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Conception d'un logiciel multipleforme pour la gestion interactif d'un restaurant.

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par Sikakukya Johnson65
Université Adventiste de Lukanga - Graduat 2014
  

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Chapitre II

METHODOLOGIE

Ce chapitre est consacré à la présentation des méthodologies que nous utiliserons pour atteindre nos objectifs. Notre objectif principal est de concevoir un logiciel multiplateforme pour la gestion interactif d'un restaurant. Pour y arriver, il nous faut combiner quelques approches méthodologiques de la recherche scientifique en informatique. Etant donné que le fondement d'une méthode c'est l'objet de la science dans la quelle l'on fait sa recherche. Pour notre cas en science informatique, tout au long de la présentation de nos méthodologies, nos regards resteront plus braqués sur la modélisation, la définition des algorithmes, le prototypage, l'expérimentation et la simulation.

1.1 La modélisation

Dans la conception d'un système d'information, la modélisation des données est l'analyse et la conception de l'information contenue dans le système. Il s'agit essentiellement d'identifier les entités logiques et les dépendances logiques entre ces entités. La modélisation des données est une représentation abstraite, dans le sens où les valeurs des données individuelles observées sont ignorées au profit de la structure, des relations, des noms et des Formats des données pertinentes, même si une liste de valeurs valides est souvent enregistrée. Le modèle de données ne doit pas seulement définir la structure de données, mais aussi ce que les données veulent vraiment signifier (sémantique). Ainsi, les techniques de modélisation sur lesquels nous nous limiterons dans

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ce travail font parties de la méthodologie UML (Unified Modeling Language, «langage de modélisation unifié») normalisé par l'Object Management Group « OMG » en 1997 et qui permet notamment de concevoir un système d'information d'une façon standardisée et méthodique. Quand nous construirons les tables d'une base de données dans un logiciel de gestion des bases de données (Oracle, SQL Server, DB2, Access, MySQL, PostGresql, Hyperfilesql ...) nous allons résoudre deux types de problème :

? Nous saurons directement dans quelle table placer certaines colonnes ;

? Nous n'aurons plus du mal à prévoir les tables de jonction intermédiaires.

Voilà pourquoi il est donc nécessaire de recourir à une étape préliminaire de conception du système d'information. Cette étape préliminaire c'est l'analyse (GABILAUD, 2010).

Le Système d'Information représente l'ensemble des éléments participant à la gestion, au traitement, au transport et à la diffusion de l'information au sein de l'organisation. La conception d'un système d'information n'est pas évidente car il faut réfléchir à l'ensemble de l'organisation que l'on doit mettre en place. La phase de conception nécessite des méthodes permettant de mettre en place un modèle sur lequel on va s'appuyer.

Comme outils de modélisation nous avons utilisé ArgoUML pour la représentation de la réalité en vue de se concentrer sur les caractères qui nous influencera plus sur notre problème.

Comme nous l'avons dit tantôt, pour mener à bien notre analyse, concevoir jusqu'à réaliser notre système d'information, nous utiliserons la méthodologie UML (Unified Modeling Language, «langage de modélisation unifié») suivant ses trois points de vue

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classiques de modélisation : fonctionnel, statique et dynamique. Ainsi nous insisterons pour chacun sur le ou les diagrammes UML prépondérants qu'il comporte et qui lui permet de se focaliser sur un aspect particulier du développement (Fraigniaud, 2013).

2.1.1 Du point de vue fonctionnel

Ce point de vue nous a permis d'illustrer les cas d'utilisation et les acteurs qui interviennent ou qui interagissent avec eux. Dans cette optique, nous allons construire le diagramme de cas d'utilisation, le premier modèle UML de haut niveau reliant les acteurs et les cas d'utilisation et le diagramme de séquence ou le diagramme d'activité qui précisera le point de vue fonctionnel en détaillant les différentes façons dont les acteurs peuvent utiliser le système.

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