Enseignement Superieur et Universitaire
INSTITUT SUPtRIEUR DE STATISTIQUE
Departement d'Informatique de Gestion
B.P. 2471 LUBUMBASHI
CONCEPTION D~UNE APPLICATION WEB DE GESTION DES MATERIELS ET
EOUIPEMENTS DANS UN RESEAU DE SANTE
(Cas du District de Sante de Lubumbashi)
Par : NYAM I NYATE Ruphin
Travail presents et defendu en vue de I'obtention du
grade de Licencie en Informatique de Gestion
Option : Conception des Systèm es
d'Informations
Juillet 2010
`'Je viens de quelque part et je vais
désormais quelque part et J'ai reçu le pouvoir de choisir ma
réponse pour produire un impact
positif.»
`'Ce n'est pas ce qui nous arrive qui nous affecte mais
c'est notre réaction à ce qui nous arrive qui fait la
différence entre la mentalité de gagnants et de perdants
:
· Le gagnant se voit comme étant la cause pour
ce qui lui arrive ;
· Le perdant cherche quelqu'un à blâmer
pour ce qui lui arrive!
· Le gagnant se concentre sur la solution ;
· Le perdant se concentre sur le problème
;
· Le gagnant se concentre sur le futur ;
· Le perdant se concentre sur le passé ;
· Le gagnant se demande qu'est-ce qui peut être
fait ?
· Le perdant se demande qui faudrait-il
accuser».
« Toute chose concourt au bien de ceux
qui aiment Dieu et sont appelés selon son dessein » Romain 8
:22
Épigraphe
Dédicaces
a ma m1(e "Claudine NG OM O " et mon p1(e "Norbert NYATE" en
temoignage de few( affection, few(6 6ac(ifice6 et de few(6 p(iciewx con6eit6
qwi m'ont condwit lc ea (aw66ite dan6 me6 etwde6 ;
a me6 P(1(e6 et 6Ew(6 "John LELE ", "M INENGE M G", ~'Eveline
KINDA" et "M APITSHI" en few( 6owhaitant ea (aw66ite dan6 few(6 etwde6 et dan6
few(6 Uie6,
a me6 t(16 che(6 Oncte6 : D(. Theophile NEM W ANDJARE et
Prospere BUSHAKE pow( towte affection temoignee enoe(6 moi. le fe(ai6 de mon
miewx pow( (e6te( wn 6wjet de ~ie(te lc 0o6 vewx auec ~'e6poi( de ne jamai6
Mow6 deceloi(.
a toi Angel Leome ma &e(~ine pow( not(e amow( et ea
patience, ea ~idetite temoigne 6an6 ce66e ; tw a6 comb& me6 uide6
emotionnet6 comme etant pa(tenai(e dw chemin de ea cie, t(owve ici mon
affection.
CZ me6 )ow6in6 et eow6ine6. Vow6 occwpez de6o(mai6 wne peace
pa(ticwti1(e dan6 mon c~w(. le Mow6 d'die ce t(a aie en Mow6 6owhaitant wn a
eni( (adiewx, peein de (onhew( et de 6wcc16.
Et lc tow6 cewx qwe j'aime et qwi m'aiment.
le dedie ce t(await
aualit-p~~p"
Ce travail a été réalisé dans le
cadre de projet de fin d'études a l'Institut Supérieur de
Statistique de Lubumbashi, en collaboration avec le District de
Santé de Lubumbashi pour l'obtention du diplôm e de Licence en
Conception des Systèmes d'Inform ations.
Le chem in de l'inconnu est toujours pénible , m ais
c'est au pris du sacrifice qu'on y parvient , et cela ne dépend ni de la
volonté de celui qui veut, ni de celui qui court, m ais tout
dépend de la volonté d'EL-SHADAI (Dieu de toute suffisance :
Genese 17 :1-3) , car nom breux ont essayé m ais n'ont pas triom
phé ! Donc rien de sorcier pour en devenir le chef d'orchestre.
Et c'est en aveu du succes de ce long et pénible voyage
plein de m éandres que m es
fervents m ercis se vouent , a M r. Le Chef de Travaux Leon M
USHIND O BUCICI, pour sa serviabilité et ses hautes qualités
morales, pour son soutien et ses conseils avisés.
Je tiens égalem ent a présenter m
es sinceres rem erciem ents a M r. BULA Lucide pour ses précieuses rem
arques qui ont conduit ce travail a sa fin, sa m odestie et sa sym pathie ,
pour ses
Com pétences et ses directives fructueuses qu'il n'a
cessé de m e prodiguer tout au long de ce projet , qu'il soit
avisé ici de m es sinceres m ercis.
J' adresse m a profonde gratitude a M r.
Jacques M UNDA, Chef de Travaux a l'Institut Supérieur de Statistique ,
qui n'a épargné aucun effort pour le bon déroulem ent de
ce travail. Sa disponibilité , ses rem arques et ses conseils ont
été pour m oi d'un grand apport.
J'adresse aussi m a plus vive reconnaissance
a tous m es enseignants de l'ISS Lubumbashi pour la formation qu'ils m 'ont
donnée ainsi qu'aux m em bres de jury qui ont accepté de juger ce
m odeste travail.
A m es Cousins, Cousines , neveux , nieces,
je suis pour vous une preuve de vie apres de sévices , rassurez vous que
l'avenir proche pour notre fam ille.
Quelle ingratitude de notre part si on
passait ce moment sans reconnaitre les sacrifices de la fam ille Dr.
Théophile , en particulier M aman Lydie qui n'a épargné
aucun effort, de pres ou de loin, pour m e perm ettre d'accom plir mon travail
et j'espere que ca sera le bon départ pour le reste de
génération , que Dieu vous bénisse pour votre bonne
maniere de sem er.
Je rem ercie la fam ille GABY et M OBI, pour
m 'avoir secouru pendant les moments difficiles sincerement Que mon Dieu vous
com ble de grace et prolonge vos jours ici bas.
A m es Freres et Sc eurs Toussaint NYAM I, Sa
m ajesté Luc BIPULA, Freddy NGWAM A Pascal IYOL O, Rose, M erda,
Florence pour votre contribution utile dans m a vie.
A tous les Freres, Sc eurs , et hom m es de
Dieu de l'église M ADA qui par une prière l'c euvre est parvenue
a se m atérialiser. Que mon Dieu vous bénisse et qu'il soutienne
son c euvre et amene M ADA a son standard divin.
Je dis merci a la Fam ille Dief NGWAKOY O et
Lycky BI ONG O pour leurs précieux conseils.
A m es com pagnons de lutte >'
Jean Dido YAV M UCHAIL, Lucien KITENTE, Sophie TSHINJI, Bertin LOBO
MINGA, Pyspa BUKASA, M UZOWA MICHEL, ERIC KAMBALE, Patient M UTOBE 4'
pour la franche collaboration, trouvez ici notre expression d'affection , que
Dieu vous bénisse et rendez-vous au som m et.
Nous profitons de cette occasion tém
oigné notre reconnaissance a M r. NSUM BU Mathieu pour sa contribution
utile lors de l'im pression et la polycopie de cette c euvre que
l'éternel Dieu se souvient de vous.
A tous les am is du Zero et en particulier a
M r. NEBRA Mateo le patron du site, M r. Cysboy, pour les compétences et
les formations, publiques conseils dans le dom aine inform atique en ligne qui
ont fait de nous des héros a la place de zeros.
A tous les am is et connaissances Didier
KISANGA, Gilbert ISSABA, Blaise IBANDJI qui ont contribue d'une maniere ou
d'une autre a la realisation de ce travail.
Introduction Générale
0. Generalites.
Notre évolution, depuis nos origines, tend à
nous affranchir de nos contraintes. La révolution industrielle, il y a
environ 150 ans, a permis à l'homme de ne plus fonder ses relations avec
le monde uniquement sur sa propre force physique. La maîtrise des
énergies issues par exemple de la vapeur a permis d'abandonner les
faibles et capricieuses forces animales. Dès qu'il fut
débarrassé de la partie la plus pénible de son labeur,
l'homme pu se consacrer à diverses réflexions et les
conséquences plus au moins directes de la révolution industrielle
furent les émergences de la démocratie, de l'opinion publique, de
l'individualisme et de l'idée que nous avons actuellement de la
démocratie.1
Depuis l'apparition de l'informatique et son introduction dans
le monde économique, les entreprises et les entités publiques
aspirent à optimiser et à rendre fiable la gestion de leur
structure interne.
Le District de Santé de Lubumbashi possède plus
de dix (10) Zones de santés possédant chacune de dispositifs
médicaux, matériels de bureaux, équipements qu'il est
difficile de gérer en continu. Et avec l'application de l'art 5,
§1er de loi du 21 Décembre 1998 portant création
de la « Coopération Technique Belge », la CTB se voit,
notamment, confier la responsabilité exclusive sur le terrain des
initiatives prises dans les cadres de coopération bilatérale
directe et de l'engagement de personnel, de moyen pour la mise en oeuvre des
projets et de programmes, de la coopération financière, de
l'appui aux micro entreprises, de bourses et de stages, la situation s`est
davantage compliquée et la tâche de gestion est devenue plus
complexe.
La mondialisation et l'accroissement des échanges et
des communications provoquent une poussée sans précédent
pour l'adoption de normes visant l'assurance et l'amélioration de la
qualité. Alors que l'industrie et le secteur privé adoptent le
plus en plus la normalisation, le monde médical est encore
réticent et associe souvent la normalisation à la lourdeur
administrative certaine et paperasse.2
Il importe que l'information soit considérée
comme une ressource majeure et essentielle à la gestion d'un parc
matériel et équipement ou des dispositifs médicaux, car
elle influe directement à la prise de décision de managers, tout
comme sur la performance administrative de l'ensemble de l'organisation.
1 L. Fieux, Dunod : L'inform atisation : une
&tape pour l'humanite, PP. 9-18.
2 Global Medical Device Nomenclature : http : //w ww
.gm dn.info/
1.
Problématique
La problématique est une construction conceptuelle
thématique mettant en relation un certains nombre de problèmes et
des questions qui dépendent les uns les autres.3
Le District de santé de Lubumbashi utilise certains
matériels ou équipements sans en être propriétaire
durant la vie du projet, c'est pour dire qu'à une date fixe le
propriétaire récupère ses biens. C'est pourquoi le
coût d'utilisation, les amortissements et les affectations de ses biens
nous importent à ce stade.
Il n'existe aucun moment sans que l'on apprenne qu'il
connaît des difficultés sur sa gestion des équipements, des
matériels ou des dispositifs médicaux financés par le
gouvernement ou par un partenaire étranger ou local, ONGD ou un achat
interne..., qui mettent en cause son bon fonctionnement, de telle
manière qu'un patient poursuit un hôpital à causes des
effets graves causés par certains équipements défectueux,
et l'hôpital en son tour tente de poursuivre le réparateur, mais
l'appareil ne possède pas de numéro de série ni
d'inventaire. L'établissement ne peut donc prouver que
l'équipement en cause est celui réparé par la firme en
question. Tel partenaire mécontent de la mauvaise gestion (vol,
destruction, vente, pertes, mauvais entretient...) des équipements
à la fin du projet dont la responsabilité lui revenait.
Dans ce travail, nous nous focalisons sur un examen de savoir
:
comment le District de Santé de Lubumbashi procède
pour organiser la gestion de son parc matériel et équipements
?
la procédure en place a-t-elle permis d'atteindre les
objectifs ?
que doit-il faire pour normaliser une gestion efficace de son
parc matériel et équipement, en assurant les échanges et
la qualité de soin, satisfaire aux demandes d'inventaires
détaillés et certifiés en un temps exempté entre
les partenaires, les patients victimes de dégâts matériels
?
2. Hypothése
L'hypothèse est une opinion qui devient crédible
lorsqu'on aura répondu positivement à une analyse minutieuse.
Elle est l'idée directrice d'une tentative d'explication d'un fait
par
le quel est formulé au débit de la recherche,
souvent destiné à être infirmer ou confirmer après
vérification.4
Ainsi de notre part, supposons qu'il faudrait installer un
système informatique capable de rendre accessible et rapide à
l'information, la consulter, la modifier, la diffuser et la relier à
d'autre document c'est à dire bien contrôler les interactions
observées ou anticipées intervenant dans les différentes
structures tant internes qu'externes.
Le projet que nous proposons nous permettra de faciliter la
gestion des matériels, à travers la conception d'une application
web avec une méthode que nous allons présenter.
Le système issu de cette analyse aura à remplir les
fonctionnalités et répondre aux questions récurrentes :
> La saisie des informations concernant un matériel,
un équipement ou un dispositif médical présent sur le
District.
> Quel équipement, matériels ou dispositif
médicale a été confié à un salarié,
à une structure.
> Quel a été le temps d'utilisation d'un
équipement pendant l'année.
> L'échange ou le partage des informations ente les
travailleurs du métier participant à cette gestion du parc,
(l'agent d'exécution et les partenaires, les différentes
structures).
> La mis à jour des informations concernant un
équipement ;
> Inventaire par type de matériel ;
> Inventaire par mission (programme, site, chantier,
unité de soin etc.;
> Inventaire par bailleur ou contrat de financement.
> Inventaire du matériel importé au pays et
ayant bénéficié d'une exonération de taxe.
> Rapport mensuel des matériels (courses de service,
courses divers, consommations (fuel, réparation, entretien),
kilométrages (finals, départs);
> Les matériels en intervention ;
> L'établissement l'envoi des différents
rapports liés à cette gestion du parc matériel et
équipement.
4
ALPHA ONE N'SULU : Methode de Recherche en Science Inform
atique , Cours Inedit G2 Info ISC-ILEBO 2006- 2007
3.
Choix Et Inter~t Du Sujet
Le choix de notre sujet intitulé « La Conception
d'une application Web de Gestion de matériels et équipements dans
un réseau de Santé (District de Lubumbashi) s'inscrit dans le
cadre de recherche en informatique de gestion.
La préoccupation majeure qui nous a propulsés est
de combattre la lourdeur sur la gestion de parc en y introduisant les avantages
d'une gestion informatisée.
Le District de Santé de Lubumbashi en tant
qu'intermédiaire d'une part entre la Division Provinciale de la
Santé, la Province et les structures de santé (zones de
santés, Centres de santé de Références), et d'autre
part garant entre les financeurs et les structures de santé est
impérativement censée connaître pour chaque
équipement, outil, matériel financé ou acheté au
fonds propres les multiples contraintes et aspects (contractuels,
économiques, juridiques et temporel) afin de satisfaire les parties dont
il joue le rôle d'intermédiaire.
En plus le District de Santé de Lubumbashi doit :
affecter les matériels à de zones et Centres de santé,
dont il doit préalablement identifier et en faire le suivi pour se
rendre compte de (s) entretiens, usages, vol, destruction, aliénation,
dégâts.... Il est le responsable des approvisionnements (en
consommables, équipements), des affectations, des inventaires des
matériels par site géographique, projet, structure, une
unité de soin et en suite dresser un rapport périodique aux
Financeurs (partenaires), aux instances compétentes à un temps
exempté.
4. Delimitation Du Sujet
La délimitation spatiale concernera l'informatisation des
tâches ou des opérations de la direction logistique de District de
Santé de Lubumbashi.
En outre notre étude s'est déroulée dans
un concept très limité du point de vue temps, donc la
période allant de 2008 à 2010 étant donné que la
gestion du parc matériel se synchronise avec le moment présent,
telle qu'elle s'opère actuellement.
5. Methodes Et Techniques De Recherche
Pour l'élaboration de tout travail qui se veut être
scientifique, on doit avoir une méthode et des techniques.
5.1 Methode
Selon le Disco Encarta, le mot `' Méthode»
signifie un ensemble des principes théoriques et pratiques sur lesquels
se fondent l'application ou l'enseignement d`un art ou d'une
science.5
Nous avons opté pour une méthode analytique.
Nous sommes partis du principe que le site web de gestion des matériels
et équipements du District de Santé de Lubumbashi peut aussi bien
être utilisés par d'autres sociétés ayant une
chaîne logistique ou un parc matériel et équipements
chargés d'affaires.
5 .2 Technique
La technique est un moyen qui permet au chercheur
d'acquérir les informations de sa recherche et les utiliser pour arriver
à expliquer son objet d'étude.
La méthode seule ne suffit pas pour atteindre le but, il
faut toujours l'adjoindre aux techniques. C'est pourquoi dans le cadre de notre
travail nous avons les techniques suivantes :
a. L'interview libre
L'interview libre est un procédé au cours du
quelle le premier (inter viveur), pose des nombreuses questions, non
structurée à l'avance ; c'est à dire une interrogation
orale d'une personne à une autre.6
Elle nous aidé de bien avoir les informations au sein
du District de Santé de Lubumbashi, plus précisément au
département de logistique en posant de questions aux travailleurs du
métier, et aux différents entretiens pour une vue claire et nette
sur notre domaine d'étude.
b. Technique documentaire
Elle nous a permis à l'assemblage des notes relatives au
sujet et de documents ainsi que des ouvrages nécessaires afin de mieux
cerner le contour de notre travail.
5 ·
Disco Encarta 2009.
6 C.T. Paulin NDJONDO : Initiation a la recherche
scientifique , Cours inédit ISC-Ilebo 2007-2008
6. Presentation Sommaire Du Travail
Abstraction faite à l'introduction et la conclusion
générale, notre travail comportera Trois chapitres :
Chapitre I : ANALYSE DU METIER.
Section I : Présentation du district de sante de
Lubumbashi et de la démarche informatique XP
Cette section fera l'objet d'une présentation du
District de Santé de Lubumbashi c'est à dire son histoire et sa
cartographie, son objectifs social, son organigramme et la démarche
informatique (XP) c'est-à-dire les définitions
des différents concepts utilisés dans ce document, que nous
ferons routes ensemble afin d'amener notre projet à apocalypse.
Section II : Analyse du métier
C'est ici que nous allons appliquer la méthode
XP au problème de la Gestion des Matériels et
Equipements en respectant les phases suivantes :
ü 1 : l'Etude préliminaire
Etude préliminaire ou (pré-étude) est la
toute première étape de notre processus de développement.
Elle survient à la suite d'une décision de démarrage de
projet, et consiste à effectuer un premier repérage des besoins
fonctionnels et opérationnels, en considérant le système
comme une boite noire, afin d'étudier sa place dans le système
métier plus global de l'entreprise.
ü 2 : Capture de besoins
fonctionnels
Cette section traite du rôle que tient UML pour
compléter la capture des besoins fonctionnels ébauchés
durant l'étude préliminaire. La technique des cas d'utilisation
est la pierre angulaire de cette étape. Elle nous permettra de
préciser l'étude du contexte fonctionnel du système, en
décrivant les différentes façons qu'auront les acteurs
d'utiliser le futur système.7
Chapitre II. Analyse du Systeme Informatique
ü 1. Recueil de besoins du Système
Informatique
Identifie les besoins du système informatique capable
d'aboutir à une solution informatique.
7 Pascal Rogues : UM L en action, écl.
Eyrolles , 2003 P. 59-61.
ü 2. Identification des Classes Participantes
ü 3 Découpage catégorie
ü 4. Développement du modèle
statique
Elle décrit et illustre le travail d'analyse
détaillée de la structure de classes.
ü 6 Développement du Modèle
dynamique.
À ce niveau nous ressortirons les classes
réactives.
Chapitre III : CONCEPTION DE L'APPLICATI ON
ü 1 : Conception détaillée.
ü 2 : La Persistance
Elle illustre la modélisation des solutions en appliquant
les différents design patterns (patrons de conception), suivant les
couches que l'on désire réaliser.
ü 3 : Architecture de l'Application
ü 4 : Architecture Matériel
ü 5 Déploiement du Système
ü 6 : Le Design Patterns
Il nous aidera à constituer un petit ensemble de
classes aptes à offrir une solution la plus efficace à un
problème qui donnera le Design Patterns « MVC » du
modèle vue contrôleur.
ü 6 : Codage C'est à ce niveau que se
transformera notre modèle objet en code.
C HAPITRE I : ANALYSE DU METIER
Section I : presentation du district de sante de Lubumbashi et
de la demarche inform atique XP.
I.1. Présentation du District de Santé de
Lubumbashi.
1.1.1 : Situation Geographique
Au niveau intermédiaire du Ministère de la
Santé à l'instar de la Division Provinciale de la Santé,
le District de Santé de Lubumbashi est situé dans la ville
portant le même nom c'est à dire sa sphère s'étend
selon la juridiction de la ville, la quelle ville est enclavée dans le
territoire de Kipushi au Sud et est subdivisée en sept (7) Communes
administratives.
Ses bureaux sont situé au 2èm
étage du Bâtiment de l'Hôtel de ville de Lubumbashi,
précisément au croisement des avenues Tabora et Lomani.
Le District sanitaire de Lubumbashi est limité au Nord,
au Sud et à l'Est par le District du Haut Katanga, et à l'Ouest
celui de Likasi. Il compte une population de 1.404.272 habitants
répartis sur Onze (11) Zones de Santé d'une superficie
estimée à 385 Km2.
1.1.2. Apercu historique.
Étant donné que la position du District de
Santé est fonction de l'entité Ville de Lubumbashi, son histoire
est embarquée avec les limités de la ville de Lubumbashi.
a. Avant l'Indépendance.
La ville de Lubumbashi, jadis Élisabethville fut
fondée en 1910 lorsque les colonisateurs choisirent le plateau et la
bourgade qui domine la rivière Lubumbashi et au moment de
l'entrée du rail venant du Sud. C'est toujours en 1910 que le
siège fut transféré à côté de la Mine
de l'Etoile à la Ruashi et deviendra le Chef lieu de la Province du
Katanga.
C'est par l'ordonnance loi n° 298/AIMO du 25 Juin 1945 que
Lubumbashi obtiendra le statut de ville. (2ème Ville
après Léopoldville).
b. Après Indépendance.
Sur le plan politique, la ville de Lubumbashi qui est le chef
lieu de la Province du Katanga n'a pas changé de statut sauf qu'elle
continue à dépendre du pouvoir central.
Le premier Maire fut Monsieur MWEPU Boniface de 1960 - 1964.
L'actuel Maire est le vingt-cinquième depuis l'accession du pays
à l'indépendance.
Il convient donc de revenir dire que le District de Santé
de Lubumbashi est ceinturé par la Commune Annexe, elle même
encastrée dans tous les points par le territoire de Kipushi.
Ainsi, l'histoire de la ville de Lubumbashi est liée
à celle du District de Santé de Lubumbashi.
1.1.3. Organigramme du District de Santé de Lubumbashi.
M édecin Chef de District
Chef de la lere Cellule
Chef de la 2eme Cellule
Pharmacien du District
Chef de la 3eme Cellule
Superviseur Nutrition
Chef de la 4eme Cellule
Chef du Personnel
Technicien de Développement
Technicien d'assainissemen
Source : Secrétariat District
Secrétaria
Loeisticien
Informatique
Superviseur L - TBC
M édecin chef
1.1.4. Structure.
6. La
Jère Cellule : Coordonne les activités
liées à la gestion de ressources humaines, matérielles et
financière du réseau sanitaire.
6. La 2ème
Cellule : Coordonne les activités liées à la
qualité des soins. C'est dans ce
cadre que l'inspection des établissements des soins et
pharmaceutique est faite.
4. La 36me Cellule
: Coordonne les activités liées à l'animation sanitaire,
l'hygiène, la nutrition et le développement.
6* La 46me Cellule
: Chargée de la Coordination des activités pédagogiques
des ITM/IEM de la place.
1.2 Présentation de la dém arche inform atique
XP
Le processus que nous avons opté de suivre pour le
développement d'applications web se situe à mi-chemin entre
UP (Unified Process), un
cadre général très complet de processus de
développement, et les méthodes agiles en vogue actuellement,
telles que XP (eXtrême Programming). Il s'inspire également des
bonnes pratiques prônées par les tenants de la modélisation
agile (Agile Modeling).
1.2.1 : le processus unifie
La complexité croissante des systèmes
informatiques a conduit les concepteurs à s'intéresser aux
méthodes de développement. Ces dernières ont toujours
essayé d'apporter un contrôle continu sur un projet tout au long
de son processus de vue.
Bien que des méthodes de développement existent
depuis 30 ans (Merise, SADT), nous ne pouvons constater aujourd'hui l'existence
d'une règle qui soit à la fois formelles et commune à
toutes les cultures.
Le Processus Unifié (PU ou
UP en anglais pour Unified
Process) est une méthode de développement
logiciel construite sur UML ; elle est
itérative et incrémentale, centrée
sur l'architecture, conduite par les cas d'utilisation et pilotée par
les risques.
· Itérative et
incrémentale : la méthode est dite itérative
dans le sens où elle permet de faire des itérations lors de
différentes phases, ceci garantit que le modèle construit
à chaque phase ou étape soit affiné et
amélioré. Chaque itération peut servir d'ajouter de
nouveaux incréments.
· Conduite par les cas
d'utilisation : elle est orientée utilisateur pour
répondre aux besoins de ce dernier.
· Centrée sur
l'architecture : tout système complexe doit être
décomposé en parties modulaires afin de permettre une maintenance
et une évolution facilité c'est-à-dire les grandes
mailles, l'architecture de type qui sera retenu pour le développement,
l'implémentation et en suite le déploiement du
système8.
· Pilotée par les risques
: en définissant les priorités pour chaque fonctionnalité,
on peut minimiser les risques d'échec du projet.
8 Joseph Gabay, David Gabay : UM L 2 Anayse et
Conception, ed. Dunod, Paris, 2008 ISBN 978-2-10-053567-5, pp
113 - 115
UP répète un certain nombre de
fois une série de cycle qui s'articulent sur 4 phases :
1. Préétude (Inception) ou
Analyse de besoins : c'est à ce niveau qu'on
évalue l'un petit plus à ajoutée du développement
et la capacité technique à le réaliser (étude de
faisabilité). L'analyse de besoins donne une vue du projet comme un
produit fini et surtout elle fait face aux questions suivante :
Que va faire le système ? par rapport aux utilisateurs
principaux, quel service va-t-il rendre ?
Quelle va être l'architecture générale
(cible) de ce système ?
Quels vont être : les délais, les coûts, les
ressources, les moyens à déployer.
2. Elaboration : c'est ici que sera
confirmée la concordance parfaite du système aux besoins des
utilisateurs et à livrer l'architecture de base ou
stable9.
3. Construction : sert à livrer
progressivement toutes les fonctions du système c'est-àdire
l'architecture de référence se métamorphose en un produit
complet ayant tous les cas d'utilisations mis en place.
4. Transition : déployer le
système sur des sites opérationnels, et le produit étant
en version beta, d'autres erreurs peuvent être détectées
par les utilisateurs d'où le nécessité d'une formation, la
mise en place de l'assistance et correction d'erreurs.
Le résultat de chacune d'itérations de phase
précédentes, est un système testé,
intégré et exécutable. L'approche itérative est
fondée sur la croissance et l'affinement successifs d'un système
par le biais d'itérations multiples. Le système croît avec
le temps de façon incrémentale, itération par intention,
et c'est pourquoi l'acronyme de méthode itérative et
incrémentale. Il s'agit là d'un principe primordial et la devise
même du Processus Unifié.
Toutes ces activités du processus de
développement sont définies par six (6) disciplines qui
décrivent la capture des besoins, la modélisation
métier, l'analyse et la conception, l'implémentation, et en fin
le test de déploiement.
Signalons aussi que ces différentes étapes peuvent
se dérouler à travers plusieurs
phases.
Le processus unifié doit donc être compris comme
une trame commune des meilleures pratiques de développement.
Par ailleurs des méthodes séquentielles comme
celles se basant sur le cycle en V, ont vite révélé leur
limite dans un environnement régi par des changements réguliers,
impliquant un quasi impossibilité de revenir en arrière, et de ce
fait laissant une très petite marge d'erreur.
91.Gabay, D.Gabay : Op.Cit. pp. 115 - 116
Avec l'innovation de l'orienté objet, des nouvelles
méthodes sont apparues et différentes notations ont
étés établies. UML a ouvert la porte de l'unification en
fusionnant ces notations et en apportant précision et rigueur à
la définition des concepts introduits.
Ce pendant nous retrouvons devant l'embarras de choix devant le
nombre de méthodes disponibles, les questions que se poser souvent le
chef du projet lors du démarrage sont :
· Comment vais-je organiser les équipes de
développement ;
· Quelles tâches attribuer à qui ;
· Quel temps faudrait-il pour livrer le produit ;
· Comment faire participer le client au
développement afin de capter les besoins de celui-ci ;
· Comment éviter des dérives et de mauvaises
estimations qui vont allonger les coûts et le temps de
développement.
· Comment vais-je procéder pour que le produit soit
évolutif et facilement maintenable.
Ainsi nous pouvons citer à ce propos les méthodes
objet suivantes : 2TUP, RUP,
XP, AUP et OpenUP.
Notre choix est orienté vers la méthode
XP, du fait de son approche nouvelle et originale.
Notre projet est basé sur un processus de
développement bien défini qui prend sa source de la
détermination de besoins fonctionnels attendus du système
jusqu'à la conception et le codage final.
1.2.2 : le processus xp
L'UP est une trame de meilleures pratiques de
développement, il doit être utilisé comme un guide pour
réaliser un projet et non comme l'arme ultime et universelle de
développement. Ainsi nous optons pour XP dans le cadre
ce travail vu son agilité et ses souples principes.
L'eXtreme Programming (XP) est un ensemble de
pratiques qui couvre une grande partie des activités de la
réalisation d'un logiciel, de la programmation proprement dite à
la planification du projet, en passant par l'organisation de l'équipe de
développement et les échanges avec le client.10
10 Pascal Rocques : les cahiers du program m
eur, eme ed. Eyrolles , 2002 , 2007 , 2008 pp. 11 - 12
Le XP a été mis en oeuvre pour la
première fois en 1996 sur le projet C3, Chrysler Compréhensive
Compensation System. Les pères de la méthode, Ward Cunningham et
Kent
Beck définissent eXtrême Programming comme «
une méthode basée sur des pratiques quisont autant
des boutons de contrôle poussés.
L'eXtrême Programming (XP) est une méthodologie
légère qui met l'accent sur l'activité de programmation et
qui s'appuie sur les valeurs suivantes : communication,
simplicité, feedback et le courage. Elle est bien
adaptée pour des projets de taille moyenne où le contexte
(besoins des utilisateurs, technologies informatiques) évolue en
permanence.
1. Communication :
L'absence de la communication est certainement l'un de
défaut les plus grave qui mettent en péril un projet. Les
pratiques de XP tendent à rendre la communication
omniprésente entre tous les intervenants.
Toutes ces pratiques ont pour but de permettre à
chacun de se poser de bonnes questions et de partager l'information.
2. Simplicité :
XP encourage toujours de développer
un système simple qu'on aura engagé de nouveau frais plus tard
pour ajouter de nouvelles fonctionnalités supplémentaires donc de
s'orienter vers la solution la plus simple qui puisse satisfaire les besoins du
client ; plutôt que de concevoir dés le départ un
système très compliqué dont on risque de n'avoir plus
besoin dans un avenir proche.
3. Feedback :
Le retour est immédiat pour les développeurs
grâce aux tests unitaires. Pour les clients le retour se fait à
l'échelle de quelques jours grâce aux tests fonctionnels qui leur
permettent d'avoir une vision globale du système.
Le feedback est indispensable pour que le projet puisse
accueillir le changement.
4. Courage :
Pour mener à bien un projet XP, le client doit avoir du
courage de donner un ordre de priorité à ses exigences, de
reconnaître que certains de ses besoins ne sont pas toujours bien clairs.
De son côté, le développeur doit avoir le courage de
modifier l'architecture même si le développement a suffisamment
avancé, de jeter du code existant et d'accepter qu'il est parfois plus
rapide et efficace de réécrire une portion de code à
partir du zéro plutôt que de bricoler un code existant.
1.2.3 : Un processus de rnodélisation avec UM L
Le processus XP s'appuie sur UML tout au long
du cycle de developpement, car les differents diagrammes de ce dernier
permettent de part leur facilite et clarte, de bien modeliser le système
à chaque etape.
« Unified Modeling
Language » : UML se definit comme
un langage de modelisation graphique et textuel destine à comprendre et
decrire des besoins, specifier, concevoir des solutions et communiquer des
points de vue. (Pitman, 2006)
UML s'articule autour de treize types de
diagrammes, chacun d'eux etant dedie à la representation des concepts
particuliers d'un système logiciel. Ces types de diagrammes sont
repartis en deux groupes : structurels et les diagrammes comportementaux.
Six diagrammes structurels
ü Diagramme de classes : Il montre les
briques de base statiques : classes, associations, interfaces, attributs,
operations, generalisations, etc.
ü Diagramme d'objets : Il montre les
instances des elements structurels et leurs liens à l'execution.
ü Diagramme de packages : Il montre
l'organisation logique du modèle et les relations entre packages.
ü Diagramme de structure composite : Il
montre l'organisation interne d'un element statique complexe.
ü Diagramme de composants : Il montre des
structures complexes, avec leurs interfaces fournies et requises.
ü Diagramme de déploiement : Il
montre le deploiement physique des « artefacts » sur les ressources
materielles.
Sept Diagrammes comportementaux
ü Diagramme de cas d'utilisation : Il
montre les interactions fonctionnelles entre les acteurs et le système
à l'etude.
ü Diagramme de vue d'ensemble des
interactions : Il fusionne les diagrammes d'activite et de sequence
pour combiner des fragments d'interaction avec des decisions et des flots.
ü Diagramme de séquence : Il montre
la sequence verticale des messages passes entre objets au sein d'une
interaction.
v' Diagramme de communication : Il montre la
communication entre objets dans le plan au sein d'une interaction.
v' Diagramme de temps : Il fusionne les
diagrammes d'états et de séquence pour montrer l'évolution
de l'état d'un objet au cours du temps.
v' Diagramme d'activité : Il montre
l'enchaînement des actions et décisions au sein d'une
activité.
v' Diagramme d'états : Il montre les
différents états et transitions possibles des objets d'une
classe.
Quelques uns seront utilisés tout au long de notre projet
vue l'agilité de notre démarche adoptée.
Section II. ANALYSE DU METIER.
1 : Etude Preliminaire.
L'etude preliminaire (ou Pre-etude est la toute
première etape du processus XP. Elle consiste à effectuer un
premier reperage des besoins fonctionnels et operationnels, en considerant le
système comme une boite noir et cela en utilisant principalement le
texte, ou diagramme très elementaires. Cette etude prepare aussi les
activites plus formelles de capture des besoins fonctionnels et capture
techniques.
1.1. Presentation du projet a realiser.
Cette application permettra de mieux gerer les equipements et
materiels en general.
Elle doit permettre aussi le suivi des equipements depuis
leurs affectation à une structure donnee ou à un chantier
jusqu'à sa mise hors usage, l'information, la reliee à des
concernes à un temps exempte.
1.2 : Choix Techniques.
Voici les choix techniques qui ont etes adopte pour ce projet
:
· Modelisation avec UML ;
· Adoption d'une architecture en 3 couches ;
· PHP pour la programmation des parties dynamiques de notre
application;
· MySQL pour le stockage et la gestion de donnees.
· XHTML/CSS pour le rendu de nos pages ou formulaires.
11.2 Recueil des besoins fonctionnels.
Nous avons effectue plusieurs recherches pour identifier au
mieux les besoins de notre application web, et ceci afin de repondre aux
attentes des utilisateurs.
Nous sommes descendus sur terrain chercher les
informations au sein du District de Sante de Lubumbashi plus precisement
à la première cellule oil siège l'administration generale
des ressources. Cette phase correspond à une recherche sur le terrain
pour bien definir le cadre de notre système c'est le perimètre du
système.
· Organisation des structures de sante.
Un District de sante se compose de plusieurs Structures
(Zones de Sante de References, Centre de Sante de References et autres...),
dont chacune est chapeaute par un Medecin Chef de Zone (MCZ), Infirmier
Titulaire(IT), dans le cadre specifique d'un Intendant de logistique
(logisticien) charge du parc materiel de la Zone de sante et en fait un rapport
periodique à l'instance superieure.
23
Chacun d'Intendant voit le cycle de vie ses equipements et
materiels sous 2 aspects :
· Le premier aspect consiste à voir le
materiel ou l'equipement après sa sortie de l'entrepôt (achat,
don...) voir sa ligne de vie durant son integration. Il peut presenter un etat
dangereux aux patients et voir même aux travailleurs du metier c'est
à l'etat dangereux et devient hors usage.
· Et le second aspect consiste à voir
l'equipement en plein utilisation comme etant budgetivore en depense de la
structure sanitaire.
n Acquisition des materiels :
La plupart des materiels sont finances par le
gouvernement soit une ONGD ou encore les bailleurs de fonds qui renforcent le
système de sante et qui en retour attendent un rapport en temps reel et
dans certains cas procèdent à l'evaluation de programmes
finances, connaître l'etat de besoin de zone de sante, la main mise sur
certains equipements (vehicule, radio, etc.) à la fin du projet.
L'intendant gère certains materiels qui
n'appartiennent pas à la zone de sante et dont la charge
financière revient aux bailleurs de fonds.
n Suivi et effectivite de financement :
Le partenaire est cense connaître l'avancement du
projet, les etats de materiels et les charges financières, il est le
seul qui peut : aliene, faire un don d'un quelconque du materiel qu'il est
bailleur.
L'intendant se trouve dans la jungle donc un sur ordre
provenant de plus d'un partenaire qui appuient la zone et chacun ayant droit
sur les materiels semblables, le rapport à envoyer et l'inventaire en
rendre compte pèse sur celui.
Face à ce cahier des charges, nous nous sommes fixe
les objectifs de concevoir une application web qui permettre le prepose
(Intendant, Logisticien, bailleur, partenaire...) de faire simple et tout
contrôler à partir de son post de travail à tout moment et
à tout endroit.
2.1 Identification des acteurs
Nous allons cibler les acteurs susceptibles d'interagir avec
le system, mais avant un petit éclaircissement sur le concept acteur.
Definition : un acteur représente
l'abstraction du rôle joué par les entités externes
(utilisateur, dispositif matériel ou autre système) qui
interagissent (envoient des événements) directement avec le
système étudié11.
Ces acteurs permettent de cerner l'interface que le
système va devoir offrir à son environnement.
" Laurent AUDIBERT : http ://www-lipn.univ-paris13.fr/
audibert/pages/enseignement/cours.htm
Les acteurs identifiés dans un premier temps sont :
Logisticien : est le gérant central au niveau
du District de santé, qui gère le parc matériel et
d'équipement, il identifie, affecte et fait suivi du matériel ou
d'équipement et aussi de son approvisionnement.
Intendant : est une personne qui s'occupe de la
logistique dans une structure et établi un inventaire de patrimoine
d'une structure sanitaire, il précise l'état actuel du
matériel.
BTD : le BTD (Bureau Technique de District) est une
équipe cadre émet des stratégies de renforcement, arbitre
les moyens financés par le partenaire, le gouvernement ou un achat
interne.
Partenaire : est une personne morale ou physique qui
renforce le de District de santé en moyens (matériel,
équipements, financier) et il peut consulter la répartition des
matériels et équipements entre les structures, services, sites,
programme,
etc. il peut également consulter les
entretiens, maintenance, usage de bien don la responsabilité lui
revient.
*
1
Administrateur
«Actor» BTD
SGMERS
1
1
Logsticien
*
Partenaire
Intendant Diagramme de Contexte du SGMERS.DL
Le périmètre du systeme (schéma du
contexte du domaine) étant définit c'est-à-dire le
positionnement du système en étude de l'ensemble des processus de
l'entreprise (District), il ne nous reste qu'à définir les
processus métier concernés par notre système en
développement et à monter les grandes activités dans le
diagramme d'activités.
Diagramme d'activité du processus Métier
LOGISTICIEN
|
|
PARTENAIRE
|
|
BTD
|
|
INTENDANT
|
Matériel reçus et
identifié [attente d'affectation]
:Etat Besoin [Attente d'instruction]
[Materiel reparti]
[Réalisation suivi]
Etablir etat besoin
Affectataion Matériels & ewuipements
Suivi Matériel
Idententifier Matériel
[Etat Besoin Evaluée]
Evaluer Faisabilité
[Proposition Ajustée]
[Materiels Alloués]
[Rapport suivi]
Apporter Appui
[Accord]
[Refus]
Send
Organiser les instructions
[Stratégie Organisée]
Instruire Etat Besoin
: Etat Besoin [Attente
d'évaluation]
[Moyen consolidée]
[Appui proposé]
[Matériels arbitrés]
Consolider proposition
[Rapport Suivi]
Arbitrer
:Materiel reçus [Attende de mis en service]
Mettre a jour Patrimoine
Recevoir Matériel
Mis en service
[Etat du Materiel]
Diagramme d'activité du domaine
26
Identifier liste Materiels reçus en donnation
[Materiel recu en don]
LOGISTICIEN
Affectation Finale Fin projet
Consulter Effectivite
Matériel & Equipement Retiré, Offerts
[ Réasation du Projet ]
PARTENAIRE
[Rapport Affecttion finales]
Administrer Donation
BTD
[Materile & equipement reçus]
Recevoir don
INTENDANT
Diagramme d'activité du processus Métier g Fin
projet D
2.2 Identification des cas d'utilisation
Le système ayant été ceinturé par
rapport au processus du District, il est maintenant question de savoir ce que
doit faire le système d'un point de vue métier. Cette
activité va aboutir à la définition des cas d'utilisation
métier et de leur description générale.
L'identification des cas d'utilisation une première
fois, nous donne un aperçu des fonctionnalités futures que doit
implémenter le système.
Ce pendant, il nous faut plusieurs itérations pour
constituer des cas d'utilisations complets. D'autre cas d'utilisation vont
apparaître au fur à mesure de la description de ceuxlà, et
l'avancement dans le « recueil des besoins fonctionnels ».
Pour constituer les cas d'utilisation, nous allons
considérer l'intention fonctionnelle de l'acteur par rapport au
système dans le cadre de l'émission ou de la réception de
chaque message. En regroupant cependant ces intentions fonctionnelles en
unité cohérentes on obtient les cas d'utilisations.
Cas d'utilisation
|
Acteurs principaux Secondaires
|
Messages émis/reçu par les
acteurs
|
Identifier les matériels
|
Logisticien
|
Emet : Créer/modifier/annuler une
fiche
|
d'identité du matériel.
Reçoit : la fiche d'identification du
|
matériel actualisée
|
Affecter les matériels
|
Logisticien
|
Emet : créer/modifier/supprimer une
|
répartition matérielle.
Gérer les contraintes liées à une
affectation définitive du matériel, affecter les
documents, fiches techniques aux intendants, dresse le calendrier.
Options : Permuter, déclasser matériels.
Reçoit : liste de matériels présents dans
la
|
mission, les contraintes d'affectation
définitive de chaque matériel.
|
Partenaire
|
Reçoit : Consulter les
répartitions
|
matérielles dans le projet.
|
Logisticien
|
Recoil : liste de matériel sous
sa
|
responsabiité, les documents
administratifs, documents techniques.
|
Mettre à jour patrimoine
|
Intendant
|
Emet : Ajout/Retrait matériel, Suivi
usage
|
et entretien, temps d'utiisation, créer
rapport patrimoine,
Sélectionner équipement/son état/sa
localisation.
Créer une catégorie matérielle.
Reçoit : Fiche matériel
actualise.
|
Logisticien
|
Reçoit : Consulter les rapports
patrimoine.
|
|
Apporter Appui
|
Partenaire
|
Emet : création, modification,
annulation
|
proposition moyen, signer accord, allouer moyens.
|
BTD
|
Reçoit : proposition financements.
|
|
Etablir état de besoin
|
Logisticien
|
Emet : Crée son état de
besoins,
|
modification/suppression/Ajout d'état de besoin d'une
catégorie.
Reçoit : liste de matériels et leurs
spécifications techniques.
|
Partenaire
|
Reçoit : consulter état de besoin
du
|
District.
|
Consulter effectivité
|
Partenaire
|
Emet : évaluer réalisation projet,
consulter
|
entretien, usage équipement,
Créer affectation finale, modifier/ ajout/
annuler financement.
Reçoit : liste des matériels et
équipements,
|
factures d'entretiens.
|
Logisticien
|
Reçoit : liste de matériels
retirés offert
|
comme don.
|
|
BTD
|
Reçoit : liste de matériels
retirés, offert
|
comme don.
|
2.2.1 Diagram m e de cas d'utilisation :
SGMERS
Etablir etat de besoin
BTD
Apporter appui
Indentifier les materiels
Logisticien
Affecter les materieles
Partenaire
Consulter effectivité
Intendant
Mettre a jour Patrimoine
Le processus de développement avec UML étant
itératif, ce premier tableau n'est pas définitif car il se peut
qu'il change au fuir à mesure de l'avancement du projet.
2.2.2 : Etude de Relations de Cas d'utilisation
:
Ainsi pour améliorer le contenu informatif du diagramme de
cas d'utilisation, nous appliquons les conventions suivantes :
> Par défaut, le rôle d'un acteur est «
principal », si ce n'est pas le cas, il sera
indiquer explicitement que le rôle est « secondaire », sur
l'association, du coté de l'acteur.
> Si un acteur a pour rôle unique de consommer les
informations du système, sans modifier l'état de celui-ci au
niveau du métier, une flèche orientée vers l'acteur sur
son association avec le cas d'utilisation justifiera cette
particularité.
> Si un acteur à pour rôle unique de fournir les
informations au système sans recevoir, représentez cette
association en ajoutant une flèche vers le cas d'utilisation.
UML est dépourvu d'un modèle standard pour
distinguer graphiquement ces cas. Mais avec les conventions ci hautes
répertoriées, notre diagramme devient :
Logisticien
Partenaire
Intendant
«extend*
«Acror» BTD
SGMERS
Indentifier les materiels
Consulter effectivité
«extend*
Affecter les materieles
«extend*
Apporter appui
«include*
Etablir etat de besoin
Mettre à jour patrimoine
Employé
2.2.3 Structure en Package
Cette phase va permettre de structurer les cas d'utilisations
en groupe fortement cohérents, ceci afin de préparer le terrain
pour la future phase qui le « découpage en catégorie
».
Un package par définition représente un
espace de nommage qui peut contenir
1. Des éléments du modèle.
2. Des digrammes qui représentent les
éléments du modèle.
3. D'autres packages.
La structuration des cas d'utilisation se fait par domaine
d'expertise métier c'est-à-dire les éléments
contenus dans un package doivent représenter un ensemble fortement
cohérent et ayant même niveau sémantique.
Diagramme de Package
Partenaire
+ partenaire«actor* + BTD «actor*
+ cu: Consulter effectivité + cu : Apporter appui
Patrimoine
+ Intendant «actor* + logisticien«actor*
+ cu :Mettre a jour patrimoine + cu : Identifier Materiel
+ cu : Affecter materiel
+ cu: Etablir etat de besoin
Structure en package de cas d'utilisation
30
2.2.4 : Classem ent des cas d'utilisation :
Iterations
L'UP est piloté par les risques : les
causes majeures d'échec d'un projet logiciel sont : l'incapacité
du système à répondre aux exigences opérationnelles
(défaillance de l'architecture technique du système) et
l'inadéquation du système de répondre aux attentes des
utilisateurs (non respect des exigences fonctionnelles)12. Pour
contrôler toutes causes, nous listons sur un tableau de risques et
priorités de cas d'utilisation de notre système.
Cas d'utilisation
|
Priorité
|
Risques
|
Itération
|
Identifier le matériel
|
Moyenne
|
Moyen
|
4
|
Affecter le matériel
|
Haute
|
Moyen
|
5
|
Mettre à jour patrimoine
|
Haute
|
Haut
|
1
|
Etablir Etat de besoin
|
Haut
|
Haut
|
2
|
Apporter Appui
|
Haut
|
Moyen
|
3
|
Consulter effectivité
|
Moyenne
|
Basse
|
6
|
Tableau des risques et priorités de cas d'utilisations
2.2.5 : Description d~taill~e de cas
d'utilisation
Nous donnons ci-dessous la description textuelle
détaillée des cas d'utilisation qui nous importe. Il nous
nécessaire d'utiliser le style préconisé par A. Cockburn
dans son récent ouvrages de référence : «
Rédiger les cas d'utilisation efficaces », Eyrolles, 2001.
1. Mettre à jour patrimoine Sommaire
d'Identification Titre : Mettre à jour patrimoine
But : permettre l'Intendant d'avoir une vue
globale de l'ensemble du matériel sous sa responsabilité.
Résumé : L'Intendant met à
jour un inventaire complet du matériel présent sur la mission,
ajout, met hors usage les matériels présentant un danger.
Acteur concerné : Intendant (principal)
Logisticien (secondaire), Partenaire (secondaire).
Pré-condition :
L'ancienne fiche du patrimoine disponible
12 Pascal Rocques Franck Vallee : UM L en
Action, ed. Eyrolles , ISBN 2-212-09127-3
31
Post-Condition
Fichier patrimoine mis à jour.
Enchainement nominal
1. Construire inventaire
2. Le système affiche les différentes
d'inventaire
3. Il choisit le type du matériel et vérifier sa
validité par rapport au temps d'usage
4. L'intendant vérifie le les coûts liés
à chaque matériel (entretien, déplacement,
dépenses).
5. Le système génère l'inventaire sur le
tableau récapitulatif
6. L'intendant peut introduire un nouveau matériel
7. Le système averti le logisticien de la nomenclature
8. L'intendant valide l'ajout du patrimoine
Enchainement Alternatif
1. Ajout d'un nouveau matériel : l'Intendant peut
ajouter un nouveau matériel sur la liste de patrimoine avant
l'inventaire et dans ce cas le système affiche la fiche des
matériels et lui invite de valider la mis à jour.
2. Supprimer un matériel : l'Intendant peut retirer un
matériel de la liste de patrimoine en signalant la mention (« Hors
usage ») et le système demande à l'Intendant d'actualiser la
liste.
3. En cas d'un numéro déjà attribué
à un autre matériel dans la zone, un message d'erreur est
affiché sur l'écran de l'intendant lui avertissant [nomenclature
existe déjà]. Extensions :
1.a : le matériel ou l'équipement
n'existe pas.
1. le système réaffiche la fiche de tous les
matériels et en indiquant les erreurs détectées.
2. l'Intendant acte le fait, corrige les erreurs et le cas
d'utilisation reprend l'étape 1 du scénario nominal.
2-3a : le temps d'utilisation expiré.
1. Le système affiche la fiche d'utilisation du
matériel ou de l'équipement.
2. L'Intendant procède au retrait du matériel ou
de la mise hors usage avec mention (« non adapté au besoin
»).
Diagramme de séquences Système (le
système vue comme une boîte noire)
: Intendant
Loop
loop
sd:system
Opt
Fiche d'inventaire de choix affiché
Opt pt
Formulaire de saisi affiché SaisiMatériel()
Fiche de matériel encours Mis a jour ficheir
VérifierUsagemateriel()
Choix type Inventaire()
carnet de route affiché choix materiel()
Carnet entretien liste
RecencerMateriel()
Inventaire listé
Validation()
Ajouter()
MettreHorsUsage()
[Ancienne fiche disponible]
[Rapport actualisé]
: SGMERS
Diagramme de séquences système cu : Mettre à
jour patrimoine
2. Établir état de besoin
Sommaire d'identification :
Titre : Etablir état de besoin
But : Demander l'aide des moyens qui
empêchent le bon déroulement des structures de santé
c'est-à-dire bénéficier de l'appui technique et logistique
du niveau intermédiaire.
Résume : Rédiger un état de
besoin détaillé de toutes les structures sanitaire du District
à remettre au BTD pour planifier le budget.
Acteurs : Logisticien (principal) BTD
(secondaire).
|
Description des enchainements :
Pré conditions :
Il existe au moins rapport de patrimoines d'une structure ;
Scenario nominal :
1. Le logisticien consolide tous les rapports de patrimoines
de toutes les structures.
2. Le logisticien consulte les spécifications et
offres techniques des fournitures, équipements et
matériels.
3. Le logisticien renseigne le nombre des dispositifs et
équipements médicaux, machine de bureau nécessitant un
appui technique et logistique.
4. Le système vérifie la présence et la
conformité des données obligatoires et instruit l'état de
besoin.
5. Le logisticien procède à la validation de
son état de besoin.
Extensions
3-4a. En cas ou les informations concernant
toutes les structures sanitaires sont incomplètes.
1. Le système affiche un message d'erreur au
logisticien (« les informations incomplètes ») et lui propose
de revenir à l'expression de besoin des toutes les structures.
4a. le logisticien modifie la quantité de
chacun des équipements et matériels en consultant les exigences
ou supprime un dispositif.
1. Le logisticien revalide son état de besoin demande au
système d'évaluer
2. Le système évalue l'état de besoin et le
cas d'utilisation reprend à l'étape 5 du scénario
nominal.
4b. le logisticien exprime un nouvel état de besoin, dans
ce cas le cas d'utilisation reprend à l'étape 1 du
scénario nominal.
4c. l'aide proposée ne correspond pas aux
spécifications techniques et logistiques.
1. Le système consolide la proposition d'aide (voir le
cas d'utilisation correspondant) et le cas d'utilisation reprend l'étape
2 du scénario nominal.
2. Post-condition :
3. Un état de besoin disponible.
Exigences non fonctionnelles.
L'Etat de besoin du logisticien est sauvegarder et ne peut
être modifié pendant la consultation du visiteur et cela durant sa
connexion sur le site web.
Voici Le diagramme de séquence
système d'un scénario représentatif :
Dans ce cas notre système est vu comme une boîte
noire.
sd : cu Etablir etat besoin
: Logisticien
Exigences techniques et logistiqueslistées
Opt
Opt
Opt
Consolider rapport structure () Rapport de structure
listéConsulter specification d'offres ()
Renseigner spécifications() L'état de besoin
encours
Rediger état () Fiche détaillée de
besoin
Modifier Quantité()
Supprimer équipement() Annuler état()
Mis à jour état de besoin
[Rapport inventaire]
[Etat de besoin ]
: SGMERS
Diagramme de séquence Système
3. Apporter Appui
Sommaire d'identification :
Titre : Apporter appui.
But : renforcer le système de
santé.
Résumé : apporter les moyens
matériels et équipements logistiques, financiers au District de
santé pour lui permettre de couvrir l'ensemble de la population par les
structures.
Acteur déclencheur :
Partenaire (principal) BTD (secondaire).
|
Description des enchaînements :
Pré-condition :
1. Au moins un état de besoin est disponible.
Enchaînement Nominal
1. Le partenaire consulte l'état de besoin du District de
santé.
2. Le partenaire demande de signer un accord.
3. Le partenaire évalue la faisabilité et propose
le moyens (matériels, équipement, financier etc. ...).
4. Le système informe le BTD de la
proposition de moyens et averti le partenaire des exigences techniques de
l'appui.
5. Le BTD analyse la proposition d'appuie et
ajuste la proposition selon les exigences techniques.
6. Le partenaire signe son accord et alloue le moyen au District
selon les exigences techniques et date fixés.
7. Le système averti le logisticien que les moyens ont
étés mis à sa disposition. Extensions
:
2-3a : les moyens non adaptés au
besoin.
1. Le système averti le partenaire que les moyens
proposés ne correspondent pas aux besoins et lui invite de
réconsulter l'état de besoin et les exigences techniques. Le cas
d'utilisation reprend l'étape 1 du scénario nominal.
2. Le partenaire propose le financement ou modifie la
proposition en y joutant les moyens répondant aux spécifications
demandées.
Flux alternatifs :
1. Modifier le financement.
Le partenaire peut modifier son avis avant
le démarrage du projet ou programme. Dans ce cas le système
averti le BTD de la modification de la date de livraison des
biens.
2. Annuler le financement.
Le partenaire peut annuler son accord de partenariat à
tout moment si les exigences ou la faisabilité ne correspond pas
à ses moyens. Dans ce cas le système informe le
BTD de l'annulation du contrat.
Post-condition :
Accord signé et solution réalisée.
Diagramme de séquences Système du
scénario nominal.
sd : Diagramme séquence CU apporter appui
Sd: Diagramme de séquence Système (cu :
ApporterAppui)
: Partenaire
Opt
Opt
opt
ConsulterExigences() EtaBesoin
afficher SignerAccord()
ExigencesTechniques lister
ModiferFinancement()
PropositionAjustée AllouerMoyens
Mis a jour Contrat
Accord en cours
AnnulerContrat()
FinancerProjet()
SignerAccord()
PropositionFinancement
[partenaire connecté]
[Appui proposé]
etat besoin dispo
: SGMERS
4 Identifier les matériels Sommaire d'identification :
Titre : Identifier les matériels
But : Normaliser la nomenclature.
Résume : un dossier contenant une fiche
d'identification du matériel dès sa réception, et
d'éventuels documents accompagnant le matériel ou
l'équipement.
Acteurs : Logisticien (principal).
Date de Création :
21/01/2010.
|
Extensions :
Ce cas d'utilisation commence quand le Logisticien demande au
système de créer une nouvelle identification ou une
Nomenclature.
1. Le Logisticien fournit un numéro
d'identification ou une référence du matériel,
Marque, modèle, année, n° de série, exigences
techniques, N° de commande, Date d'arrivée, Fournisseur, Fabricant,
Garantie, valeur d'origine, Financeur, conditions d'importations.
2. Le système lui affiche tous les cordonnés
concernant le matériel en cours d'identification.
3. Le logisticien tien le bon de livraison et vérifie
la conformité de livraison ou d'installation et passe à un test
de mise en fonction.
4. Le logisticien valide une identification en
création.
Le logisticien peut modifier une fiche d'identification du
matériel avant son affectation à une mission, un site,
département ou à un programme. Toute modification d'une fiche
d'identification validée entraine son invalidation, pour ce faire le
logisticien doit la validé de nouveau avant son affectation.
Pré conditions :
1. Il existe au moins un nouveau matériel ou
équipement.
2. Il existe au moins une documentation accompagnant le
matériel. Enchainement nominaux :
1-2a : le numéro fournit existe
déjà.
1. Le système lui affiche un message d'erreur (« Le
numéro est déjà attribué à un autre
matériel ») et le cas d'utilisation reprend l'étape 1 du
scénario nominal.
2a : le logisticien modifie la fiche
d'identification ou la supprimer.
1. Le logisticien la fiche d'identification du
matériel.
2. Le système met à jour la fiche d'identification
du matériel.
3a. test du matériel
échoué.
1. Le système averti le logisticien du mauvais
état du matériel et lui invite de revérifier les
spécifications techniques du matériel (notice) avant la
réclamation (voir Etablir état de besoin) le cas d'utilisation
reprend à l'étape 3 du scénario nominal.
Flux Alternatifs :
Le Logisticien change un Référence du
matériel, ou affecte un nouveau numéro
d'identification.
2. Modifier une fiche d'identification
validée
3. Annuler une identification
1. Modifier une fiche d'Identification en
construction :
Description des enchainements :
38
Le logisticien annule ou supprime une fiche d'identification
non validée ou une fiche d'identification validée au moins 1
heures son affectation au dépôt.
Ce cas d'utilisation se termine lorsque le logisticien a
:
· Amené le matériel à avoir une
Nomenclature unique dans une mission, dans un site géographique, une
unité de soin, département...
Post conditions :
Le matériel est identifié et la fiche
d'identification validée convient aux principes pour tous les
matériels présents sur la mission.
Dossier physique crée avec un numéro
d'inventaire.
Ce cas d'utilisation se termine lorsque le logisticien valide une
fiche d'identification.
Diagramme de séquences système.
Ce diagramme va nous permettre de représenter les
interactions entre les objets métier en indiquant la chronologie des
échanges.
Nous démontrerons « la ligne de vie »
c'est-à-dire l'ensemble d'opérations
exécutées par un objet.13 Un message reçu par
un objet déclenche l'exécution d'une opération.
13 Joseph GABAY et David GABAY : UM L2 Analyse et
Conception, ed Dunod , Paris 2008 , PP 91-93.
sd: cu IdentifierMatériel
: Logisticien
altEtattest[TestFonctionnement =
OK] AutoriserIndentification() [TestFonctionnement
= Non] RefuserIdentification()
opt
opt
opt
Fiche d'identification mis à jour
Fiche d'identification en cours
Fiche d'identification afficher
Fiche technique afficher Notice d'utilisation afficher
SaisiInformationMatériel()
AnnulerIdentification()
ValiderIdentification()
CréerIdentification()
ModifierFiche() SupprimerFiche()
TesterFonctionnement()
[materiel et document technique]
:SGMERS
[Fiche identification]
Titre : Affecter le
matériel
But : repartir le matériel présent
sur la mission de façon optimale.
Résumé : Affecter le
matériel ou équipement à un programme, un site ou à
une mission Créer, Modifier, Supprimer, Annuler une affectation.
Acteurs : logisticien (principal), partenaire
(secondaire)
sd: identification matériel
5 Affecter le matériel :
Sommaire d'identification :
Pré condition :
1 Un matériel disponible
Enchainement nominaux
Ce cas d'utilisation commence lorsque le logisticien demande au
système de créer une
nouvelle affectation d'équipement.
Extensions :
2-3a. les exigences du matériel ne
correspondant pas aux conditions techniques de la structure
bénéficiaire.
1. Le système averti le logisticien de l'état du
structure (par ex. pas d'électricité, pas de local) et le cas
d'utilisation reprend l'étape 1 du scénario nominal.
3a. le logisticien Modifie la structure ou
sélectionne un autre matériel.
1. Le logisticien revalide l'affectation et le cas d'utilisation
reprend l'étape 6 du scénario nominal.
2. Le système met à jour l'affectation et informe
l'employé dont revient la responsabilité l'affectation finale du
matériel.
3b. dépassement quantité.
1. Le système averti le logisticien que le nombre de
même matériel dépasse la capacité d'accueil de la
structure bénéficiaire.
3c. l'employer non qualifié
1. Le système averti le logisticien que («
l'employé n'est pas qualifié »), lui invite de choisir un
employé qualifié ou de le recycler et le cas d'utilisation
reprend l'étape 3 du scénario nominal.
1a. quantité matériel
insuffisante.
4. Le logisticien rattache les fiches techniques, les
pièces et accessoires au matériel c'està-dire les
documents techniques (manuel d'utilisation et de dépannage, assurances,
recommandation) pour sa bonne utilisation. Il confectionne ensuite les
étiquètes de sécurité pour l'utilisation du
matériel.
1. Le logisticien sélectionne un matériel
obligatoirement le rattaché à sa Fiche d'identification et tous
les accessoires possibles du matériel.
2. Le système averti le logisticien des exigences
techniques du matériels (puissance, énergie, consommation,
exigences techniques) et de la quantité disponible au
dépôt.
5. Rattacher les contraintes. Le système
prévient l'employer de l'affectation finale de ces matériels en
fin de projet selon les contraintes : bailleurs, conditions d'importations.
6. Le logisticien valide une affectation.
3. Le logisticien renseigne le nom de la structure
bénéficiaire, motif, la quantité, le Matricule de
l'employé de l'organisation recevant le matériel et la date
d'affectation et la durée). Il spécifie le projet, site ou la
mission bénéficiaire du matériel.
Description des enchainements :
Ce cas d'utilisation se termine lorsque le logisticien a :
· Validée l'affectation,
· Ou bien annule l'affectation.
Pré-conditions :
Diminution des matériels au dépôt
Exigences non fonctionnelles : Aucune
Enchaînement Alternatifs
2. Supprimer une affectation : Le logisticien peut supprimer une
affectation si les équipements ne sont pas adaptés aux
besoins.
4. Annuler une affectation : Le logisticien annule une
affectation non encore validée ou validée si celle-ci n'a aucun
équipement n'est à la période d'utilisation ou exigences
techniques non adaptées au site destinataire.
1. Le système averti le logisticien que («
Quantité insuffisante au dépôt !») lui invite
de choisir un autre matériel et le cas d'utilisation reprend
l'étape 1 du scénario nominal.
1. Modifier une affectation en construction ou validée: Le
logisticien peut modifier une affectation en cours du projet, permuter les
équipements d'un site à un autre.
Description UML (Diagramme de séquence
système)
s d : affectation m a t é r i e l
: lo g is tic ie n
a lt E t a t S o c k [ E t a t s t o c k = s u f f i s a
n t ]
A u tor is a t io n Affectation
[ E t a t s t o c k = In s u f f is a n t ]
Opt
Opt Opt
R e f u s e r A f f e c t a t io n
E x ig e n c e s Tech n iq u e s lister S a is ir C o r d o
n n é s ( )
S t r u c t u r e B é n é fic ia ir A ffic
her E m lp o y e R e s p o n s a b le lis t é
R attach e r F ic h e Tech n iq u e s ( )
R a t t a c h e r A c c e s o ir e s ( )
C r é e r A ffe c t a t io n ( )
Fiche a ffe c t a t io n e n c o u r s
Fiche m a t é r ie l a ffic h e r C h o ix M a t e r
ie l( )
C o n t a in t e s B a ille u r s ( )
S u p p r m ie r A ffe c t a t io n ( )
M is a jo u r A ffe c t a t io n A ffe c t e r M a t
é r ie l( )
A n n u le r A ffe c t a t io n ( )
M o d ifie r A ffe c t a t io n ( )
[ m a t é r i e l d i s p o n i b l e
]
: S G M E R S
s d : D ia g r a m m e d e séquences s y s t
è m e : A f f e t a t io n d e matériel
6 Consulter Effectivité Sommaire d'identification
Titre : Consulter Effectivité
But : mettre à la disposition du
partenaire un ensemble des tableaux d'affectation et de suivi des
matériels, équipements dans les structures.
Acteurs concerné : Partenaire
(bailleurs).
Pré-conditions :
- Le partenaire est
authentifiéScénario nominal (pour
chaque structure)
- 1 Consulter avancement du projet.
- 2 le système affiche la liste de tableau de suivi et
d'affection.
- 3 Consulter l'utilisation des moyens alloués
- 4 le partenaire saisie les informations d'une structure
souhaitée.
- 5 le système affiche les activités
réalisées par structure (zone de santé)
- 6 Consulter les charges liées au fonctionnement du
projet.
- 7 Affectation finale du matériel (changement de
propriété). Extensions :
4a : Erreurs de saisie.
1. Le système affiche la liste de toutes les
structures et lui invite de sélectionner une autre structure pour voir
les travaux accomplis et le cas d'utilisation reprend l'étape 4 du
scénario nominal.
2. le partenaire corrige ré-sélection la structure
et le système affiche le tableau de suivi. Flux Alternatifs
:
1. Retirer le matériel
Le partenaire peut retirer le matériel ou
équipement si la fin du projet et cela par respect du Protocol
d'accord.
2. Faire un don
Le partenaire peut initialiser l'affectation finale de
l'équipement à la fin du contrat et dans ce cas une Attestation
d'affectation finale accompagnée d'un certificat de donation est
établie pour en attester.
Diagramme de séquences
système.
: P artean ire
sd :system
alt p ro p rie ta ire
Dem an d erTab leau S u ivi (nom structure)
F aireD on ()
C ertificat d e donation liste S aisirE q u ip em en t()
C on train tes d 'A ffectation finale liste Valid erD on ()
Fiche d e m até riel lité pour le ch ois
[C on train tes = O K ]
R etirerE q u ip em en t()
C on train te d 'affectation affich ées
C h oisirU n Tab leau S u ivi()
Dem an d eU sag eB ien s()
Carnet d 'en tretien listé
[P rop rietaire = false]
R etrait au torisé
R etrait refus é
C h oisE q u ip em en t()
S G M R S
Diagram m e d e sé q u en ce S ytè m e Consulter
l'effectiviter
2.2.6 : Modele du domaine.
Le diagramme de classe représente le concept le plus
important dans un développement orienté objet. Il permet pendant
l'analyse fonctionnelle de représenter les concepts connus des
utilisateurs.
A ce niveau, il nous est impératif de procéder
à l'identification des concepts du domaine ; plutôt que d'aller
aveuglement et nous heurter à la raille du problème à
résoudre. Nous prendrons cas d'utilisation un par un et nous poser
chacun la question suivante : quels sont les concepts
métier qui participent à ce cas d'utilisation ? Afin de
construire notre modèle du domaine (classe du domaine).
- i-specifications
- i-intitu le
- i-specif proposees
- i-note comite
- i-statut
-i-service
-i-raison socia le
-i-num
- i-date
Rapport
Exigences
BTD
1 etab li
*
-i-nom -i-service
- i-adresse
- i-matricu
Inventaire
Intendant
rea lise
1..*
1..*
contien
concerne
*
*
Logisticien
Etat_besoin
*
1
- nom
- adresse
- service
- matricu le
Employé
1
CarnetEntrtien
-i-numero
- i-date
FichedeStock
-i-numero
- i-libe lle
- i-/qte
etab li
1
*
- i-reference
- i-libe lle
Depsense
etab li
1
*
-i-Responsab le
Fic heIdentification
-i-Num -i-ref
travail dans
contien
1
donne lieu
1
rea lise par
1..*
contient
concerne
concerne
1..*
Piece3ustificatif
-i-numero -i-date
1
1..*
*
*
1
1
-i-nom -i-marque
- i-serie
materiel
-i-numero -i-nom
- i-adresse
Entrepot
Strucuture
-i-nom
- i-adresse
etre stocker 1
1..*
*
est lie a
Affectation
-i-num_aff
- i-date
- i-/qte
1
accompagne
1
1
CarnetRoutier
-i-dep ladement
- i-motif
- i-destination
- i-kmdeprat -i-kmarrivee
- i-qtecarburant -i-prix
1..* *
organise
Documentation
1..*
-i-nom -i-numero
Piece
-i-num
-i-date ouverure -i-date depoui llement
Financement
-code_prog -i-date_debut -i-date_fin
Programme
BonLivraison
-i-numero
- i-date
donne lieu
-i-numero
- i-Intitulr
- i-periode
- i-lots -i-devises -i-type
- i-origine
O..*
Accord
1..*
Notice
*
rea lise
1..* 1
signer
emet
1..*
AttestationDonnation
1
1..*
*
Partenaire
-i-nom
- i-adresse
- i-mai l
- i-nationa lite
Fournisseur
-i-nom -i-penom
- i-adresse
- i-mai l
*
*
etab li
46
C HAPITRE II : ANALYSE DU SYSTÈM E INFORM ATIQUE
L'analyse nous donne les activités du micro processus
(niveau d'abstraction constant). A chaque niveau d'abstraction, un micro
processus régit la construction des modèles. UML ne régit
pas les activités du micro processus, c'est le principe d'abstraction
qui permet l'élaboration itérative et incrémentale des
modèles.
11.1 Recueil de besoin du Systeme Informatique.
L'entrée de l'analyse à ce niveau, est la
modélisation des éléments et mécanismes principaux
du système Informatique. Les éléments du métier
(acteurs, cas d'utilisation...) liés au métier de l'entreprise,
sont indispensables à la mission du système informatique, ils
gagnent à être réutilisés.
II. 1.1 Identification des acteurs du Systeme Inform atique
Un acteur est un utilisateur type qui a toujours le même
comportement d'un cas d'utilisation.14
La question majeure à ce niveau est de savoir qui
devient les acteurs identifiés au niveau du métier par rapport au
Système Informatique. Nous partons avec le principe que tout
travailleur d'interface du système métier devient l'acteur du cas
d'utilisation au Système Informatique.
Les « acteurs » du système informatiques
identifiés sont :
o Partenaire : un partenaire peut consulter ses
financements, consulter ses états de besoins lui adressés par le
District, voir les réalisations des différents projets ou
programmes dont il est financeur, créer des dons et de financements
virtuel.
o Logisticien : le Logisticien établit les
états de besoins de zones de santé, il identifie tout
matériel présent au District et affecte les matériels et
équipements aux structures sanitaires.
o Intendant : l'Intendant crée un nouveau
matériel, supprime, et la modifie selon le besoin de la structure et
réalise l'inventaire puis publie les besoins de la structure.
o Administrateur : l'administrateur crée les
profils utilisateurs et attribue les droits d'accès.
o Visiteur : le Visiteur crée son compte pour la
première fois sur le système
14 David Gabay, J.Gebay : OpCit , page 62
SYSTEME
Logisricien Administrateur
SGMERS
Intendant
Diagramme de contexte du Système
Partenaire
11.1.2 Identification des messages
On va detailler les differents messages qu'echange le
système avec l'exterieur.
Definition : un « Message » représente
spécifie la communication unidirectionnelle entre les objets qui
transportent de l'information avec l'intension de déclencher une
activité chez le récepteur.
Le système emet les messages suivants :
· L'etat d'un materiel
· La fiche de tous les materiels par structure, par
programme par site geographique
· La liste de tous les programmes finances
· La date de fin de l'accord lie au projet (expiration du
contrat)
· La liste de tous les materiels reçus comme don
· La liste de partenaire ayant appuye le District
(Structure, programme,...)
· La duree d'utilisation d'un materiel ou equipement
· Le coût lie à chaque materiel
· La liste de materiels presentant un danger (à
mettre hors usage)
· La fiche de tous les materiels affectes à une
structure.
· La liste de structures ayant reçus d'appui, d'aide
ou des dons pendant une periode donnee.
· L'affectation finale de chaque matériel à
la fin du projet (programme) Le système reçoit les messages
suivant :
· Les créations, modifications, suppressions des
fiches de matériels, d'affectations/par structure
· Les créations des certificats de donation par
structure
· Les créations, modifications, suppressions des
accords par programme de financement
· Les créations des fiches de financement par
partenaire ou bailleur des fonds
· Les créations, modifications des droits
d'utilisateur
· La création, modification des états de
besoins
· La création des rapports de
patrimoines/structure
· Les créations, modifications des comptes de
partenariat
II.1.3 Identification des cas d'utilisation du Systèm e
Inform atique.
Les « Cas d'utilisation »
garantissent la cohérence du processus de développement
du système, et permettent de représenter le fonctionnement du
Système vis-à-vis des utilisateurs, c'est-à-dire une vie
du système dans son environnement extérieur.
La technique de cas d'utilisation est la pierre angulaire de
cette étape, elle va nous permettre de préciser l'étude du
contexte, en décrivant les différentes actions qu'auront les
acteurs d'utiliser le système.
La vision du métier étant différente de
celle du système informatique, il nous est impératif de
préciser les fonctionnalités du système informatique pour
enfin aboutir à une solution purement informatique.
P a rte n a ire
A d m in is tra te u r
(7 )
(8 )
V is ite u r
G e re r le P ro fil
« e xte n d »
S G M E R S
In d e n tifie r le materiel
(4 ) « e xte n d » ( 5 )
A ffe c te r le materiel
E ta b lir e ta t d e b e s o in
« e x te n d »
A p p o rte r a p p u i
L o g is tic ie n
« in c lu d e »
( 2 ) « in c lu d e »
(3 )
S 'a u th e n tifie r
« include »
« in c lu d e »
Intendant
M e ttre A Jour P a trim o in e
Consulter e ffe c tiv ité
(6 )
(1 )
C r e e r Com p te
Voici les fonctionnalités du système retenues :
1. << Mettre à jour
Patrimoine » (Intendant)
o Intention : Mettre à jour le
patrimoine d'une structure sanitaire nécessaire à ressortir les
matériels et équipements amortis ou présentant un danger,
les usages, les coûts liés à chaque matériel.
o Actions : créer un nouveau
matériel (remplacement des équipements ou matériels,
identifier son financeur et tout les contraintes liés), mettre hors
usage ou supprimer les matériels à mauvais état (enlever
du service un matériel présentant un danger aux malades,
personnel...).
2. << Établir État de
besoin » (Logisticien)
o Intention : créer un état de
besoin du District de santé selon les rapports de structures sanitaire
capable à détailler les difficultés de zones et centres de
santé.
o Actions : créer un nouveau état
de besoin (regroupement de besoins de toutes les structures sanitaires,
préciser les spécifications de chaque besoin), modifier ou
annuler un état de besoin existant.
3. << Apporter appui »
(Partenaire)
o Intention : Financer le District de
santé (donner les équipements médicaux, matériels
de bureau, véhicules de transports, médicament,...) afin de
permettre aux structures sanitaires de couvrir la population avec des soins.
o Actions : Signer un accord (selon le
besoin exprimé, proposé le temps, le lot), créer un
financer (listé les matériels et équipements), modifier ou
annuler un accord existant.
4. << Identifier le
Matériel » (Logisticien)
o Intention : Normaliser la nomenclature de
l'équipement reçu afin d'avoir une référence unique
au district.
o Actions : créer une fiche
d'identification (attribué un numéro au nouveau matériel,
le nom du financeur, condition d'importation, programme destiné,...),
modifier ou annuler une identification existante.
5. << Affecter le
matériel » (Logisticien)
o Intention : Repartir les matériels et
équipements reçus en don ou achat interne entre les structures
sanitaires.
o Actions : Créer une nouvelle
affectation (matériel, accessoires, documents techniques), modifier ou
annuler une affectation existante.
50
6. « Consulter effectivité
» (Partenaire)
o Intention : se rendre compte de l'état
du programme financé, de biens et équipements dont la
responsabilité lui revient.
o Actions : Consulter les
réalisations (la répartition de bien entre les structures, les
charges liées à l'existence du matériel), retirer ou faire
de dons à la fin du projet.
7. « Créer Compte
» (Visiteur)
o Intention : Devenir un partenaire ou bailleur
des fonds reconnu au District à qui on peut soumettre un
problème, un besoin urgent.
o Actions : S'inscrire (décliner toute
son identité), désabonné ou supprimer son compte
8. « Gérer le profils
» (Administrateur)
o Intention : limiter les accès au
système par les personnes mal intentionné
o Actions : créer des droits
d'accès (nom et mot de passe utilisateur), modifier ou supprimer
(désactiver) un compte utilisateur existant.
11.2 Realisation de Cas d'utilisation : Analyse 2.1
Identification des classes Candidates
Cette phase prépare l'étape la
modélisation Orientée Objet en nous aidant à
trouver les classes participantes du future modèle statique. Ces classes
n'ont pas pour objectif d'être complètes. Ils servent uniquement
à la découverte des classes du modèle d'analyse.
L'objectif ici est de filtrer nos classes redondantes, trop
spécifiques ou vagues, qui ne représentent qu'une
opération ou un attribut venant du modèle du domaine.
Nous distinguons trois (3) types de classes d'analyses (comme
proposé par I. Jacobson) :
- Les « dialogues » qui
représentent les moyens d'interaction avec le système.
- Les « Contrôles» qui
contiennent la logique applicative.
- Les « Entités» qui sont les
objets du métier.
Pour compléter ce travail d'identification, nous allons
ajouter les attributs et les méthodes dans les classes d'analyse ainsi
que les associations entre elles.
Diagramme de Classe Participante du Cas
d'utilisation « Mettre à jour Patrimoine »
est donné ci-dessous (l'acteur est relié au Dialogue qui est
relié au Contrôle, lui-même relié aux
entités).
Les classes candidates sont tirées de la description
textuelle du cas d'utilisation et des diagrammes dynamiques représentant
celui-ci :
:Intendant
reference : input marque : input model : input
serie : input datefabrication :input garantie : input
+ creerMateriel()
+ modofierMateriel() +supprimerMateriel() +AfficherCout()
EcranMateriel
+creerMateriel()
+ MofierMateriel() +supprimer() +calculerCout() +CalculerTemps
usage
ControlMateriel
Partenaire
CarnetEntretient
Depense
*
CarnetRoutier
1..*
1...*
Fournisseur
1
Materiel
1
* 1...*
Programme
*
1
Piece
Digramme de classe Participantes du Cas
d'utilisation (« Établir État de Besoin »).
Les classes candidates sont tirées de la description
textuelle du cas d'utilisation et des diagrammes dynamiques représentant
celui-ci :
EcranEtatBesoin
intitule : input specificaion : input quantite : input
appel d'offre : input
+ Créer()
+ Supprimer() + Modifier()
+ Envoyer()
Diagramme de Classes Participantes (Gas
d'utilisation Apporter Appui)
ControlFinancement
modifierQuantite() SupprimerMateriel() EtablirExigences()
initialiserFinancement()
EtatBesoin
Accord
donne lieu
Financement
Materiel
1
1..*
1..*
1..*
1..*
Piece
1..*
1
Diagramme des classes Participant ( cu : Apporter Appui)
Diagramme des Classes Participante (Gas
d'utilisation Identifier Matériel)
Les classes candidates sont tirées de la description
textuelle du cas d'utilisation et des diagrammes dynamiques représentant
celui-ci :
: Partenaire
GestionFinancement
Date financement type marche
quntite
modifierFinancement() SupprimerMatériel()
annulerFinancement() demanderExigences() Financer()
ControleurEtatBesoin
+ Modifier()
+ Supprimer()
+ Creer()
+ DemanderRapport()
EtatBesoin
Rapport
1..*
1
1..*
Piece
Materi
1..*
:Logisticien
Exigences
GestionFicheIdentification
creerIdentification() modifierIdentification() annuler()
valider()
ControlFicheIdenificatio
Creer() Modifier() Supprimer()
Bon_Livrais
1
Cocerne
Fiche_Identification
attacher
1..*
Materiel
Notice
1
Concerne
1
1
1..*
1
1..*
1..*
Partenaire
Piece
Fiche Stock
1
Entrepot
: Logisticien
Digramme des classes Participantes (cu : Identifier Materiel)
Diagramme des classes Participantes (Cas
d'utilisation Affecter Matériels)
Les classes candidates sont tirées de la description
textuelle du cas d'utilisation et des diagrammes dynamiques représentant
celui-ci :
: Logisticien
Date quatite durree lieu
CreerAffectation() ModifierAffectation() DesAffecter()
Valider()
GestionAffectation
Notice
CanetEntretien
ControlAffectation
CreerAffectation() ModifierAffectation() Supprimer()
Document
CanetRoutier
attacher
Structure
1..*
1
1
Affectation
1..*
Materiel
destnier
FicheIdentification
1
1
1..*
destiner 1..*
1..*
1..*
..* 1
Gerer
1..*
Piece
Programme
Responsable
Diagrmme des Classes Participantes (cu : Affecter Les
Matériels)
Diagramme des Classes Participante du Cas d'Utilisation
« Consulter Effectivité ».
Les classes candidates sont tirées de la description
textuelle du cas d'utilisation et des diagrammes dynamiques représentant
celui-ci :
: Partenaire
RetirerM atériel()
Dem anderRealisation() AffectationFinale() RenuvellerContrat()
ControlEffectivite
Supprim erM ateriel() EtablirEffectivite() FaireUnDon()
CreerNouveau() EtablirCharges()
PieceJustificative
AttestationDonation
CarnetE ntretien
Financem ent
Depense
1..*
1 1..*
1
1
Concerne
1..*
1..*
Matériel
CatnetRoutier
Affectation
1..*
Piece
Diagramme des Classes Participantes (CU : Consulter
Effectivité)
3. Découpage en catégorie
Pour passer à l'analyse Orientée objets, il faut
se baser sur les principes de l'Approche Orientée
Objet, notamment celle de l'Encapsulation.
A cet effet, il faut passer d'une structuration fonctionnelle
via les cas d'utilisations à une structuration Objet via
les classes et les catégories.
Définition : une
Catégorie est un regroupement logique des classes à
forte cohérence interne et faible couplage externe.
Le découpage de notre projet en catégorie
à donné le résultat suivant :
Materiel
« Category»
|
+ Fiche_Identification + Affectation
+ Materiel
+ Piece
+ Notice
+ CarnetEntretien +CarnetRoutier
+Depense
+BonLivraison
|
Financement
« Category»
|
|
+ Partenaire
+ Financement
+ Accord +AttestationDontion
|
|
Besoins
«
Category»
+ EtatBesoin
+ Exigence +Inventaire
+ Rapport
+ Entrepot
+ Fiche de stock Structure
|
Fourniseur
« Category»
|
|
+ Fournisseur
« Category»
+ Structure
+ Programme +Service
+ Intendant
+ Logisticien +Responable
|
|
« im port»
« im port»
« im port»
+ F ich e_Id en tificatio n +
Affectation
+ Materiel
+ Notice
+ Piece
+ C arn etR o u tier
+ D ep en se
+ C arn etE n tretien
+ B o n L ivraiso n
« im port»
« im port»
Diagramme de Package d'Analyse
Ce diagramme va représenter les différentes
dépendances entre les packages d'analyse :
|
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Materiel
« C ategory»
|
|
B esoins
« C ateg ory»
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F ourniseur
« C ategory»
|
+ F o u rn isseu r
+ E tatB eso in
+ Exigence
+ Rapport
+ E n rep o t
+ F ich eS to ck
+ In ven taire
+ Structure
+ Programme +Service
+ Intendant
+ L o g isticien + R esp o n ab le
|
|
F inancem ent
« C ategory»
+ P arten aire
+ F in an cem en t
+ A ttestatio n D o n atio n +Accord
|
Financement
«Category»
Partenaire
Financements
Accords
signe
«import»
Exigences
contenir
*
«Category»
EtatBesoin
Besoins
«import»
1
travailler dans
1..*
«Ctategory»
Logisticien
Structure
Structures
4. Developpement du Modele Statique
Cette étape va nous permettre de réorganiser les
diagrammes de classes Participantes sommairement établis, par rapport au
découpage en catégorie, les compléter et
optimiser.
Classe «Affectation 0 Catégorie
Matériel
Responsable
«Category»
Programme
se trouver*
Structures
Structure
travailler dans
1..*
1
«import»
Pieces
contenir
1..*
Affectation
«Category»
Materiel
1..*
Materiels
Notices
1..*
«import»
«import»
«Category»
Fiche Stock
CertificatDonation
«Category»
Financements
Besoins
Classe « Etat Besoin 0 Catégorie
Besoin
Fic heStock
Inventaire
Structure
travailler
<<Category>>
<<Category>>
Intendant
1
Structures
1..*
1
Besoin
*
Entrepot
Progamme
Ficheldentification
Affectation
<<Category>>
Materiels
Materiel
Piece
Notice
Classe « Matériel 0 Catégorie
Matériel
Fic heldentification
CarnetEntretien
concerne
1
<<category>>
1..*
Materiels
Notice
detai ller
Materiel
concerne
BonLivraison
1..*
1
1..*
Piece
<<import>>
<<import>>
<<category>>
Programme
Structure
<<category>>
Fourniseeurs
Fournisseur
Classe « Fiche Identification 0
Accord
signer
1..*
Partenaire
<<Category>>
1 1..*
donne lieu
Partenaires
Financements
realise
1
*
<<import>>
Fic he_identification
Fournisseur
<<Category>>
Fournisseurs
<<import>>
<<Category>>
Materiels
Bon_livraison
<<import>>
Responsable
<<Categiry>> Programmes
mobilise
1
1..*
Classe « Matériel 0
- numero
- date
- numero
- qte
- date
+afficherFournisseur()
Fic heIdnetification
- duree
- date
- destination
+getdateretour()
BonLivraison
Affectation
- reference
- libe lle
+Operation1()
Depende
concerner
1
- langue
Notice
1
est lieu
1
1..*
1..* 1..*
donne lieu
*
1..*
1..*
1
- marque
- mode le
- serie
- datefabrication
- garantie +fabricant
- numer
- date
- montant
Piecelustificative
+afficher()
Materiel
- numero
- designation +affichermaterie
Piece
1
concerne
Concerne
concerne
1..*
1
1
- dep lacement
- motif
- destination
- mkdepart
- kmarrive
- carburant
- prix
- date
+afficher()
CarnetRoutier
- numero
- libe lle
- kmapresentretien
- date
CarnetEntretien
Catégorie « Matériel
»
5. Developpement du Modele Dynam ique
Le modèle dynamique constitue l'étape importante de
l'analyse. Il s'agit d'une activité fortement couplée avec la
modélisation statique.
1.1.1 Identification des scenarios :
Les cas d'utilisation recensés au chapitre
précédant décrivaient chacun un ensemble des
scénarios. Ces scénarios décrivaient à leur tour
une exécution particulière d'un cas d'utilisation du débit
à la fin c'est-à-dire un ensemble des enchainements nominaux et
alternatifs.
Suivant les itérations définies
précédemment dans l'analyse du métier, dans ce chapitre
nous allons nous intéressé à la réalisation de ces
cas s'utilisation dans le Système Informatique c'est-à-dire avec
une vision informatique.
Il faut signaler tous les scénarios possibles ne
peuvent être énumérés et décrits du fait
qu'ils en existent beaucoup. C'est pour cette raison que nous allons nous
intéressé qu'à ceux pertinents.
1° Cas d'utilisation « Mettre
à jour Patrimoine » a. Contrat d'Opération
Système
Matériel : (Créer, Modifier,
Supprimer).
· Créer Matériel :
- Créer Partenaire ;
- Créer Fournisseur ;
- Créer Carnet Entretien
- Créer Carnet Routier
- Créer Pièce
- Créer Notice.
Spécifications :
> Nom : Créer Matériel
> Responsabilité : Créer un nouveau
matériel d'après les descriptions fournies sur la documentation,
selon les contraintes liées au partenaire, et l'affecté à
une zone de santé.
> Référence : Cas
d'utilisation Mettre à jour le patrimoine.
> Pré conditions :
- L'ancienne fiche de patrimoine [sinon créer] ;
- Un Carnet Entretien matériel existe [sinon
créer];
- Il existe un Carnet Routier [sinon créer] ;
- Une Notice d'utilisation existe [sinon créer] ;
- Un partenaire (origine) financeur existe [sinon créer]
;
- L'intendant soit connecté sur le réseau ;
- Un fournisseur du matériel existe [sinon
créer];
- Une structure (zone de santé, centre de santé,
programme) existe ;
> Post conditions :
- Une instance du matériel m est
créée avec ses attributs (référence, marque,
série, garantie, model, date fabrication).
- Un objet pièce est crée avec ses attributs
(numéro, nom)
- Un objet fournisseur f est créé
avec ses attributs (nom, adresse, téléphone).
- Un objet partenaire p est crée avec
ses attributs (nom, adresse, nationalité, émail).
- Une instance c du carnet de suivi
matériel est créé avec ses attributs.
- Une instance de la Notice n est
créée avec son contenu
- m est relié à un partenaire
- m est relié à un fournisseur
- m est relié à programme
(service).
- c est relié à un
matériel
- n est attaché à un
matériel
Description UML (Créer
Matériel)
Par rapport aux diagrammes de séquences établies au
niveau supérieur, nous allons ici remplacer le système vu comme
boîte noire par un ensemble d'objets collaborant. C'est ainsi que nous
utiliserons dans le diagramme suivant trois (3) types de classes
(Dialogues, Contrôles et les
Entités). Le principe dans ce genre de Diagrammes est
que les Objets communiquent en s'envoyant des Messages qui invoquent
des opérations (ou méthodes) sur les objets récepteur.
SD:Créer Matériel
: Intendant
opt: erreur saisimateriel
Saisir (reference, marque, serie, fabricant, date, garantie)
Initialiser(ref, marque, model, fab.garantie, date.)
CreerMateriel()
Afficher erreur
EcranGeneral : EcranMateriel ContoleurMatériel m :
Materiel
activer()
Erreur de saisi
controle saisi()
Confirmation
create()
Partenaire p trouve
get(f) Fournisseur f trouve
get(p)
get(pg) Programme Concené pg
ps: Piece
Create()
p : Partenairel
get(n) Notice concernée trouve
f : Fournisseur
get(c)
CarnetEntretien
pg :Programme
c : Carnet
n : Notice
Diagramme de sequence System ( Opération Systeme :
Créer Marériel)
Pour illustration un diagramme de collaboration correspondant
est également donné ciaprès. Notez que l'utilisation de la
notation graphique UML permettant de représenter une collection d'objets
(multi objets « les créations de matériel
»), ainsi que la numérotation décimale des messages
indiquant leur imbrication.
Digramme de communication d' l'Opération
Système : Créer Matériel
:Intendant :EcranGeneral
2. Initialiser(ref, nom, mar, fab, gar )
1. Creer Materiel
4. init(n°, nom)
:EcranPieces
:EcranMateriel
3.1.activer()
1.1.activer()
2.1 Initialiser(ref, nom, mar, fab, gar)
:ControleurMateriel
2.1.1 create(ref,nom, mar,fab, gar)
n : Notice
ps:Piece
f:Fournisseur
p:Partenaire
m:Materiel
pg:Programme
c : CarnetEntretien
cr:CarnetRoutier
. Modifier Matériel : nous prenons le cas
où l'intendant veut modifier un matériel dans une zone de
santé et cela revient à dire l'intendant doit :
- Modifier Partenaire ;
- Modifier Fournisseur ; - Modifier Pièce
- Modifier Notice ;
Spécifications :
> Nom : Modifier Matériel
> Responsabilité : Modifier un matériel
d'après les informations (exigences) fournies par le partenaire, le
responsable (employé) de ce par cet de l'usage du matériel.
> Référence : Cas
d'utilisation Mettre à jour le patrimoine.
> Pré conditions :
- L'ancienne fiche de patrimoine [sinon créer] ; - Un
Carnet suivi matériel [sinon créer];
- Un partenaire (origine) financeur existe [sinon créer] ;
- L'intendant soit connecté sur le réseau ;
- Un fournisseur du matériel existe [sinon
créer];
- Une structure (zone de santé, centre de santé,
programme) existe ;
> Post conditions :
- Un objet matériel m est modifier avec
ses nouvelles attributs
(référence, marque, série, garantie, model,
date fabrication). - Un objet Pièce ps est modifié avec ses
nouveaux attributs.
Digramme de Séquences Système (Op. Modifier
Matériel)
En considérant un scénario dans lequel
l'intendant modifie un matériel ou un équipement
sélectionné, puis demande une mise à jour du patrimoine.
Le contrôle reçoit une collection d'attributs passé en
paramètre et le passe à l'entité Matériel.
: Intendant
opt modif
ContoleurMatériel m : Materiel
: EcranMateriel
EcranGeneral
ModifierMateriel()
Modifer (materiel)
Affichage erreur
activer()
Initialiser(materiel)
Affichage erreur
set(materiel)
controle saisi()
n : Notice
Set()
Set()
ps : Piece
Diagramme de sequence System (Opération Systeme : Modifer
Materiel)
Supprimer Matériel : imaginons
l'intendant devant un matériel présentant un danger aux malades
et aux personnels soignants, il est obligé de le mettre hors usage.
· Supprimer Partenaire
· Supprimer Fournisseur
· Supprimer Programme
· Supprimer Pièce
Spécifications :
> Nom : Supprimer Matériel
> Responsabilité : Supprimer un Matériel
(Mettre hors usage) tout matériels présentant un danger ou non
adapté aux besoins selon les informations fournies pour le carnet de
suivi d'usage et de la garantie.
> Référence : Cas
d'utilisation Mettre à jour le patrimoine.
> Pré conditions :
- Un Carnet suivi matériel ;
- L'intendant soit connecté sur le réseau ;
> Post conditions :
- Un objet matériel m est supprimer avec
toutes ses attributs (référence, marque, série, garantie,
model, date fabrication).
Digramme d'Interaction (Op. Supprimer Matériel)
Pour terminer la Mise à jour du patrimoine,
considérons enfin un scénario dans lequel l'intendant supprime
explicitement un matériel du de la fiche du matériel puis la vide
totalement.
:Intendant :EcranGeneral
1. Supprimer Materiel
2. Destroy (reference )
:EcranMateriel
1.1.activer()
2.1 Delete(reference)
:ControleurMateriel
2.1.1 Destroy t(reference)
ps : Piece p:Partenaire
f:Fournisseur
m:Materiel
pg:Programme
Digramme de Classe de Conception
Préliminaire
En partant du modèle du domaine et des classes
participantes, nous allons affiner et compléter le diagramme de
classes.
Pour cela nous utiliserons les diagrammes d'interactions que
nous venons de réaliser
pour :
v' Ajouter ou préciser les opérations
dans les classes (un message ne peut être reçu par un
objet que si sa classe a déclaré l'opération publique
correspondante).
v' ~Ajouter des types aux attributs
et aux paramètres et retours des opérations.
v' Affiner les relations entre classes :
associations (avec indication de navigabilité),
généralisations ou dépendances.
Diagramme de classes de conception
préliminaire
marque model
annee fabrication serie
garantie designation
+Initialiser(ref, marque, serie, datefabrication, fab) +
modofierMateriel(reference) +supprimerMateriel()
EcranMateriel
+ CreerMateriel(ref, marque, serie, model, datefabrication,
garantie) + MofierMateriel(ref, marque, serie, model, datefabrication,
garantie) + Supprimer( ref )
+ Valider()
ControlMateriel
«parametre»
- nom : string
- prenom : string - adresse : string - telephone : string
+getFournisseur() : string
- designation : string - date debit : Date - durée :
int
+getDateFin() : Date
Fournisseur
«parametre»
Programme
«parametre»
1..*
- kmdepart - kmarrivee
+getEtatMateriel() : String +getEtat()
- nom : string
- prenom : string - adresse : string - telephone : string
+getPartenaire () : string
CarnetRoutier
Partenaire
ordered
*
1..*
1..*
1
+ creer() : void
+ supprimer() : void
+ modifierPiece : void valider() : void
- reference :string - marque: string - serie : string
- date fabrication - garantie : time - fabricatnt : string -
model : string
Materiel
- N° : int
- etat : string
+getEtatMateriel() : String
1..*
CarnetEntretien
1..*
ordered
Piece numero : int nom : String
1..*
2° Cas d'utilisation « Etablir Etat de Besoin
».
Parmi tous les scénarios possibles du cas d'utilisation
« Etablir Etat de Besoin » (EB), nous avons choisi
les suivants :
Qr Scénarios Nominaux :
· EB_N1 : Créer un nouveau État de Besoin
Qr Scénarios Alternatifs :
· EB_A1 : Modifier un État de besoin par ajout d'un
matériel (pièce, accessoires)
· EB_A2 : Modifier un État de Besoin pour
enlèvement d'un matériel
66
~ Scénarios d'exceptions :
· EB_E1 :
Description détaillée des
scénarios
~ Scénarios nominaux :
EB_1 : Créer un Nouvel État de Besoin
Le Logisticien donne un nom/mot de passe d'identification.
Il choisit un État de besoin il y inscrit les exigences de
chaque matériel ou spécifications, la quantité
spécifie la date d'appel d'offre.
Le Logisticien sélection les matériels et
équipements faisant partis de l'État de Besoin Le Logisticien
choisit un partenaire à soumettre l'État de Besoin.
Pour décrire ces scénarios nous allons intervenir
les instances suivantes : - Un acteur Logisticien
- Un État de Besoin en cours de création.
- Un multi-objet représentant l'ensemble des instances de
partenaire à qui sera adressé l'État de Besoin.
- Un multi-objet représentant l'ensemble des instances de
Matériel de Matériel qui vont être rattaché au
nouvel État de besoin.
- Un multi-objet représentant l'ensemble des instances
d'Exigence de Matériel qui vont être rattaché au nouvel
État de besoin.
- Un multi-objet représentant l'ensemble des instances
de Rapport d'inventaire de structure qui vont être rattaché au
nouvel État de besoin.
Diagramme de séquence de conception
préliminaire « Créer un état de besoin »
est également donné ci après
Logisticien tatbESOIN
EcranEtatBesoin CtrlEtatBesoin eb:E
Formulaire Etat Besoin
CreerEtatBesoin()
CreerEtatBesoin()
Formulaire etat besoin affiché
CtrlRapport
SelectionRapport() SelectionnerRapport getRapport()
Rapport
Liste de Rapport trai
Loop
CtrlMateriel
SelectionerMateriel()
Get
Materiel()
SelectionMateriel()
Materiel sélectionné Materiel
getBdgence()
Exigences
CtrlExigence
SelectionnerExigence() SelectionExigence() Exigences Materiels
listées
CtrlPartenaire
SelectionerPartenaire() Partenaire() getParteanire()
Palenaire
é]
Eccepti
dgence, parteanie)
create(materiel,exigne, partenaire)
Control saisi
|
Loop
[Pour chaque partenaire sélection
n
|
|
Rattacher(materiel,
ed
|
gence, Partenaire)
|
opt erreur Etat besoin
|
Erreur
|
Erreur Saisi Etat
|
|
Diagramme de séquences du scénario «
créer un nouvel Etat de besoin »
· EB_A1 : Modifier un État de
Besoin par ajout d'un matériel
Le Logisticien donne un nom/mot de passe d'identification
Il sélectionne un Etat de Besoin
Il ajoute un matériel avec ses accessoires Le
Logisticien valide son Etat de besoin. Pour décrire ces scénarios
nous ferons appel aux instances suivantes :
- Un acteur Logisticien
- Un Etat de Besoin crée en cours du scénario
- Un objet matériel qui va être ajouté
à l'Etat de Besoin.
Exception1
: Logisticien eb:EtatbESOIN
EcranEtatBesoin CtrlEtatBesoin
Formulaire Etat Besoin
Liste des Etats de Besoins
SelectionerEtatBesoin()
Exigences du Matérie
Ajouterr(materiel, exigence,)
opt erreur Modification
SelectionerMateriel() CtrlMateriel
SelectionMateriel() GetMateriel()
Materiel
Erreur Saisi Materiel
AttacherExigenc()
AjouterMateriel() Ajout()
Liste de Materiel
SelectionExigence()
Ajouter(materiel, exigence)
Selection() get()
Etat besoin
message
Erreur
set (materiel,exigne,)
Control saisi
message
getExigence()
message
CtrlExigence
Affecter les spécifications au matériel
ajouté
Ajout d'un materiel à l'Etat de Besoin
Diagramme de séquences du scénario « Modifier
un Etat par ajout d'un materiel »
EB_A2 : Modifier un Etat de Besoin Pour
enlèvement d'un matériel
Le Logisticien donne un nom/ et mot de passe
Il sélection un matériel
Il enlève la matériel de la l'Etat de besoins
Le Logisticien valide en suite l'Etat de besoin
Pour décrire ce scénario nous allons faire
intervenir les instances suivantes :
· Un acteur Logisticien
· Um matériel qui va être
désaffecté
· Un Etat de besoin Crée en cour du
scénario
getMateriel()
Liste materiel
ajoutMateriel()
Add(materiel)
En cas d'ajout matéreil
afficher
: Logisticien
AjouterMateriel (materiel)
Confirmation
EcranBesoin
Selectionner()
Liste de materiel ajouté
ContolBesoin
:eb EtatBesoin
ContoleurMatériel
getMateriel()
Selectionner()
getMateriel() Afficher
Liste Materiel dans l'Etat Besoin
Select(materiel)
Select()
Afficher
Enlever(materiel) Destroy(materiel)
En cas d'enlèvement matéreil de l'Eat de
Besoin
Maeriel enleve EnleverMateriel(materiel)
Diagramme de sequence System (Opération Systeme : Enlever
Materiel)
Diagramme de Classe de Conception
Préliminaire (Opérations : Créer État
Besoin, Modifier État Besoin)
En partant du modèle du domaine et des classes
participantes, nous allons affiner et compléter le diagramme de classes.
Les diagrammes d'interactions que nous venons de réaliser vont nous
permettre à :
· ~Ajouter ou préciser les
opérations dans les classes (un message ne peut
être reçu par un objet que si sa classe a déclaré
l'opération publique correspondante).
· Ajouter des types aux attributs et aux
paramètres et retours des opérations.
· Affiner les relations entre classes :
associations (avec indication de navigabilité),
généralisations ou dépendances.
Ecran_Etat_Besoin
intitule
type marcher date appel
/Quantiite
:Logisticien
+creer()
+Modifier() +enlever() +envoyer()
|
|
+initialiser(intitule : String, typeMarche : String, reference :
materiel, Specification : Exigence, DateAppel : Date, partenaire : p)
+Mofier()
+envoyer(partenaire ): partenaire
+enlever(materiel ) : materiel
|
|
Partenaire
«parametre»
EtatBesoin
«parametre»
getPartenaire(): partenaire
ControlPartenaire
«parametre»
-nom
-prenom
-nationalite -adresse
-email
*
ControlExigence
getExigence() exigence
+valider(partenaire) +valider(exigence)
Materiel
-intitule
-typemarcher -dateappel
1..*
ControlMateriel
+getMateriel(): materiel
{ordered}
1..*
Exigence
-specificationminimale -reference note -specificationpropose
-reference -marque -serie
-modele -datefabrication -garantie
|
|
Diagramme de Classe de conception préliminaire
(Opération Systèmes : CreerEtatBesoin, Modifier)
3° Cas d'utiisation «
APPORTER APPUI »
De tous les scénarios possibles du cas d'utilisation
«Apporter Appui » (AP), le contrat d'Opérations
Systèmes est établi comme suit :
Financement : AP_1 : Créer Financement
-- > {créer Accord, Créer Exigences, créer État
de Besoin}
AP_1 : Créer Financement
Référence : Cu : Apporter
Appui
Pré-conditions
· Le partenaire est authentifié
· Au moins un état de Besoin est disponible [sinon
créer]
· Un accord préalablement signé existe [sinon
créer]
Post-Conditions :
· une instance du financement f est crée avec ses
attributs (date d'ouverture, date
dépouillement)
· un objet accord est crée avec ses attributs (lots,
devise, type marché, lieu livraison,
origine
· un objet partenaire p est attaché à un
financement
Scénario nominal
· le partenaire consulte un État de besoin et
d'éventuelles exigences
· il propose une spécification
· le partenaire signe un accord de partenariat
· il valide son financement
Pour décrire ce scénario, nous allons faire
intervenir les objets suivants : - un acteur partenaire
- un objet Financement en cours de scénario
- un objet accord en qui donnera lieu au financement
- un objet matériel qui sera financé
Diagramme d'interaction du scénario nominal
« Créer Financement ».
f:Fincancement
:Partenaire
ControlFinancement
:EcranFinancement
Liste des Etats de Besoins
SelectionnerEtatbesoin()
SelectionEtatbesoin()
ControlEtatBesoin
getEtatBesoin()
afficher
Etat de besoin afficher
SignerAccord()
SoliciterAppui()
: ControlExigence
getExigence()
Afficher
Liste des exigences Finanancer()
financer()
ControlMateriel
getmateriel()
Afficher
Materiel listé
SaisiFinancement ()
initialiser()
create()
Accord de Financement listé
En cas de financement
opt
alt accord
ModifierAccord()
[ Accord = OK]
Modifier()
Afficher
Control loi
set()
Modifcation Accord Autorisé [ Accord = NO]
En cas de la Mofication du financement
Modifcation non autorisée
message
ValiderFinancer()
Valider
Fiancement validé
Diagramme de sequence du système (Operation créer
financement)
2.2.1 creerAccord() EcranFinancement 2.1Erreur
ControleurFinancement
Partenaire
:
2.Initialiser(DateO, DateD)
EcranAccord
initialiser(l, d, t, l, o)
1. CreerFinancement()
2.2.2: nitialiser(l, d, t, l, o)
2.1.1 Pas d'accord
EcranGeneral
2.1 initialiser(dateO, DateD)
1.1 acriver()
2.2.2.1 ErreurSaisi
ControleurAccord
ControleurMateriel
add(a)
2.2.3 Create(DateO, DateD, ref, partnaire, exigence, accord )
a:Accord
f:Fincancement
m : Materiel
e:Exigence
Diagramme de Communication (Creer Financement)
4° Cas d'utilisation : «
Identifier le Matériel »
a) Contrat d'Opération Système «
Créer-Identification ».
Fiche-Identification :
Créer-Identification = (identifier fournisseur, identifier
partenaire)
Spécification :
- Nom : Créer Identification
- Responsabilité : créer une
nomenclature (identifiant) unique d'un nouveau matériel selon les
informations fournies par le fournisseur et le financeur et cela pour tous les
matériels présents au District peu importe l'emplacement.
- Référence : Cas d'utilisation
« Identifier Matériel ».
- Pré-condition :
> le Logisticien est authentifié et connecté
sur le réseau
> au moins un nouveau matériel existe
> il existe un moins un document accompagnant le nouveau
matériel > le financeur existe déjà dans la base
- Post-condition :
> Une instance de la Fiche d'identification
fi est créée avec ses attributs. > Un objet
matériel m est crée avec ses attributs
> m est relié à un financeur
(partenaire)
> m est relié à un fournisseur
avec ses attributs.
Scénario nominal
· Le Logisticien saisi le nouveau du matériel
· Il attribue un numéro au nouveau
matériel
· Il valide l'identification
Flux alternatifs :
· E1 : le numéro déjà attribué
ou existe déjà
· Informations concernant le nouveau matériel sont
incomplètes
Diagramme de séquence système de
l'Opération système « Créer Identification
»
Exception 1
Exception 2
: Logisticien
fi:FicheIdentification
EcranIdentification CtrlIdentification
Formulaire Identification
saisimateriel()
Opt : Erreur
info incomplete
Op : Erreur
Fournisseur du Matériel
SelectionPartenaire()
selectFournisseur() Selectionfourn()
valideidentfication()
Fiche identification
Partenaire trouvé
Saisinumero()
Erreur numero
initialisermateriel()
selectparteanire()
intidentification() create()
saisinuero()
afficher
afficher
afficher
afficher
getfourn()
getPartenaire
Control numéro
CtrlFournisseur
CtrlParenaire
Rechcerche du fournisseur du matériel dans la
base
Rechcerche du financuer du matériel
base du matéiel
Ajout d'une nouvelle identfication
Diagramme de séquences du scénario «
Créer une identification du matériel »
Diagramme des classes de conception préliminaire
« Créer Identification >>.
Diagramme de classe de Conception Préliminaire
: Logisticien
initi(numéro, te, ad marque, model, part : partenaire,
fourn : fournisseur) valider()
init(numero, date) identifier() valider()
numéro
EcranIdentfication
ControlIdentfication
«parametre»
«parametre»
-nom -adresse -telephone
f: Fournisseur
-nom : -prenom: -adresse: -nationaite -adresse mail :
p Partenaire
vialiderparteanire() validerfourni()
-numero - date
fi:FicheIdentification
reference marque
model
serie datefabrication garantie fabricant
afficherEtat() getdateEpiration() getTempsUsage()
m Materiel
{ordered}
5° Cas d'utiisation : «
Affecter le Matériels » (AF)
Parmi tous les scénarios possibles du cas d'utilisation
« Affecter matériel >> (AF) nous avons
retenus les suivants :
Scénario Nominal :
· AF_N1 : Créer une nouvelle Affectation
· AF_N2 : Affecter le matériel à une
Structure
Scénario Alternatif :
· AF_A1 : Modifier une affectation pour
une structure (zone de santé, centre de santé...)
· AF_A2 : Modifier une affectation par
permutation pour libérer d'espace dans une structure.
Scénario d'exception :
· AF_E1 :
· AF_E2 :
Description détaillée des enchainements :
Créer un Nouvelle Affectation :
Pré condition :
1. Il existe au moins un matériel disponible avec sa
notice d'utilisation
2. Au moins une structure existe dans la base
3. Au moins un Responsable existe dans la structure
bénéficiaire
4. Le Logisticien est connecté au réseau
· Le Logisticien donne un nom/mot de passe
d'identification
· Il choisit une structure
· Il sélectionne un matériel
· Il crée l'affectation
Post condition
1. Une instance de l'affectation af est
crée avec ses attributs (date-
affectation, date-retour, quantité)
2. af est relié à un objet
matériel
3. af est relié à un objet
Responsable
4. af est relié à un objet
Structure
Pour décrire ces scénarios nous allons faire appel
aux objets suivants :
· un acteur Logisticien
· un objet affectation en cours de création
· un objet Structure à qui sera destinée
l'affectation
· un objet matériel qui sera affecté
Diagramme de séquences de conception préliminaire
du scénario « Créer une nouvelle
Affectation »
Exception1: informations incomplète
af:Affectation
:Lgisticien EcranAffectation :
CtrlAffectation
CreerAffectation()
opt ereur
opt
loop
lste de materiel par strucure
CtrlStructure
SelectionStructure(st) selectStructure(st) getStr(st)
Strucure séléctionnée
SelectionMateriel(m)
Formulaire sai affiché
Modification reussit
selectionstructure()
selectionmateriel()
Saisiaffectation()
Erreur saisi
Matériel trouvé
Modifier() modification()
Selectmateriel(m)
getmateriel(m)CtrlMateriel
selection()
afficher
init()
control saisi
getquantite(m)
Control saisi
Set()
create()
Encas d'une modification de l'affectation à
une structure
Encas d'une nouvelle affectation à
une structure
CtrlStock
:Logisticien :EcranGeneral
2. init ( dateaff,dateret, qter )
1. Créer Affectation()
:EcranAffectation
1.1.activer()
2.1 init(dateaff,dateret, qte)
:ControleurAffectation
2.1.1 Create(dateaff,dateret, qte)
r :Responsable
p :Programme
af:Affectation
s :Structure
m:Materiel
Diagramme de collaboration correspondant :
6° Cas d'utiisation : <<
Consulter Effectivité » (CE).
Parmi tous les scénarios possibles du cas d'utilisation
Consulter Effectivité (CE) nous avons retenus seulement
ceux-ci-dessous :
o CE_N1 : Retirer matériel
(équipement) o CE_N2 : Créer affectation finale.
Spécifications
· Nom : Retirer matériel
· Responsabilité : le Partenaire effectue u
retrait des matériels à la fin du projet selon les informations
inscrites sur la fiche d'identification du matériel, et peut faire un
don à une structure ou à des tiers cela moyennant un certificat
de donation.
· Référence : Cas d'utilisation <<
Consulter Effectivité »
Pré condition
· Il existe au moins une fiche d'identification
disponible
Description des enchainements
Le Partenaire donne un nom/et un mot de passe pour
l'identification
Il sélectionne les matériels ou équipements
dont il veut récupérer à la fin du projet
Il valide son retrait près avoir vérifié
son s'il est propriétaire ou pas.
Le Partenaire saisi les informations obligatoires
(désignation, quantité, valeur, date de donation, signature du
donateur, signature bénéficiaire) pour les fournitures
matériels et équipements directement affectés au projet
(construction, équipement d'un dispensaire, etc.)
Il crée le certificat de donation en validant ces
informations. Post condition
· Une instance du Certificat c est
crée avec ses attributs (désignation, quantité, valeurs,
date)
· Un objet matériel est crée avec son nouveau
propriétaire
: Partenaire EcranEffectivite
CtrlEffectivite
Effectivite() effectivite()
Repartition des fourniture
Afficher
getAffectation()
CtrlAffectation
getDepense()
CtrlDepanse
tification
à la fin du projet la fiche d'identification doit
nous renseigner si le financeur peut disposer le materiel ou pas
alt
proprietaire Retirermateriel()
|
Retirer() getProprietaire()
|
|
Afficher
|
|
|
|
SelectionMateriel()
Label
CtrlMateriel
m: Materiel
Retrait du materiel par le financeur entraine
la suppression de ces materiel de la liste
de patrimoine
validerretrait()
validate()
Liste de matériel récupéré
afficher
Setmateriel(m) Destroy()
opt
CreerAffectationfinale()
Fiche identification
creeraffdef() afficher
CtrlFicheIdentification
getIdentificationmateriel()
Certificat de donation
Saisidon()
Initdon() c: Certificat
Create()
en cas d'un don offert par
un partenaire, il doit établir
un certificat de donation attestant l'acte
Diagramme de séquences du scénario «
Créer une Affecation finale »
selectmateriel()
getmateriel()
Matériel trouvé
7° Cas d'utilisation « Créer Compte
» Specifications :
Nom : Créer son Compte
Responsabilité : créer un compte
si c'est pour la première fois afin d'avoir les droits d'accès et
cela après la lecture des exigences de l'accord du District de
santé de Lubumbashi.
Pré-condition :
- Le visiteur est connecté au réseau
Scénario nominal
Cette opération commence quand le partenaire lance la
page d'accueil. Le visiteur choisit son nom, son de passe et décline
toutes son identité Le visiteur valide son compte
Cette opération se termine lorsque le Visiteur valide son
compte en construction.
Exception
Diagramme de séquence système inform atique "Creer
son Compte"
Visiteur Ecran General CtrlInscription c:Com pte
S'inscrire()
opt erreur
Ce Compte existe deja
Formulaire d'inscription
SaisiIdentification() initidentification()
ValiderCom pte()
Erreur saisi Félicitation
valider()
afficher
Control saisi
create()
Diagram m e de classes de conception (Créer com pte)
:Visiteur
nom
prenom adresse mail
siege social nationalite
creer() modifier()
Ecran_Inscription
creer()
modifier() demanderetat() demanderCategorie()
CtrlCompte
afficherEtat() creer() modifier() valider()
-nom_cpt :string -adresse : string -email : string -passwd
:string -boitepostal : string
c:Compte
8° Cas d'utilisation «
Gérer les Profiles »
Descriptions des ENCHAÎNEMENTS:
Pré-conditions : Aucunes.
Scénario nominal :
Ce cas d'utilisation commence lorsque l'administrateur lance
l'application. Enchaînement (a) :
Créer un profil en construction L'administrateur choisit
un nom / mot de passe pour le compte.
Il choisit le type de ce compte.
Ce cas d'utilisation se termine lorsque l'Administrateur a
validé un profil en construction.
Administrateur : Ecran Compter : ControlCompte :
CompteUtilisateur
opt
opt
opt ErreurSaisi(login, pwd)
Compte creer ModiferCompte(login)
Supprimer(login)
donner incorecte
Validercompte()
supprimer(login)
saisi(login, pwd)
modiffier(login)
afficher
Create(login, pwd)
Destroy(login)
Control login
set(login)
getemployer(login)
message
save save
: ControlEmployer
Enregistrer
Diagramme de séquence de conception (Operation
Céer/Modifier/Spprimer Compte Utilisateur)
C HAPITRE III : CONCEPTION DE L'APPLICATION
1. Conception Detainee
Qui vient juste après une activite qui s'inscrit dans
l'organisation definie par la conception preliminaire. Nous allons construire
des classes, les vues IHM, les interfaces et les tables qui vont donner une
image « prête à coder ». Le modèle logique y est
egalement important à ce niveau.
Pour ce faire, nous allons maintenant incorporer dans nos
diagrammes le choix d'architecture et les choix technologiques qui
vont modifier les classes de conception preliminaire vues au
chapitre precedent, les preciser, ajouter de nouvelles classes plus techniques,
etc.
N'oublions pas que l'objectif principal du modèle de
conception detaillee est de pouvoir être traduit directement en
code ; ainsi l'implementation des 3 types de
classes d'analyse sera realisee comme suit :
· Le « dialogue » est realise par les pages
XHTML et du css pour le rendu : l'idee est egalement
d'inserer des instructions de script dans des pages XHTML (le langage peut
être PHP). Les pages XHTML peuvent contenir des WebForms,
espèces de TagLibs qui genèrent des vues en HTML et qui
permettent egalement de placer des contraintes (composant validators)
sur les champs de saisie utilisateur. Ces contraintes sont verifiees côte
serveur par defaut, mais un module JavaScript permet de prevalider le tout
côte client à condition d'utiliser Internet Explorer.
· ,le « contrôle » est implemente soit par
des classes associees à PHP
(classes CodeBehind), soit par des classes
supplementaires deployees dans l'application web.
· Les entites seront implementees par les classes PHP
ensemble avec des objets de Mapping/relationnels constituant une passerelle
vers le SGBDR choisit.
Le diagramme des classes de conception
détaillée est ci après donne pour l'operation
système « Créer Un Nouveau matériel
»
· Diagramme des classes de conception
détaillées de l'Opération système «
Créer un nouveau Matériel »
+activier()
+saisir($ref, $maq, $mod, $serie, $dtefa, $gar, $fab)
Ecran_General
+CreerMaterie l()
+methode: string = "POST" +reference: input +marque: input
+mode le: input +serie: input
+datefab: input +garantie: input +fabricant: input
+submit() +reset()
«pagephp»
«noeudHTML» form
EcranMateriel
«pagephp»
+load() +refresh()
«pagephp»
PageWeb
+creer($reference, $marque, $serie, $datefab, $garantie,
$fabricant, $part) +retirer(Partenaire: partenaire)
+affecter(Structure: s, Programme: p)
+supprimer()
action
+execute(bound$va lues)
PDOStatement
«php lib»
«pagephp» EcranTraitement
« loca l»
ControlMateriel
«phpclass»
«local»
$SQLcommandes
«phplib» PDO
« loca l»
- $reference
- $marque
- $mode le
- $serie
- $datefabrication
- $garantier
- $fabricant
+ajouter()
+retirer(Partenaire: partenaire) +affecter(Structure:
structure) +Supprimer()
+getduree() +getEtat()
«phpclass»
Materiel
« loca l»
- $numero
- designation
«phpc lass» Pieces
O..*
1..*
«parametre»
1
«parametre»
- $nom
- prenom
- adresse
- nationa lite
- email
+getnom()
«classphp» Parteanire
-$nom -$adresse
«phpclass» Structure
1
Diagramme des Classes de conceptions détaillées
Opération Système « Créer Nouveau
Matériel ».
EcranG eneral EcM ateriel : :Form : EcranT raitem ent
Logisticien CtrlMateriel m :Materiel
: $bdd:PDO
:$cmsql:PDOStatement
CreerMateriel()
activer()
build()
Ecran Materiel afficher
input(reference, m arque, m odele, serie, datefab, garantie,
fabricant, num ero, libelle)
Subm it()
load($POST)
Create()
CtrlExigence get(exigence)
CtrlPartenaire
CtrlStructure
get(partenaire)
get(structure)
CreerMateriel($_POST[ ])
create()
set()
create()
p : Piece
set()
save()
create()
prepareStatem ent()
executeStatem ent()
true
Felicitation
Diagramme de sequence de cnception détaillée(Creer
Materiel)
Diagramme des classes de conception détaillée
(Opération Système : Créer État de Besoin)
+intitu le: input
+method: string = "POST" +periode: input
+lots: input
+devise: input
+type marcher: input +adresse livraison: input
+ langue d'offre: input +origine: input
+submit() +reset()
+activer()
+saisi($dateo, $datedep) +creeraccord()
EcranFinancement
«pagephp»
form_
«pagephp»
Accod
+date ouverture: input +methode: string = "POST" +date
depouillement: input
+submit() +reset()
action
«noeudHTML»
«php lib»
«pagephp»
Traitement
form
PDO
$sq lconnexion
action
oca
-$dateoverture -$datedepouillment
+creer() +modifier() +envoyer() +ajouter() +getdurre()
«classphp» Financement
+creerfin($dto, $dtedep, $saccord) +envoyer($responsb le:
Responsb le) +modifier()
+ajouter($accord)
ControlFinancement
loca
«classphp»
«paramettre»
oca
-$intitu le -$periode -$ lots
-$devise -$typemarche -$adresse livraison -$ langue_offre
-$origine
+getperiode()
«classphp» Accord
-$speicificationminima le -reference note
«classphp»
-$dateappe -$intitu le
-$reference -$marque -$model
-$serie -$datefab -$garantie
+setexigences()
«classphp» EtatBesoin
«classphp» Materiel
Exigence
+&&construct() +prepareStatement($q l:
string)
oca
+execute($boundva lues: void)
«phplib»
PDO
«phplib»
PDOStatement
«pagephp» Ecran_ Affectation
$
$commande sq l $connectionsq
«classphp» Affestation
«classphp» Programme
- $code
- $ libe lle
- $datedebit
- datefin
*
+getprogramme()
1
* 1
+date affectation: input +method: string = "POST" +date retour:
input +quantite affecte: imput
action
- nom
- adresse
+getnom() +afficherservice()
1..*
1
«paramettre»
loca
+getduree() +creer() +modifier() +va lider() +geta ll()
«pagephp» Traitement
oca
«classphp» Structure
- $date
- $dateretour
- $quantite
«parametre»
«classphp» Responsable
- $matricu le
- $nom
- $prenom
- $fonction
- $adresse
- $emai l
+getreponsab le()
«classphp»
|
|
ControlAffectation
|
|
|
|
+initia liser($dateaff, $dteret, $qte, $materie l, $responsab le,
$programme, $structure) +ajouter($materie l: materiel, $structure: structure,
$programme)
+en lever($materie l)
+modifier()
+ca lcu lerTemps()
|
|
«paramettre»
|
· Diagramme des classes de conception
détaillées de l'Opération système « Consulter
Effectivité»
89
1.1. Conception de la persistance
a. La dérivation du « Modèle
Métier » en Modèle logique des données.
La modélisation Relationnelle est la
concrétisation d'une modélisation de classes15. Le
modèle des classes est un outil pour la conception et le modèle
relationnel est un outil pour la réalisation du système.
Le modèle « métier » définit dans
le premier chapitre incorporait ce que les méthodes antérieurs
nommaient `'Modèle Conceptuel de Données `' « MCD ».
Les possibilités d'expressions d'un modèle UML obligent à
compléter les règes de passage du modèle objet vers le
modèle logique de données (MLD).
La conception du MLD prend entrée :
· Le modèle sémantique (essentiellement les
objets du métier)
· Dans le modèle pragmatique (les objets de nature
organisationnelle ou administrative) ;
Modèle (Design) Logique Relationnel (Affecter le
Matériel, Identifier le Matériel)
1
matricule :varchar(10) nom : char(25)
prenom : char(20) fonction : char(20) adresse : char(30) email :
char(30)
1
numero char(5)(PK) designation
varchar(20) adresse varchar(30)
1..*
«Table» Employe
codestr : char(5) designation :
char(20) adresse : char(30) service : char(25)
«Table» Entrepot
«Table» Structure
1
1
1..*
*
numAff : char(4) (PK) libelle
date : Date
duree : int
qte : int
codepr char(5)(PK) libelle char(30)
datedebit : date datefin date
duree int
1..*
«Table» Affectation
«Table» Programme
1
1..*
numero int auto deplacement :
char(20) motif char(30) destination char(25) Kmdepart int
Kmarrive : int qtecarburant : float
prix int
date : Date
refrence : char (5)(PK) marque:char(20)
modele : char(20) serie:char(10)
datefab : Date garantie:int fabricant:char(25) condImport:
char(25) valeur : char(20) remarque : text
1..*
«Table» CarnetRoutier
«Table» Materiel
1..*
1
numero designation
«Table» Piece
1..*
1 entree varchar(5) sortie varchar(5) quantire : int date : Date
numero int
«Table» FicheStock
numf : char(5) nom : char(20) prenom
: char(20) adesse : char(30) Tel : int
numBon char(10) Quantite : int datlivraison :
date
«Table» Fournisseur
«Table» BonLivraison
1
1..*
1..* 1
Design Logique de données (Apporter Appui, Établir
État besoin)
*
1
1
1..*
«Table» EtatBesoins
refenote char(5)pk intitule : char(25)
dateAppel Date
qte : int
1
«Table» Materiel
refrence : char (5)PK marque:char(20)
modele : char(20) serie:char(10)
datefab : Date garantie:int fabricant:char(25) condImport:
char(25) puissance char(25) energie char(10) consommation char(15)
1
1
«Table» CarnetEntretien
numEnt : int(PK) entretien :
char(20) nvellepiec chat(5) datEnt Date
KmapEnt : int
1..*
1..*
«Table» Financement
intitule : char(20)PK dateOv : date
dateDep : date
qte : int
|
|
1..*
«Table» Accord
numAc : char(10)PK typemarcher:text
devise : char(10)
lot : char(10)
debuttravaux : date fintravaux : date langueoff : char(15)
adresseliv : char(30) origine : char(20) accepte boolean
|
|
*
1..*
«Table» CarnetRoutier
numero int auto(PK) deplacement :
char(20) motif char(30) destination char(25) Kmdepart int
1..*
Kmarrive : int qtecarburant : float prix int
date : Date
«Table» AttestationDonation
designation : char(25) quantite : int
valeur : char(20)
date : Date
|
|
«Table» Employer
1 matAgent :char(10) PK nom : char(25)
prenom : char(20) fonction : char(20) adresse : char(30)
email : char(30)
1
«Table» Partenaire
codepart:char(5) nom : char(25)
prenom : char(20) nationalite : char(25) adresse : char(30) email : char(30)
Tel:int
Le modèle de classe fait abstraction des technologies
mais avec le MLD, les choix techniques commencent à poindre
c'est-à-dire prendre en compte le style de SGBDR.
1.1.1. Les Principes de derivation de rnodèle des classes
en M LD sont :
La question qu'on se pose à ce niveau est `'pourquoi
ne pas générer le modèle physique de
Données, dernier stade de la chaine ? Et la réponse est «
Parce que de nombreuses décisions sur le modèle peuvent
être prises au niveau logique. D'où le MLD est un produit
indispensable pour traiter les thèmes comme l'historisation ou
l'intégrité des données, qui ont pu être
délaissées par le modèle sémantique (modèle
de classes). C'est pour cela nous tiendrons compte de :
r2- Information d'ordre logique :
· La persistance désirée pour la classe ou
l'attribut
· Les noms à données aux tables
· L'option pour la transformation de l'héritage
· La demande de générer automatiquement
l'identifiant.
o L'Identifiant : la
génération du MLD ne fonctionne que si chaque classe comporte un
identifiant, à l'absence de l'identifiant, les connexions entre tables
par (Foreign Key) ne peuvent être construite. Pour déterminer
l'identifiant, il y a deux façons d'y prendre :
1. La classe peut contenir un ou des attributs identifiants. Ce
sont des propriétés naturelles de la classe qui prennent une
valeur distinctive sur chaque objet. On élimine, bien
sûr, les attributs artificiels qui auraient pu être
créés pour identifier les objets. Ils n'ont pas leur place dans
le modèle sémantique.
2. Lorsque la classe n'a pas de propriété
naturellement identifiant, le modélisateur demande, par annotation, la
génération automatique d'un identifiant. La colonne
résultante sera ensuite définie par le concepteur, sur le MLD.
o Les Classes imbriquées : Il est donc
nécessaire de supprimer les imbrications du modèle
sémantique ou, si cette commodité est maintenue, de
préciser la dérivation à adopter dans ce cas.
o Les Contraintes de Noms : les Noms doivent être
conforme au standard SQL c'est-à-dire on s'interdit aux les mots
réservés.
o L'Héritage : l'héritage
présent dans le modèle des classes doit être mis à
plats dans les tables selon les options suivantes : Une table par classe, Une
seule table ou une table par classe concrète.
o Les associations : une association représente
une relation sémantique durable entre deux classes.
o Les agrégations : l'agrégation n'est
rien d'autre qu'une association. Elle ne réclame pas une transformation
particulière.
o Les compositions : la composition exprime une
contrainte forte : la dépendance du composant à l'égard de
la classe propriétaire. A ce niveau nous allons absorber les
informations du composant correspondant au propriétaire. La condition
à vérifier reste la cardinalité de l'association du
coté du composant.
o Les attributs ou associations dérivés :
les attributs calculés sont à exclure du MLD.
1.1.2 Limite du M odèle Logique de Donnees
Le modèle de données ne saurait assumer tout ce
qu'exprime le modèle « métier », sans même parler
des opérations. En effet, l'association entre classes montre un
comportement dynamique qui échappe au MLD.
Si deux instances sont reliées par un lien
d'association et que l'une d'entre elles est supprimée, alors le lien
aussi disparaît. Il faut en tirer les conséquences sur la base de
données. C'est le genre de comportement que l'on peut confier aux SGBD
actuels. On peut aussi préférer l'inscrire dans les services.
Cette dernière solution est plus souple et permet de vérifier
d'éventuelles contraintes.
Schéma Relationnel de la Base de Données
des entités prioritaires
Qr Partenaire (codepart, nom, prénom,
nationalité, adresse email) Primary Key codepatenaire
r2- Fournisseur (numf, nom,
prénom, adresse, contact) Primary Key numf
Qr Structure (code-str, désignation,
adresse) Primary Key code-str
r2- Employé (mat_Agent, nom,
prénom, fonction, adresse, email, code-structure#)
Primary Key mat_agent
Foreign Key code_str REFERENCES Structure
(code_str)
~ Programme (code-prog, désignation,
date-début, date-fin, code-str) Pimary Key code_prog
Foreign Key code_str REFERENCES Structure
(code_part)
~ Matériel (référence,
marque, modèle, série, date-fabrication, garantie,
fabricant, code partenaire, code programme, condition
d'importation)
Primary Key reference
Foreign Key code_part REFERENCES Partenaire (code_part) Foreign
Key code_prog REFERENCES Programme (code_prog)
~ Accord (num Accord, type Marché,
devise, lots, début-travaux, fin-travaux, adresse- livraison,
langue-offre, origine, code-part, mat_Agent, accepter)
Primary Key num_Accord
Foreign Key code_part
REFERENCES Partenaire (code_part)
Foreign Key mat_agent
REFERENCES Employer (mat_agent)
~ Financement (num_Accord, refenote, code_prog,
date-ouverture, datedépouillement, quantité)
Primary Key num_accord_reference
Foreign Key reference
REFERENCES Matériel (reference) Foreign
Key num_accord REFERENCES Accord (num_accord)
Foreign Key code_prog REFERENCES Programme
(code_prog)
r État de Besoin (refenote, intitule,
référence, Date Appel, Quantité)
Primary Key refenote
Foreign Key reference
REFERENCES Materiel (reference)
~ Carnet Routier (num_c, déplacement,
motif, destination, km départ, km arrivée,
référence, matricule-Agent,
qté-carburant, prix, date)
Primary Key num_c
Foreign Key reference
REFERENCES Materiel (reference)
Foreign Key mat_agent
REFERENCES employer (mat_agent)
~ Pièce (num-p, désignation,
référence)
Primary Key num_p
Foreign Key reference
REFERENCES materiel (reference)
~ Carnet Entretien (num_ent, référence,
entretien, nouvelle-pièce, num-p, date, km-
après-entretien)
Primary Key num_ent
Foreign Key num_p REFERENCES
Piece (num_p)
Foreign Key reference
REFERENCES Materiel (reference)
~ Pièce Justificative (numj, num-ent,
description, montant, date) Primary Key numj
Foreign Key num_ent REFERENCES
CarnetEntretien (num_ent)
r2- Affectation (numAf, reference, code-prog,
code-str, mat_Agent, Date, durée, codesv,
quantité)
Primary Key numaf
Foreign Key reference
REFERENCES Materiel (reference)
Foreign Key code_prog
REFERENCES Programme (code_prog)
Foreign Key code_str REFERENCES
Structure (code_str)
Foreign Key mat_agent
REFERENCES Employer (mat_agent)
Foreign Key code_sv REFERENCES
Service (code_sv)
Qr Entrepôt (num-entpot,
désignation, adresse, reference, mat_Agent) Primary Key
num_entrepot
Foreign Key mat_agent
REFERENCES Employer (mat_agent) Foreign Key
reference REFERENCES Materiel (reference)
r2- Fiche Stock (reference, num_entrepot,
entrée, sortie, quantité, date) Primary Key
referenc_num_entrepot
Foreign Key reference
REFERENCES Materiel (reference)
Foreign Key num_entrepot
REFERENCES Entrepot (num_entrepot)
Qr Service (num_sv, libelle,
code_str)
Primary Key num_sv
Foreign Key code_str REFERENCES
Structure (code_str)
1.2. Architecture de l'Application
La technologie orientée objet requiert une
architecture, laquelle organise les interactions entre les objets. Souvent ces
objets sont regroupés en classes, les classes en domaines et ces
domaines en couches qui permettent de représenter l'architecture de
l'application.
Ainsi construire une architecture en couche est un
critère de qualité dans le cadre d'un développement Objet.
Il ne nous reste qu'à déterminer le nombre des couches et leur
contenu.
Architecture 3-Tiers :
Pour avoir une architecture robuste, modulable et facile à
évolué, il nous est indispensable d'utiliser le principe de
« Couche ».
Nous allons donc repartir nos couches de la manière
suivante : o Présentation
o Métier
o DAO
<<Layer>> Presentation
Usage
<<Layer>> LogiqUe App licative
<<Layer>> DAO
<<Layer>> BDD
Architecture 3 - tiers
1.2.1 Les Composants du Systeme
Les diagrammes des composants tombent sous la catégorie
des diagrammes d'implémentation, un genre de diagramme qui
modélise l'implémentation et le déploiement du
système.
Iavigateur
SGBD
<<interface>>
Socket MySQL
+Protoco le = "TCP" +Port = 3306
Serveur Web
Site web
+Protoco le = "HTTP" +Port = 20
+Protoco le = " HTTP" +Port = 21
<<interface>>
Socket de reception
<<interface>>
Socket d'érnission
Un composant représente une entité logicielle
d'un système. (fichier de code source, programmes, documents, fichiers
de ressource .etc.). Un composant est représenté par une
boîte rectangulaire, avec deux rectangles dépassant du
côté gauche.
1.2.2. Déploiernent du Systèrne.
Le diagramme de deploiement modelise les composants materiels
utilises pour implementer un système et l'association entre ces
composants. Des composants peuvent apparaître egalement sur un diagramme
de deploiement pour montrer le lieu geographique leur deploiement
Ainsi nous pouvons dessiner des cubes tridimensionnels «
Noeud » representant un ensemble d'elements materiels du
système.
P C L o g isticien
nom :M ozila F irefox
«A rtefact» N avig ateu r
TCP/IP
«A rtefact» N avig ateu r
nom :M ozila F irefox
P C Intendant
TCP/IP
H eb erg eu r
«artefact» w eb S erver
nom : A ppache
version Apache/2.2.14 (W in32) P H P /5.3.2 Version du client M
yS Q L: m ysqlnd 5.0.7-dev Extension P H P : m ysql
«artefact» D B S erver
nom : M yS Q L
Version : 5.1.43-com m unity-log version protocol : 10
S erv eur: IP via TCP/IP
*
TCP/IP
TCP/IP
*
P C L o g isticien
nom :M ozila F irefox
«A rtefact» N avig ateu r
nom :M ozila F irefox
«A rtefact» N avig ateu r
In tern au te
D iagram m e de D époilem ent du S ystèm e
1.3. Architecture M atérielle m ise en place
L'architecture que nous allons utiliser est l'architecture
Client-serveur.
Le client ici represente le navigateur sur un PC qui emet des
requêtes http vers le serveur cible et ce dernier
reçoit les elements de la requête et les interprète puis
renvoi la page demandee en emettant une reponse http au format
html. Par defaut le serveur ne manipule que des fichiers html, donc des pages
web statiques. Afin que le serveur sache interpreter le code dans des pages
web, nous allons devoir installer un «
environnement ». Les pages à
interpretees ont d'extensions :
· .PHP : page contenant du code PHP. ;
· .aspx : page contenant du code Net.
· jsp : page contenant du code java.
Pour notre cas l'environnement choisit est PHP d'oil
l'illustration ci-dessous :
De ce schéma, nous remarquons que l'environnement
est de grande importance pour dynamiser les données des requêtes
formulées par le client. Le serveur utilise toujours PHP en lui passant
des messages pour les actions inconnues à lui et PHP se rend compte
qu'il a besoin de MySQL (SGBD) pour d'autre actions par exemple la sauvegarde
des informations du client, ... et ce dernier le fait puis lui restitue le
résultat PHP remet au serveur et enfin le client se retrouve devant une
page dynamique.
1.4. LE DESIGN PATTERN
Le Design Pattern « MVC » : L'architecture
Modèle Vue Contrôleur (MVC) est
une méthode de conception pour le développement d'applications
logicielles qui sépare le modèle de données, l'interface
utilisateur et la logique de contrôle. Ce modèle d'architecture
impose la séparation entre les données, les
traitements et la présentation, ce qui donne trois parties
fondamentales dans l'application finale : le modèle,
la vue et le contrôleur :
1.5. CODAGE
L'Application « Espace Matériel
»
1.5.1 Structure Générale de l'Application
L'application est découpée en 3 couches distinctes,
Présentation, Métier et DAO.
r2- La couche « Présentation
» est chargée de tout ce qui est affichage.
r2- La couche « Métier »
est la logique métier de l'application, elle est le coeur et
c'est elle qui définit toutes les règles régissantes au
fonctionnement de l'application.
r2- La couche « DAO » est
l'intermédiaire entre les autres couches et la Base de
données.
La Couche Présentation
1. L'Écran Général de «
l'Espace Matériel & Équipement »
Écran Accueil du « Logisticien
»
Écran Accueil du partenaire
Diagramme d'activité de Navigation
Ce diagramme représente ainsi un ajout important dans
l'arsenal des outils de modélisation du concepteur d'application web,
puisqu'il fournit la possibilité de décrire
précisément et exhaustivement les aspects dynamiques de
l'interface utilisateur. La navigation du partenaire est ci après
donnée :
www .d istrictslshi.cd
« page » Page d 'A ccue il
« exception » N um e ro deja a ttrib u
é
[N um éro d 'identification déja
attribué à un autre m atériel]
« page » E cran _Ide ntification
« action » Identifier
«page » Fiche d 'id en tifica tio n
« V alid e r» Identification
« fram e » Identification
« page » Pieces e t A ccoire s
«con ne ctor» Identification
Diagram m e de Navigation du logisticien (Identifier un nouveau
matériel)
Diagramme de Navigation correspondant est également
donné ci après :
[Proposition ne repond pas aux spécifications]
"action » Financer
"page» E cran Financem ent
"action» Signer Accord
"page » Accord de financem ent
www.districtslshi.cd
"page» Page d'A ccueil
"exception » spécification non
resptées
"fram e» Financem ent
"page» Etat besoin et Exigences du financem ent
" Valider» Finanacem ent
"connector» Financem ent
Diagram m e de Navigation
Ecran Affectation Finale (Don)
Diagramme de Navigation correspondant est également
donné ci après :
[il n'est pas proprietaire]
« ac tio n» Realisation
w w w .districtslshi.cd
«p age » Page d 'A cc ue il
« E xc ep tio n»
P arte na ire non prop rie ta ire
«a ction » R etire r m a té rie l
«p age » E cra n E ffectivité
«a ction » V a lid er R e trait
«page » Fiche d 'id en tifica tio n
«p age » Affectation
« p age » D e pen se
[s i le F inanc eur
est proprietaire
«Actiond»u materiel]é Faire un Don
« A c tio n» S u pp rim e r materiel
retité
« p age » Justifica tif
«page » Attestation d e Donation
«c on ne ctor» Affectation Finale
Diagram m e de Navigation (consulter effectiv ité)
La Couche Métier de l'Application aEspace M atériel
& équipement D.
L'entité Matériel de la couche
Métier
CONCLUSION GENERALE
La Gestion des Équipements constituant un
Système d'Information de Gestion des Actifs du Réseau de la
Santé et des Services Sociaux (SIGARSSS) a un atout important pour les
établissements sanitaires voulant atteindre leurs objectifs avec
efficacité (les échanges des informations appropriées,
améliorée les processus, et assurer la qualité de
soins.
C'est dans cette optique que s'inscrit notre projet de fin
d'études dans le quel il nous a été confié la
charge de concevoir et réaliser une « Application Web de
Gestion des Équipements dans un Réseau de Santé
» ; cette Application ayant pour objectif non seulement d'inventorier les
dispositifs médicaux dans les différentes structures sanitaires
mais aussi la Normalisation de la nomenclature des équipements,
l'établissement de la procédure de la mise en service, les
affectations finales pour les équipements financés par
contrat.
Après avoir fixé les spécifications, nous
avons procédé à la conception de l'architecture ainsi que
des composants prioritaires de l'application sur la plate forme
appropriée en utilisant la technologie la plus fiable et performante sur
le marché.
Nous avons aussi implémenté la solution
conçue ainsi que ses tests (unitaire, intégration et
architecturale) et validations. Les performances lors de cette phase
dénotent une bonne exploitation des technologies à notre
disposition.
Notre projet se situe en mi-chemin entre UP
(Unified Process), un cadre général très complet de
processus de développement, et la méthode Agile
XP (eXtreme Programming), une approche minimaliste qui fait le
tour d'horizon centrée sur le code. Ainsi nous pensons que
XP pourra être utilisé dans les projets moyens a
grande envergure ne voulant pas tôt concevoir un système
très compliqué au départ ou très budgétivore
dont on risque de n'avoir pas besoin dans un future proche.
L'élaboration de ce projet nous a permis d'approfondir
les concepts à la pointe de la technologie et de tendances actuelles
dans le monde professionnel. Une recherche profonde à été
indispensable pour essayer de comprendre ces différents concepts. Nous
pouvons à ce propos citer l'excellent livre traitant ce sujet qui
s'appelle : Développer une application web avec UML 2 aux
éditions Eyrolles. Nous a également permis
d'enrichir nos connaissances dans les divers domaines comme :
l'Orienté Objet, UML, XP, le langage PHP,
les objets de connexion (API) comme
PDO.
Nous espérons que la lecture de ce mémoire a
été agréable et devient votre tasse de
BIBLIOGRAP HIE
I . OUVRAGES
1. Jacques GUYOT : Conception et Réalisation des Bases
de Données : de UML à SQL, éd. Système
d'Information, 2002, ISBN2-940105-112-X, p/a Gille Falques, 25 chemin de la
Californie cb-1222 Vesenaz pp 81.
2. Josephe Gabay, David Gabay : UML2 Analyse et
Conception, éd. Dunod Paris 2008
3. L. Fieux : L'informatisation : Une étape Pour
l'Humanité, éd. Dunod 1993
4. Pascal Rocques : Le Cahier du Programmeur,
4ème éd. EYrolles, 2002, 2007, 2008
5. Rocques, P., & Vallée, F. (2004). UML 2 En
Action (De l'analyse des besoins à la conception J2EE).
Eyrolles.
6. Roques, P. (2006). UML 2 en pratique. Eyrolles.
7. SIMON NORA ALAIN MINC : Informatisation de la
société, éd. Paris, 20/Décembre 1976
II. Dictionnaires
1. DISCO ENCARTA 2009
III. NETOGRAPHIE
>
www.phpdebutant.org;
>
www.merise.developpez.com
>
www.mysql.com
>
www.siteduzero.com
> Wikipedia. (s.d.). Récupéré sur
Wikipedia: http://fr.wikipedia.org/
> Business -Interactif-
www.businessinteractif.fr
>
www.eyrolles.com
>
http://www.dotnetguru.org
(Premier article sur la demarche agile au service du e-business)
TABLE DE MATIERE
EPIGRAPHE I
DEDICACES S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S .II
AVANT-PROPOS S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S III
Introduction Générale 1
0. Generalites 7
1. Problem atique 8
2. Hypothese 8
3. Choix Et Interet Du Sujet
...........................................................................................................
10
4. Delimitation Du Sujet
................................................................................................................
10
5. M ethodes Et Techniques De
Recherche....................................................................................
10
5.1 M ethode
..................................................................................................................................
11 5 .2 Technique
...............................................................................................................................
11
6. Presentation Som m aire Du Travail
........................................................................................
12
Section I : Présentation du district de sante de
Lubumbashi et de la démarche informatique XP 12
C HAPITRE I : ANALYSE DU METIER 14
Section I: presentation du district de sante de Lubumbashi et de
la dem arche inform atique XP. 14
I.1. Presentation du District de Sante de Lubumbashi. 14
a. Avant l'Indépendance. 14
b. Après Indépendance. 14
I.2 Presentation de la dem arche inform atique XP 16
Section II. ANALYSE DU METIER. 22
1 : Etude Prelim inaire. 22
II.2 Recueil des besoins fonctionnels. 22
C HAPITRE II : ANALYSE DU SYSTÈM E INFORM ATIQUE 46
II.1 Recueil de besoin du Systeme Inform atique. 46
II. 1.1 Identification des acteurs du Systeme Inform atique
46
II.1.2 Identification des messages 47
II.1.3 Identification des cas d'utilisation du Systeme Inform
atique. 48
II.2 Réalisation de Cas d'utilisation · Analyse
50
2.1 Identification des classes Candidates 50
3. Découpage en catégorie 55
4. Développem ent du Modele Statique 56
5. Développem ent du Modele Dynam ique 59
1.1.1 Identification des scénarios · 59
C HAPITRE III : CONCEPTION DE L5APPLICATION 82
1. Conception Détaillée 82
1.1. Conception de la persistance 89
1.2. Architecture de l'Application 93
1.3. Architecture M atérielle m ise en place 95
1.4. LE DESIGN PATTERN 96
1.5. CODAGE 96
1.5.1 Structure Générale de l'Application 96
CONCLUSION GENERALE 102
BIBLIOGRAP HIE 103
I . OUVRAGES 103
III. NETOGRAPHIE 103
ANNEXE
1. Administration du Système
Le webmestre (ou webmaster) doit veiller au bon fonctionnement
du site Web dont il a la charge. Cela recouvre l'installation du serveur Web et
sa configuration. Celle-ci dépend fortement de la nature du site :
est-il composé uniquement de pages statiques ou contient-il des pages
dynamiques (pages construites par des programmes) ? Quel est le nombre moyen de
pages consultées par jour ? Est-ce qu'il contient de l'information
sensible qu'il faut sécuriser ?
En fonction des réponses à ces questions, la
configuration du serveur va être différente. S'il faut assurer des
fonctions de sécurité élevées, il est
nécessaire d'ajouter des modules supportant des protocoles
sécurisés, comme SSL (Secure Socket Layer). En outre, si le site
contient des pages dynamiques, il convient d'autoriser l'exécution de
programmes et d'installer des modules permettant l'accès aux bases de
données. Enfin, si le nombre de pages consultées est important,
il faut lancer plusieurs exemplaires du serveur, de manière qu'ils
puissent traiter des requêtes en parallèle.
Pour s'y prendre, voici comment nous avons instruit le serveur de
se comporter comme suite :
La configuration doit être adaptée de
façon continue à l'utilisation du site. Pour ce faire, le
webmestre analyse les fichiers de journalisation des accès, ce qui lui
permet de connaître la charge du serveur, la répartition des
accès dans le temps, le domaine de provenance des requêtes
clients, ainsi que les erreurs d'accès (pages demandées sur le
serveur qui n'existent pas ou pour lesquelles le mécanisme
d'autorisation a refusé l'accès).
Écran Authentification des Utilisateurs du
Systèmes
État de Besoin généré par
le Système pour un partenaire
Copyright Ruphin NYAMI . Tous droits
réservés. Toute reproduction, même partielle, par quelque
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Data\M icrosoft\Tem plates\Norm al.dotm
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ruphin
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Mots cles :
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Com m entaires :
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23/06/2010
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06:20:00
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N° de revision :
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42
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Dernier enregistr. le :
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04/01/1980
|
08:00:00
|
Dernier enregistrem ent par : ruphin
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Nombre de caracteres : 99 724 (approx.)
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