Chapitr e IV : REALISATION DE L'APPLICATION
IV.1 CHOIX DES OUTILS DE PROGRAMMATION
Nous avons porté choix sur l'accès pour la
conception de la base de données, car ce système de gestion de
bases de données présente une facilité pour la conception
de bases de données ; ce choix s'accompagne d'une théorie parlant
d'une SGBD qui se présente comme suit :
Nous noterons toute fois que la qualité de l'information
du système informatique sera assurée par la mémorisation
et le traitement des données via une base de données et plus
précisément par la mise en oeuvre d'un système de gestion
de bases de données relationnelles (SGBDR) : oracle, Dbase, Access, Db2,
d'IBM etc....
Pour ce qui est notre travail nous utiliserons Access pour
mettre ou point la base de donnée et pour permettre un accès
facile avec le donnée de visual basic.
Cependant le visual basic 6.0 pour les interfaces et les
traitements, car le visual basic est langage que nous avons non seulement bien
maitrisé, mais aussi qui présente quelque avantage dont voici la
théorie.
En quoi un langage objet diffère t=il d'un langage normal
?
On peut résumer en disant qu'un langage objet
possède toutes les caractéristiques d'un langage traditionnel,
avec deux grands aspects supplémentaires.
Donc, c'est un premier point, on peut tout à fait
programmer dans un langage Object comme on programmerait du pascal, du basic ou
du C. comme entre autre la prise en charge de l'environnement graphique
Windows
Cela implique également que toutes les notions
fondamentales que le programmeur a mise en pratique en algorithmique ou en
programmation dans un langage traditionnel conservent leur validité
pleine et entière ; comme tout langage, un langage Object connait que
quatre
grands types d'instruction : affectation de variable, tests,
boucle et entrée / sorties. Comme tout langage, un langage objet connait
des variable de différents types (numérique, caractère,
booléen), et des variables indicées (tableaux) donc, encore une
fois tout ce qui étais vrai dans la programmation traditionnelle demeure
vrais dans les programmations objet.
a. LES OBJETS
a.1 Presentation
La première particularité d'un langage objet est de
mettre à notre disposition des objets.17
Un objet peut être considère comme une structure
supplémentaire d'information, une espèce de
super=variable.18
En effet, nous savons qu'une variable est un emplacement en
mémoire vive, caractérise par une adresse, un nom et un type
(entier, réel, caractère, booléen, etc.) dans un variable,
on peut stocker qu'une information et une seul.
Un objet est un groupe de variables différents types. Il
rassemble ainsi couramment des dizaines d'information très
différentes les une des autres au sein d'une même structure,
rendant ainsi ces informations plus faciles à manier.
a.2 methode
Les langages objet ont intégré une autre
manière d'agir sur les objets : les méthodes. Une
méthode est une action sur l'une - ou plusieurs = des
propriétés d'un objet. Une méthode va supposer l'emploi
d'un certain nombre d'arguments, tout comme une fonction. On trouvera donc des
méthodes à un argument, des méthodes à deux
arguments (plus rares), et aussi des méthodes sans arguments.
17 Ass Pax MAYUKI, Cours de visual basic, 2010-2011,
Inédit
1. 3. Conclusion
Il faut bien faire attention à une chose lorsqu'on
utilise des objets. Certains objets sont fournis par le langage de
programmation lui= même. Il s'agit en particulier (mais pas seulement) de
ce qu'on appelle des contrô(es, c'est=à=dire
d'objets possédant pour la plupart une existence graphique ; ce sont des
éléments de l'interface Windows. Pour tous ces objets que le
programmeur utilise alors qu'ils ont été créés par
d'autres, les propriétés et les méthodes ne s'inventent
pas : chaque type (chaque classe) d'objet possède ses propres
méthodes et arguments, qu'il s'agit donc de connaître pour
utiliser l'objet en question. D'autre part, un langage objet ouvre la
possibilité de créer soi=même ses propres objets, et donc
de programmer leurs propriétés et leurs méthodes.
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