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Algorithmes évolutionnaires dans les systèmes de parole

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par Mohamed Oulmahdi
Université Aberrahmane Mira de BéjaàŻa Algérie - Master recherche informatique 2011
  

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2.4 Population et représentation des individus

La population est la représentation de l'ensemble des solutions possibles. Indépendamment, les individus sont des éléments statiques qui ne peuvent pas s'adapter, c'est la population qui forme donc l'unité d'évolution et d'adaptation. C'est pour cette raison que la plupart des opérateurs de sélection prennent en compte la totalité de la population. La diversité d'une population est la mesure du nombre des différentes solutions existantes. Il n'existe aucune façon de mesurer la diversité d'une population, on se réfère généralement au nombre d'aptitudes différentes, au degré de cette différance ou au nombre d'individus différents.[?]

A chaque itération d'un algorithmes évolutionnaires, de nouveaux individus sont créés. A la prochaine itération, les individus de la génération précédente peuvent être conservés (avec de mêmes ou de différentes chances que ceux de la génération courante) ou tout simplement jetés. Les algorithmes qui changent complètement de génération (c'est-à-dire qui ne conservent que les nouveaux individus à la prochaine itération) sont appelés algorithmes à sélection générationnelle (Extinctive EA). Par contre, ceux qui ne modifient qu'une partie de la population sont des algorithmes à remplacement stationnaire ou préservatif (Préservative EA). Dans ce cas la population de la prochaine génération est constituée de la combinaison de la population courante et la nouvelle génération.

Les algorithmes générationnelles à leur tour peuvent être divisés en algorithmes à sélection gauche ou droite. Dans le premier cas, les bons individus ne sont pas autorisés à participer à la reproduction de la nouvelle génération pour éviter une convergence prématurée des individus. Contrairement, se sont les mauvais individus qui n'ont pas le droit de participer à a reproductin pour garantir une certaine qualité.

1. Résumé de Christian Gagné [26]

Il existe un autre type d'algorithmes évolutionnaires, souvent appelés algorithmes élitistes(Elitist algorithms), qui assurent qu'au moins une copie des meilleurs individus de la génération courante sera présente dans la prochaine génération. Les algorithmes évolutionnaires à état stable (Steady-State EA ou SSEA) sont des algorithmes préservatifs qi ont la particularité de produire un nombre d'individus faible comparé au nombre d'individus qui ont participés à leur production.

Le premier pas dans la définition d'un algorithmes évolutionnaires est de lier le vrai monde au Monde des algorithmes évolutionnaires. Il s'agit de définir une sorte de passerelle entre le contexte original du problème et l'espace du problème à résoudre où l'évolution aura lieu. Les objets qui forment des solutions dans le contexte original sont appelés phénotypes, et leurs représentations génotypes.

L'efficacité d'un algorithme dépend pleinement du choix de codage. Trouver une structure de donnée et un codage adéquat est dès lors un des objectifs les plus importants. En organisant les données d'une certaine manière on favorise leur traitement automatique efficace et rapide. Adopter une structure de données appropriée pour un problème informatique peut également contribuer à decomplexifier de manière significative une application informatique et ainsi participer à la diminution du taux d'erreurs.[142]

Il existe principalement trois types de représentations dans l'ensemble des algorithmes évolutionnaires. La représentation binaire est le cadre générale des algorithmes génétiques classiques. Chaque individu est représenté par un vecteur binaire où chaque élément peut prendre la valeur 0 ou 1. Cette représentation s'adapte bien à des problèmes où les solutions potentielles ont une représentation binaires canoniques. Elle s'applique aussi à des problèmes d'optimisation continus, mais il est alors nécessaire d'adopter une technique de codage approproiée.

Dans la représentation réelle, l'espace de recherche est l'espace des réels ou un sous ensemble. Cette représentation a été initialement introduite par les stratégies d'évolution, mais son utilisation s'est rapidement étendue aux autres types d'algorithmes évolutionnaires.

Le dernier type est celui utilisant une structure arborescente. Ce type de codage est à la base de la programmation génétique pour la représentation et l'évaluation des instructions des programmes informatiques. Il a été en suite utilisé comme une technique de codage supplémentaire dans les algorithmes génétiques.

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"Le doute est le commencement de la sagesse"   Aristote