1. Le questionnaire
Pour réaliser cette enquête de type sondage j'ai
construit un questionnaire en trois partie contenant 18 questions.
Ainsi, la première partie constituée de six
questions comprend des interrogations me permettant de déterminer le
profil de l'interrogé par le biais de questions telles que sa tranche
d'âge, son sexe, son statut professionnel, la durée durant
laquelle il s'adonne au jeu vidéo durant la semaine ainsi que les
différentes plates-formes qu'il utilise pour jouer.
La seconde partie, composée de quatre questions, porte
sur le jeu vidéo indépendant en général, et la
position que défend l'interrogé par rapport à ce genre de
jeu. Ainsi, par le biais de la question « connaissez-vous le jeu
vidéo indépendant », j'exclus de mon échantillon les
personnes n'ayant aucune connaissance de cette catégorie de jeu. Par la
suite, je tente de déterminer sa relation avec le jeu vidéo
indépendant, « Jouez-vous régulièrement à
cette catégorie de jeux vidéo ? », puis, s'il est un
utilisateur régulier, j'encourage l'interrogé à justifier
les raisons qui le poussent à jouer aux jeux vidéo
indépendants, « Qu'est-ce qui motive votre choix de jouer à
des jeux indépendants ? ». Cette question à choix multiples
me permets de déterminer les différentes caractéristiques
du jeu vidéo indépendant qui plaisent le plus les usagers. Pour
finir, j'ai inséré une question me permettant de
déterminer ce que représente la notion d'indépendance dans
le jeu vidéo pour le sujet interrogé. Nous l'avons dit, la
définition du jeu vidéo indépendant ne fait pas consensus.
Cette question à choix multiples, me permets donc de voir quelles sont
les différentes caractéristiques du jeu vidéo
indépendant qui impactent le plus les usagers.
La dernière partie du questionnaire, composée de
sept questions, est focalisée sur les relations entre le circuit de
production traditionnel et le jeu vidéo
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indépendant. C'est également la partie la plus
ouverte du questionnaire. Tout d'abord, j'ai voulu comparer le jeu
indépendant aux jeux traditionnels par le biais de la question «
Selon vous, les jeux indépendants sont-ils différents des jeux
traditionnels ? », j'ai également demandé une justification
à la réponse données par les interrogés. Par la
suite, je me suis penché sur les trois hypothèses émises
par le biais de trois questions associées à des justifications :
« Pensez-vous que le circuit traditionnel et indépendant peuvent
coexister ? », « Le genre indépendant, ne risque-t-il pas,
dans le futur, de remplacer le modèle traditionnel ? », « Le
rachat de la licence « Minecraft » par Microsoft ne laisse-t-il pas
présager que les grands studios vont s'emparer des jeux vidéo
indépendants rencontrant un certain succès ? ».
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