Les interactions entre la carte graphique et le microprocesseur( Télécharger le fichier original )par Ousman Lewis Soumbougma Institut Supérieur d'Informatique et de Gestion (I.S.I.G.) - DTS en Electronique et Maintenance Informatique 2005 |
Bibliographies
58/62 Glossaire Interactions : Influence réciproque de deux phénomènes. Par défaut : Se dit d'un paramètre prédéfini. 2D : signifie "2 dimensions". Ce terme s'applique aux images ne prenant en compte que la hauteur et la largeur, comme un tableau par exemple, au contraire des images "3D". "2D" et "bitmap" sont souvent synonymes. 3D : signifie "3 dimensions". S'applique aux images de synthèse obtenues à l'aide de l'ordinateur. En modélisant des objets à l'aide de leur hauteur, de leur largeur mais aussi de leur profondeur, on obtient un effet de perspective et de réalisme impressionnant De plus, ces images peuvent être modifiées en temps réel. Alpha Blending : Effet utilisé en 3D qui consiste à appliquer de la transparence à chaque pixel de l'image, c'est à dire à appliquer une texture sur une autre. Anti-aliasing : (Anti-crénelage) Fonction permettant de lisser les pixels sur les bords des zones contrastées (grâce à la création de nuances intermédiaires) et d'éviter ainsi le fameux effet marche d'escalier. API (Application and Programming Interface): Ensemble de bibliothèques permettant une programmation plus aisée car les fonctions deviennent indépendantes du matériel. On peut citer les API de DirectX ou de Java. Bibliothèque : Les bibliothèques regroupent un ensemble de fonctions de base mis à disposition des programmes De nombreuses bibliothèques sont maintenant intégrées aux systèmes d'exploitations (DirectX est une bibliothèque de Microsoft spécialisée dans le multimédia). Mais les programmes doivent être optimisés pour pouvoir tirer parti des bibliothèques additionnelles. Bit (Binary Digit) : Elément primaire d'information pouvant prendre deux états (0 ou 1). La combinaison de n Bits permet de coder r valeurs. (256 avec 8 Bits, 65536 avec 16 Bits...). Carte accélératrice 3D : carte spécialisée pour traiter l'affichage des images de synthèse et permettant ainsi de libérer le processeur de cette lourde tâche. Clipping : C'est la suppression des éléments situés hors du champ de vision de l'utilisateur pour réduire les calculs d'une image 3D. Color Key Transparency : Effet de transparence appliqué en 3D à partir de sélections de 59/62 couleurs pour laisser apparaître l'arrière-plan. Définition : La définition d'un écran est le nombre de points affichables horizontalement par ceux affichables verticalement. Par exemple, 800 x 600 ou 1024 x 768 pour la plupart des moniteurs actuels. Direct X : Bibliothèque de routines créée par Microsoft qui permet de gérer et d'harmoniser le traitement des données multimédias. La version actuelle est DirectX 9.0c. Dithering : C'est la Juxtaposition de la teinte des couleurs entre deux zones de couleurs sur une image 3D. Cette fonction permet comme l'anti-aliasing d'adoucir les contours en simulant un effet de ton continu. Double Buffering : Fonction qui permet l'accélération de l'affichage 3D. Elle consiste en fait à utiliser une zone de mémoire libre pour pré calculer l'image suivante. Entrelacement : Le mode entrelacé c'est le mode d'affichage sur un écran qui s'effectue en deux passages. les lignes horizontales paires puis impaires sont "redessinées" à chaque balayage de l'écran. Ce système est peu performant car il cause des scintillements qui ne sont pas du meilleur effet sur les rétines. (à éviter). Il a pour seul avantage de permettre l'utilisation de résolutions élevées sur des moniteurs non prévus à cet effet. Le mode "NE" Non Entrelacé est donc à recherché. Filtrage : Technique 3D destinée à réduire la pixelisation des textures fortement grossies ( lorsque l'on s'approche d'un mur...). Le filtrage bilinéaire repose sur le mélange des couleurs adjacentes. Le filtrage tri linéaire rajoute du mip-mapping. Fog effect : Effet de brouillard sur une image 3D Gouraud Shading : Technique de rendu d'images 3D bien que moins évoluée que la texture mapping, elle permet néanmoins d'obtenir des effets 3D impressionnants. Hertz : Unité de mesure de la fréquence ( Hz) équivalant à la fréquence d'un phénomène périodique dont la période est 1 seconde. Mip Mapping : Technique 3D utilisant un échantillon de textures en plusieurs Résolutions (de près, à distance moyenne et vue de loin.). Le choix se fait alors pendant le plaquage de texture, en fonction de la distance entre l'objet ou la scène et l'observateur, pour obtenir le rendu le plus réaliste possible. Octet ou Byte : Mot de 8 bits. Un octet peut prendre 256 valeurs (0 à 255). 1 Ko (kilo-octet) = 1024 octets. 1 Mo (méga-octet) = 1024 Ko. 60/62 LES INTER ACTIONS ENTRE L14 (IMITE GP A "MIQUE ET LE MicROPROCESSEUR Patch : Un patch est un petit bout de programme destiné à apporter des améliorations à un autre programme ou à le mettre à jour. Perspective correction : Fonction 3D qui vise à corriger la linéarité des vues en perspective. Lorsque cette fonction n'est pas supportée, certaines lignes sont affichées en zigzag. Pilote ou Driver : Programme contrôlant le fonctionnement d'une carte ou de tout périphérique à l'aide de bibliothèques adaptées. Plug and Play (PnP): En français, "Branchez et ça fonctionne !!!". Fonction intégrée aux systèmes d'exploitations récents et qui permet d'ajouter de nouveaux périphériques sans se soucier de leur paramétrage (IRQ...). Les périphériques et le BIOS doit être PnP. Point ou Pixel (Plcture ELement) : Plus petite surface affichable sur un écran. Le nombre de pixels pour une surface donnée représente la résolution. Pouce : Unité de longueur utilisée en électronique et pour la mesure des diagonales des écrans. 1 pouce = 2,54 cm. Rafraîchissement : Le taux de rafraîchissement indique le nombre d'images que peut afficher un écran en une seconde. Plus cette valeur est élevée, meilleur en sera l'affichage. Les meilleurs moniteurs actuels permettent d'obtenir des rafraîchissements de plus de 100 Hz mais il faut que la carte graphique puisse supporter cette cadence... RAM (Random Acces Memory) : Mémoire à accès aléatoire appelée aussi Mémoire vive. Ram Dac (Ram Digital Analogic Converter) : Composant qui assure la conversion de la mémoire vidéo en données analogiques. Rasterization : Application de textures et autres effets (Fog, Mip Mapping...) aux pixels d'une image 3D. Raytracing : Méthode de rendu 3D qui consiste à lancer des rayons lumineux imaginaire à partir de la source de lumière pour déterminer la teinte et la luminosité des pixels rencontrés. Résolution ou Définition : indique le degré de précision de la qualité des images en spécifiant le nombre total de pixels (ou points de l'écran) sur une unité de mesure. Pour les imprimantes la résolution est exprimée en ppp (points par pouce) ou, en anglais, Dpi (dots per inch). RVB (Rouge, Vert, Bleu) ou RGB (Red, Green, Blue) : Terme désignant le mode de représentation des couleurs en vidéo. 61/62 LES INTER ACTIONS ENTRE L A CARTE GP A "MIQUE ET LE MIrPOPPOCESSEUR Setup Engine : Moteur des cartes 3D qui permettent de décharger le processeur des PC de la gestion des primitives 3D (sphères, cubes, etc.). Sortance ou Fan Out : Pour une famille de circuit logique, c'est le nombre d'entrées logiques que l'on peut connecter à une sortie. Specular High light : Réflexion d'une source de lumière sur un objet brillant dans une image 3D. Synthèse additive : Reconstitution des couleurs par combinaison des radiations lumineuses Rouge, Verte et Bleu. (R + V + B = Blanc) Synthèse soustractive : Reconstitution de la couleur par superposition des couleurs Cyan, Magenta et Jaune. (C + M + Y = Noir) Température des couleurs : La température des couleurs indique la température à laquelle il faut chauffer le "Corps noir" (c'est un corps qui absorbe toutes les radiations lumineuses.) pour le faire rayonner une radiation. (couleur) Texel : Pixel sur lequel le plaquage de textures 3D a été effectué. Texture mapping : Technique de rendu 3D très élaborée qui consiste à plaquer des textures sur les polygones composant un objet. Ces textures très volumineuses sont souvent stockées sur la carte graphique ou à défaut en mémoire vive pour les cartes AGP. Textures : image représentant une certaine matière, que l'on applique sur les objets 3D lors de la création d'images de synthèse pour rendre ces objets le plus réaliste possible. Textures palettisées : Texture n'utilisant qu'une palette de 16 ou 256 couleurs. Procédé économique en mémoire permettant de multiplier les textures. TTL (Transistor Transistor Logic) : Famille de circuit logique utilisant des transistors bipolaires. 62/62 |
|