.4.1 Synthese de la recherche des
complémentarités
Dans le processus enseignement/apprentissage, la
transmission des connaissances ne peut se faire totalement en salle de classe.
De plus il s'avère que le temps même consacré pour
transmettre un enseignement par un formateur est très limité et
insu ffisant. Ce temps ne tient pas toujours compte des lacunes et des di
fficultés de compréhensions de chaque élève. Il
existera toujours des élèves dont l'accompagnement reste la
solution pour une bonne compréhension et une édi fication solide
des connaissances. Une question reste posée : Quelle solution
envisagée pour essayer de résoudre ces problèmes ?
Plusieurs formateurs se tournent donc vers les
didacticiels, avec l'avantage qu'ils o ffrent de suivre
des cours interactive, démonstrati fs et également la
possibilité d'être évaluer en ligne ou en salle
pupitre.
Les didacticiels sont ainsi percues comme des aides a
l'enseignement, ils permettent de variés les méthodes de
transmissions et d'évaluations des connaissances. Ils ne constituent pas
des outils de remplacement des enseignants, ou des méthodes
traditionnelles d'évaluation basées sur l'usage du support
papier, mais des outils complémentaires de continuité dans la
formation des élèves. D'ofi le terme de
complémentarité des didacticiels avec l'enseignement.
Ainsi, de l'analyse des didacticiels : Ordidac,
Netquiz, Didapages et GenETIC, il en ressort qu'ils peuvent tous être
utilisés dans le processus d'enseignementiapprentissage et comme
complément des cours réalisés en salle de classe. De
même ces didacticiels sont complémentaire les uns des autres si on
considère leur utilisation dans un ensemble (une synergie) pour la
formations des élèves et leur évaluation. Ainsi,
l'enseignant désireux de con fectionner des cours interacti fs
exploitables par les élèves en complément de ceux revues
en classe, pourra utiliser Didapages. Ce logiciel a l'avantage qu'il
s'intègre dans l'environnement des élèves, car c'est
l'enseignant qui concoit le contenu.
Cependant dans le cadre d'une évaluation des
élèves dans un contexte d'examen, il est pré
férable pour les enseignants d'opter pour Ordidac, car ce didacticiel
s'intègre dans toutes les disciplines et o ffre la possibilité de
protection des résultats, contrairement aux trois autres didacticiels.
En fin, Netquiz et GenETIC sont appropriés pour des séances
d'entrainement et de test de connaissances. Le tableau suivant
récapitule l'orientation de choix possible de didacticiels en fonction
de l'usage voulu :
Activités
|
Didacticiels appropriés
|
Conception des cours
|
Didapages
|
Conception des exercices
|
Didapages, Ordidac, Netquiz, GenETIC
|
Evaluation dans les conditions d'examen
|
Ordidac
|
Séances de révisions ou
d'entrainement
|
Netquiz, GenETIC
|
Apprentissages par observation
|
GenMaths'Assistant, GenMolEtude
|
Apprentissage par découverte et jeu
|
PeterPend, MemoFrance, MemoEurope
|
Tableau 6: Orientation de choix des didacticiels en
fonction de l'usage
5.4.2 Suggestions et recommandations
Les suggestions et recommandations sont
destinées aux autorités en charges de l'éducation, aux
enseignants, aux gestionnaires des centres multimédias, aux
élèves et en fin a tous ceux qui encouragent et contribuent a la
formation des apprenants.
Pour les autorités en charges de
l'éducation, surtout celles en charges de la plani fication et de
l'élaboration des programmes, elles doivent intégrer dans les
programmes et dans les matériels didactiques, les didacticiels tels que
Ordidac et Didapages. Ainsi, si cette intégration se fait au niveau de
la sphere la plus élevée de l'éducation et est proscrite
dans les programmes scolaires surtout secondaire, il est vrai qu'elle aura un
écho plus important. De même avec les NTIC aujourd'hui la
diversification de l'o ffre d'enseignement par les didacticiels doit etre prise
en compte par les pédagogues et les autorités de
l'éducation. Tout ceci aidera par exemple ces autorités a faire
d'une pierre deux coups : intégration des TICE et valorisation de
l'enseignement de l'in formatique.
Les enseignants pour leur part, doivent très
vite intégrés les didacticiels dans le processus d'apprentissage,
puisqu'ils sont les acteurs les plus concernés. Et si les didacticiels
doivent etre introduits dans ce processus, c'est sans doute l'enseignant qui se
doit de le faire. La faVon d'enseigner, le temps imparti pour dispenser la
totalité du programme, les di fficultés de compréhension
rapide des élèves, les e ffecti fs pléthoriques, la
nécessité de prendre en compte les lacunes et la mise a niveau de
élèves et bien d'autres problèmes sont la les raisons qui
doivent motiver les enseignants a faire usages des didacticiels tels que
Didapages, Netquiz, GenETIC, Ordidac et bien d'autres. De plus, avec un
didacticiel comme Didapages l'enseignant peut concevoir des cours et les mettre
tout simplement a la disposition des élèves. Ces derniers
n'auront qu'a les exploiter soit pour se mettre a niveau, soit pour
réviser, ou tester leur niveau. De même, l'intégration de
la dimension audiovisuelle est devenue incontournable dans l'enseignement, les
didacticiels a l'instar des quatre étudiés dans ce mémoire
sont adaptés et intègrent cette donne. L'enseignant ne doit plus
préparer des cours muets, mais des cours intégrants les outils
multimédias qui vont ensemble facilités la transmission de son
contenu et la compréhension des élèves.
Les gestionnaires des centres multimédias
étant les promoteurs dans les établissements des NTIC, doivent
également prendre conscience qu'ils sont des pièces mattresses
dans la formation et l'équipement des centres en outils
pédagogiques e fficaces et e fficients. Pour leur part, ils doivent etre
a l'écoute de l'évolution technologique et proposés aux
enseignants des outils qui leurs permettent de concevoir des cours et des
exercices qui seront ensuite déposés dans ces centres. Cela
permettra aux élèves d'avoir des moyens diversi fiés de
recherche et de per fectionnement de leurs connaissances. Ces gestionnaires
doivent donc recueillir les produits résultant de l'utilisation des
didacticiels comme Didapages, Ordidac etc. et garnir le centre
multimédia surtout si ce centre ne possède pas de connexion
internet comme c'est le cas de beaucoup d'établissement de la ville de
Maroua.
Les élèves doivent prendre conscience
que pour réussir dans leur processus d'apprentissage aujourd'hui,
l'utilisation des moyens (didacticiels) mis a leur disposition par les
enseignants est incontournable. Ces moyens a l'instar des
didacticiels tels que Didapages, Netquiz et bien
d'autres leurs feront progresser pas a pas vers leur succés. Ils doivent
donc apres lecture des cours essayes de tester leur niveau avec les
didacticiels.
En fin, tous les partenaires de l'education doivent
aussi prendre la mesure de la situation, et dans leur mission soit de
financement, soit de ren forcement des capacites des enseignements et
elèves, faire intervenir la notion de didacticiel.
En definitive, ce chapitre a ressortie les aspects
complementaires de chaque didacticiel et leurs avantages ou l'interêt de
leur utilisation comme outils complementaires aux enseignements dispenses en
salle de classe. Ces didacticiels permettent aux apprenants d'être en
face des situations d'apprentissages reels et diversifies. Ameliorent la
motivation et l'interêt quand les eleves les utilisent pour apprendre,
aident les eleves a faire leurs activites et leurs devoirs individuellement ou
collectivement. Ce chapitre a ete aussi l'occasion d'emettre des suggestions et
recommandations a l'egard des acteurs de l'eduction. Ainsi, loin de remplacer
les enseignants, les didacticiels se
positionnent comme des partenaires ceuvrant au cote des
enseignants pour la transmission et l'evaluation des connaissances des
eleves.
CONCLUSION GENERALE
De plus en plus, les technologies de l'in formation
deviennent incontournables et s'imposent dans tous les etablissements
d'education et de formation pour etre integrees dans l'acte
enseignement/apprentissage. Cette evolution remarquable a suscite l'attention
de plusieurs chercheurs didacticiens et pedagogues, se traduisant aujourd'hui
par le developpement croissant des didacticiels qui sont des outils qui
viennent enrichir l'appareil pedagogique de l'enseignement. L'EAO ou plus
precisement les didacticiels ont donc realise le passage de cours magistraux et
des exercices presentes par l'enseignant a des systemes plus riches et plus per
formants utilisant di fferents outils d'enseignement. Contrairement au cours
traditionnel dans lequel l'apprenant recoit passivement l'in formation, l'EAO
permet d'introduire un genre d'interactivite dans l'enseignement, tel que
l'utilisation des moyens multimedias (images fixes ou animees et son aux cotes
de texte ecrit).
L'ecole aujourd'hui doit devenir un lieu de loisir et
d'apprentissage, et surtout un milieu d'ouverture a l'universalite par les
TICE, au monde et aux di fferentes mutations dans son domaine. C'est pourquoi
la valorisation de l'EAO doit plus primer dans les programmes scolaires. Cette
introduction de L'EAO va apporter des reponses a de nombreuses di fficultes
rencontrees dans l'enseignement traditionnel. Mais face a la panoplie des o
ffres en matiere de didacticiel, le choix de leur utilisation doit tenir compte
de la complementarite des logiciels avec l'atteinte des objecti fs de
l'enseignement.
Cependant la meconnaissance des didacticiels par les
acteurs de l'education au Cameroun et dans la ville de Maroua en particulier a
suicide cette etude, vu la nouvelle methode d'enseignement basee sur les
competences. Cette nouvelle methode exige de la part des acteurs les plus
concernes, des nouvelles faVons de preparer et d'evaluer les apprenants en
utilisant bien eventuellement les didacticiels facilitant ces operations
pedagogiques.
L'objecti f de notre etude comparative des
didacticiels Ordidac, Didapages, Netquiz et GenETIC etait la recherche d'une
certaine complementarite entre eux et
avec l'enseignement traditionnel, a fin de mieux
comprendre la relation entre l'apprentissage et les supports numeriques, et
d'en orienter au mieux les usages. De maniere plus precise, cet objecti f aura
ete d'analyser les services o fferts par ces didacticiels a fin de ressortir
leur valeur dans un souci de degager la complementarite de leur utilisation
dans l'enseignement.
En e ffet, les quatre didacticiels ont ete
completement analyses et experimente par les eleves et les enseignants, ensuite
sous la base des criteres de comparaison bien de finis, ils ont ete mis en
parallele. Mais ce qu'il est important de souligner, c'est que cette etude
etait inscrite dans un contexte de preparation des enseignants et eleves a
integrer les outils in formatiques dans les strategies pedagogiques. Ainsi,
nous pensons qu'il n'y a pas de raisons pour que le support numerique ne trouve
pas sa place a cote du livre de l'enseignement scolaire
traditionnel.
En fin, nous avons voulu faire cette remarque : L'in
formatique avec son cortege d'outils possibles n'est pas la panacee, elle peut
aider aux mutations auxquelles l'ecole devra s'atteler faute de disparaitre.
Nous ne savons si les noces de l'education et des technologies seront un
"mariage d'amour", elles constituent en tout cas un "mariage de
raison".
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