L'évolution des technologies dans les jeux
vidéo à travers l'exemple de la série GTA
LOSHOUARN Johan 3ème année ESRA 3D 3
Année : 2023/2024
Directeur de mémoire : M. RUVERON
Remerciements
Pour mener à bien ce travail de fin d'études,
même si la rédaction de celui-ci m'a demandé beaucoup de
motivation et de rigueur pour le finaliser, il n'empêche que la
contribution, la collaboration, le soutien et l'encouragement de plusieurs
personnes m'ont été d'une grande aide. Pour commencer, je te
tiens à remercier mon professeur et directeur de mémoire
Phillippe Ruveron pour ses conseils qui m'ont permis d'avancer petit à
petit dans mon travail. Enfin, chers lecteurs, je vous remercie de prendre le
temps de lire ce travail. J'espère que la lecture sera un plaisir pour
vous !
Introduction
Nous allons étudier les techniques utilisées dans
le développement de la licence GTA. Cette série de jeux
vidéo est représentative de cette industrie car elle a
inspiré et renouvelé le domaine grâce à sa
longévité, son gameplay immersif et les technologies qu'elle
utilise. Depuis ses débuts dans les années 1990, la série
de jeux vidéo Grand Theft Auto (GTA) de Rockstar Games a
été témoin d'une évolution technologique
remarquable qui a façonné l'expérience de jeu et
redéfini les normes de l'industrie. À travers les
différentes itérations de la franchise, depuis les graphismes en
2D de ses premiers titres jusqu'aux mondes ouverts en 3D d'une
complexité stupéfiante des opus récents, GTA a constamment
repoussé les limites de ce que les consoles et les ordinateurs de jeu
pouvaient réaliser. Cette évolution technologique a non seulement
permis des avancées visuelles spectaculaires, mais a également
influencé
profondément la jouabilité, la narration et
l'immersion offertes aux millions de joueurs à travers le monde. Dans
cette étude, nous explorerons l'impact des avancées
technologiques sur la série GTA, en examinant comment chaque
itération a tiré parti des progrès matériels et
logiciels pour créer des mondes virtuels de plus en plus vastes,
détaillés et immersifs.
1 / Les techniques utilisées sur les
premières licences (GTA 1,2,3)
1- Affichage en 2 dimensions
Ce qui est aujourd'hui connu comme une des séries les plus
vendeuses de tout les temps a pourtant commencé de manière
modeste, presque surréaliste. En effet, le premier épisode,
sobrement intitulé Grand Theft Auto, arborait des graphismes 2D en vue
de dessus minimalistes pour sa date de sortie (1997)
L'univers 2D est le nom officiel donné par Rockstar North
via le Rockstar Games Newswire au monde où se déroule la
première génération de la série Grand Theft Auto
avec des jeux joués dans une perspective descendante malgré son
nom, les graphismes de cette époque sont partiellement en 3D.
Contrairement aux deux univers suivants, la relation intrigue entre ses
différents jeux n'est pas claire.
Ce qui est aujourd'hui connu comme une des séries les plus
vendeuses de tous les temps a pourtant commencé de manière
modeste, presque surréaliste. En effet, le premier épisode,
sobrement intitulé Grand Theft Auto, arborait des graphismes 2D en vue
de dessus minimalistes pour sa date de sortie (1997)
L'univers 2D a été introduit en 1997 par le premier
Grand Theft Auto. Il a été suivi par ses extensions GTA : Londres
1969 et GTA : Londres 1961 et enfin Grand Theft Auto 2. Cela s'est
terminé avec l'introduction de l'univers 3D dans Grand Theft Auto 3.
Le premier GTA se déroule dans les villes de Liberty City
( y compris l'État voisin de New Guernesey ), de San Andres et Vice CIty
en 1997. Ces rendus des villes sont très différents de leurs
homologues plus connus de l'ère 3D. Dans le jeu, le joueur peut choisir
parmi l'un des huit protagonistes; et même changer son nom. Cela commence
avec un seul niveau parmi lequel choisir.
Les bases de la série étaient déjà
là puisqu'on pouvait se constituer un arsenal, tirer sur tout ce qui
bouge (y compris de pauvres piétons innocents), voler toutes sortes de
voitures, défier la police...
Il est intéressant de noter que dans ce premier volet,
trois villes sont mises à notre disposition : Vice City, Liberty City et
San Andreas. Ces stéréotypes de villes américaines (Miami,
New York, San Francisco...) seront déclinés tout au long de la
saga, à l'exception notable des add-ons Grand Theft Auto: London qui
restent à ce jour les seuls GTA se déroulant dans un lieu
réel.
Grand Theft Auto 2 introduit un système de
réputation par factions (ou gangs) ainsi qu'un certain sens de l'humour
typique de la série. On se souviendra notamment des touches qui ne
servent à rien d'autre qu'à péter et à roter...
Ce qui a rendu les premiers jeux Grand Theft Auto si
particuliers, c'est leur approche novatrice du gameplay. Contrairement à
de nombreux jeux de l'époque, GTA 1 et GTA 2 proposaient un monde ouvert
en 2D, permettant aux joueurs d'explorer librement des villes animées et
dynamiques. Cela offrait une sensation de liberté inédite,
où les joueurs pouvaient choisir leur propres objectifs et parcourir la
ville à leur guise.
2- Affichage en 3 dimensions
Il est évident que GTA 3 a été
l'épisode qui a bouleversé la série et l'a fait devenir
une star du jeu vidéo. Dans un vaste Liberty City en 3D (pour
l'époque), vous vous déplacez de mission en mission de
manière plutôt non-linéaire, offrant ainsi un sentiment de
liberté inédit. Il est même possible que l'on pense que GTA
a créé un genre à lui seul, et donc on parle de
GTA-like.
Il y a aussi dans ce volet les cut-scènes aux dialogues
délicieux et très référencés qui ne
quitteront plus la série.
Vice City et San Andreas, ses deux suites directes ne sont pas
des demi-jeux car ils sont les jeux les plus populaire de l'histoire de la
playstation 2.Malgré une évolution limitée de l'aspect
graphique, les améliorations de fond sont nombreuses, et on observe une
variété des missions, des véhicules, une gestion du
personnage plus approfondie (points d'expérience, de compétences,
changements de look...) et un humour toujours plus évident.
San Andreas s'offre également le privilège
d'être immense pour un jeu d'action. Jusqu'à présent, il
demeure le plus grand GTA, bien devant GTA IV.
La série GTA avait jusqu'alors limité le joueur
à une vue de dessus combinant des éléments graphiques en
2D et en 3D.En observant attentivement les graphismes de GTA et de GTA 2 ainsi
que de ses extensions, il est évident que la 3D était
déjà largement utilisée dans la série , mais le
global n'étais pas très immersif en raison de la vue de dessus,
une technique utilisée pour présenter l'action sous un angle
assez complet. Pour GTA 3, Rockstar n'a pas utilisé une
société externe pour développer son moteur 3D. La solution
employée était le RenderWare, fabriqué à partir de
pièces uniques par un certain Criterion Software, à qui nous
devons la série Burnout. Criterion était à l'époque
une filiale de Canon, avant d'être acquis par Electronic Arts.
Le moteur de 3D de GTA 3 est donc identique à celui
utilisé pour le premier Burnout, mais également pour un jeu un
peu plus ancien et moins connu, TrickStyle sur Dreamcast et PC. La console de
Sony est d'ailleurs relativement jeune en 2001, et les développeurs ne
parvenaient pas encore à exploiter pleinement le potentiel graphique de
la machine. Ainsi, nous avons pu observer un GTA 3 s'animer comme jamais
auparavant, avec une caméra maintenant positionnée
derrière le joueur, mais avec une distance d'affichage assez courte, du
clipping, des textures souvent insignifiantes et des ralentissements
désagréables.
La structure même des titres au gameplay en 3D est peut
être encore inconnue des joueurs qui ont découvert la série
de Rockstar avec GTA 3 ou les épisodes d'après. Comme nous
l'avons mentionné précédemment dans notre dossier, il
était déjà envisageable dans GTA et GTA 2 de
réaliser des missions supplémentaires auprès de gangsters
répartis aux quatre coins des maps. Cependant, tout joueur qui a
joué aux deux premiers épisodes vous le dira, l'expérience
vécue dans GTA 3 est très différente, même si
l'architecture du jeu est identique.
Grâce à l'intégration de la 3D et d'un
gameplay moderne, les joueurs ont pu changer complètement leur approche
du jeu. L'an passé, on se rendait à la recherche d'une mission en
étant à la tête d'une majorette. Grâce à GTA
3, on peut éteindre des feux rouges, écraser des piétons,
lancer des fusillades, visionner des cinématiques, s'éloigner de
son objectif pour simplement profiter des rues, accomplir des missions Police /
Pompier, et bien d'autres choses que l'on pouvait déjà accomplir
dans GTA 2. Cependant, en 3D, le joueur est totalement impliqué, pour
une structure de jeu similaire, mais révolutionnée par la
nouvelle immersion offerte par la vue TPS.
On connaît déjà les options proposées
dans les anciens opus, mais la conduite d'une voiture dans GTA 3, l'achat
d'armes, leur utilisation, la combinaison des stratégies ou encore le
suivi de l'évolution d'une mission ne sont plus du tout les mêmes
que dans les anciens opus. Le
gameplay et les graphismes de la série atteignent leur
maturité, ce qui n'a pas manqué de susciter de nouvelles
controverses autour du titre de Rockstar...
On connaît déjà les options proposées
dans les anciens opus, mais la conduite d'une voiture dans GTA 3, l'achat
d'armes, leur utilisation, la combinaison des stratégies ou encore le
suivi de l'évolution d'une mission ne sont plus du tout les mêmes
que dans les anciens opus. Le gameplay et les graphismes de la série
atteignent leur maturité, ce qui n'a pas manqué de susciter de
nouvelles controverses autour du titre de Rockstar...
De la 2D à la 3D, il n'y a qu'un pas. Un pas de
géant qui implique de tout reconstruire, de tout repenser. Une
tâche colossale dont Rockstar a du prendre toute la mesure avec GTA 3.
Ressentir les pulsations de la ville à chaque vibration de la manette
Dualshock.
Sentir son bitume qui claque sous les semelles à chaque
pas. Tendre l'oreille et se saisir de sa rumeur constante/bruit blanc. Croiser
à chaque bloc et carrefour ses SDF et prostituées qui battent le
pavé.
Attendre un taxi sous un lampadaire qui, de nuit, peignet
véhicules et trottoirs de traînées blanches. Puis se
laisser porter par le panorama qui défile derrière les
vitres...
GTA n'a pas toujours été cette immersion dans une
urbanisation américaine fantasmée. Il a fallu que le jeu d'action
en 2D, que le Grand Theft Auto de DMA Design, déjà
chapeauté par Sam et Dan Houser (Un des créateur de gta) depuis
Take Two, subisse une véritable mutation vers la 3D
Alors qu'il sort tout juste du développement de GTA 2, le
studio Rockstar décide de passer aux choses sérieuses, a la
création d'un monde vivant crédible, a un monde 3D en fait. COmme
un braquage bien huilé, comme un plan se déroule sans accroc, le
développement de GTA 3 aurait du n'etre qu'une simple formalité.
«Il suffisait, rappellait Dan Houser en 2011 de passer de la 2D à
la 3D.»
Il suffisait... Oui bien sur «Nous étions
naïfs» reprend houser
Quelques années plus tot, Miyamoto s'était lui
aussi arraché les cheveux pour adapter son mario à un univers 3D,
et on ne parle pas de Frédérick Raynal lorsqu'il a imaginé
le survival horror en 1992 avec»Alone in the Dark» et a
réinventé la 3D en temps réel, ou encore de de Christophe
de Dinechin et de son Alpha Waves révolutionnaire , premier jeu de
plateforme en
3D et à la troisième personne (en 1990 !),
aujourd'hui presque totalement oublié. Non, Dan, one passe simplement de
la 2D a la 3D, comme ça sur un claquement de doigt.
3- Moteur de rendu
Le jeu Grand Theft Auto 3 a sans aucun doute, marqué toute
une génération de joueurs, ce dernier sorti en 2001, hante encore
nos pensées, avec son monde ouvert en 3D; Imaginez rêver d'un
remake total porté par le moteur graphique RenderWare. Ce moteur,
développé par Criterion Software, était largement
adopté dans l'industrie à l'époque et a permis à
GTA III d'introduire un monde ouvert en 3D et toute ses nouveautés.
Contrairement à GTA 4 et 5 qui utilise le moteur RAGE
(Rockstar Advanced Game Engine). Ce moteur a été
développé en interne par Rockstar et a marqué une
avancée significative en termes de graphismes et de physique, permettant
des environnements urbains plus détaillés et réalistes.
2 / Un véritable projet industriel
1- Intégration d'intelligence artificielle
L'introduction de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux
Grand Theft Auto 4 et Grand Theft Auto 5 a marqué des étapes
significatives dans l'évolution de la série en termes de
réalisme et d'interactivité du monde ouvert.
L'introduction de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux
Grand Theft Auto IV (GTA IV) et Grand Theft Auto V (GTA V) a marqué des
étapes significatives dans l'évolution de la série en
termes de réalisme et d'interactivité du monde ouvert. Voici une
analyse détaillée de l'IA dans ces deux jeux :Le moteur Euphoria
a été développé par NaturalMotion et a
été utilisé pour GTA IV, l'un des premiers jeux à
utiliser ce moteur. Ce moteur offre la possibilité d'animer des
procédures en temps réel, ce qui rend les réactions des
personnages et des objets plus naturelles et dynamiques.Le réalisme des
scènes de combat et des accidents est renforcé par la
réaction réaliste des personnages face aux impacts, aux chutes et
aux interactions avec l'environnement.Le comportement des PNJ (Personnages Non
Joueurs) est le suivant : Les protagonistes de GTA IV possèdent des
habitudes de vie plus avancées. On peut les observer en train de
travailler, de s'entretenir, de manger et de se livrer à
différentes activités, apportant ainsi une profondeur et une
authenticité au monde du jeu.
Les personnages non joueurs réagissent de facon
crédible aux actions du joueur. Par exemple, ils se déplacent des
lieux de crime, contactent la police lorsqu'ils sont témoins d'actes
illégaux, ou réagissent de manière agressive s'ils sont
interpellés.
La conduite réaliste :Les conducteurs influencés
par l'intelligence artificielle adoptent des comportements de conduite plus
réalistes. Ils accordent une grande importance aux feux de
signalisation, s'arrêtent aux passages piétons et évitent
les collisions autant que possible.La police met en oeuvre des
stratégies réalistes pour arrêter le joueur, telles que la
création de barrages routiers et l'utilisation de véhicules
banalisés. Changements apportés au Moteur Euphoria :
Améliorées des réactions :Dans GTA V, le
moteur Euphoria est encore plus sophistiqué, proposant des animations
plus réalistes et des réactions corporelles plus authentiques.
Les actions des personnages sont crédibles face aux coups, aux accidents
de voiture et aux explosions.Les comportements des protagonistes et
l'écosystème vivant :Une variété d'activités
:Les protagonistes de GTA V s'engagent dans une variété
d'activités encore plus étendue. Ils ont la possibilité de
pratiquer le jogging, le yoga, le surf, le camping et de participer à de
nombreuses autres activités, créant ainsi un monde plus dynamique
et diversifié.
Les PNJ entretiennent des interactions plus complexes à la
fois entre eux et avec le joueur. Ils ont la possibilité de se
défendre en cas d'attaque, de participer à des discussions et
même de manifester des signes de stress ou de panique en fonction de la
situation.
Les PNJ sont aussi conducteurs dans GTA V et adoptent des
comportements plus réalistes, avec des réactions
sophistiquées face aux situations de trafic, aux accidents et aux
interférences du joueur.L'utilisation de tactiques avancées par
la police permet d'intercepter le joueur, comme des manoeuvres de box-in,
l'emploi d'hélicoptères et de véhicules blindés,
ainsi que la coordination avec des unités spéciales.
Les événements aléatoires et les rencontres
dynamiques dans le monde ouvert sont introduits dans gta 5. Prenons l'exemple
de braquages de magasins, d'arrestations par la police ou d'accidents de
voiture, ce qui apporte une dimension supplémentaire de réalisme
et d'imprévisibilité.
Les actions du joueur sont plus sophistiquées dans le
monde du jeu. Les personnages non humains peuvent garder en mémoire des
comportements passés, réagir de manière différente
en fonction de la réputation du joueur, et les interactions peuvent
différer en fonction des actions du passé.Le réalisme et
la crédibilité du monde du jeu ont été
considérablement améliorés grâce aux progrès
de l'IA dans GTA IV et V, ce qui a rendu l'expérience plus immersive
pour les joueurs.
Les interactions complexes et la diversité des
activités proposées aux personnages non humains créent un
environnement de jeu dynamique qui suscite l'intérêt des
joueurs.
Les PNJ et les événements aléatoires
apportent des défis et des surprises, ce qui enrichit le gameplay et
encourage l'exploration et l'expérimentation.
Les réactions adaptatives de l'IA aux actions du joueur
offrent la possibilité d'adopter différentes approches tactiques
et de développer des stratégies de jeu variées.
Pour résumer, l'introduction de l'intelligence
artificielle dans GTA IV et V a bouleversé ces jeux en proposant des
univers ouverts plus dynamiques, réalistes et interactifs. Chaque jeu a
été enrichi en termes d'animation, de comportement des
protagonistes et de réponses dynamiques, ce qui a rendu
l'expérience unique et immersive, ce qui a élevé la barre
pour les futurs jeux de la série et de l'industrie d'une manière
générale.
2- Gestion de la dynamique
Les jeux Grand Theft Auto IV (GTA IV) et Grand Theft Auto V (GTA
V) ont apporté des avancées significatives dans la gestion de la
physique et de la dynamique, contribuant à une expérience de jeu
plus immersive et réaliste. Voici une explication
détaillée de ces avancées :
Le moteur Euphoria, créé par NaturalMotion offre la
possibilité de réaliser des animations procédurales en
direct.À la différence des animations
pré-calculées, Euphoria crée des mouvements en fonction
des interactions en temps réel avec l'air. La réaction des
personnages aux impacts, aux chutes et aux collisions est dynamique. Prenons
l'exemple d'un personnage qui, heurté par une voiture, réagit de
façon crédible, en fléchissant et en tombant
naturellement.
Réactions Physiques Réalistes et environnemental
:
La posture et les mouvements des personnages sont ajustés
en fonction du terrain et des obstacles. Les mouvements, lorsqu'ils tombent ou
trébuchent, sont fluides et conformes aux lois de la physique.Les coups
et les impacts sont représentés de façon réaliste
lors des combats. Des corps projetés et réagissant de
manière crédible sont présents dans les accidents de
voiture, ce qui accroît l'immersion du joueur.
Un modèle de conduite plus réaliste est introduit
dans GTA 4, ou chaque véhicule possède une maniabilité
spécifique en fonction de son poids, de sa vitesse et de ses
caractéristiques mécaniques. Lors des collisions, les
véhicules se déforment de manière réaliste, ce qui
a un impact sur la conduite et les performances du véhicules; Les
dommages sont situés différemment selon la force et l'angle de
l'impact. La réaction des suspensions des voitures aux variations du
terrain est réaliste, et la gravité influence les sauts et les
atterrissages. Cette expérience de conduite immersive offre une
sensation de poids et de gravité bien rendue. Les véhicules
possèdent une inertie réaliste, ce qui implique que les virages
à grandes vitesse, les freinages brusques et les
accélérations procurent des sensations crédibles de poids
et de dynamiques.
L'utilisation d'Euphoria est améliorée dans GTA 5,
avec des réactions encore plus réalistes aux interactions. Des
réflexes naturels sont manifestés par les personnages, tels que
se protéger la tête en cas de chute ou de choc. La réaction
des corps des personnages aux explosions, aux tirs et aux accidents est
crédible, avec une fluidité accrue dans les mouvements. Les
plantes et les petits objets de l'environnement réagissent aux
mouvements du personnage et aux explosions; Prenons l'exemple des feuilles et
des branches qui se déplacent lorsque le joueur se rapproche
Destruction Dynamique : Il est possible de détruire les
objets de manière réaliste. Les véhicules se brisent, les
fenêtres se brisent et les objets volent en éclats de façon
crédible en fonction de la force et de la direction de l'impact.La
dynamique des véhicules de GTA 5 continue d'etre améliorée
avec une plus grande variété de comportements de conduite.
Chaque véhicule, qu'il s'agisse de voitures de sport ou de
camions lourds, procure une expérience unique et réaliste.Les
mécanismes de dégâts sont encore plus précis. En
fonction des impacts, les véhicules présentent des signes
d'usure, des dégâts localisés et des problèmes
mécaniques.L'amélioration de la suspension des véhicules
permet une conduite plus fluide et réactive. La réaction des
voitures aux bosses, aux virages serrés et aux terrains
accidentés est crédible.Les véhicules sont parfaitement
adaptés aux effets de la gravité, réagissant de
manière réaliste aux sauts et aux atterrisages.
Dans GTA 5, l'eau est parfaitement simulée avec des
vagues, des courants et des éclaboussures réalistes. Les objets
et les personnages sont crédibles dans leur interaction avec l'eau. Les
personnages et les véhicules se déplacent dans l'eau de
façon réaliste, avec des effets de résistance, de
flottabilité et de mouvement ondulatoire. L'immersion est
considérablement améliorée grâce à la gestion
avancée de la physique dans GTA 4 et 5, ce qui permet des interactions
crédibles et une profondeur au monde du jeu. Les interactions
réalistes accroissent l'intérêt du jeu et offrent aux
joueurs la possibilité de se plonger dans l'univers du jeu, ce qui
renforce le sentiment de présence.
Les progrès dans le domaine de la physique offrent aux
joueurs des interactions plus diversifiées et complexes, offrant ainsi
de multiples possibilités d'interagir avec le monde du jeu et de relever
des défis. Les situations de poursuites, de combats et d'accidents sont
plus réalistes ce qui oblige les joueurs à adopter des
stratégies face aux comportements dynamiques des personnages et
objets.
En bref, les jeux GTA IV et V ont bouleversé la
façon dont la physique et la dynamique sont gérées dans
les jeux vidéo, proposant des univers plus réalistes et
interactifs. Les moteurs Euphoria et RAGE offrent une réaction
crédible et immersive aux personnages, aux véhicules et à
l'environnement, ce qui augmente l'expérience de jeu à de
nouveaux niveaux.
3- Décors
La gestion des décors, de l'atmosphère et de
l'ambiance dans Grand Theft Auto IV (GTA IV) et Grand Theft Auto V (GTA V) est
l'un des aspects les plus impressionnants et révolutionnaires de ces
jeux. Rockstar Games a mis en oeuvre diverses techniques pour créer des
mondes vivants, crédibles et immersifs.Architecture et installations :
La modélisation des bâtiments, ponts, parcs et autres structures
est réalisée avec une grande précision afin de
refléter leurs véritables inspirations. Chaque quartier de
Liberty City est unique en son genre, ce qui apporte une touche
d'authenticité.Le rôle de l'éclairage dynamique et des
effets météorologiques est essentiel. La ville est en constante
évolution en raison du cycle jour-nuit, des fluctuations de la
lumière naturelle et artificielle, ainsi que des conditions
météorologiques telles que la pluie ou le brouillard.
. Les rues de Liberty City sont remplies de vie urbaine
animée par des piétons et des véhicules divers chacun avec
ses propres habitudes et échanges Cela génère une
impression de ville dynamique et en perpétuel mouvement.La circulation,
les sirènes, les conversations de rue et les sons de la ville (tels que
les travaux de construction) jouent un rôle dans l'immersion Les stations
de radio du jeu grâce à leurs musique, émissions de
discussion et publicité contribuent à renforcer
l'atmosphère et à apporter une touche de réalisme et de
satire sociale. Les environs de Los Santos constituent un vaste territoire
inspiré de Los
Angeles et de la Californie Méridionale.Diversité
spatiale : Le jeu comprend des villes, des banlieues, des plages, des
montagnes, des déserts et des campagnes. Chaque zone est minutieusement
élaborée afin de proposer une diversité visuelle et de
gameplay.Les détails architecturaux et environnementaux : Les
constructions, les rues et les paysages sont représentés avec une
grande précision. Les répliques de sites célèbres
sont présentes à Los Santos, tels que le signe de Vinewood
(Hollywood) et le quartier de Rodeo Drive (Beverly Hills).
Le recours à des technologies de pointe pour
créer des textures, des ombres et des effets de lumière permet de
créer un environnement visuellement spectaculaire.
Les gens de Los Santos ont des habitudes et des comportements
divers ce qui renforce l'impression d'une ville dynamiqueLes relations entre
les non-joueurs (PNJ) sont plus complexes et spontanées que dans GTA
IV.Les zones rurales et sauvages offrent une faune variée et des
paysages naturels, ce qui enrichit la diversité et l'immersion du
jeu.Comme dans GTA IV, les conditions météorologiques et le cycle
jour-nuit sont en constante évolution, modifiant en permanence
l'atmosphère et l'aspect de la villeAvec GTA 4 et 5, Rockstar Games a
boulversé la manière dont les décors et
l'atmosphère sont gérés dans les jeux vidéos en
incorporant plusieurs éléments essentielsLes décors, qu'il
s'agisse de petits objets ou de bâtiments monumentaux, sont tous
élaborés dans le but d'optimiser le réalisme et
l'authenticité.Les systèmes dynamiques, tels que les
systèmes de météo et de cycle jour-nuit, ainsi que les
divers comportements des personnages non joueurs, donnent naissance à
une ville qui semble constamment en mouvement et en évolution.La
narration et l'écriture environnementale sont basées sur
l'utilisation de dialogues, de musique, de médias et d'interactions
sociales afin de raconter des récits et de renforcer l'immersion, sans
avoir besoin de scènes cinématiques constantes.De nouvelles
normes ont été établies grâce à ces
techniques pour les jeux en monde ouvert proposant des expériences
immersives qui captent les joueurs et les plongent dans des univers virtuels
riches et captivants
3 / Un développement qui a un
coût
1- Rockstar, une réelle entreprise
Nous sommes donc en 1998 lorsque Take Two Interactive
rachète le studio écossais BMG Interactive. Ce petit studio
n'était pas vraiment connu à l'époque et avait sorti
uniquement de petits jeux. Cependant, BMG compte dans son catalogue un certain
Grand Theft Auto sorti un an plus tôt. Le but de ce rachat par
Take Two était de créer un nouveau label de jeux vidéo aux
États-Unis. Une fois BMG Interactive dans ses rangs, le studio est
renommé pour donner vie à Rockstar Games. La
société Rockstar Games est donc créée le 27
décembre 1998. L'entreprise est fondée par les frères Sam
et Dam Houser, Terry Donovan (un ami d'enfance), Gary Foreman ainsi que Jamie
King. Les cinq hommes ne vont pas tarder à étendre leur empire.
Un an plus tard, Rockstar Games rachète DMA Design, un autre studio
écossais avec lequel BMG avait collaboré sur le
développement de Grand Theft Auto. Un studio situé
à Édimbourg en Écosse est maintenant connu sous le nom de
Rockstar North. Lors de la même année, deux autres studios
Rockstar vont rejoindre l'empire avec Rockstar Canada (qui deviendra par la
suite Rockstar Toronto) et Tarantula Studios (qui deviendra par la suite
Rockstar Lincoln). La société des frères Houser
prépare peu à peu sa domination dans les années 2000.
La société va travailler sur pas moins de 17 jeux
entre 1999 et novembre 2001. Parmi ces titres, nous pouvons citer les deux
extensions Grand Theft Auto : London 1969 et London 1961 ainsi que le second
opus de la série, Grand Theft Auto. De nouvelles licences sont
créées comme la série d'action Max Payne en août
2001 en collaboration avec Remedy, ou les séries de courses Midnight
Club et Smuggler's Run en novembre 2000 en collaboration avec Angel Studios.
Rockstar Games est une entreprise qui développe de plus en plus de
titres de grande qualité.
Avec Grand Theft Auto 2, Rockstar remonte un peu le niveau de la
série, étant donné que le premier opus n'avait pas
vraiment convaincu. Des notes calamiteuses avec un 2/10 accordées par le
magazine officiel PlayStation. Le second opus fait un peu plus d'effet, mais
ne
déchaîne pas non plus les foules. Surtout au
niveau de la presse. Tout comme le premier opus, il créa une vraie
polémique. Et à l'époque, c'était principalement le
but de Rockstar.
La première date clé de la société va
être le 26 octobre 2001. La sortie d'un certain Grand Theft Auto III.
Rockstar surprend tout le monde avec ce titre. C'est un véritable
succès, le troisième volet de la série GTA se vend
à plus de huit millions d'exemplaires. La ville de New York,
renommée Liberty City, est immense et d'un réalisme bluffant. Le
jeu adopte un tout nouveau moteur graphique qui permet d'avoir un jeu
entièrement en 3D. C'est une véritable révolution. Le jeu
dispose enfin d'un scénario. Même si c'est loin d'être le
meilleur de la série, on a enfin un but et une trame. Difficile de
penser qu'un jeu pouvait être meilleur que GTA III. Et pourtant,
l'équipe de Rockstar va réussir cet exploit seulement un an
après la sortie de GTA III.
Nous sommes en 2002. DMA Design est renommé Rockstar
North. À peine renommé, le studio va devoir collaborer pour
créer le premier spin off de la série Grand Theft Auto. D'un
côté New York, avec les frères Houser et de l'autre,
Édimbourg avec Leslie Benzies, Obbe Vermeij, Aaron Garbut ou encore Adam
Fowler. En moins d'un an, les studios Rockstar Games et Rockstar North vont
développer, annoncer et sortir Grand Theft Auto Vice City. Rockstar
annonce le jeu le 21 mai 2002, soit quelques jours avant le fameux E3 de Los
Angeles. Il faudra attendre le mois d'août pour avoir les
premières images du jeu. Le jeu débarquera finalement le 29
octobre aux États-Unis et le 8 novembre en Europe. Le succès est
tel qu'il explose les chiffres de Grand Theft Auto III. Le jeu a tout pour lui.
Une Ambiance années 80's avec la bande-son culte. Des graphismes un poil
améliorés face à GTA III, avec des couleurs flash et un
véritable scénario. Un Vice City inspiré d'un Miami plus
vrai que nature. Le jeu sera même nommé aux Designer of the Year
du Design Museum en 2002. Rockstar réussit un coup de maître et
commence à devenir une référence.
La société des frères Houser commence
à peser des millions. Le studio va donc se lancer dans une vague
d'achats. Le premier sera Barking Dog Studios en 2002 qui deviendra par la
suite Rockstar Vancouver. En 2003, Rockstar rachète le studio Neo
Software qui sera renommé Rockstar Vienna et Angel Studios, qui lui,
sera renommé Rockstar San Diego. Enfin, en 2004, c'est le studio Mobius
Entertainment qui se fait racheter et qui deviendra par la suite Rockstar
Leeds. Le but de ces acquisitions sera bien entendu de pouvoir créer de
nouveaux projets et surtout de pouvoir développer plusieurs projets en
même temps.
Entre 2002 et 2004, d'autres gros hits de Rockstar vont arriver.
Le second opus de Max Payne, le second opus de Midnight Club, le premier Red
Dead (dont Rockstar a repris le développement) ainsi que le second spin
off de la série Grand Theft Auto, le fameux San Andreas.
Pour San Andreas, Rockstar aura mis non pas un, mais deux ans
pour sortir son jeu. Annoncé le 1er mars 2004, le jeu sortira finalement
le 26 octobre de la même année aux États-Unis et le 29
octobre en Europe. Là encore, le succès sera encore plus gros que
Vice City. Rockstar nous plonge cette fois dans l'ambiance guerre des gangs du
début des années 1990 aux États-Unis et plus
précisément sur la côte ouest. Ce qui séduit cette
fois, c'est le côté décalé et l'immense terrain de
jeu proposé. La série Grand Theft Auto prend une ampleur
démesurée. Le terme de GTA-Like est même utilisé
pour définir les jeux à monde ouvert dans lesquels on incarne un
truand. Qui aurait pu croire en 1997 que le jeu qualifié de «
foutage de gueule» par certains médias serait quelques
années plus tard, l'un des jeux les plus célèbres au monde
? Et le mieux pour Rockstar, c'est que les choses ne faisaient que
commencer.
En 2005, le studio décide de créer une nouvelle
filière avec Rockstar London. Un studio qui va se spécialiser
dans les tests qualité des futurs jeux de la firme
étoilée. Un autre gros projet est également en train
d'être mis en place du côté de Rockstar San Diego. Ce
projet, c'est la création du fameux moteur graphique RAGE qui sortira en
2006. Ce moteur est conçu pour le développement de jeux sur
next-gen. Ce qui laisse sous-entendre que la firme prépare
déjà l'avenir. Et c'est le cas. En mars 2007, Rockstar Games
annonce l'arrivée de Grand Theft Auto IV sur PlayStation 3 et Xbox 360
pour le mois d'octobre.
Grand Theft Auto IV est véritablement le jeu le plus
important de l'histoire du studio. C'est avec lui que Rockstar va
définitivement s'inscrire dans le panthéon des meilleurs studios
de l'industrie du jeu vidéo. Les premières informations sur le
jeu déclenchent de véritables pics d'audiences sur le net. Le
premier trailer est prévu pour le 29 mars 2007. Rockstar diffusera les
premières images officielles du jeu le lendemain. Ce dernier s'annonce
clairement comme le plus ambitieux de la série. Mais les aventures de
Niko Bellic vont prendre pas mal de temps à Rockstar et le jeu sera
repoussé plusieurs fois. Lors de l'annonce du report du jeu le 3
août 2007, l'action en bourse de Take Two chute. GTA IV est une
première fois repoussé à février 2008, puis une
seconde fois à avril 2008.
Entre temps, Rockstar ne perd pas de temps. Ils rachètent
en 2008 Mad Doc Software qui deviendra par la suite Rockstar New England.
L'attente autour de GTA IV est de plus en plus grande. De nombreux joueurs
espèrent voir le jeu arriver sur la toute nouvelle Nintendo Wii
fraîchement sortie. Mais cela ne fait pas partie des plans de Rockstar
qui ne sont plus vraiment proches de Nintendo depuis quelques années. De
plus, GTA 4 est très ambitieux et il fut développé pour la
next-gen de Sony et Microsoft. Lorsque Rockstar confirme que le jeu n'arrivera
pas sur Wii, la firme étoilée va s'attirer les foudres de pas mal
de joueurs, ce qui pousse Dan Houser à réagir et tacler assez
sèchement les « joueurs occasionnels ».
«J'emmerde tout ce battage autour
du causal gaming. Je pense que les gens veulent toujours des jeux qui en
mettent plein la vue. La Wii a une approche complètement
différente, ce qui est
fantastique. Mais nous allons, espérons-le, prouver
qu'il y a aussi un véritable intérêt pour tous ceux qui
aiment le divertissement sous une autre forme, pour ceux estimant que les jeux
vidéo peuvent raconter des histoires concurrençant le
cinéma »
-- Dan Houser, Vice Président de Rockstar Games (2007)
Rockstar prépare l'arrivée du quatrième
volet de la série. L'une des plus grandes qualités et
stratégies de Rockstar à l'époque, c'est sur le plan
communautaire. En une dizaine d'années, la firme étoilée a
fondé une véritable communauté. Leur site officiel est
l'un des sites de jeux vidéo le plus fréquentés chaque
jour. Présent sur Facebook, Twitter, YouTube ou encore Google+, ils sont
suivis par des millions de fans. C'est l'une des sociétés de jeux
vidéo qui comptabilise le plus de fansites en son honneur. C'est
pourquoi, le 17 avril 2008, est officiellement lancé le Rockstar Social
Club. Un véritable site basé autour de communauté. Les
joueurs ont désormais la possibilité de discuter entre eux des
jeux et de la société. Rockstar ira même jusqu'à
créer des événements
permettant aux joueurs de jouer avec les membres de Rockstar
Games. Une politique rare, voir inédite qui plaît.
Suite aux polémiques de GTA IV, une nouvelle affaire bien
plus grave va venir frapper Rockstar et Take Two en 2009. La polémique
du fameux « Hot Coffee ». Un mod, pour Grand Theft Auto San Andreas,
permettait d'avoir des relations sexuelles avec les petites amies du personnage
principal : Carl Johnson. Le joueur pouvait ainsi changer de positions, faire
plusieurs préliminaires, etc... L'affaire est, sans doute, la plus
grande polémique de l'histoire de la série Grand Theft Auto et de
Rockstar. Take Two est condamné à payer une amende de 20 millions
de dollars. Là encore, Rockstar ne tardera pas à répondre,
par l'intermédiaire de Dan Houser.
« Si vous n'aimez pas ces jeux sous prétexte qu'ils
ont un contenu qui, au cinéma ou à la télévision,
ne vous dérange pas, alors cela équivaut à déclarer
que vous n'aimez pas ce média parce qu'il ne colle pas de George Clooney
à l'écran»
-- Dan Houser, Vice Président de Rockstar Games (2009)
Après l'énorme succès de Grand Theft Auto
IV, Rockstar est attendu de pied ferme pour la suite. Les deux extensions de
GTA 4, à savoir The Lost And Damned et The Ballad of Gay Tony, seront de
beaux succès et prolongeront le plaisir du jeu. Cependant, la nouvelle
bombe de la firme étoilée va arriver en 2010.
Deux ans après la sortie de Grand Theft Auto IV, le jeu
continue de se vendre et d'attirer des joueurs grâce à son mode en
ligne et ses deux extensions. Comme toujours, GTA domine et place Rockstar au
sommet, mais les autres licences ne parviennent pas à s'imposer. Aucune,
jusqu'au
jour où Rockstar décide de réaliser la suite
d'un opus qui, malgré ses qualités et son côté
innovant, n'avait pas franchement marqué les esprits. Ce jeu, c'est Red
Dead Revolver en 2004.
Annoncée en février 2009, la suite va susciter
beaucoup moins d'attentes que GTA IV. Mais, au fil des mois, avec
l'arrivée en masse de nouvelles informations inédites, d'images
et de vidéos, le jeu va vite être attendu de pied ferme. Lors de
son lancement, Red Dead Redemption sera un véritable succès et
parviendra même à atteindre des chiffres proches de ceux de GTA IV
! Une vraie surprise pour Rockstar qui ne s'attendait pas à un tel
succès.
Le jeu totalise à ce jour plus de 19 millions
d'unités vendues. Et 24 millions pour GTA IV. Rockstar réussit
avec Red Dead Redemption un énorme coup. Jusqu'à ce
moment-là, la société était surtout connue pour les
Grand Theft Auto, mais avec Red Dead Redemption, Rockstar prouve qu'ils peuvent
faire autre chose. Quelques mois plus tard, Rockstar va enfoncer le clou avec
le DLC Undead Nightmare de Red Dead Redemption. Ce dernier décrochera le
prix du meilleur DLC de l'année aux VGA 2010. Red Dead sera
couronné de trois prix, dont le meilleur jeu de l'année. Rockstar
repart donc avec quatre récompenses en une seule soirée pour Red
Dead Redemption.
Lors de l'E3 2006, Rockstar avait présenté en
behind closed doors un jeu qu'enquête. Depuis, très peu
d'informations avaient été données. Finalement, le jeu en
question refait surface au mois d'octobre 2010 et sortira le 20 mai 2011. Ce
jeu c'est L.A. Noire.
Utilisant le fameux « Motion Scan », le jeu est d'un
réalisme époustouflant. L'expression sur le visage des
personnages est tellement bien retranscrite que les joueurs peuvent deviner si
les suspects mentent ou disent la vérité. Le jeu se
déroule dans un Los Angeles des années 1940. Bien que la map soit
un poil plus petite que celle de Red Dead Redemption, le jeu propose une ville
vraiment identique à celle de Los Angeles dans les années 1940
avec ses bars et ses quartiers célèbres... Le fameux Hollywood
Land juste avant qu'il devienne seulement Hollywood... Rockstar enfonce encore
une fois le clou en montrant qu'ils peuvent, encore une fois, faire autre chose
que du GTA-Like. Le jeu s'écoulera à plus de 7 millions
d'exemplaires ce qui est assez énorme pour une nouvelle licence et pour
un jeu « de niche» qui n'est pas vraiment pour le grand public.
Là encore, au niveau des DLC, Rockstar présente pour la
première fois un système de pass permettant de nous faire
économiser jusqu'à 50% sur l'ensemble des DLC. Un des premiers
éditeurs à faire ce système qui sera repris par la suite.
Les DLC de L.A. Noire proposent de nouvelles affaires d'environ 5-6h pour
seulement 4.99€. De quoi rajouter environ 20h de jeu pour 30€.
25 octobre 2011. C'est sans prévenir, sans le moindre
indice, sans aucune allusion quelques jours auparavant que Rockstar bloque
l'accès à son site. La raison n'est pas une simple maintenance,
et,
Depuis Grand Theft Auto IV en 2008, la société des
frères Houser est définitivement ancrée parmi les
meilleures entreprises de jeux vidéo au monde. Chacun de leurs nouveaux
jeux surpasse le précédent. Le moteur RAGE est de plus en plus
beau, les jeux de plus en plus complets et réalistes. Rockstar est une
référence. Depuis 2008, on assiste à une montée en
puissance de la société. Cependant, ils vont devoir prouver
qu'ils sont capables d'assurer même en-dehors des GTA-Like ou jeux «
open world ». Et, ils vont démontrer cela en 2012 avec la sortie de
Max Payne 3. Cela faisait 9 ans que la série Max Payne était au
point mort. Et cela faisait quelques années que Rockstar n'avait pas
sorti un jeu autre qu'un open world.
En effet, Max Payne 3 est un « jeu de couloir» avec des
niveaux assez vastes, où l'on doit aller d'un point A à un point
B. Aucun monde ouvert cette fois-ci. Et là encore, c'est une
véritable réussite même si les ventes ne sont pas à
la hauteur des espérances de Rockstar. Max Payne 3 se vendra tout de
même mieux que les deux premiers opus cumulés. Le jeu est sublime,
l'histoire très travaillée, un peu courte, le gameplay
très efficace avec le retour du fameux Bullet Time... Les fans de la
série sont comblés. Les fans de Rockstar aussi et de nouvelles
personnes découvrent le génie de ce studio qui prépare
tout doucement, le coup du siècle...
la page affichée n'est pas non plus un message d'erreur,
mais bel et bien le logo de Grand Theft
Auto V, avec la mention « Trailer 11.02.11 ».
Toute la journée du 25 octobre, le site sera inaccessible.
Toute la planète sait que GTA V est en route. Une semaine plus tard, le
trailer est diffusé. Il s'agira du trailer le plus vu de Rockstar lors
de ses 25 premières heures de mise en ligne.
Les fans reconnaissent San Andreas, mais très vite, la
joie tombe. Rockstar annonce que seuls Los Santos et ses alentours seront
présents et que de nouvelles informations viendront dans les semaines
qui viennent. Pour calmer les fans, Rockstar annonce également que la
map de GTA V sera la plus grande jamais faite par le studio. Malgré
cela, les fans restent perplexes. D'autant plus que les informations promises
n'arriveront pas avant l'année 2012.
Et en effet, pendant huit mois, plus aucune information autour de
GTA V . Le premier artwork sera mis en ligne par Rockstar début 2012.
Puis les deux premières images du jeu seront diffusées en juillet
2012 lors d'une séance de questions/réponses sur le site officiel
de Rockstar. À ce moment-là, Rockstar ne proposait que deux
images et aucune information.
Il faudra finalement attendre le 8 novembre 2012 et la preview de
Game Informer pour en savoir plus. C'est à ce moment-là que nous
assistons à une avalanche d'informations. Les trois héros, la
map, le gameplay, le contenu... Le site de Game Informer enregistre des taux
records d'audience, faisant même ralentir, voir bloquant le site pendant
quelques secondes... La version digitale du magazine enregistre un taux record
de téléchargements. Les 15 pages du magazine sont traduites en
plusieurs langues par les internautes en moins de 24h. Jamais un jeu n'avait
suscité autant de folie.
Rockstar promet de dévoiler la jaquette du jeu en janvier
2013. Les joueurs attendent de pied ferme. Mais le 31 janvier, toujours rien.
Les fans s'attendent donc à voir la pochette du jeu, pensant que
Rockstar avait attendu le dernier moment. Cependant, c'est une mauvaise
nouvelle qu'ils vont annoncer. Là encore, sans dire grand-chose, postant
juste une image sur leur site et les réseaux sociaux avec le logo de GTA
V et la mention « 09.17.13 ».
Le jeu initialement prévu pour le 17 mai 2013 est donc
repoussé au 17 septembre 2013. L'action en bourse de Take Two
dégringole de 18% ! Les fans hurlent de colère. Pour calmer le
jeu, Rockstar annonce par un communiqué que le but de ce report est
d'améliorer considérablement le jeu et que l'attente en vaudra la
peine. L'éditeur américain balaye aussi toute rumeur de portage
sur PS4 et Xbox One.
Pendant près de deux mois, Rockstar continue sa
stratégie du silence en faisant monter l'envie des joueurs. Le 30 mars
2013, des photos sont partagées sur la toile montrant un bâtiment
sur la 7e avenue de New York avec un bout d'une possible jaquette qui est en
train de se révéler. Cela ressemble grandement à une
jaquette de la série Grand Theft Auto qui était donc en train
d'être peinte sur un mur géant. Rockstar ne dira rien sur cet
événement jusqu'au 2 avril 2013 où ils diffusent sur le
site officiel et les réseaux sociaux la jaquette officielle du jeu.
Quelques jours plus
tard, la société annonce l'arrivée de trois
trailers le 30 avril, ainsi qu'une nouvelle vague de
preview le 2 mai.
Là encore, la toile s'embrase. Au fil des années,
ce n'est pas seulement leurs jeux qu'ils ont améliorés, mais
aussi leurs systèmes de communication en jouant la stratégie du
silence, pouvant rester de longs mois sans communiquer sur leurs jeux. C'est
grâce à cela que chaque annonce provoque de véritables
tsunamis sur Internet. Les previews ont permis encore une fois d'en savoir
davantage sur le jeu et de prouver que les promesses faites par Rockstar ont de
grandes chances d'être tenues. Notamment sur la grandeur de la map qui
semble immense. Sur les possibilités du jeu et le nombre impressionnant
d'innovations... Par la suite, trois trailers, pour présenter les
personnages du jeu arrivent, mais surtout le 9 juillet 2013 une vidéo de
gameplay qui va mettre tout le monde d'accord. GTA est de retour, plus puissant
que jamais. La vidéo est sublime et les possibilités semblent
infinies. Un mois plus tard, le 15 août, c'est une vidéo pour
présenter GTA Online, le nouveau système de jeu en ligne de
Rockstar. Là encore, le succès est immédiat, la
vidéo est vue des millions de fois, faisant monter la pression en
attendant la sortie de GTA V le 17 septembre...
GTA V est un succès incroyable. Le titre remporte
plusieurs récompenses aux différentes cérémonies.
Il dépasse les 30 millions de copies vendues en trois mois ce qui en
fait le jeu qui s'est le plus rapidement vendu sur une période aussi
courte.
Le 12 mars 2014, Rockstar est récompensé aux BAFTA
Games Awards pour l'ensemble de leurs oeuvres. Sam Houser, Dan Houser, Aaron
Garbut, ainsi que Leslie Benzies soit ainsi présent pour recevoir le
BAFTA d'honneur de la part de Hideo Kojima (le créateur de la saga Metal
Gear Solid).
Partis de rien, les frères Houser sont parvenus à
mener leur société jusqu'au sommet. La montée en puissance
de l'entreprise est impressionnante, notamment depuis 2008 avec la sortie du
quatrième volet de la série Grand Theft Auto. Grâce
à une communication infaillible, ils ont réussi à faire de
GTA V le jeu le plus attendu de l'histoire du jeu vidéo. Le jeu
deviendra légendaire au fil des années en explosant record sur
records.
Le lundi 9 juin 2014, Grand Theft Auto V est annoncé sur
les nouvelles consoles lors de la conférence E3 de Sony. Le jeu est
ainsi attendu pour l'automne 2014 avec une version PC qui devient officielle
par la même occasion. Rockstar promet de nombreuses nouveautés, un
changement radical dans le gameplay et l'expérience du jeu.
GTA V arrivera en novembre 2014 sur PS4 et Xbox One et il sera de
nouveau un succès colossal. Le jeu est poussé par un GTA Online
lui aussi révolutionnaire, qui ne cesse d'apporter du contenu
supplémentaire gratuit au fil des mois. En mars 2015, pour
préparer la sortie PC, Rockstar décide de sortir enfin la grosse
mise à jour « Braquages» qui va littéralement relancer
le mode en ligne.
Les mois vont passer, GTA V et GTA Online ne vont cesser de
battre les records voyant le nombre de ventes total du jeu grimper en
flèche. Plus de 50 millions, plus de 60 millions, plus de 70 millions,
rien ne semble pouvoir arrêter GTA V. Rockstar va ainsi arrêter les
mises à jour sur PS3 et Xbox 360 afin de se concentrer sur les versions
next-gen et PC pour proposer du contenu encore plus généreux
comme de nouveaux braquages, la possibilité de créer et
gérer son empire et avoir des événements en mode libre
comme dans le solo de GTA V. Mais les joueurs commencent à être
impatients. Voilà maintenant trois ans que GTA V est disponible, et
c'est la première fois que les fans de la firme étoilée
doivent patienter aussi longtemps pour avoir au moins l'annonce du prochain
titre. Finalement, l'attente touchera à sa fin à partir
d'octobre
2- Budget
Malheureusement, les détails financiers précis
concernant les budgets de développement et les coûts de production
spécifiques des jeux de Rockstar Games, tels que les différentes
entrées de la série Grand Theft Auto (GTA), ne sont pas
généralement rendus publics par l'entreprise elle-même.
Rockstar Games est notoirement discret sur ces questions, et les chiffres
exacts sont rarement divulgués.
Cependant, des estimations et des spéculations ont souvent
circulé dans les médias et l'industrie du jeu vidéo. Voici
quelques informations générales sur les budgets et les
coûts des jeux GTA, basées sur des estimations et des rapports de
diverses sources :
Budget de développement initial : Les rapports
suggèrent que le budget de développement initial de GTA III se
situait quelque part entre 5 et 10 millions de dollars. C'était un
montant important à l'époque, en particulier pour un jeu de cette
envergure et d'une telle ambition.
Budget de développement : Les estimations du budget de
développement de GTA IV varient considérablement, mais il est
généralement admis qu'il était significativement plus
élevé que celui de GTA III. Certains rapports estiment qu'il
aurait pu être d'environ 100 millions de dollars.
Coût total : En incluant les coûts de marketing et de
distribution, le coût total de GTA IV aurait pu être encore plus
élevé. Cependant, les chiffres précis ne sont pas
disponibles.
Budget de développement : GTA V est largement
considéré comme l'un des jeux les plus chers jamais
réalisés. Les estimations du budget de développement
varient, mais certains rapports suggèrent qu'il aurait pu être de
plusieurs centaines de millions de dollars.
Coût total : Une estimation courante pour le coût
total de développement, de marketing et de distribution de GTA V se
situe autour de 265 millions de dollars. Cependant, ce chiffre peut varier
selon les sources.
Il est important de noter que ces chiffres sont des estimations
et peuvent varier en fonction de divers facteurs, y compris les coûts de
développement réels, les stratégies de marketing et de
distribution, ainsi que les dépenses post-lancement telles que les mises
à jour de contenu et le support client.Rockstar Games maintient
généralement un certain niveau de confidentialité
concernant les finances de ses jeux, et les chiffres exacts peuvent être
difficiles à obtenir. Cependant, il est clair que les jeux de la
série GTA bénéficient de budgets massifs qui
reflètent l'ampleur et l'ambition de ces titres majeurs.
3- Communication
Rockstar Games a une approche unique et souvent très
discrète pour annoncer et promouvoir ses jeux, en particulier les titres
majeurs comme la série Grand Theft Auto (GTA). Voici comment ils ont
géré la promotion de certains de leurs jeux les plus
emblématiques :Sorti en 2001, GTA III a été un changement
de paradigme dans le monde du jeu vidéo en popularisant le genre du
monde ouvert en 3D. Avant sa sortie, Rockstar a choisi une approche
relativement discrète pour sa promotion :Annonce surprise : Rockstar a
initialement surpris les joueurs en annonçant GTA III après une
période de développement plutôt secrète. L'annonce
n'a pas été précédée de grandes campagnes
marketing.Démos en salon : Plutôt que de se concentrer sur les
publicités grand public, Rockstar a choisi de montrer le jeu dans des
salons du jeu vidéo, où les joueurs pouvaient essayer des
démos et générer du buzz par le
bouche-à-oreille.
La sortie de GTA IV en 2008 a été
précédée par une campagne de marketing plus
élaborée, bien que toujours subtile par rapport à d'autres
grands jeux :Trailers cinématographiques : Rockstar a publié
plusieurs trailers cinématographiques qui mettaient en valeur
l'histoire, les personnages et l'atmosphère de Liberty City, tout en
gardant le gameplay secret.
Communication ciblée : Plutôt que de saturer le
marché avec des publicités, Rockstar a choisi des campagnes de
communication ciblées, en se concentrant sur des publics
spécifiques comme les joueurs hardcore et les fans de la série.La
promotion de GTA V, sorti en 2013, a été l'une des campagnes de
marketing les plus impressionnantes de l'industrie du jeu vidéo
:Trailers multiples : Rockstar a publié plusieurs trailers mettant en
vedette les trois personnages principaux et les différentes facettes du
jeu, suscitant l'enthousiasme des joueurs.Événements
spéciaux : Rockstar a organisé des événements
spéciaux en ligne dans GTA Online, donnant aux joueurs
l'opportunité de découvrir des indices sur le jeu et de
participer à des activités liées à l'univers de GTA
V.Partenariats et collaborations : Rockstar a également noué des
partenariats avec d'autres marques et entreprises, utilisant des collaborations
spéciales pour promouvoir le jeu.Dans l'ensemble, la stratégie de
Rockstar Games pour annoncer ses jeux majeurs comme GTA a tendance à
mettre l'accent sur la qualité du jeu lui-même plutôt que
sur des campagnes de marketing massives. Ils privilégient souvent les
trailers cinématographiques et les événements
spéciaux pour susciter l'enthousiasme des joueurs, tout en maintenant un
certain mystère autour du jeu jusqu'à sa sortie. Cette approche
contribue à créer un buzz organique et à maintenir
l'anticipation des joueurs à un niveau élevé.
Conclusion
L'évolution des technologies à travers la licence
des jeux "Grand Theft Auto" (GTA) et Rockstar Games illustre l'innovation
continue et l'excellence dans l'industrie vidéoludique. Depuis 1997,
chaque opus de GTA a repoussé les limites techniques et artistiques,
utilisant des moteurs de jeu de pointe, des graphismes réalistes et des
mondes ouverts expansifs. Rockstar se distingue par des récits
captivants, une attention méticuleuse aux détails et une
innovation constante, intégrant des mécanismes de jeu novateurs
à chaque nouvelle sortie. Leur succès repose également sur
un support post-lancement exemplaire et une stratégie marketing efficace
qui suscite une anticipation massive. En combinant technologie avancée,
narration exceptionnelle et innovation, Rockstar Games a redéfini les
standards du jeu vidéo, captivant les joueurs du monde entier et
établissant une réputation inégalée pour la
qualité et l'originalité de ses jeux.
Ainsi pour conclure comment ne pas parler de GTA 6 qui devrait
sortir l'année prochaine, annoncé via son trailer qui a lui
même exploser tout les record et enjoué tout les fans de la series
et même les nouveaux gamers qui attendent ce jeux depuis de nombreuses
années maintenant depuis le précédent opus de la
série,plus de 10 ans.
Bibliographie / sitographie
https://gta.fandom.com/wiki/2D_Universe
https://www.rockstarmag.fr/studios/rockstar-games/
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