7.3 Les techniques des jeux
vidéo :
Sans lunettes :
À partir des années
1990, l'image de synthèse et la 3D se développent vraiment, avec
notamment l'arrivée d'ordinateurs plus puissants et de consoles de jeux
vidéo plus performantes qui permettent l'utilisation d'images en temps
réel et en trois dimensions (PlayStation,...), ainsi que d'images de
synthèse.
Ainsi, la plupart des jeux
vidéo actuels sont en trois dimensions, et la création d'images
3D s'est répandue chez les particuliers grâce à des
logiciels et des machines plus performantes et moins coûteuses, donc plus
accessibles.
Voici un petit aperçu de
l'évolution de la 3D dans les jeux vidéo :
Wolfenstein 3D ( Super
Nintendo ), 1993
Le premier jeu sur console proposant
un environnement en trois dimensions, mais dont les éléments sont
encore plats (en deux dimensions). Doom est un autre exemple de jeu avec des
graphismes semblables.
Starwing ( Super Nintendo ),
1994
Il a proposé de
véritables graphismes en trois dimensions, texturés et offrant
une réelle profondeur. C'est le seul jeu sur console 16 bits à
proposer ces graphismes, la 3D s'étant démocratisée avec
l'arrivée des consoles 32 bits (PlayStation, Saturn...).
Tenchu ( PlayStation ),
1998
Un jeu intégralement en trois
dimensions, de réalisation moyenne ; les décors "pixellisent"
beaucoup, les éléments lointains apparaissent par à-coups
à l'écran et la qualité des textures est moyenne.
Néanmoins, cette 3D en temps réel permet des changements de
caméra à volonté.
Tekken 3 ( PlayStation ),
1999
Un jeu de combat en trois dimensions,
avec des décors en deux dimensions qui défilent pour simuler la
rotation de la caméra, tandis que les personnages sont réellement
en 3D texturée, les rotations de la caméra nous les faisant voir
sous différents aspects. Ce jeu propose une nette évolution
graphique par rapport à Starwing, due à la puissance de la
PlayStation, et à quatre ans d'expérience du développement
sur cette machine.
Vagrant Story (PlayStation),
2000
Un jeu totalement en trois dimensions
qui, s'il n'égale pas la qualité graphique de Tekken 3, par
exemple, malgré une sortie plus tardive, propose un environnement
modélisé entièrement en trois dimensions, permettant des
mouvements de caméra.
Phantasy Star Online (
Dreamcast ), 2001
Un jeu totalement
modélisé en trois dimensions, à l'image de Vagrant Story,
avec les mêmes possibilités de déplacement de caméra
mais proposant une qualité graphique nettement supérieure.
Halo (Xbox),
2002
Un jeu de combat tellement
réaliste que les scènes en temps réel paraissent
pré-calculées.
Avec lunettes :
Il faut afficher deux films en
même temps, polarisant différemment une image sur deux, et les
objets ressortent de l'écran comme par magie.
Et là où c'est
épatant, c'est que cette technologie peut aussi servir à autre
chose que de la 3D. Une démo a été faite avec une TV 3D
Samsung, affichant un jeu de course, avec la technologie Texas Instrument's
Duel View. En fait, chaque joueur a la télé pour lui tout
seul. Au lieu de couper l'écran en deux comme on fait depuis toujours,
il suffit de montrer à chaque polarisation ce que le joueur veut bien
voir sur ses lunettes. Evidemment, pour les compères qui veulent
regarder aussi, s'ils n'ont pas de lunettes ils verront deux films en
même temps l'un sur l'autre.
Des exemples :
Partie pratique :
Démonstration avec ce Kit :
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