1-3. DEFINITION ET IDENTIFICATION DES ASA
Les actions significatives d'attaque telles qu'elles sont
définies par Cheikh Dione dans son mémoire de maîtrise es
STAPS sont des actions individuelles ou collectives, des combinaisons tactiques
et des schémas tactiques. Elles ont la spécificité de
conduire toutes à la finalité de l'attaque : tirer au
but.
Le mot significatif veut dire ce qui exprime de manière
manifeste une pensée, une intention (Le petit Larousse 1991) ; il
est aussi ce qui signifie nettement, exprime clairement quelque chose (Le
Robert).
L'intention exprimée étant de marquer un but, on
peut dire que les actions significatives d'attaque constituent l'ensemble des
actions individuelles et collectives qui se déroulent au niveau de la
zone de vérité offensive appelée communément
dernier tiers du terrain ou zone défensive adverse (zone comprise entre
les 30 et 35m du but adverse) et qui généralement se terminent
par un tir au but.
Cependant, force est d'admettre que toutes ces actions
n'aboutissent pas toujours au tir au but, mais constituent néanmoins des
actions révélatrices d'intentions et mettent parfois le joueur en
position de tir ou menacent la défense adverse.
Dans la pluralité des actions significatives d'attaque
qui se produisent au niveau de cette zone, voici celles que nous avons
supposé être les plus fréquentes dans la majorité
des cas :
ü Le dribble : c'est l'action de
conduire le ballon du pied dans un espace occupé rationnellement ou non
par les adversaires tout en évitant ces derniers.
Dans « le Robert des sports », on le
définit comme une action individuelle ou collective par laquelle on
pousse le ballon devant soi, à petits coups de pieds
répétés sans en perdre le contrôle.
Le mot vient de l'anglais dribbling ou to dribble. Il s'agit
donc de progresser avec le ballon ou de faire progresser le ballon en
évitant de se le faire subtiliser par les adversaires.
Un dribble peut être long, court et se
caractériser par des feintes, des demi tours, des blocages, des
accélérations.
ü L'entrée en appel : c'est
l'action par laquelle le joueur sollicite le ballon en s'engageant dans un
espace libre, soit en annonçant de vive voix soit par un simple geste
expressif ou par un déplacement par anticipation.
ü L'entrée en une deux :
Dans un match de football, lorsque deux joueurs parviennent à doubler
une passe entre eux pour se débarrasser d'un ou de plusieurs
adversaires, on parle de une deux.
Il peut arriver que deux joueurs enchaînent une
série de une deux. Il a l'avantage de s'exécuter très
rapidement et d'éviter tout risque de se faire prendre le ballon.
ü Le corner : Le mot
« corner » est un mot d'origine anglaise
qui signifie « coin » et il faut entendre par
là coin du terrain de jeu. Ce mot est vite passé dans le langage
du football où il désigne non seulement le coin du terrain mais
aussi le coup de pied tiré depuis ce coin.
Le corner ou coup de pied de coin est accordé pour
l'équipe attaquante lorsque le ballon sort du terrain de jeu par la
ligne de but de l'équipe défendante et qu'il soit touché
en dernier lieu par un joueur de cette dernière. Il est
exécuté par n'importe quel joueur de l'équipe attquante au
niveau du coin le plus proche du point de sortie du ballon.
Le ballon étant posé à l'intérieur
de la surface de coin, il est interdit aux joueurs de l'équipe
défendante de s'approcher à moins de 9.15m du ballon avant
l'exécution du tir ; néanmoins les attaquants comme les
défenseurs peuvent se placer très prés du but car la
règle du hors jeu n'est appliquée qu'à partir du moment
où un joueur de l'un des deux camps touche le ballon après le
tir.
ü Le débordement centre : Il
s'agit ici d'une action très fréquente dans le
football moderne vu le caractère athlétique des attaquants qui ne
veulent plus perdre du temps dans le dernier tiers du terrain.
On se rend compte qu'il s'agit de deux actions
consécutives, mais compte tenu de l'inexistence d'un temps de latence
entre elles, elles forment une seule et même action.
Le débordement est une action individuelle
effectuée dans la zone latérale au niveau des couloirs
extérieurs gauche ou droit pour prendre l'adversaire de vitesse
où à contre-pied dans le but de prendre en revers la
défense adverse.
Le centre est un coup de pied réalisé lors d'une
attaque devant le but adverse par un ailier ou par n'importe quel joueur sur
l'aile gauche ou droite qui envoie le ballon en avant du but adverse dans
l'espoir qu'il pourra être repris par un partenaire qui tente de
l'expédier dans le but. La combinaison débordement et centre
constitue le débordement centre.
Le débordement centre peut être long (DCL) ou
court (DCC).
ü Le penalty : C'est un mot anglais
qui veut dire pénalité.
Lorsqu'un joueur commet une faute a l'intérieur de la
surface de réparation de son camp, la sanction est prise en l'encontre
de son équipe. Le penalty est exécuté au niveau de la
surface de réparation plus précisément à partir du
point de réparation ou de penalty situé à 11m du but face
au centre de la surface de but.
Un arc de cercle placé à l'extérieur de
la surface de réparation permet aux joueurs des deux camps de se tenir
en dehors de la surface et à au moins 9.15m du ballon posé sur le
point de penalty.
Le gardien quant à lui se tient sur sa propre ligne de
but, mais peut se déplacer latéralement sur celle-ci.
ü La faute : Manquement aux
règles sanctionné par des coups francs directs ou indirects et
des penalties. Un coup franc direct permet de tirer directement au but tandis
que le coup franc indirect nécessite une passe avant que le tir soit
autorisé.
Tous les coups francs sont tirés à l'endroit
où la faute a été commise, sauf si celle-ci a lieu dans la
surface de réparation. Si c'est le cas, les attaquants jouent le coup
franc indirect sur la limite de la surface de réparation,
parallèle à la ligne de but, à l'endroit le plus proche du
point où la faute a été commise. Les défenseurs
peuvent se placer n'importe où dans la surface de réparation
pourvu qu'ils se trouvent à une distance minimum de 9.15m du ballon. En
cas de faute commise sur l'équipe attaquante l'arbitre peut laisser
jouer si l'action profite à cette équipe : c'est la
règle de l'avantage.
Un coup franc direct est accordé pour des infractions
dites graves, telles que les fautes et incorrections intentionnelles. Il existe
9 dont les 6 sont des fautes contre un adversaire, 2 plus sérieuses
également contre un adversaire et la dernière est une faute
technique.
Faire tomber ou essayer de faire tomber un adversaire, sauter
sur un adversaire, tacler par derrière, tenir un adversaire par le
maillot ou par le bras, pousser un adversaire, charger brutalement ou
dangereusement, telles sont les 6 premières fautes.
Les 2 suivantes consistent à donner ou à essayer
de donner un coup de pied à un autre joueur, à frapper ou essayer
de frapper un autre joueur.
Enfin la dernière consiste à porter, envoyer ou
frapper le ballon avec la main ou le bras.
Un coup franc indirect est accordé pour les infractions
suivantes : jeu dangereux ou violent, obstruction, charge du gardien de
but (sauf s'il tient le ballon ou s'il se trouve hors de la surface de
réparation), perte de temps par le gardien de but qui, lorsqu'un joueur
lui envoie délibérément le ballon, fait plus de 4 pas
avec le ballon au pied ou le touche deux fois avant qu'un adversaire l'ait
touché, conduite incorrecte,
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