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Optimisation du transport du gaz par canalisation.

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U.S.T.H.B - Master recherche opérationnelle modèles et méthodes pour l'ingénierie et la recherche (RO2MIR) 2015
  

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4.3 Les méthodes approchées

Face au caractère intraitable de certains problèmes d'optimisation combinatoire, où la solution optimale de ces problèmes est souvent hors d'atteinte en raison de l'explosion combinatoire de leur espace de recherche et vu la nécessité de fournir des solutions de "bonne" qualité en un temps "raisonnable", les heuristiques [9] deviennent l'unique moyen d'obtenir une bonne solution en un temps raisonnable.

4.3.1 Les heuristiques classiques

Heuristique « dérivée de mot grec heuriskêin, trouver » est un terme de didactique qui signifie l'art d'inventer, de faire des découvertes.

Une heuristique est une méthode spécifique développée pour résoudre un problème donnée, elle lui est intimement liée et conçue pour prendre en charge les caractéristiques de celui-ci et couvrir les propriétés de ses différentes instances. Ces méthodes sont généralement basées sur un raisonnement logique ou intuitif et se doivent d'être simples, rapide et bien sûr de fournir des solutions de bonne qualité. La difficulté majeur est toutefois de déterminer une garantie de performance d'une heuristique, aussi pour un même problème, il existe souvent plusieurs heuristiques et selon l'instance traitée, leurs performances peuvent varier, donc il est impossible de dire qu'une heuristique est meilleure qu'une autre.

Les heuristiques peuvent être classées en deux catégories :

· Les heuristiques de construction: sont des méthodes approchées qui démarrent d'une entité élémentaire quelconque et construisent de proche en proche une solution réalisable, par exemple la méthode de plus proche voisin pour le problème PVC.

· Les heuristiques d'amélioration : sont des méthodes approchées qui démarrent d'une solution réalisable (probablement moins intéressante), et l'améliorent de proche en proche. Par exemple, on trouve la méthode 2-opt (PVC).

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4.3. LES MÉTHODES APPROCHÉES

On retrouve en général des principes de base utilisés dans ces heuristiques tels que :

- Principe glouton: ce principe repose sur le choix définitif des valeurs de la solution, ce qui interdit toute modification ultérieure. Autrement dit d'après Sakarovitch [9] « Il consiste à "manger" les élément de la solution dans un certain ordre sans jamais remettre en question un choix une fois qu'il est effectué ».

- Principe de construction progressive : c'est une extension du principe glouton dans la mesure où l'on s'autorise, cette fois-ci, à modifier des valeurs déjà assignées. On retrouve par exemple l'algorithme de Ford pour la recherche des chemins optimaux.

- Principe de partitionnement : ce principe repose sur le fait que résoudre le problème global se révèle souvent plus complexe que résoudre la somme des sous problèmes qui le composent. Toute la difficulté réside alors dans le fusionnement des solutions de chaque sous problème. On retrouve par exemple l'algorithme de Dichotomie.

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4.3. LES MÉTHODES APPROCHÉES

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"L'imagination est plus importante que le savoir"   Albert Einstein