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Quelle place occupe le jeu vidéo indépendant dans l'univers vidéo-ludique?

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par Mickaël FAURE
Université Nice Sophia Antipolis - Master 2 Dispositifs Socio Technique d'Information et de Communication 2014
  

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1. Le questionnaire

Pour réaliser cette enquête de type sondage j'ai construit un questionnaire en trois partie contenant 18 questions.

Ainsi, la première partie constituée de six questions comprend des interrogations me permettant de déterminer le profil de l'interrogé par le biais de questions telles que sa tranche d'âge, son sexe, son statut professionnel, la durée durant laquelle il s'adonne au jeu vidéo durant la semaine ainsi que les différentes plates-formes qu'il utilise pour jouer.

La seconde partie, composée de quatre questions, porte sur le jeu vidéo indépendant en général, et la position que défend l'interrogé par rapport à ce genre de jeu. Ainsi, par le biais de la question « connaissez-vous le jeu vidéo indépendant », j'exclus de mon échantillon les personnes n'ayant aucune connaissance de cette catégorie de jeu. Par la suite, je tente de déterminer sa relation avec le jeu vidéo indépendant, « Jouez-vous régulièrement à cette catégorie de jeux vidéo ? », puis, s'il est un utilisateur régulier, j'encourage l'interrogé à justifier les raisons qui le poussent à jouer aux jeux vidéo indépendants, « Qu'est-ce qui motive votre choix de jouer à des jeux indépendants ? ». Cette question à choix multiples me permets de déterminer les différentes caractéristiques du jeu vidéo indépendant qui plaisent le plus les usagers. Pour finir, j'ai inséré une question me permettant de déterminer ce que représente la notion d'indépendance dans le jeu vidéo pour le sujet interrogé. Nous l'avons dit, la définition du jeu vidéo indépendant ne fait pas consensus. Cette question à choix multiples, me permets donc de voir quelles sont les différentes caractéristiques du jeu vidéo indépendant qui impactent le plus les usagers.

La dernière partie du questionnaire, composée de sept questions, est focalisée sur les relations entre le circuit de production traditionnel et le jeu vidéo

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indépendant. C'est également la partie la plus ouverte du questionnaire. Tout d'abord, j'ai voulu comparer le jeu indépendant aux jeux traditionnels par le biais de la question « Selon vous, les jeux indépendants sont-ils différents des jeux traditionnels ? », j'ai également demandé une justification à la réponse données par les interrogés. Par la suite, je me suis penché sur les trois hypothèses émises par le biais de trois questions associées à des justifications : « Pensez-vous que le circuit traditionnel et indépendant peuvent coexister ? », « Le genre indépendant, ne risque-t-il pas, dans le futur, de remplacer le modèle traditionnel ? », « Le rachat de la licence « Minecraft » par Microsoft ne laisse-t-il pas présager que les grands studios vont s'emparer des jeux vidéo indépendants rencontrant un certain succès ? ».

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