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Apport du protocole WAP dans le réseau téléphonique cellulaire. « Cas du réseau GPRS et UMTS »

( Télécharger le fichier original )
par Joe Fataki Elumbe
Institut supérieur de techniques appliquées  - Licence 2010
  

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IV.6. Architecture du Protocole

Le mode d'échange des données du protocole WAP est basé sur le modèle client-serveur utilisé par le Web. Tel qu'illustré à la figure IV.2. ci - dessous


Fig. IV.2. : Cheminement d'une requête (schéma ALLADIN Technologies)

L'architecture du protocole WAP définie par le WAP Forum est organisée en 5 couches. Elles se situent toutes au-dessus des différentes normes de communications sans fil telles que GSM, CDMA, IDEN, Flex, ce qui permet d'assurer l'indépendance du protocole vis-à-vis des solutions matérielles adoptées par l'opérateur télécom. Comme le montre la figure IV.3 ci - dessous :

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Fig. IV.3. : Mise en évidence de l'architecture WAP avec celle du Web (schéma ALLADIN Technologies)

IV.6.1. Couche Application (Wireless Application Environment)

Cette couche a pour but d'offrir un environnement de développement et d'utilisation, où l'interopérabilité entre opérateurs, fournisseurs de services et constructeurs de terminaux est assurée. Elle est basée sur une combinaison de techniques issues du Web et de la téléphonie. Elle définit l'interface utilisateur sur le terminal mobile.

Les outils spécifiés dans cette couche permettent le développement d'applications basées sur le protocole WAP.

L'environnement prend en compte :

· WML : il s'agit du langage d'encodage des données qui sont affichées par le navigateur WAP. WML est pour le WAP ce que HTML est pour le Web ;

· WMLScript : c'est l'équivalent du Javascript pour le WAP. Il s'agit d'un langage interpréte par le client ;

· WTA (Wireless Telephony Applications) : il s'agit de l'ensemble d'interfaces pour la réalisation d'applications téléphoniques. Ces interfaces doivent par exemple permettre d'accéder directement aux fonctions de téléphonie du téléphone : composer un numéro, activer la boîte vocale, etc.

IV.6.2. Couche session (Wireless Session Protocol)

Cette couche intermédiaire relie la couche application à 2 modes de session possibles :

· Le premier est orienté connexion et opère au-dessus de la couche transaction.

· Le second est orienté non-connexion et agit directement au niveau de la couche transport.

Ces 2 protocoles permettent d'utiliser des sessions de "longues durée" avec arrêt et reprise, de mettre en place des communications initiées par le serveur (push) et de négocier les caractéristiques de la suite de l'échange d'informations.

IV.6.3. Couche transaction (Wireless Transaction Protocol)

Cette couche contrôle trois types de transactions :

· Les transactions à sens unique sans acquittement (non fiables) ;

· Les transactions à sens unique avec acquittement (fiables) ;

· Les transactions à double sens avec acquittement (fiables).

Ces 3 types de transaction peuvent être asynchrones et les acquittements peuvent être mis en attente temporairement et regroupés, afin de réduire le nombre de messages.

Cette couche sert d'interface avec le monde IP : elle permet d'encapsuler les données dans des paquets UDP.

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