78 | CHAPITRE V: REALISATION
III . REALISATION DE l'ANNOTATION SEMANTIQUE
La réalisation d'annotation d'ensemble des images de
notre domaine ce fait comme suit :
on va créer un propriété s'appelle
Image de type string dans
l'éditeur protégé.
FIG-30: Propriété image.
On va suivre les étapes suivantes:
? Nous allons à l'onglet Formulaires,
sélectionnons la classe qu'on veut l'associer le propriété
IMAGE dans l'arborescence de la classe.
? On va double-cliquez sur un endroit dans l'onglet
Formulaires.
? Dans le panneau de dialogue, dans l'onglet Widgets, on va
sélectionner la propriété pour l'image de l'ImageWidget.
Voilà le capture d'écran:
FIG-31 : La propriété pour l'image de
l'ImageWidget.
Nous allons à l'onglet individuels et
sélectionnez une classe dans l'arborescence de la classe.
Sélectionnez individuel dans la liste des individus. Ensuite, vous
pouvez ajouter autant de la valeur des propriétés de l'image le
chemin vers un fichier image.
79 | CHAPITRE V: REALISATION
IV DEVELLOPEMENT DE L'INTERFACE DE RECHERCHE
IV-1 CHOIX DE LANGAGE DE PROGRAMMATION :
Pour le choix de programmation de notre système nous
avons opté pour le langage JAVA et cela pour de nombreuses raisons :
· JAVA est un langage orienté objet simple, qui
réduit le risque des erreurs d'incohérences.
· Il est indépendant de toute plate forme, il est
possible d'exécuter des programmes JAVA sur tous les environnements qui
possèdent une Java Virtual Machine (JVM).
· Il est doté d'une riche bibliothèque de
classes, comprenant la gestion des interfaces graphiques (fenêtres,
menus, graphismes, boites de dialogue, contrôles)
· Il permet d'accéder d'une manière simple
aux fichiers et aux réseaux (notamment Internet).
· Il est caractérisé aussi par la
réutilisation de son code ainsi que la simplicité de sa mise en
oeuvre.
· Il existe une API (Interface de programmation
d'applications) JAVA fournie avec l'éditeur d'ontologies V3.3.4 ce qui
permet d'accéder à l'ontologie à partir de notre
application.
· Il est compatible avec L'API JENA, ce qui nous permet
la manipulation, le parcours et la modélisation des documents OWL.
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IV-2 INTERFACE PRINCIPALE :
L'interface illustrée par la figure ci-dessous
représente l'interface principale de notre système de recherche
d'images SRIMS :
2
1
FIG-32 : Interface
principale.
Fonctionnement :
2- Passe à la fenêtre suivant pour effectuer la
recherche.
3- Pour quitter l'application.
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IV-3 INTERFACE DE RECHERCHE :
8
7
6
5
4
4. Des concepts de notre ontologie « Onto_Acné
».
5. Des relations de notre ontologie « Onto_Acné
».
6. Bouton rechercher.
7. Retour à l'interface précédent.
8. Quitter l'application.
9. Espace pour afficher le résultat (des images
correspondant à requête).
FIG-33 : Interface de recherche.
9
La figure ci-dessous présente l'interface qui correspond
à ce mode de recherche :
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