CHAPITRE III : LA MODELISATION DU SYSTEME
Ce chapitre présente les différents diagrammes
UML intervenus dans le développement de notre application. Le langage de
modélisation UML (Unified Modeling Language) est celui qui a
été choisi en raison de la place prépondérante
qu'elle occupe dans les projets de construction de système logiciel. En
effet, UML est le langage consensuel qui est adopté dans la plupart des
projets de construction de système logiciel. C'est une notation
graphique destinée à la création de modèles
orientés objet en vue de conception et de l'analyse des
systèmes.
Les différents diagrammes utilisés sont : les
diagrammes de cas d'utilisation, les diagrammes de classes, les diagrammes de
séquence, les diagrammes d'activités et les diagrammes de
déploiement.
III.1 Diagrammes de cas d'utilisation
Le développement d'un nouveau système ou
l'amélioration d'un système existant doit répondre
à un ou plusieurs besoins. Le maître d'ouvrage,
c'est-à-dire celui qui demande la création du logiciel, n'est
généralement pas un informaticien. Il lui faut donc un moyen
simple d'exprimer ses besoins. C'est le rôle des diagrammes de
cas d'utilisation que de permettre l'expression des besoins de
l'utilisateur de façon beaucoup plus simple. Ils permettent de recenser
les principales fonctionnalités du système.
Les diagrammes de cas d'utilisation sont composés
d'acteurs et de cas d'utilisation. Un
acteur est un utilisateur, humain ou non, du système
qui est doté d'un nom qui correspond à son rôle. Un
cas d'utilisation est une manière spécifique
d'utiliser le système. Il permet de décrire ce que le futur
système devra faire, sans spécifier comment il le fera.
Le diagramme 1 représente les différents cas
d'utilisation de notre système.
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Licence professionnelle en Informatique de Gestion (IG)
Année universitaire 2018-2019 « IUT de Tahoua
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Future 3 : Diagramme de cas d'utilisation
générale
Licence professionnelle en Informatique de Gestion (IG)
Année universitaire 2018-2019 « IUT de Tahoua »
III.1.1 Scénario de cas d'utilisation «
authentification »
1 .L'utilisateur renseigne le login et le mot de
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2. Le système vérifie l'identité de
l'utilisateur
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passe
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3. Le système affiche la page d'accueil
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4. L'administrateur renseigne le login et le mot de passe
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5. Le système vérifie
l'identité L'administrateur
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III.1.2 Scénario de cas d'utilisation
«Création de compte»
1 .Le client demande la page de création de compte
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2. Le système affiche la page de création de
compte
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3. Le client Renseigner les informations sur le nouveau compte
à créer
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4. Le système vérification des données
saisies
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