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Quelle place occupe le jeu vidéo indépendant dans l'univers vidéo-ludique?

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par Mickaël FAURE
Université Nice Sophia Antipolis - Master 2 Dispositifs Socio Technique d'Information et de Communication 2014
  

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V. Le futur du jeu vidéo indépendant

Nous l'avons dit, le marché du jeu vidéo est actuellement en pleine expansion, avec 66 Milliards d'euros de chiffre d'affaire. L'accessibilité toujours plus large aux jeux vidéo par le biais des nouvelles technologies telles que les Smartphones ou la Wii sont à la source de cette expansion. Cette industrialisation a également eu comme effet d'entraîner une uniformisation et une standardisation des produits. Selon David Cage, fondateur et créateur du studio Quantic Dream basé à Montreuil, « Le jeu vidéo est passé d'un stade artisanal à une phase plus industrielle. Aujourd'hui, la plupart des équipes sont structurées, organisées, managées, et les gros blockbusters de fin d'année nécessitent jusqu'à 1.000 personnes réparties à travers le monde... Beaucoup dans l'industrie du jeu et en-dehors critiquent régulièrement le fait que les concepts tournent en rond. Mais on voit également de petites équipes indépendantes revenir aux sources du jeu créé dans un garage, avec des expériences sur tablettes ou smartphones. Aujourd'hui, la créativité émerge surtout du côté des jeux indépendants. Ces créateurs ont moins de pression financière et peuvent se permettre de prendre des risques, ce qui est impossible sur des jeux à 100 millions de dollars de budget. L'avenir de l'industrie est du côté des créateurs indépendants. Beaucoup de concepts passionnants vont sortir de là. 254».

Cependant, le jeu indépendant reste encore aujourd'hui associé à un phénomène de niche étiqueté geek. Le journaliste Simon Carles, président de l'Independant Games Festival, aimerait que le jeu indépendant soit traité de la même manière que la musique et le cinéma dans les différents médias, qu'il soit considéré

254 Boris Manenti, « Interview de David Cage : « L'avenir du jeu vidéo est entre les mains des indépendants », Le Nouvel Observateur, publié le 19/11/14, consulté le 16/03/15, URL : http://obsession.nouvelobs.com/jeux-video/20141119.OBS5472/david-cage-l-avenir-du-jeu-video-est-entre-les-mains-des-independants.html

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comme une forme de divertissement ou d'art à part entière255. Mais le jeu indépendant parviendra-t-il à conquérir ses lettres de noblesse ?

Clive Thompson, éditorialiste au magazine Wired, établit un parallèle judicieux entre le développement des industries du jeu vidéo, du cinéma et de la musique. Il note qu'au sein de ces trois secteurs, le genre indépendant est apparu lorsque les coûts de production de plus en plus importants ont engendré une uniformisation des oeuvres proposées, créant ainsi, une situation propice pour que le public apprécie la nouveauté. Alors, après le cinéma dans les années 1960, le rock dans l'industrie musicale dans les années 1970, l'heure de la propulsion du phénomène indépendant sous le feu des projecteurs dans l'industrie vidéo-ludique pourrait bien avoir sonnée256.

255 Mathias Cena, « L'indé est-il l'avenir du jeu vidéo ? », Poptronics.fr, publié le 20/03/09, consulté le 16/03/15, URL : http://www.poptronics.fr/l-inde-est-il-l-avenir-du-jeu

256 Mathias Cena, « L'indé est-il l'avenir du jeu vidéo ? », Poptronics.fr, publié le 20/03/09, consulté le 16/03/15, URL : http://www.poptronics.fr/l-inde-est-il-l-avenir-du-jeu

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