
0. INTRODUCTION GENERALE
Quand on parle d'
informatique on pense
souvent à un
ordinateur.
Pourtant, l'informatique existe depuis plus longtemps. Il s'agit avant tout de
méthode technique pour améliorer le calcul. Ensuite sont apparues
les manipulations de données non calculatoires, et la recherche.
0.1. HISTORIQUE DE L'INFORMATIQUE
Dès les origines, il était nécessaire
à l'homme de calculer de compter et de traiter des informations. Pour y
arriver il utilisait certaines méthodes primitives, telle que graver des
marques sur les os pour le comptage. Ces méthodes évoluaient avec
le temps, jusqu'à arriver aujourd'hui à l'ordinateur, capable de
faire des diverses opérations extraordinaires.
Grâce à son cerveau électronique
pouvant gérer une complexité d'informations, ainsi que des
opérations logiques et arithmétiques, l'ordinateur est le
principal outil de l'informatique, pour ne pas dire qu'il est à la base
de celle-ci.
La première machine à calculé utilisant
l'addition et la soustraction fut inventée en 1642 par le
Français BLAISE PASCAL Sa découverte fut un grand pas ayant
conduit aux ordinateurs actuels.
On peut citer Von LEIBNIZ (mathématicien) qui, en 1673,
ajouta la multiplication et la division dans la machine de Pascal, ainsi que
BABBAGE (mathématicien) qui Contribua pas mal à l'automatisation
des opérations sur la machine, en 1833.
En 1835 le fondateur de IBM (International Business Machines),
l'américain HERMAN HOLLERITH réalisa les premières
machines à cartes perforées.
En 1944, le professeur américain HOWARD AIKEN à
l'Université de Harvard, construit le premier ordinateur
appelé "Calculateur automatique Mark 1".
Les premiers ordinateurs qui fonctionnaient à l'aide
des composants électromécaniques occupaient de grands espaces.
Grâce à l'évolution de la technologie, la taille de
l'ordinateur est considérablement réduite. Les tubes à
vide ont d'abord remplacées les pièces
électromécaniques, ensuite viennent les transistors et enfin
aujourd'hui on a des circuits intégrés occupant de très
petits espaces négligeables par rapport aux précédents.
0. 2. DEFINITION DES CONCEPTS
1. INFORMATIQUE : L'informatique se
définit comme étant une science de traitement rationnel et
automatique de l'information.
Traitement: ensembles
d'opérations que l'on fait sur les
données (informations).
Ces traitements sont :
Ø Le tri ;
Ø La classification ;
Ø les calculs ;
Ø Le traitement de texte...
Rationalité : l'ordinateur est une
machine qui nous aide à gagner (maximiser) du temps, en ce sens qu'un
travail que l'homme peut faire dans beaucoup de temps, l'ordinateur peut le
réaliser dans peu de temps.
Automatique: l'espace entre l'entée
des données et l'obtention du résultat (ou leur service), l'homme
n'intervient pas.
L'information : tout ce que nous entrons
à l'ordinateur. Pex, manuscrit d'une lettre, d'u TFC, d'une
Mémoire...
2. ICONE. : Un symbole, une image
représentant une application, un fichier, un document, un programme, une
commande...
3. CARACTERE : Une lettre, un chiffre ou un
symbole que l'on peut taper au clavier.
4. CURSEUR (point
d'insertion) : C'est le trait, qui, pendant la saisi, indique la
place que va occuper le caractère tapé.
5. PROGRAMME OU LOGICIELS : C'est une
suite logique d'instructions écrite et stockées dans un langage
compréhensible par la machine pour la résolution d'un
problème.
6. UN FICHIER : C'est un document
électronique, constitué d'information homogène, qu'on
enregistre dans un dossiers et portant le nom différent d'un autre.
7. BUREAU : C'est l'écran principal
de I'ordinateur
8. BOITE DE DIALOGUE : C'est une boite
qui apparaît quand on clique sur une commande nécessitant les
détails supplémentaires pour son exécution (fenêtre
à travers laquelle s'effectue le dialogue entre l'homme et
l'ordinateur).
9. BARRE DE TACHE : c'est la barre grise
ou bleu placé au fond de votre écran qui contient le bouton
démarrer.
10. INFO BULL : Un script pour afficher le
descriptif d'un lien.
11. PRESSE-PAPIERS :
est une fonctionnalité qui permet de stocker des données que l'on
souhaite dupliquer ou déplacer.
CHAPITRE I : L'ORDINATEUR
I.1. DEFINITION
Le nom ordinateur vient du mot latin
«Ordinator» qui veut dire : ce qui est
ordonné ou ce qui met de l'ordre, il est en usage en 1956 à la
demande de la société IBM. ;
Plusieurs chercheurs et hommes scientifiques ont
définit l'ordinateur, mais en ce que nous concerne, nous retenons les
définitions suivantes :
Ø Toute machine capable de manipuler des informations
binaires ;
Ø Ordinateur est une machine qui traite les données
de façon rationnelle et automatique,
Ø L'ordinateur est une machine à interconnexion
traitant rationnellement et automatiquement les informations.
Ø L'ordinateur est une machine électronique capable
de stocker et de traiter des données suivant les instructions
codées (programmes) et de les restituer sous la forme voulue par
l'utilisateur.
I.2. L'IMPORTANCE D'UN ORDINATEUR
L'ordinateur est sûrement d'une énorme importance
dans la vie moderne. Un travail assisté par ordinateur est fort
appréciable, car ce dernier offre beaucoup d'avantages : grande
capacité de mémorisation, fidélité,
rapidité, précision, traitement automatique de l'information,...
I.3. TYPES D'ORDINATEURS
Nous allons distinguer les ordinateurs que par leurs tailles,
car tous les ordinateurs comportent les éléments et fonctionnent
selon un principe commun :
Ø Les mini-ordinateur : sont des
types d'ordinateurs économique, conçus pour les applications
individuelles. Ex. Pocket PC (Ordinateur de poche)
Ø Les micro-ordinateurs : (PC=
Personnal Computer) ordinateur constituer d'un microprocesseur, c'est sont des
ordinateurs personnels ou individuel.
La famille des micro-ordinateurs
Nous avons deux familles :
1. La famille « APPLE »
dans la quelle on trouve les ordinateurs APPLE et MACINTOSH.
2. La famille « IBM et
Compatible ». Ici nous trouvons les ordinateurs IBM et
d'autres de mêmes programmes.
I.4. COMPOSITION DE L'ORDINATEUR
Un ordinateur est divisé en deux parties :
Ø HARDWARE : partie physique ou
matérielle l'ordinateur.
Ø SOFTWARE : partie
intelligente ou logiciel se présentant sous forme de
gramme en informatique.
I.4.1. HARDWARE
Comprend l'unité centrale et les
unités périphériques.
A. L'UNITE CENTRALE
Ici, on trouve tous les organes vitaux du PC. C'est le centre
du traitement de l'information logique et arithmétique. (Coeur de
l'ordinateur).
1. Forme des unités centrales
On peut classifier sous différentes formes :
- Desktop ;
- Tower ;
- Laptop.
2. Présent de l'unité centrale
a. A l'extérieur devant, nous
avons :
Ø Un bouton d'allumage ;
Ø Lecteur CD et lecteur Disquette ;
Ø Des lampes témoins.
b. Derrière nous trouvons les différentes
ports de connexion dont :
Ø PS2 clavier et PS2 souris ;
Ø USB (Universal Serial Bus) : pour clavier, souris,
imprimante, photo numérique, scanneur,... ;
Ø Série ou com : pour communication et baffles
externes ;
Ø Réseau : pour réseau et connexion
Internet.
c. Intérieur nous avons :
Ø Bloc d'alimentation : chargé de
gérer le courant électrique dans un ordinateur (son arrivé
et son passage), sans lequel l'ordinateur ne peut fonctionner quel que soit son
état (bon ou pas).
Ø carte mère : Elle est carte en forme de
plaquette en silicium généralement de couleur verdâtre
constitué d'un ensemble d'éléments électronique et
magnétiques.
Les composantes de la carte
mère :
Ø Le microprocesseur :
Fixé sur la carte mère (principale carte électronique de
l'ordinateur). C'est un circuit intégré spécialisé
dans la gestion de l'ordinateur, dans lequel il y a traitement des
opérations logiques et arithmétiques. C'est la puissance du
microprocesseur qui détermine la performance d'un ordinateur. ;
Les rôles de microprocesseur :
- commander ;
- exécuter ;
- contrôler ;
- interpréter ;
- coordonner.
Ø Carte son : elle permet
l'émission de son, c'est sur cette carte que l'on raccorde les micros,
le haut-parleur, etc. »
Ø Carte TV et Radio (carte
additionnelle) : elle est la carte qui permet de capter les émissions
d'une station d'une chaîne de radio ou
télévision à partir de l'ordinateur.
Ø Carte Vidéo ou carte
graphique : elle est une carte chargée d'afficher les
informations en provenance ce l'unité centrale. Actuellement en principe
la carte mère doit être capable d'afficher toutes sortes
d'informations notamment : images, photos, films....;
Ø Carte réseau: elle permet la
connexion de plusieurs ordinateurs se communiquant entr'eux et localisés
à l'intérieur d'un même site.
Ø Carte multifonctions : elle est
connectée à plusieurs périphériques et
chargée de leur gestion.
Ø Les mémoires : c'est
tout support informatique nous permettant de stocker ou emmagasiner des
informations.
Types des mémoires :
a. Les mémoires internes :
1. ROM : (Read Only Memory) Mémoire de
lecture seulement ou une mémoire morte. C'est une mémoire qui
contient les informations ou les instructions du constructeur et servant
à la lecture seulement, on ne peut pas y enregistrer.
2. RAM:(Random Access Memory) :
Mémoire d'accès aléatoire, mémoire vive ou
mémoire volatile c-à-d elle perd son contenu quand la machine
est hors tension.
3. Le disque dur : C'est la
mémoire fixe se trouvant à l'intérieur de l'ordinateur de
l'unité centrale. Il est l'un des critères de choix de
l'ordinateur. Il est inamovible.
b. Les mémoires externes :
1. La disquette : une
mémoire de stockage amovible de faible capacité (1,44MB).
Amovible
2. le Flash disk : une
mémoire de grande capacité de stockage par rapport à la
disquette qu'on insère sur le port USB.
3. Le Compact Disk (CD) :
c'est une mémoire de stockage également de grande
capacité. Amovible
Types des CD : CD-R,
CD-RW, VCD, DVD, MP3...
B. LES UNITES PERIPHERIQUES
Un périphérique est tout appareil qui peut
être installé et connecté à l'unité centrale
de l'ordinateur.
Elles sont divisées en deux parties :
a. Les unités périphériques
d'entrée :
Sont celles qui amènent les informations
de l'extérieur vers l'ordinateur. Entre autres nous citons :
- le clavier ;
- la souris ;
- le scanneur ;
- la photo numérique
1. LE CLAVIER

Constitué d'un ensemble d'environ 105 touches. Qui nous
permet d'introduire les données dans la mémoire de
l'ordinateur.
Types des claviers :
Suivant les dispositions des touches, on peut citer le
clavier :
- AZERTY (Français) ;
- QWERTY (Anglais).
Composition du clavier : (4 parties)
Le clavier est composé de quatre parties
essentielles :
- Le pavé numérique :
composé des chiffres et des opérateurs de calculs.
- Le pavé alpha numérique ou
classic : la plus grande partie du clavier, il est composé
des lettres, chiffres et des caractères spéciaux.
- Le pavé étendu :
composé des touches de déplacement du curseur ;
- Les touches de fonction : qui
constitue la 1ère rangée des touches du clavier et
comporte les touches exécutant les différentes fonctions.
Etude des touches :
1. Les touches de texte :
- Barre d'espacement : la fonction
principale est d'insérer une
espace au cours
de la saisie d'un texte.
- Touche d'entrée (enter) : est
la touche permettant, entre autres, de valider la frappe d'une donnée
et/ou d'effectuer un
retour à
la ligne, les deux touches ayant la même fonction.
- Retour arrière (en
anglais backspace)
est une touche de
clavier
informatique située juste au dessus de la
touche
entrée, et qui est principalement utilisée pour
« revenir en arrière », c'est-à-dire le plus
souvent pour effacer le dernier
caractère
saisi, en cas d'erreur.
- La touche insertion, notée
Inser : Son utilisation principale est le basculement entre deux modes
d'entrée du texte : « insertion » et
« refrappe » (ou « remplacement »).
- La touche supprimer (delete) permet comme
son nom l'indiquer de supprimer du texte se trouvant à droite du
curseur.
- La touche tab (abréviation de
tabulation) de
traitement de
texte, de faire avancer le
curseur
jusqu'à une position déterminée par un
taquet de
tabulation ou, à défaut, de créer une certaine
quantité d'
espaces
blancs.
- Le pavé numérique permet, de
saisir les
chiffres et le
séparateur
décimal, ou bien de contrôler le
curseur et
l'insertion de
caractères.
Il contient aussi les
signes
d'opérations, ainsi qu'une
touche de
validation. (Num lock) pour activer et désactiver cette partie.
2. Les touches de navigation
- Les touches directionnelles sont les
touches sur lesquelles sont représentées des flèches
pointant vers le haut, le bas, la gauche et la droite. Ces quatre touches
servent notamment à déplacer le curseur dans un bloc de
texte, lettre par lettre dans
le sens horizontal, et ligne par ligne dans le sens vertical.
- Début de page (page up) et Bas de page (page
down) : permet d'aller au début ou à la fin d'une
page.
- Début (home) et End (fin) :
permet d'aller au début ou à la fin d'une phrase.
3. Touches de verrouillage
Une touche de verrouillage est une touche qui
permet d'activer/désactiver un ensemble de touches. La plupart des
claviers possèdent trois touches de verrouillage.
- La touche verr num signifie
verrouillage numérique (Num Lock) C'est la touche du
pavé
numérique qui permet d'activer ou de désactiver
l'entrée des chiffres à partir du pavé
numérique.
- Verrouiller Maj (Shift lock, caps lock)
permet de bloquer le clavier en mode majuscule. Le déverrouillage se
fait en appuyant à nouveau sur la touche Verrouiller Maj, ou en
appuyant une fois sur la touche maj selon la configuration du
clavier.
- Shift, (Maj) est l'abréviation de
majuscule, utilisé improprement à la place du terme
« capitale ».
4. Les touches de combinaison
Est une touche de
clavier qui
permet de modifier le comportement d'une ou plusieurs autres touches
auxiliaires lorsqu'elles sont enfoncées simultanément.
- CTRL, ALT, ALT GR
5. Les touches système
- Echap (ESC), permet de quitter une
application ou une fenêtre.
- Windows, un appui sur la touche Windows a
pour effet d'ouvrir le
menu
démarrer.
NB : Les touches contenant 2 ou trois signes sont
utilisées comme suit :
Ø Caractère en dessous est tapé
directement;
Ø Caractère de dessus est tapé par la
combinaison avec la touche shift et la touche contenant le caractère
concerné (simultanément) ;
Ø Troisième caractère de la touche
s'écrit en combinant la touche ALT Gr et la touche contenant le
caractère concerné. .
QUELQUES CODES ASCII
ALT + 21= §
ALT + 33 = !
ALT + 34 = « ou »
ALT + 35 = #
ALT + 36 = $
ALT + 37 = %
ALT + 38 = &
ALT + 40 = (
ALT + 41 = )
ALT + 60 = <
ALT + 62 = >
ALT + 63 = ?
ALT + 64 = @
ALT + 123 = {
ALT + 125 = }
ALT + 128 = Ç
ALT + 129 = ü
ALT + 130 = é
ALT + 131 = â
ALT + 132 = ä
ALT + 133 = à
ALT + 135 = ç
ALT + 136 = ê
ALT + 138 = è
ALT + 139 = ï
ALT + 140 = î
ALT + 147 = ô
ALT + 148 = ö
ALT + 150 = û
ALT + 151 = ù
ALT + 160 = á
ALT + 167 = °
ALT + 169 = ®
ALT + 171 = ½
ALT + 172 = ¼
ALT + 230 = u
2. LA SOURIS
Une souris est un
dispositif de
pointage pour
ordinateur. Elle est
composée d'un petit boîtier fait pour tenir sous la main, sur
lequel se trouvent un ou plusieurs boutons.

Les
terminologies de la souris
Ø
cliquer : appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris
Ø
double-cliquer : appuyer 2 fois rapidement sur le bouton gauche
Ø
cliquer droit : appuyer 1 fois sur le bouton droit
Ø
faire- glisser : bouton gauche enfoncé, déplacer la
souris et relâcher aussitôt.
Ø
pointer : amener le pointeur jusqu'à le placer à
l'endroit indiqué.
b.
Les unités périphériques de sorties
Sont
tout appareil qui nous permet d'obtenir les résultats des informations
(données) traitées sous n'importe quelle forme, ou de suivre le
déroulement des opérations s'effectuant dans l'unités
centrale de l'ordinateur.
Nous
citons :
-
l'écran (moniteur) ;
-
l'imprimante ;
-
les baffles...
Ø
L'écran moniteur
C'est
le témoin de dialogue entre l'homme et l'ordinateur, il permet
d'afficher les informations ou le résultat des opérations qui se
déroulent dans l'unité centrale.
Ainsi
nous distinguons deux types des moniteurs suivant la couleur :
-
le Monochrome (noir et blanc) ;
-
polychromes (plusieurs couleurs).
Ø
Imprimante
Nous
aide à imprimer sur papier les résultats de traitement des
informations effectuer dans l'ordinateur.
Sorte
des imprimantes :
-
Imprimante matricielle : utilisant le ruban, elle est très
lente, elle imprime des caractères sous formes de matrice (combinaison
de linges et des colonnes) ;
-
Imprimante à jet d'encre : utilise la cartouche
dans laquelle il y a de l'encre, vitesse moyenne, elle compose ses
caractères à partir de gouttes d'encre.
-
Imprimante à laser : utilisant le tonner dans lequel on a
du poudre, vitesse très grande, une bonne qualité d'impression et
cela en grande quantité.
I.4.2. SOFTWARE
Elle
est la partie intelligente de l'ordinateur composée des
programmes.
Types
de logiciel
a.
Le logiciel de base ou système
d'exploitation : C'est le premier programme dont
l'ordinateur a besoin et sans lequel l'ordinateur ne peut pas fonctionner. Il y
a plusieurs systèmes d'exploitation
Ex
: Windows, MS Dos, Mac os, Unix, Linux
Les
2 premiers fonctionnent sur le PC et le constructeur c'est Microsoft
MC
o s = macintosh
Unix
et linux fonctionnent sur n'importe quel (standard) ;
2.
Le logiciel d'application : Nous permet d'effectuer une tâche
donnée.
Ex:
Pour le traitement de texte : MS Word,
Pour le tableau, graphique : MS Excel
Présentation : power point,
Navigation : Internet, nescape navigator
3.
Les utilitaires : sont des logiciels de dépannage.
Ex
: Antivirus : sont des logiciels capables de détecter
des virus, détruire, mettre en quarantaine et parfois de réparer
les fichiers infectés sans les endommager.
-
Un virus informatique est un
programme
informatique écrit dans le but de se propager à d'autres
ordinateurs en
s'insérant dans des programmes légitimes. Il peut aussi avoir
comme effet, de nuire en perturbant plus ou moins gravement le fonctionnement
de l'ordinateur infecté.
Types des virus :
a. Le virus classique est un morceau de
programme, souvent écrit en
assembleur, qui
s'intègre dans un programme normal, le plus souvent à la fin,
mais aussi au début voire au milieu. Chaque fois que l'utilisateur
exécute ce programme « infecté », il active
le virus qui en profite pour aller s'intégrer dans d'autres programmes
exécutables.
b. Un
virus de
boot s'installe dans un des secteurs de boot d'un
périphérique de démarrage.
c. Les
macro-virus
qui s'attaquent aux macros de logiciels de la suite
Microsoft Office (
Word,
Excel, etc.).
d. Les virus- vers : Leur mode de
propagation est lié au réseau, comme des
vers,
Quelques antivirus
Ø AntiVir
Ø Avast!
Ø
AVG
Ø BitDefender,
Ø
Bullguard
Ø
Dr.Web
Ø eScan
Ø
Fortinet FortiClient
Ø F-Prot
Antivirus (versions Linux et BSD gratuites)
Ø
F-Secure Anti-Virus
Ø
G DATA AntiVirus
Ø
Home Network Security Services et
PC-cillin
Internet Security
Ø
Intego VirusBarrier (pour MAC)
Ø Kaspersky
Anti-Virus
Ø
McAfee LinuxShield et
McAfee
VirusScan
o McAfee AOL
gratuit
Ø NOD32
Ø
Norman Virus Control
Ø Norton
AntiVirus
o
Symantec AntiVirus Corporate Edition
o
Symantec Client Security
Ø
Panda Antivirus
Ø PC Tools AntiVirus
Free Edition
Ø
PCSafer internet security
Ø
Quick Heal
Ø
Rising Antivirus
Ø
Sophos Anti-Virus]
Ø ViGUARD
Ø VirusKeeper
Chapitre II. NOTION PRATIQUE
II.1. CONTACT AVEC L'ORDINATEUR
A. Préalables du démarrage de
l'ordinateur
Après quelques observations théoriques et
descriptives de l'ordinateur, l'apprenant est invité à entrer en
contact avec l'ordinateur afin de dialoguer. Mais bien avant ça, il
exige un certain nombre de préalables notamment :
1. Vérifier l'interconnexion c-à-d
vérifier si toutes les unités périphériques
nécessaires au démarrage de l'ordinateur sont connectées
à l'unité centrale, et, aux ports correspondants.
2. Vérifier si l'ordinateur est sous tension
c-à-d se rassurer que le moniteur (l'écran) et l'unité
centrale sont branchés à une source de courant
électrique.
NB : Certains écrans s'allument automatiquement,
une fois l'unité centrale
est allumée.
B. Démarrer l'ordinateur
Procédure :
Ø Appuyer sur le bouton d'allumage de l'écran ;
Ø Appuyer sur le bouton d'allumage de l'unité
centrale.
Que se passe-t-il pendant la période de
démarrage ?
Windows procède tout d'abord à la
vérification des composants et l'écran se remplit de toutes
sortes de données techniques (ROM). Ensuite Windows se charge au bout de
quelques secondes : vous avez alors le bureau, votre espace de travail. Si vous
avez configuré votre ordinateur pour qu'il soit utilisable par plusieurs
personnes ou s'il est connecté au réseau, une boîte de
dialogue apparaît pour vous permettre d'indiquer votre nom d'utilisateur
et votre mot de passe. Si lors de la dernière mise hors tension, Windows
n'a pas été correctement arrêté, Scan Disk apparat
avant le démarrage et effectue une vérification complète
du disque dur.
Si vous avez connecte ou intégré des nouveaux
composants plug and play, Windows détecte ces matériels pendant
la phase de démarrage et les installe automatiquement.
C. Fermeture De L'ordinateur
Ø Fermer toutes les applications ouvertes (Programme et
documents ouverts) ;
Ø Cliquer sur le bouton
« Démarrer » puis sur
arrêter ou arrêter
l'ordinateur.

D. Exploitation du bureau
En utilisant les terminologies de la souris, nous allons
commencer l'exploitation de notre bureau.
Ø Modification de la barre de
tache.
1. Définition de la date et
heure ;

Cliquez à droite sur l'horloge, situé dans
l'angle inférieur droit de l'écran, vous apercevrez la commande
« Ajuster la date/l'heure ». Cliquez.
Voici la boite qui sera afficher

2. Afficher/ Masquer la barre des tâches.

La barre des taches est la 1ère barre qui
apparaît au bureau après le démarrage du PC. Ainsi, il y a
possibilité de l'afficher ou non, de le garder au dessus de toutes les
fenêtres ou non.
Procédure :
Ø Cliquer droit sur la barre des tâches ;
Ø Choisir
« propriétés » dans le menu
contextuel ;
Ø Activer ou désactiver la barre des
tâches.
3. Modification de la page peinte et l'écran de
veille
Cliquer droit sur l'espace vide du bureau, cliquer sur
propriété et voici cette boite de dialogue qui apparaît,
cliquer sur Bureau pour modifier la page peinte et sur
écran de veille pour modifier votre écran de
veille.

4. Créer un nouveau dossier
Cliquez droit sur le bureau, pointer Nouveau,
cliquer sur Dossier, nommer votre dossier et cliquer dans
l'espace vide du bureau pour valider le nom de votre dossier.
5. Réorganiser les icônes
Cliquer sur le bouton droit sur un emplacement vide du bureau
et rangez les icônes du bureau selon un critère bien précis
à l'aide de la commande « Réorganiser les
icônes ».
6. Gestion des fenêtres
a. Afficher des fenêtres
Le système d'exploitation Windows donne à
l'utilisateur la possibilité de gérer deux ou plusieurs
fenêtres ouvertes à la fois. Ainsi, pour procéder aux
mutation (déplacements) des données d'une fenêtre à
une autre, la procédure d'affichage en Mosaïque semble la meilleure
car gardant à vue les fenêtres concernées.
Procédure :
- Afficher ou restaurer les fenêtres concernées
;
- Cliquer droit dans la zone de notification (principalement
sur l'horloge) ;
- Cliquer sur « Mosaïque verticale ou horizontale,
cascade » selon le besoin ;
- Enfin, les fenêtres s'alignent verticalement en cas de
mosaïque verticale et horizontalement quand il le s'agit également
ou encore en cascade.
Ci-dessous les images des fenêtres :
Mosaïque verticale

Mosaïque horizontale

Cascade

7. Les accessoires
Les accessoires sont des logiciels ou des options qui nous aident
à faire une petite saisie, à calculer, à dessiner et faire
d'autres opérations :
Ø Calculatrice
Procédure :
Cliquer sur le menu démarrer,
pointer tous les programmes, pointer accessoires et cliquer sur
calculatrice, une calculette s'affiche, utiliser le menu affichage de cette
calculette pour choisir la calculatrice standard ou scientifique.
Ø Paint (dessiner)
Suivez la même procédure, mais cette fois cliquer
sur paint, pour commencer votre dessin. Les outils dessin se trouvent dans le
coin gauche, exploiter pour la coloration et la modification de votre dessin.
GESTION DE TEXTE OPTIMALE
Ø WORD PAD
Word pad est un logiciel de traitement de texte inclus dans
Windows. Il reprend quelques unes des fonctionnalités essentielles de
traitement de texte de Microsoft.
1. Lancer Word pad
Pour lancer wordpad,
- Cliquez démarrer ;
- Pointez programmes dans le menu démarrer ; Un sous
menu apparaît ;
- Pointez accessoires ; Un 2ème sous menu
apparaît ;
- Cliquez Word pad ;
Enfin le logiciel se charge.
2. Quitter Word pad
Pour quitter Wordpad,
Ø Choisissez "quitter" dans le menu fichier, Ou
Ø Cliquez dans l'angle supérieur droit de la fenêtre Ou
Ø Appuyez simultanément sur les touches Alt +
F4.
3. L'environnement Wordpad
Ø Barre de titre ;
Zone de sélection
Barre d'état
Règle
Les barres d'outils (standard et format)
Barre des menus
Barre de titre

Nous avons la zone de saisie, c'est la page blanche qui nous
permet de saisir le texte.
Dans cette page, nous avons un curseur dont vous avez la
définition dans la définition des concepts.
Barre de titre : donne le nom du logiciel
et du fichier en cour d'utilisation ; avec 3 boutons
systèmes :
-
Fermer : qui permet de fermer une fenêtre ouverte ;
- Niveau
inférieur ou agrandir la fenêtre
-
Réduire : ici la fenêtre n'est pas fermer, mais
réduite sur la barre de tache, il suffit de cliquer sur le nom de votre
fichier sur la barre de tache et vous retrouvez votre travail.
Barre des menus :
Nous trouvons le menus : Fichier, édition, affichage,
insertion, format et ( ?) aide.
Les outils standard
Ø créer un nouveau document ;
Ø ouvrir un document ;
Ø enregistrer un document ;
Ø imprimer ;
Ø aperçu avant impression ;
Ø rechercher un mot ou un groupe de mots ;
Ø couper la sélection ;
Ø copier la sélection ;
Ø coller la sélection ;
Ø annuler la dernière action ;
Ø insérer la date et l'heure.
Les outils mise en forme
Ø liste de différentes polices ;
Ø liste de tailles de la police ;
Ø attributs de caractères : Gras, Italique,
Souligné
Ø liste déroulante des couleurs des
caractères ;
Ø alignement du texte ;
Règle
Zone de sélection
Curseur qui se trouve dans la zone de saisie
Barre d'état : donne l'état
du clavier (majuscule, ou pavé numérique activé)
v Création d'un nouveau document
La création d'un nouveau document s'effectue à 2
niveaux :
1. choisissez nouveau dans le menu fichier
2. Cliquez sur le bouton de la barre outil standard
Remarque : Word pad ne gère pas
plusieurs documents simultanément comme dans Word et d'autres logiciels,
aussi le fait d'ouvrir ou de créer un nouveau document entraîne la
fermeture du précédent. Si celui-ci a connu des modifications
Word pad nous proposent de la sauvegarder.
4. Saisis de texte
a) Ligne et paragraphes
Lorsque vous souhaiter entamer un nouveau paragraphe, appuyer
sur la touche (entrer).
Lors de la saisie du texte, ne vous préoccuper pas de fins
de lignes, celles-ci sont automatiquement gérées par Word pad.
Si .le retour à la ligne ne s'effectue pas
automatiquement, lors de la saisie du texte :
Ø choisissez option dans le menu affichage
Ø une boite de dialogue apparaît
Ø choisissez ; Retour à la ligne sur le
fenêtre ou retour a la ligne sur la règle
Ø Validez par ok
5. Suppression de texte :
Pour supprimer des caractères, pressez sur les touches
:
Ø Supprimer (delete) pour effacer le caractère a
droite du curseur
Ø Arrière (backspace) pour effacer le
caractère à gauche du curseur. Pour supprimer un mot ou groupe
des mots, sélectionner ces mots ou ce groupe de mots, pressez sur l'une
de touches précitées.
6. Annuler une commande
Ø choisissez Annuler dans le menu édition ou
Ø cliquez v sur l'outil annuler de la barre d'outils
standard.
7. Sélection de texte
Avant de modifier un texte ou d'entreprendre une action, le
texte concerné doit être sélectionné. Celui-ci
apparaît en surbrillance (fond noir et texte blanc). La sélection
veut dire tout simplement indiquer a l'ordinateur la partie sur laquelle
portera des modifications telles que : la mise en forme
et la suppression.
A l'aide du clavier
Ø Un mot : positionner le curseur devant le mot,
maintenez la touche Shift et utiliser les touches de direction pour faire votre
sélection.
Ø Sélectionner tout : faire la
combinaison de la touche CTRL + A
N.B. Pour désactiver une sélection, appuyez sur
une touche fléchée, la touche home (début) ou End
(fin).
La sélection à l'aide de la souris
Elément à sélectionner
|
Opération à effectuer
|
Un mot
|
Double cliqué sur le mot
|
Une phrase
|
Maintenir la touche CTTL puis cliquer n'importe où dans la
phrase.
|
Une ligne
|
Cliquer dans la zone de sélection à la direction de
cette phrase.
|
Un paragraphe
|
Triple clique sur le paragraphe
|
Le document entier
|
Cliquez trois fois dans la zone de sélection.
|
5. L'enregistrement d'un document
a) Par menu : choisissez enregistre dans le menu
fichier.
b) Par la barre d'outil : cliquez sur le bouton
enregistrer de la barre d'outil
c) Par le clavier : appuyez simultanément
sur ctrl +S
NB : Si le document n'a jamais été enregistre au
paravent, Word pad vous propose automatiquement la boite de dialogue
Enregistrer sous pour le nommer.
Nommer un document
Pour nommer un document :
Ø Choisissez enregistrer sous dans le menu fichier
Une Droite de dialogue apparaît
Ø saisissez le nom à donner à votre
document dans la zone Nom du fichier ;
Ø En fin confirmer par clic sur l'onglet enregistre ou
par la touche de validation (entrer).
NB : Enregistrer sous nous permet également d'activer
ou de définir le dossier où vous souhaitez stocker le
document.
6. Déplacement dans texte
Pour se déplacer à l'intérieur du
document (texte), utilisez tout simplement les touches de directions de votre
clavier ou cliquez directement à l'endroit à atteindre.
7. Déplacement de texte
a. Copier/coller le texte
Procédure :
Ø Sélectionner le texte à copier ;
Ø Choisissez « copier » dans le
menu Edition soit cliquez sur le bouton copier de la barre d'outils standard
ou encore appuyez sur les touches Ctrl+C de votre clavier;
Ø Positionnez le curseur à l'endroit qui doit
recevoir le texte copie ;
Ø Choisissez « coller » dans le
menu Edition ou cliquez sur le bouton coller de la barre d'outils standards ou
appuyez simultanément sur les touches Ctrl+V.
b. Couper/coller le texte.
Procédure :
Ø Sélectionner le texte à copier ;
Ø Choisissez « couper » dans le
menu Edition ou cliquez sur le bouton couper de la barre d'outils standard ou
encore appuyez sur les touches Ctrl+X de votre clavier ;
Ø Positionnez le curseur à l'endroit qui doit
recevoir le texte copié ;
Ø Choisissez « coller » dans le
menu Edition ou cliquez sur le bouton coller de la barre d'outils standards ou
appuyez simultanément sur les touches Ctrl-v.
8. Imprimer des fichiers.
Une fois votre travail enfin terminé, vous souhaitez
certainement apprécier le résultat noir sur blanc ou
en couleur. Pour ce faire, imprimez votre document.
Pour conserver le contrôle de l'impression, ouvrez
vous-même le fichier et choisissez la commande « fichier/
imprimer » dans le programme.
Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre vous pouvez
choisir l'imprimante, définir le nombre de copies et limiter
l'étendue de l'impression. Le bouton propriétés vous
permet d'accéder aux paramètres de l'impression tels que la
qualité de l'impression, le mode noir blanc ou couleur, etc.
Annuler des impressions à temps
Pendant le traitement des travaux d'impression par Windows,
vous apercevez une icône d'imprimante dans la barre des paramètres
situé à droite dans la barre des tâches. Un double clic
sur celle-ci ouvre une boite comprenant tous les travaux d'impression qui se
trouvent encore dans la file d'attente.
Ou cliquer sur démarrer, choisissez imprimantes et
télécopieurs, celle-ci va vous afficher la listes des imprimantes
installer sur votre ordinateur, l'imprimante qui porte un chiffre
supérieur à 0 est celui dont vous avez lancer l'impression,
double-clic vous aidera à ouvrir cette imprimante.
Pour supprimer un travail ou l'annuler avant son
exécution cliquer sur l'entrée correspondante dans la liste et
appuyez sur supprimer.
|