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Convergence technologique et stratégies industrielles. Le cas particulier des consoles de jeux et des smartphones.

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par Kevin Carmien
KEDGE Business School - Master Programme Grande Ecole - Marketing 2015
  

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Extinction Rebellion

5- La matrice SWOT de Nintendo

 

Positif

Négatif

Facteurs

internes

Forces

- Très forte image de marque

- Grande capacité à innover et à prendre des risques.

-Dirigé par des créatifs et visionnaires

- Qualité Nintendo

- Structure financière solide

- Forte rentabilité

- Indépendance vis-à-vis des éditeurs tiers

- Grande communauté de fans, très impliquée

- De nombreux brevets

Faiblesses

- Communauté de Casual Gamers

- Peu de soutient des éditeurs-tiers

- Rigidité et prudence des leaders

- Une image de marque pour enfants

- Difficulté d'attirer un public mature

- Choix stratégiques compliqués

Facteurs externes

Opportunités

-Un marché potentiel très important dans les pays émergents.

- Démocratisation du jeu vidéo

- Les jeunes joueurs

- Développement de jeux sur smartphones & Tablette

- Les nouveaux « casual gamers »

Menaces

-Convergence des supports multimédias

-Concurrence des smartphones et des tablettes

-Baisse du prix des jeux

-Baisse du pouvoir d'achat (due à la crise économique)

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"Entre deux mots il faut choisir le moindre"   Paul Valery